Switch from std::vector<bool> to BitVector.
[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
2                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
3 <html>
4 <head>
5   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
6   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
7   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
8 </head>
9 <body>
10
11 <div class="doc_title">
12   The LLVM Target-Independent Code Generator
13 </div>
14
15 <ol>
16   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
17     <ul>
18       <li><a href="#required">Required components in the code generator</a></li>
19       <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code
20           generator</a></li>
21       <li><a href="#tablegen">Using TableGen for target description</a></li>
22     </ul>
23   </li>
24   <li><a href="#targetdesc">Target description classes</a>
25     <ul>
26       <li><a href="#targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a></li>
27       <li><a href="#targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a></li>
28       <li><a href="#targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a></li>
29       <li><a href="#mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a></li>
30       <li><a href="#targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a></li>
31       <li><a href="#targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a></li>
32       <li><a href="#targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a></li>
33       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
34     </ul>
35   </li>
36   <li><a href="#codegendesc">Machine code description classes</a>
37     <ul>
38     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
39     <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
40                                      class</a></li>
41     <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
42     </ul>
43   </li>
44   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
45     <ul>
46     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
47       <ul>
48       <li><a href="#selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a></li>
49       <li><a href="#selectiondag_process">SelectionDAG Code Generation
50                                           Process</a></li>
51       <li><a href="#selectiondag_build">Initial SelectionDAG
52                                         Construction</a></li>
53       <li><a href="#selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a></li>
54       <li><a href="#selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization
55                                            Phase: the DAG Combiner</a></li>
56       <li><a href="#selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a></li>
57       <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation
58                                         Phase</a></li>
59       <li><a href="#selectiondag_future">Future directions for the
60                                          SelectionDAG</a></li>
61       </ul></li>
62      <li><a href="#liveintervals">Live Intervals</a>
63        <ul>
64        <li><a href="#livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a></li>
65        <li><a href="#liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a></li>
66        </ul></li>
67     <li><a href="#regalloc">Register Allocation</a>
68       <ul>
69       <li><a href="#regAlloc_represent">How registers are represented in
70                                         LLVM</a></li>
71       <li><a href="#regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical
72                                     registers</a></li>
73       <li><a href="#regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a></li>
74       <li><a href="#regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a></li>
75       <li><a href="#regAlloc_fold">Instruction folding</a></li>
76       <li><a href="#regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a></li>
77       </ul></li>
78     <li><a href="#codeemit">Code Emission</a>
79         <ul>
80         <li><a href="#codeemit_asm">Generating Assembly Code</a></li>
81         <li><a href="#codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a></li>
82         </ul></li>
83     </ul>
84   </li>
85   <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
86     <ul>
87     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
88     <li><a href="#ppc">The PowerPC backend</a>
89       <ul>
90       <li><a href="#ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a></li>
91       <li><a href="#ppc_frame">Frame Layout</a></li>
92       <li><a href="#ppc_prolog">Prolog/Epilog</a></li>
93       <li><a href="#ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a></li>
94       </ul></li>
95     </ul></li>
96
97 </ol>
98
99 <div class="doc_author">
100   <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a>,
101                 <a href="mailto:isanbard@gmail.com">Bill Wendling</a>, and
102                 <a href="mailto:pronesto@gmail.com">Fernando Magno Quintao
103                                                     Pereira</a></p>
104 </div>
105
106 <div class="doc_warning">
107   <p>Warning: This is a work in progress.</p>
108 </div>
109
110 <!-- *********************************************************************** -->
111 <div class="doc_section">
112   <a name="introduction">Introduction</a>
113 </div>
114 <!-- *********************************************************************** -->
115
116 <div class="doc_text">
117
118 <p>The LLVM target-independent code generator is a framework that provides a
119 suite of reusable components for translating the LLVM internal representation to
120 the machine code for a specified target&mdash;either in assembly form (suitable
121 for a static compiler) or in binary machine code format (usable for a JIT
122 compiler). The LLVM target-independent code generator consists of five main
123 components:</p>
124
125 <ol>
126 <li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
127 capture important properties about various aspects of the machine, independently
128 of how they will be used.  These interfaces are defined in
129 <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
130
131 <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a> being
132 generated for a target.  These classes are intended to be abstract enough to
133 represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These classes are
134 defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
135
136 <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
137 various phases of native code generation (register allocation, scheduling, stack
138 frame representation, etc).  This code lives in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
139
140 <li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
141 interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make use of
142 the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
143 target-specific passes, to build complete code generators for a specific target.
144 Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
145
146 <li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
147 completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt> structure to
148 interface for target-specific issues.  The code for the target-independent
149 JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
150
151 </ol>
152
153 <p>
154 Depending on which part of the code generator you are interested in working on,
155 different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should be
156 familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a> and <a
157 href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you want to add
158 a backend for a new target, you will need to <a href="#targetimpls">implement the
159 target description</a> classes for your new target and understand the <a
160 href="LangRef.html">LLVM code representation</a>.  If you are interested in
161 implementing a new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it
162 should only depend on the target-description and machine code representation
163 classes, ensuring that it is portable.
164 </p>
165
166 </div>
167
168 <!-- ======================================================================= -->
169 <div class="doc_subsection">
170  <a name="required">Required components in the code generator</a>
171 </div>
172
173 <div class="doc_text">
174
175 <p>The two pieces of the LLVM code generator are the high-level interface to the
176 code generator and the set of reusable components that can be used to build
177 target-specific backends.  The two most important interfaces (<a
178 href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a> and <a
179 href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a>) are the only ones that are
180 required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the others
181 must be defined if the reusable code generator components are going to be
182 used.</p>
183
184 <p>This design has two important implications.  The first is that LLVM can
185 support completely non-traditional code generation targets.  For example, the C
186 backend does not require register allocation, instruction selection, or any of
187 the other standard components provided by the system.  As such, it only
188 implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of a
189 code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts LLVM
190 to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
191
192 <p>This design also implies that it is possible to design and
193 implement radically different code generators in the LLVM system that do not
194 make use of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all,
195 but could be required for radically different targets that do not fit into the
196 LLVM machine description model: FPGAs for example.</p>
197
198 </div>
199
200 <!-- ======================================================================= -->
201 <div class="doc_subsection">
202  <a name="high-level-design">The high-level design of the code generator</a>
203 </div>
204
205 <div class="doc_text">
206
207 <p>The LLVM target-independent code generator is designed to support efficient and
208 quality code generation for standard register-based microprocessors.  Code
209 generation in this model is divided into the following stages:</p>
210
211 <ol>
212 <li><b><a href="#instselect">Instruction Selection</a></b> - This phase
213 determines an efficient way to express the input LLVM code in the target
214 instruction set.
215 This stage produces the initial code for the program in the target instruction
216 set, then makes use of virtual registers in SSA form and physical registers that
217 represent any required register assignments due to target constraints or calling
218 conventions.  This step turns the LLVM code into a DAG of target
219 instructions.</li>
220
221 <li><b><a href="#selectiondag_sched">Scheduling and Formation</a></b> - This
222 phase takes the DAG of target instructions produced by the instruction selection
223 phase, determines an ordering of the instructions, then emits the instructions
224 as <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s with that ordering.  Note
225 that we describe this in the <a href="#instselect">instruction selection
226 section</a> because it operates on a <a
227 href="#selectiondag_intro">SelectionDAG</a>.
228 </li>
229
230 <li><b><a href="#ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a></b> - This 
231 optional stage consists of a series of machine-code optimizations that 
232 operate on the SSA-form produced by the instruction selector.  Optimizations 
233 like modulo-scheduling or peephole optimization work here.
234 </li>
235
236 <li><b><a href="#regalloc">Register Allocation</a></b> - The
237 target code is transformed from an infinite virtual register file in SSA form 
238 to the concrete register file used by the target.  This phase introduces spill 
239 code and eliminates all virtual register references from the program.</li>
240
241 <li><b><a href="#proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a></b> - Once the 
242 machine code has been generated for the function and the amount of stack space 
243 required is known (used for LLVM alloca's and spill slots), the prolog and 
244 epilog code for the function can be inserted and "abstract stack location 
245 references" can be eliminated.  This stage is responsible for implementing 
246 optimizations like frame-pointer elimination and stack packing.</li>
247
248 <li><b><a href="#latemco">Late Machine Code Optimizations</a></b> - Optimizations
249 that operate on "final" machine code can go here, such as spill code scheduling
250 and peephole optimizations.</li>
251
252 <li><b><a href="#codeemit">Code Emission</a></b> - The final stage actually 
253 puts out the code for the current function, either in the target assembler 
254 format or in machine code.</li>
255
256 </ol>
257
258 <p>The code generator is based on the assumption that the instruction selector
259 will use an optimal pattern matching selector to create high-quality sequences of
260 native instructions.  Alternative code generator designs based on pattern 
261 expansion and aggressive iterative peephole optimization are much slower.  This
262 design permits efficient compilation (important for JIT environments) and
263 aggressive optimization (used when generating code offline) by allowing 
264 components of varying levels of sophistication to be used for any step of 
265 compilation.</p>
266
267 <p>In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
268 target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
269 special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
270 targets with unusual requirements can be supported with custom passes as
271 needed.</p>
272
273 </div>
274
275
276 <!-- ======================================================================= -->
277 <div class="doc_subsection">
278  <a name="tablegen">Using TableGen for target description</a>
279 </div>
280
281 <div class="doc_text">
282
283 <p>The target description classes require a detailed description of the target
284 architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
285 information (e.g., an <tt>add</tt> instruction is almost identical to a 
286 <tt>sub</tt> instruction).
287 In order to allow the maximum amount of commonality to be factored out, the LLVM
288 code generator uses the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to
289 describe big chunks of the target machine, which allows the use of
290 domain-specific and target-specific abstractions to reduce the amount of 
291 repetition.</p>
292
293 <p>As LLVM continues to be developed and refined, we plan to move more and more
294 of the target description to the <tt>.td</tt> form.  Doing so gives us a
295 number of advantages.  The most important is that it makes it easier to port
296 LLVM because it reduces the amount of C++ code that has to be written, and the
297 surface area of the code generator that needs to be understood before someone
298 can get something working.  Second, it makes it easier to change things. In
299 particular, if tables and other things are all emitted by <tt>tblgen</tt>, we
300 only need a change in one place (<tt>tblgen</tt>) to update all of the targets
301 to a new interface.</p>
302
303 </div>
304
305 <!-- *********************************************************************** -->
306 <div class="doc_section">
307   <a name="targetdesc">Target description classes</a>
308 </div>
309 <!-- *********************************************************************** -->
310
311 <div class="doc_text">
312
313 <p>The LLVM target description classes (located in the
314 <tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of the
315 target machine independent of any particular client.  These classes are
316 designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as the
317 instructions and registers it has), and do not incorporate any particular pieces
318 of code generation algorithms.</p>
319
320 <p>All of the target description classes (except the <tt><a
321 href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be subclassed by
322 the concrete target implementation, and have virtual methods implemented.  To
323 get to these implementations, the <tt><a
324 href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors that
325 should be implemented by the target.</p>
326
327 </div>
328
329 <!-- ======================================================================= -->
330 <div class="doc_subsection">
331   <a name="targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a>
332 </div>
333
334 <div class="doc_text">
335
336 <p>The <tt>TargetMachine</tt> class provides virtual methods that are used to
337 access the target-specific implementations of the various target description
338 classes via the <tt>get*Info</tt> methods (<tt>getInstrInfo</tt>,
339 <tt>getRegisterInfo</tt>, <tt>getFrameInfo</tt>, etc.).  This class is 
340 designed to be specialized by
341 a concrete target implementation (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which
342 implements the various virtual methods.  The only required target description
343 class is the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the
344 code generator components are to be used, the other interfaces should be
345 implemented as well.</p>
346
347 </div>
348
349
350 <!-- ======================================================================= -->
351 <div class="doc_subsection">
352   <a name="targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a>
353 </div>
354
355 <div class="doc_text">
356
357 <p>The <tt>TargetData</tt> class is the only required target description class,
358 and it is the only class that is not extensible (you cannot derived  a new 
359 class from it).  <tt>TargetData</tt> specifies information about how the target 
360 lays out memory for structures, the alignment requirements for various data 
361 types, the size of pointers in the target, and whether the target is 
362 little-endian or big-endian.</p>
363
364 </div>
365
366 <!-- ======================================================================= -->
367 <div class="doc_subsection">
368   <a name="targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a>
369 </div>
370
371 <div class="doc_text">
372
373 <p>The <tt>TargetLowering</tt> class is used by SelectionDAG based instruction
374 selectors primarily to describe how LLVM code should be lowered to SelectionDAG
375 operations.  Among other things, this class indicates:</p>
376
377 <ul>
378   <li>an initial register class to use for various <tt>ValueType</tt>s</li>
379   <li>which operations are natively supported by the target machine</li>
380   <li>the return type of <tt>setcc</tt> operations</li>
381   <li>the type to use for shift amounts</li>
382   <li>various high-level characteristics, like whether it is profitable to turn
383       division by a constant into a multiplication sequence</li>
384 </ul>
385
386 </div>
387
388 <!-- ======================================================================= -->
389 <div class="doc_subsection">
390   <a name="mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a>
391 </div>
392
393 <div class="doc_text">
394
395 <p>The <tt>MRegisterInfo</tt> class (which will eventually be renamed to
396 <tt>TargetRegisterInfo</tt>) is used to describe the register file of the
397 target and any interactions between the registers.</p>
398
399 <p>Registers in the code generator are represented in the code generator by
400 unsigned integers.  Physical registers (those that actually exist in the target
401 description) are unique small numbers, and virtual registers are generally
402 large.  Note that register #0 is reserved as a flag value.</p>
403
404 <p>Each register in the processor description has an associated
405 <tt>TargetRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the
406 register (used for assembly output and debugging dumps) and a set of aliases
407 (used to indicate whether one register overlaps with another).
408 </p>
409
410 <p>In addition to the per-register description, the <tt>MRegisterInfo</tt> class
411 exposes a set of processor specific register classes (instances of the
412 <tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
413 registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
414 integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
415 selector has an associated register class.  When the register allocator runs, it
416 replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
417
418 <p>
419 The target-specific implementations of these classes is auto-generated from a <a
420 href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
421 </p>
422
423 </div>
424
425 <!-- ======================================================================= -->
426 <div class="doc_subsection">
427   <a name="targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a>
428 </div>
429
430 <div class="doc_text">
431   <p>The <tt>TargetInstrInfo</tt> class is used to describe the machine 
432   instructions supported by the target. It is essentially an array of 
433   <tt>TargetInstrDescriptor</tt> objects, each of which describes one
434   instruction the target supports. Descriptors define things like the mnemonic
435   for the opcode, the number of operands, the list of implicit register uses
436   and defs, whether the instruction has certain target-independent properties 
437   (accesses memory, is commutable, etc), and holds any target-specific
438   flags.</p>
439 </div>
440
441 <!-- ======================================================================= -->
442 <div class="doc_subsection">
443   <a name="targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a>
444 </div>
445
446 <div class="doc_text">
447   <p>The <tt>TargetFrameInfo</tt> class is used to provide information about the
448   stack frame layout of the target. It holds the direction of stack growth, 
449   the known stack alignment on entry to each function, and the offset to the 
450   local area.  The offset to the local area is the offset from the stack 
451   pointer on function entry to the first location where function data (local 
452   variables, spill locations) can be stored.</p>
453 </div>
454
455 <!-- ======================================================================= -->
456 <div class="doc_subsection">
457   <a name="targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a>
458 </div>
459
460 <div class="doc_text">
461   <p>The <tt>TargetSubtarget</tt> class is used to provide information about the
462   specific chip set being targeted.  A sub-target informs code generation of 
463   which instructions are supported, instruction latencies and instruction 
464   execution itinerary; i.e., which processing units are used, in what order, and
465   for how long.</p>
466 </div>
467
468
469 <!-- ======================================================================= -->
470 <div class="doc_subsection">
471   <a name="targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a>
472 </div>
473
474 <div class="doc_text">
475   <p>The <tt>TargetJITInfo</tt> class exposes an abstract interface used by the
476   Just-In-Time code generator to perform target-specific activities, such as
477   emitting stubs.  If a <tt>TargetMachine</tt> supports JIT code generation, it
478   should provide one of these objects through the <tt>getJITInfo</tt>
479   method.</p>
480 </div>
481
482 <!-- *********************************************************************** -->
483 <div class="doc_section">
484   <a name="codegendesc">Machine code description classes</a>
485 </div>
486 <!-- *********************************************************************** -->
487
488 <div class="doc_text">
489
490 <p>At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific
491 representation formed out of
492 <a href="#machinefunction"><tt>MachineFunction</tt></a>,
493 <a href="#machinebasicblock"><tt>MachineBasicBlock</tt></a>, and <a 
494 href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances
495 (defined in <tt>include/llvm/CodeGen</tt>).  This representation is completely
496 target agnostic, representing instructions in their most abstract form: an
497 opcode and a series of operands.  This representation is designed to support
498 both an SSA representation for machine code, as well as a register allocated,
499 non-SSA form.</p>
500
501 </div>
502
503 <!-- ======================================================================= -->
504 <div class="doc_subsection">
505   <a name="machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a>
506 </div>
507
508 <div class="doc_text">
509
510 <p>Target machine instructions are represented as instances of the
511 <tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
512 representing machine instructions.  In particular, it only keeps track of 
513 an opcode number and a set of operands.</p>
514
515 <p>The opcode number is a simple unsigned integer that only has meaning to a 
516 specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in 
517 the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target. The opcode enum values
518 are auto-generated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
519 not have any information about how to interpret the instruction (i.e., what the 
520 semantics of the instruction are); for that you must refer to the 
521 <tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
522
523 <p>The operands of a machine instruction can be of several different types:
524 a register reference, a constant integer, a basic block reference, etc.  In
525 addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
526 (though only registers are allowed to be defs).</p>
527
528 <p>By convention, the LLVM code generator orders instruction operands so that
529 all register definitions come before the register uses, even on architectures
530 that are normally printed in other orders.  For example, the SPARC add 
531 instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
532 and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
533 the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the destination
534 first.</p>
535
536 <p>Keeping destination (definition) operands at the beginning of the operand 
537 list has several advantages.  In particular, the debugging printer will print 
538 the instruction like this:</p>
539
540 <div class="doc_code">
541 <pre>
542 %r3 = add %i1, %i2
543 </pre>
544 </div>
545
546 <p>Also if the first operand is a def, it is easier to <a 
547 href="#buildmi">create instructions</a> whose only def is the first 
548 operand.</p>
549
550 </div>
551
552 <!-- _______________________________________________________________________ -->
553 <div class="doc_subsubsection">
554   <a name="buildmi">Using the <tt>MachineInstrBuilder.h</tt> functions</a>
555 </div>
556
557 <div class="doc_text">
558
559 <p>Machine instructions are created by using the <tt>BuildMI</tt> functions,
560 located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
561 <tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine 
562 instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this:</p>
563
564 <div class="doc_code">
565 <pre>
566 // Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
567 // instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
568 MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
569
570 // Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
571 MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
572 BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
573
574 // Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
575 MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
576 BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
577
578 // Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
579 MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
580 // Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
581 MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
582
583 // Create a self looping branch instruction.
584 BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
585 </pre>
586 </div>
587
588 <p>The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you
589 have to specify the number of operands that the machine instruction will take.
590 This allows for efficient memory allocation.  You also need to specify if
591 operands default to be uses of values, not definitions.  If you need to add a
592 definition operand (other than the optional destination register), you must
593 explicitly mark it as such:</p>
594
595 <div class="doc_code">
596 <pre>
597 MI.addReg(Reg, MachineOperand::Def);
598 </pre>
599 </div>
600
601 </div>
602
603 <!-- _______________________________________________________________________ -->
604 <div class="doc_subsubsection">
605   <a name="fixedregs">Fixed (preassigned) registers</a>
606 </div>
607
608 <div class="doc_text">
609
610 <p>One important issue that the code generator needs to be aware of is the
611 presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the 
612 instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
613 particular value to be in a particular register.  This can occur due to 
614 limitations of the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide 
615 with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like calling
616 conventions.  In any case, the instruction selector should emit code that 
617 copies a virtual register into or out of a physical register when needed.</p>
618
619 <p>For example, consider this simple LLVM example:</p>
620
621 <div class="doc_code">
622 <pre>
623 int %test(int %X, int %Y) {
624   %Z = div int %X, %Y
625   ret int %Z
626 }
627 </pre>
628 </div>
629
630 <p>The X86 instruction selector produces this machine code for the <tt>div</tt>
631 and <tt>ret</tt> (use 
632 "<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to get this):</p>
633
634 <div class="doc_code">
635 <pre>
636 ;; Start of div
637 %EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
638 %reg1027 = sar %reg1024, 31
639 %EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
640 idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
641 %reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
642
643 ;; Start of ret
644 %EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
645 ret
646 </pre>
647 </div>
648
649 <p>By the end of code generation, the register allocator has coalesced
650 the registers and deleted the resultant identity moves producing the
651 following code:</p>
652
653 <div class="doc_code">
654 <pre>
655 ;; X is in EAX, Y is in ECX
656 mov %EAX, %EDX
657 sar %EDX, 31
658 idiv %ECX
659 ret 
660 </pre>
661 </div>
662
663 <p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, 
664 it can handle anything!) and allows all of the target specific
665 knowledge about the instruction stream to be isolated in the instruction 
666 selector.  Note that physical registers should have a short lifetime for good 
667 code generation, and all physical registers are assumed dead on entry to and
668 exit from basic blocks (before register allocation).  Thus, if you need a value
669 to be live across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual 
670 register.</p>
671
672 </div>
673
674 <!-- _______________________________________________________________________ -->
675 <div class="doc_subsubsection">
676   <a name="ssa">Machine code in SSA form</a>
677 </div>
678
679 <div class="doc_text">
680
681 <p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially selected in SSA-form, and
682 are maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most 
683 part, this is trivially simple since LLVM is already in SSA form; LLVM PHI nodes
684 become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have a
685 single definition.</p>
686
687 <p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form because there 
688 are no virtual registers left in the code.</p>
689
690 </div>
691
692 <!-- ======================================================================= -->
693 <div class="doc_subsection">
694   <a name="machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt> class</a>
695 </div>
696
697 <div class="doc_text">
698
699 <p>The <tt>MachineBasicBlock</tt> class contains a list of machine instructions
700 (<tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt> instances).  It roughly
701 corresponds to the LLVM code input to the instruction selector, but there can be
702 a one-to-many mapping (i.e. one LLVM basic block can map to multiple machine
703 basic blocks). The <tt>MachineBasicBlock</tt> class has a
704 "<tt>getBasicBlock</tt>" method, which returns the LLVM basic block that it
705 comes from.</p>
706
707 </div>
708
709 <!-- ======================================================================= -->
710 <div class="doc_subsection">
711   <a name="machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a>
712 </div>
713
714 <div class="doc_text">
715
716 <p>The <tt>MachineFunction</tt> class contains a list of machine basic blocks
717 (<tt><a href="#machinebasicblock">MachineBasicBlock</a></tt> instances).  It
718 corresponds one-to-one with the LLVM function input to the instruction selector.
719 In addition to a list of basic blocks, the <tt>MachineFunction</tt> contains a
720 a <tt>MachineConstantPool</tt>, a <tt>MachineFrameInfo</tt>, a
721 <tt>MachineFunctionInfo</tt>, a <tt>SSARegMap</tt>, and a set of live in and
722 live out registers for the function.  See
723 <tt>include/llvm/CodeGen/MachineFunction.h</tt> for more information.</p>
724
725 </div>
726
727 <!-- *********************************************************************** -->
728 <div class="doc_section">
729   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
730 </div>
731 <!-- *********************************************************************** -->
732
733 <div class="doc_text">
734
735 <p>This section documents the phases described in the <a
736 href="#high-level-design">high-level design of the code generator</a>.  It
737 explains how they work and some of the rationale behind their design.</p>
738
739 </div>
740
741 <!-- ======================================================================= -->
742 <div class="doc_subsection">
743   <a name="instselect">Instruction Selection</a>
744 </div>
745
746 <div class="doc_text">
747 <p>
748 Instruction Selection is the process of translating LLVM code presented to the
749 code generator into target-specific machine instructions.  There are several
750 well-known ways to do this in the literature.  In LLVM there are two main forms:
751 the SelectionDAG based instruction selector framework and an old-style 'simple'
752 instruction selector, which effectively peephole selects each LLVM instruction
753 into a series of machine instructions.  We recommend that all targets use the
754 SelectionDAG infrastructure.
755 </p>
756
757 <p>Portions of the DAG instruction selector are generated from the target 
758 description (<tt>*.td</tt>) files.  Our goal is for the entire instruction
759 selector to be generated from these <tt>.td</tt> files.</p>
760 </div>
761
762 <!-- _______________________________________________________________________ -->
763 <div class="doc_subsubsection">
764   <a name="selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a>
765 </div>
766
767 <div class="doc_text">
768
769 <p>The SelectionDAG provides an abstraction for code representation in a way
770 that is amenable to instruction selection using automatic techniques
771 (e.g. dynamic-programming based optimal pattern matching selectors). It is also
772 well-suited to other phases of code generation; in particular,
773 instruction scheduling (SelectionDAG's are very close to scheduling DAGs
774 post-selection).  Additionally, the SelectionDAG provides a host representation
775 where a large variety of very-low-level (but target-independent) 
776 <a href="#selectiondag_optimize">optimizations</a> may be
777 performed; ones which require extensive information about the instructions
778 efficiently supported by the target.</p>
779
780 <p>The SelectionDAG is a Directed-Acyclic-Graph whose nodes are instances of the
781 <tt>SDNode</tt> class.  The primary payload of the <tt>SDNode</tt> is its 
782 operation code (Opcode) that indicates what operation the node performs and
783 the operands to the operation.
784 The various operation node types are described at the top of the
785 <tt>include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h</tt> file.</p>
786
787 <p>Although most operations define a single value, each node in the graph may 
788 define multiple values.  For example, a combined div/rem operation will define
789 both the dividend and the remainder. Many other situations require multiple
790 values as well.  Each node also has some number of operands, which are edges 
791 to the node defining the used value.  Because nodes may define multiple values,
792 edges are represented by instances of the <tt>SDOperand</tt> class, which is 
793 a <tt>&lt;SDNode, unsigned&gt;</tt> pair, indicating the node and result
794 value being used, respectively.  Each value produced by an <tt>SDNode</tt> has
795 an associated <tt>MVT::ValueType</tt> indicating what type the value is.</p>
796
797 <p>SelectionDAGs contain two different kinds of values: those that represent
798 data flow and those that represent control flow dependencies.  Data values are
799 simple edges with an integer or floating point value type.  Control edges are
800 represented as "chain" edges which are of type <tt>MVT::Other</tt>.  These edges
801 provide an ordering between nodes that have side effects (such as
802 loads, stores, calls, returns, etc).  All nodes that have side effects should
803 take a token chain as input and produce a new one as output.  By convention,
804 token chain inputs are always operand #0, and chain results are always the last
805 value produced by an operation.</p>
806
807 <p>A SelectionDAG has designated "Entry" and "Root" nodes.  The Entry node is
808 always a marker node with an Opcode of <tt>ISD::EntryToken</tt>.  The Root node
809 is the final side-effecting node in the token chain. For example, in a single
810 basic block function it would be the return node.</p>
811
812 <p>One important concept for SelectionDAGs is the notion of a "legal" vs.
813 "illegal" DAG.  A legal DAG for a target is one that only uses supported
814 operations and supported types.  On a 32-bit PowerPC, for example, a DAG with
815 a value of type i1, i8, i16, or i64 would be illegal, as would a DAG that uses a
816 SREM or UREM operation.  The
817 <a href="#selectiondag_legalize">legalize</a> phase is responsible for turning
818 an illegal DAG into a legal DAG.</p>
819
820 </div>
821
822 <!-- _______________________________________________________________________ -->
823 <div class="doc_subsubsection">
824   <a name="selectiondag_process">SelectionDAG Instruction Selection Process</a>
825 </div>
826
827 <div class="doc_text">
828
829 <p>SelectionDAG-based instruction selection consists of the following steps:</p>
830
831 <ol>
832 <li><a href="#selectiondag_build">Build initial DAG</a> - This stage
833     performs a simple translation from the input LLVM code to an illegal
834     SelectionDAG.</li>
835 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> - This stage
836     performs simple optimizations on the SelectionDAG to simplify it, and
837     recognize meta instructions (like rotates and <tt>div</tt>/<tt>rem</tt>
838     pairs) for targets that support these meta operations.  This makes the
839     resultant code more efficient and the <a href="#selectiondag_select">select
840     instructions from DAG</a> phase (below) simpler.</li>
841 <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG</a> - This stage
842     converts the illegal SelectionDAG to a legal SelectionDAG by eliminating
843     unsupported operations and data types.</li>
844 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG (#2)</a> - This
845     second run of the SelectionDAG optimizes the newly legalized DAG to
846     eliminate inefficiencies introduced by legalization.</li>
847 <li><a href="#selectiondag_select">Select instructions from DAG</a> - Finally,
848     the target instruction selector matches the DAG operations to target
849     instructions.  This process translates the target-independent input DAG into
850     another DAG of target instructions.</li>
851 <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation</a>
852     - The last phase assigns a linear order to the instructions in the 
853     target-instruction DAG and emits them into the MachineFunction being
854     compiled.  This step uses traditional prepass scheduling techniques.</li>
855 </ol>
856
857 <p>After all of these steps are complete, the SelectionDAG is destroyed and the
858 rest of the code generation passes are run.</p>
859
860 <p>One great way to visualize what is going on here is to take advantage of a 
861 few LLC command line options.  In particular, the <tt>-view-isel-dags</tt>
862 option pops up a window with the SelectionDAG input to the Select phase for all
863 of the code compiled (if you only get errors printed to the console while using
864 this, you probably <a href="ProgrammersManual.html#ViewGraph">need to configure
865 your system</a> to add support for it).  The <tt>-view-sched-dags</tt> option
866 views the SelectionDAG output from the Select phase and input to the Scheduler
867 phase.</p>
868
869 </div>
870
871 <!-- _______________________________________________________________________ -->
872 <div class="doc_subsubsection">
873   <a name="selectiondag_build">Initial SelectionDAG Construction</a>
874 </div>
875
876 <div class="doc_text">
877
878 <p>The initial SelectionDAG is na&iuml;vely peephole expanded from the LLVM
879 input by the <tt>SelectionDAGLowering</tt> class in the
880 <tt>lib/CodeGen/SelectionDAG/SelectionDAGISel.cpp</tt> file.  The intent of this
881 pass is to expose as much low-level, target-specific details to the SelectionDAG
882 as possible.  This pass is mostly hard-coded (e.g. an LLVM <tt>add</tt> turns
883 into an <tt>SDNode add</tt> while a <tt>geteelementptr</tt> is expanded into the
884 obvious arithmetic). This pass requires target-specific hooks to lower calls,
885 returns, varargs, etc.  For these features, the
886 <tt><a href="#targetlowering">TargetLowering</a></tt> interface is used.</p>
887
888 </div>
889
890 <!-- _______________________________________________________________________ -->
891 <div class="doc_subsubsection">
892   <a name="selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a>
893 </div>
894
895 <div class="doc_text">
896
897 <p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the types and
898 operations that are natively supported by the target.  This involves two major
899 tasks:</p>
900
901 <ol>
902 <li><p>Convert values of unsupported types to values of supported types.</p>
903     <p>There are two main ways of doing this: converting small types to 
904        larger types ("promoting"), and breaking up large integer types
905        into smaller ones ("expanding").  For example, a target might require
906        that all f32 values are promoted to f64 and that all i1/i8/i16 values
907        are promoted to i32.  The same target might require that all i64 values
908        be expanded into i32 values.  These changes can insert sign and zero
909        extensions as needed to make sure that the final code has the same
910        behavior as the input.</p>
911     <p>A target implementation tells the legalizer which types are supported
912        (and which register class to use for them) by calling the
913        <tt>addRegisterClass</tt> method in its TargetLowering constructor.</p>
914 </li>
915
916 <li><p>Eliminate operations that are not supported by the target.</p>
917     <p>Targets often have weird constraints, such as not supporting every
918        operation on every supported datatype (e.g. X86 does not support byte
919        conditional moves and PowerPC does not support sign-extending loads from
920        a 16-bit memory location).  Legalize takes care of this by open-coding
921        another sequence of operations to emulate the operation ("expansion"), by
922        promoting one type to a larger type that supports the operation
923        ("promotion"), or by using a target-specific hook to implement the
924        legalization ("custom").</p>
925     <p>A target implementation tells the legalizer which operations are not
926        supported (and which of the above three actions to take) by calling the
927        <tt>setOperationAction</tt> method in its <tt>TargetLowering</tt>
928        constructor.</p>
929 </li>
930 </ol>
931
932 <p>Prior to the existance of the Legalize pass, we required that every target
933 <a href="#selectiondag_optimize">selector</a> supported and handled every
934 operator and type even if they are not natively supported.  The introduction of
935 the Legalize phase allows all of the cannonicalization patterns to be shared
936 across targets, and makes it very easy to optimize the cannonicalized code
937 because it is still in the form of a DAG.</p>
938
939 </div>
940
941 <!-- _______________________________________________________________________ -->
942 <div class="doc_subsubsection">
943   <a name="selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization Phase: the DAG
944   Combiner</a>
945 </div>
946
947 <div class="doc_text">
948
949 <p>The SelectionDAG optimization phase is run twice for code generation: once
950 immediately after the DAG is built and once after legalization.  The first run
951 of the pass allows the initial code to be cleaned up (e.g. performing 
952 optimizations that depend on knowing that the operators have restricted type 
953 inputs).  The second run of the pass cleans up the messy code generated by the 
954 Legalize pass, which allows Legalize to be very simple (it can focus on making
955 code legal instead of focusing on generating <em>good</em> and legal code).</p>
956
957 <p>One important class of optimizations performed is optimizing inserted sign
958 and zero extension instructions.  We currently use ad-hoc techniques, but could
959 move to more rigorous techniques in the future.  Here are some good papers on
960 the subject:</p>
961
962 <p>
963  "<a href="http://www.eecs.harvard.edu/~nr/pubs/widen-abstract.html">Widening
964  integer arithmetic</a>"<br>
965  Kevin Redwine and Norman Ramsey<br>
966  International Conference on Compiler Construction (CC) 2004
967 </p>
968
969
970 <p>
971  "<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=512529.512552">Effective
972  sign extension elimination</a>"<br>
973  Motohiro Kawahito, Hideaki Komatsu, and Toshio Nakatani<br>
974  Proceedings of the ACM SIGPLAN 2002 Conference on Programming Language Design
975  and Implementation.
976 </p>
977
978 </div>
979
980 <!-- _______________________________________________________________________ -->
981 <div class="doc_subsubsection">
982   <a name="selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a>
983 </div>
984
985 <div class="doc_text">
986
987 <p>The Select phase is the bulk of the target-specific code for instruction
988 selection.  This phase takes a legal SelectionDAG as input, pattern matches the
989 instructions supported by the target to this DAG, and produces a new DAG of
990 target code.  For example, consider the following LLVM fragment:</p>
991
992 <div class="doc_code">
993 <pre>
994 %t1 = add float %W, %X
995 %t2 = mul float %t1, %Y
996 %t3 = add float %t2, %Z
997 </pre>
998 </div>
999
1000 <p>This LLVM code corresponds to a SelectionDAG that looks basically like
1001 this:</p>
1002
1003 <div class="doc_code">
1004 <pre>
1005 (fadd:f32 (fmul:f32 (fadd:f32 W, X), Y), Z)
1006 </pre>
1007 </div>
1008
1009 <p>If a target supports floating point multiply-and-add (FMA) operations, one
1010 of the adds can be merged with the multiply.  On the PowerPC, for example, the
1011 output of the instruction selector might look like this DAG:</p>
1012
1013 <div class="doc_code">
1014 <pre>
1015 (FMADDS (FADDS W, X), Y, Z)
1016 </pre>
1017 </div>
1018
1019 <p>The <tt>FMADDS</tt> instruction is a ternary instruction that multiplies its
1020 first two operands and adds the third (as single-precision floating-point
1021 numbers).  The <tt>FADDS</tt> instruction is a simple binary single-precision
1022 add instruction.  To perform this pattern match, the PowerPC backend includes
1023 the following instruction definitions:</p>
1024
1025 <div class="doc_code">
1026 <pre>
1027 def FMADDS : AForm_1&lt;59, 29,
1028                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRC, F4RC:$FRB),
1029                     "fmadds $FRT, $FRA, $FRC, $FRB",
1030                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd (fmul F4RC:$FRA, F4RC:$FRC),
1031                                            F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1032 def FADDS : AForm_2&lt;59, 21,
1033                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRB),
1034                     "fadds $FRT, $FRA, $FRB",
1035                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd F4RC:$FRA, F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1036 </pre>
1037 </div>
1038
1039 <p>The portion of the instruction definition in bold indicates the pattern used
1040 to match the instruction.  The DAG operators (like <tt>fmul</tt>/<tt>fadd</tt>)
1041 are defined in the <tt>lib/Target/TargetSelectionDAG.td</tt> file.  
1042 "<tt>F4RC</tt>" is the register class of the input and result values.<p>
1043
1044 <p>The TableGen DAG instruction selector generator reads the instruction 
1045 patterns in the <tt>.td</tt> file and automatically builds parts of the pattern
1046 matching code for your target.  It has the following strengths:</p>
1047
1048 <ul>
1049 <li>At compiler-compiler time, it analyzes your instruction patterns and tells
1050     you if your patterns make sense or not.</li>
1051 <li>It can handle arbitrary constraints on operands for the pattern match.  In
1052     particular, it is straight-forward to say things like "match any immediate
1053     that is a 13-bit sign-extended value".  For examples, see the 
1054     <tt>immSExt16</tt> and related <tt>tblgen</tt> classes in the PowerPC
1055     backend.</li>
1056 <li>It knows several important identities for the patterns defined.  For
1057     example, it knows that addition is commutative, so it allows the 
1058     <tt>FMADDS</tt> pattern above to match "<tt>(fadd X, (fmul Y, Z))</tt>" as
1059     well as "<tt>(fadd (fmul X, Y), Z)</tt>", without the target author having
1060     to specially handle this case.</li>
1061 <li>It has a full-featured type-inferencing system.  In particular, you should
1062     rarely have to explicitly tell the system what type parts of your patterns
1063     are.  In the <tt>FMADDS</tt> case above, we didn't have to tell
1064     <tt>tblgen</tt> that all of the nodes in the pattern are of type 'f32'.  It
1065     was able to infer and propagate this knowledge from the fact that
1066     <tt>F4RC</tt> has type 'f32'.</li>
1067 <li>Targets can define their own (and rely on built-in) "pattern fragments".
1068     Pattern fragments are chunks of reusable patterns that get inlined into your
1069     patterns during compiler-compiler time.  For example, the integer
1070     "<tt>(not x)</tt>" operation is actually defined as a pattern fragment that
1071     expands as "<tt>(xor x, -1)</tt>", since the SelectionDAG does not have a
1072     native '<tt>not</tt>' operation.  Targets can define their own short-hand
1073     fragments as they see fit.  See the definition of '<tt>not</tt>' and
1074     '<tt>ineg</tt>' for examples.</li>
1075 <li>In addition to instructions, targets can specify arbitrary patterns that
1076     map to one or more instructions using the 'Pat' class.  For example,
1077     the PowerPC has no way to load an arbitrary integer immediate into a
1078     register in one instruction. To tell tblgen how to do this, it defines:
1079     <br>
1080     <br>
1081     <div class="doc_code">
1082     <pre>
1083 // Arbitrary immediate support.  Implement in terms of LIS/ORI.
1084 def : Pat&lt;(i32 imm:$imm),
1085           (ORI (LIS (HI16 imm:$imm)), (LO16 imm:$imm))&gt;;
1086     </pre>
1087     </div>
1088     <br>    
1089     If none of the single-instruction patterns for loading an immediate into a
1090     register match, this will be used.  This rule says "match an arbitrary i32
1091     immediate, turning it into an <tt>ORI</tt> ('or a 16-bit immediate') and an
1092     <tt>LIS</tt> ('load 16-bit immediate, where the immediate is shifted to the
1093     left 16 bits') instruction".  To make this work, the
1094     <tt>LO16</tt>/<tt>HI16</tt> node transformations are used to manipulate the
1095     input immediate (in this case, take the high or low 16-bits of the
1096     immediate).</li>
1097 <li>While the system does automate a lot, it still allows you to write custom
1098     C++ code to match special cases if there is something that is hard to
1099     express.</li>
1100 </ul>
1101
1102 <p>While it has many strengths, the system currently has some limitations,
1103 primarily because it is a work in progress and is not yet finished:</p>
1104
1105 <ul>
1106 <li>Overall, there is no way to define or match SelectionDAG nodes that define
1107     multiple values (e.g. <tt>ADD_PARTS</tt>, <tt>LOAD</tt>, <tt>CALL</tt>,
1108     etc).  This is the biggest reason that you currently still <em>have to</em>
1109     write custom C++ code for your instruction selector.</li>
1110 <li>There is no great way to support matching complex addressing modes yet.  In
1111     the future, we will extend pattern fragments to allow them to define
1112     multiple values (e.g. the four operands of the <a href="#x86_memory">X86
1113     addressing mode</a>).  In addition, we'll extend fragments so that a
1114     fragment can match multiple different patterns.</li>
1115 <li>We don't automatically infer flags like isStore/isLoad yet.</li>
1116 <li>We don't automatically generate the set of supported registers and
1117     operations for the <a href="#selectiondag_legalize">Legalizer</a> yet.</li>
1118 <li>We don't have a way of tying in custom legalized nodes yet.</li>
1119 </ul>
1120
1121 <p>Despite these limitations, the instruction selector generator is still quite
1122 useful for most of the binary and logical operations in typical instruction
1123 sets.  If you run into any problems or can't figure out how to do something, 
1124 please let Chris know!</p>
1125
1126 </div>
1127
1128 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1129 <div class="doc_subsubsection">
1130   <a name="selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation Phase</a>
1131 </div>
1132
1133 <div class="doc_text">
1134
1135 <p>The scheduling phase takes the DAG of target instructions from the selection
1136 phase and assigns an order.  The scheduler can pick an order depending on
1137 various constraints of the machines (i.e. order for minimal register pressure or
1138 try to cover instruction latencies).  Once an order is established, the DAG is
1139 converted to a list of <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s and
1140 the SelectionDAG is destroyed.</p>
1141
1142 <p>Note that this phase is logically separate from the instruction selection
1143 phase, but is tied to it closely in the code because it operates on
1144 SelectionDAGs.</p>
1145
1146 </div>
1147
1148 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1149 <div class="doc_subsubsection">
1150   <a name="selectiondag_future">Future directions for the SelectionDAG</a>
1151 </div>
1152
1153 <div class="doc_text">
1154
1155 <ol>
1156 <li>Optional function-at-a-time selection.</li>
1157 <li>Auto-generate entire selector from <tt>.td</tt> file.</li>
1158 </ol>
1159
1160 </div>
1161  
1162 <!-- ======================================================================= -->
1163 <div class="doc_subsection">
1164   <a name="ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a>
1165 </div>
1166 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1167
1168 <!-- ======================================================================= -->
1169 <div class="doc_subsection">
1170   <a name="liveintervals">Live Intervals</a>
1171 </div>
1172
1173 <div class="doc_text">
1174
1175 <p>Live Intervals are the ranges (intervals) where a variable is <i>live</i>.
1176 They are used by some <a href="#regalloc">register allocator</a> passes to
1177 determine if two or more virtual registers which require the same physical
1178 register are live at the same point in the program (i.e., they conflict).  When
1179 this situation occurs, one virtual register must be <i>spilled</i>.</p>
1180
1181 </div>
1182
1183 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1184 <div class="doc_subsubsection">
1185   <a name="livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a>
1186 </div>
1187
1188 <div class="doc_text">
1189
1190 <p>The first step in determining the live intervals of variables is to
1191 calculate the set of registers that are immediately dead after the
1192 instruction (i.e., the instruction calculates the value, but it is
1193 never used) and the set of registers that are used by the instruction,
1194 but are never used after the instruction (i.e., they are killed). Live
1195 variable information is computed for each <i>virtual</i> register and
1196 <i>register allocatable</i> physical register in the function.  This
1197 is done in a very efficient manner because it uses SSA to sparsely
1198 compute lifetime information for virtual registers (which are in SSA
1199 form) and only has to track physical registers within a block.  Before
1200 register allocation, LLVM can assume that physical registers are only
1201 live within a single basic block.  This allows it to do a single,
1202 local analysis to resolve physical register lifetimes within each
1203 basic block. If a physical register is not register allocatable (e.g.,
1204 a stack pointer or condition codes), it is not tracked.</p>
1205
1206 <p>Physical registers may be live in to or out of a function. Live in values
1207 are typically arguments in registers. Live out values are typically return
1208 values in registers. Live in values are marked as such, and are given a dummy
1209 "defining" instruction during live intervals analysis. If the last basic block
1210 of a function is a <tt>return</tt>, then it's marked as using all live out
1211 values in the function.</p>
1212
1213 <p><tt>PHI</tt> nodes need to be handled specially, because the calculation
1214 of the live variable information from a depth first traversal of the CFG of
1215 the function won't guarantee that a virtual register used by the <tt>PHI</tt>
1216 node is defined before it's used. When a <tt>PHI</tt> node is encounted, only
1217 the definition is handled, because the uses will be handled in other basic
1218 blocks.</p>
1219
1220 <p>For each <tt>PHI</tt> node of the current basic block, we simulate an
1221 assignment at the end of the current basic block and traverse the successor
1222 basic blocks. If a successor basic block has a <tt>PHI</tt> node and one of
1223 the <tt>PHI</tt> node's operands is coming from the current basic block,
1224 then the variable is marked as <i>alive</i> within the current basic block
1225 and all of its predecessor basic blocks, until the basic block with the
1226 defining instruction is encountered.</p>
1227
1228 </div>
1229
1230 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1231 <div class="doc_subsubsection">
1232   <a name="liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a>
1233 </div>
1234
1235 <div class="doc_text">
1236
1237 <p>We now have the information available to perform the live intervals analysis
1238 and build the live intervals themselves.  We start off by numbering the basic
1239 blocks and machine instructions.  We then handle the "live-in" values.  These
1240 are in physical registers, so the physical register is assumed to be killed by
1241 the end of the basic block.  Live intervals for virtual registers are computed
1242 for some ordering of the machine instructions <tt>[1, N]</tt>.  A live interval
1243 is an interval <tt>[i, j)</tt>, where <tt>1 <= i <= j < N</tt>, for which a
1244 variable is live.</p>
1245
1246 <p><i><b>More to come...</b></i></p>
1247
1248 </div>
1249
1250 <!-- ======================================================================= -->
1251 <div class="doc_subsection">
1252   <a name="regalloc">Register Allocation</a>
1253 </div>
1254
1255 <div class="doc_text">
1256
1257 <p>The <i>Register Allocation problem</i> consists in mapping a program
1258 <i>P<sub>v</sub></i>, that can use an unbounded number of virtual
1259 registers, to a program <i>P<sub>p</sub></i> that contains a finite
1260 (possibly small) number of physical registers. Each target architecture has
1261 a different number of physical registers. If the number of physical
1262 registers is not enough to accommodate all the virtual registers, some of
1263 them will have to be mapped into memory. These virtuals are called
1264 <i>spilled virtuals</i>.</p>
1265
1266 </div>
1267
1268 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1269
1270 <div class="doc_subsubsection">
1271   <a name="regAlloc_represent">How registers are represented in LLVM</a>
1272 </div>
1273
1274 <div class="doc_text">
1275
1276 <p>In LLVM, physical registers are denoted by integer numbers that
1277 normally range from 1 to 1023. To see how this numbering is defined
1278 for a particular architecture, you can read the
1279 <tt>GenRegisterNames.inc</tt> file for that architecture. For
1280 instance, by inspecting
1281 <tt>lib/Target/X86/X86GenRegisterNames.inc</tt> we see that the 32-bit
1282 register <tt>EAX</tt> is denoted by 15, and the MMX register
1283 <tt>MM0</tt> is mapped to 48.</p>
1284
1285 <p>Some architectures contain registers that share the same physical
1286 location. A notable example is the X86 platform. For instance, in the
1287 X86 architecture, the registers <tt>EAX</tt>, <tt>AX</tt> and
1288 <tt>AL</tt> share the first eight bits. These physical registers are
1289 marked as <i>aliased</i> in LLVM. Given a particular architecture, you
1290 can check which registers are aliased by inspecting its
1291 <tt>RegisterInfo.td</tt> file. Moreover, the method
1292 <tt>MRegisterInfo::getAliasSet(p_reg)</tt> returns an array containing
1293 all the physical registers aliased to the register <tt>p_reg</tt>.</p>
1294
1295 <p>Physical registers, in LLVM, are grouped in <i>Register Classes</i>.
1296 Elements in the same register class are functionally equivalent, and can
1297 be interchangeably used. Each virtual register can only be mapped to
1298 physical registers of a particular class. For instance, in the X86
1299 architecture, some virtuals can only be allocated to 8 bit registers.
1300 A register class is described by <tt>TargetRegisterClass</tt> objects.
1301 To discover if a virtual register is compatible with a given physical,
1302 this code can be used:
1303 </p>
1304
1305 <div class="doc_code">
1306 <pre>
1307 bool RegMapping_Fer::compatible_class(MachineFunction &amp;mf,
1308                                       unsigned v_reg,
1309                                       unsigned p_reg) {
1310   assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(p_reg) &amp;&amp;
1311          "Target register must be physical");
1312   const TargetRegisterClass *trc = mf.getSSARegMap()->getRegClass(v_reg);
1313   return trc->contains(p_reg);
1314 }
1315 </pre>
1316 </div>
1317
1318 <p>Sometimes, mostly for debugging purposes, it is useful to change
1319 the number of physical registers available in the target
1320 architecture. This must be done statically, inside the
1321 <tt>TargetRegsterInfo.td</tt> file. Just <tt>grep</tt> for
1322 <tt>RegisterClass</tt>, the last parameter of which is a list of
1323 registers. Just commenting some out is one simple way to avoid them
1324 being used. A more polite way is to explicitly exclude some registers
1325 from the <i>allocation order</i>. See the definition of the
1326 <tt>GR</tt> register class in
1327 <tt>lib/Target/IA64/IA64RegisterInfo.td</tt> for an example of this
1328 (e.g., <tt>numReservedRegs</tt> registers are hidden.)</p>
1329
1330 <p>Virtual registers are also denoted by integer numbers. Contrary to
1331 physical registers, different virtual registers never share the same
1332 number. The smallest virtual register is normally assigned the number
1333 1024. This may change, so, in order to know which is the first virtual
1334 register, you should access
1335 <tt>MRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt>. Any register whose
1336 number is greater than or equal to
1337 <tt>MRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt> is considered a virtual
1338 register. Whereas physical registers are statically defined in a
1339 <tt>TargetRegisterInfo.td</tt> file and cannot be created by the
1340 application developer, that is not the case with virtual registers.
1341 In order to create new virtual registers, use the method
1342 <tt>SSARegMap::createVirtualRegister()</tt>. This method will return a
1343 virtual register with the highest code.
1344 </p>
1345
1346 <p>Before register allocation, the operands of an instruction are
1347 mostly virtual registers, although physical registers may also be
1348 used. In order to check if a given machine operand is a register, use
1349 the boolean function <tt>MachineOperand::isRegister()</tt>. To obtain
1350 the integer code of a register, use
1351 <tt>MachineOperand::getReg()</tt>. An instruction may define or use a
1352 register. For instance, <tt>ADD reg:1026 := reg:1025 reg:1024</tt>
1353 defines the registers 1024, and uses registers 1025 and 1026. Given a
1354 register operand, the method <tt>MachineOperand::isUse()</tt> informs
1355 if that register is being used by the instruction. The method
1356 <tt>MachineOperand::isDef()</tt> informs if that registers is being
1357 defined.</p>
1358
1359 <p>We will call physical registers present in the LLVM bytecode before
1360 register allocation <i>pre-colored registers</i>. Pre-colored
1361 registers are used in many different situations, for instance, to pass
1362 parameters of functions calls, and to store results of particular
1363 instructions. There are two types of pre-colored registers: the ones
1364 <i>implicitly</i> defined, and those <i>explicitly</i>
1365 defined. Explicitly defined registers are normal operands, and can be
1366 accessed with <tt>MachineInstr::getOperand(int)::getReg()</tt>.  In
1367 order to check which registers are implicitly defined by an
1368 instruction, use the
1369 <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitDefs</tt>, where
1370 <tt>opcode</tt> is the opcode of the target instruction. One important
1371 difference between explicit and implicit physical registers is that
1372 the latter are defined statically for each instruction, whereas the
1373 former may vary depending on the program being compiled. For example,
1374 an instruction that represents a function call will always implicitly
1375 define or use the same set of physical registers. To read the
1376 registers implicitly used by an instruction, use
1377 <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitUses</tt>. Pre-colored
1378 registers impose constraints on any register allocation algorithm. The
1379 register allocator must make sure that none of them is been
1380 overwritten by the values of virtual registers while still alive.</p>
1381
1382 </div>
1383
1384 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1385
1386 <div class="doc_subsubsection">
1387   <a name="regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical registers</a>
1388 </div>
1389
1390 <div class="doc_text">
1391
1392 <p>There are two ways to map virtual registers to physical registers (or to
1393 memory slots). The first way, that we will call <i>direct mapping</i>,
1394 is based on the use of methods of the classes <tt>MRegisterInfo</tt>,
1395 and <tt>MachineOperand</tt>. The second way, that we will call
1396 <i>indirect mapping</i>, relies on the <tt>VirtRegMap</tt> class in
1397 order to insert loads and stores sending and getting values to and from
1398 memory.</p>
1399
1400 <p>The direct mapping provides more flexibility to the developer of
1401 the register allocator; however, it is more error prone, and demands
1402 more implementation work.  Basically, the programmer will have to
1403 specify where load and store instructions should be inserted in the
1404 target function being compiled in order to get and store values in
1405 memory. To assign a physical register to a virtual register present in
1406 a given operand, use <tt>MachineOperand::setReg(p_reg)</tt>. To insert
1407 a store instruction, use
1408 <tt>MRegisterInfo::storeRegToStackSlot(...)</tt>, and to insert a load
1409 instruction, use <tt>MRegisterInfo::loadRegFromStackSlot</tt>.</p>
1410
1411 <p>The indirect mapping shields the application developer from the
1412 complexities of inserting load and store instructions. In order to map
1413 a virtual register to a physical one, use
1414 <tt>VirtRegMap::assignVirt2Phys(vreg, preg)</tt>.  In order to map a
1415 certain virtual register to memory, use
1416 <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg)</tt>. This method will
1417 return the stack slot where <tt>vreg</tt>'s value will be located.  If
1418 it is necessary to map another virtual register to the same stack
1419 slot, use <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg,
1420 stack_location)</tt>. One important point to consider when using the
1421 indirect mapping, is that even if a virtual register is mapped to
1422 memory, it still needs to be mapped to a physical register. This
1423 physical register is the location where the virtual register is
1424 supposed to be found before being stored or after being reloaded.</p>
1425
1426 <p>If the indirect strategy is used, after all the virtual registers
1427 have been mapped to physical registers or stack slots, it is necessary
1428 to use a spiller object to place load and store instructions in the
1429 code. Every virtual that has been mapped to a stack slot will be
1430 stored to memory after been defined and will be loaded before being
1431 used. The implementation of the spiller tries to recycle load/store
1432 instructions, avoiding unnecessary instructions. For an example of how
1433 to invoke the spiller, see
1434 <tt>RegAllocLinearScan::runOnMachineFunction</tt> in
1435 <tt>lib/CodeGen/RegAllocLinearScan.cpp</tt>.</p>
1436
1437 </div>
1438
1439 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1440 <div class="doc_subsubsection">
1441   <a name="regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a>
1442 </div>
1443
1444 <div class="doc_text">
1445
1446 <p>With very rare exceptions (e.g., function calls), the LLVM machine
1447 code instructions are three address instructions. That is, each
1448 instruction is expected to define at most one register, and to use at
1449 most two registers.  However, some architectures use two address
1450 instructions. In this case, the defined register is also one of the
1451 used register. For instance, an instruction such as <tt>ADD %EAX,
1452 %EBX</tt>, in X86 is actually equivalent to <tt>%EAX = %EAX +
1453 %EBX</tt>.</p>
1454
1455 <p>In order to produce correct code, LLVM must convert three address
1456 instructions that represent two address instructions into true two
1457 address instructions. LLVM provides the pass
1458 <tt>TwoAddressInstructionPass</tt> for this specific purpose. It must
1459 be run before register allocation takes place. After its execution,
1460 the resulting code may no longer be in SSA form. This happens, for
1461 instance, in situations where an instruction such as <tt>%a = ADD %b
1462 %c</tt> is converted to two instructions such as:</p>
1463
1464 <div class="doc_code">
1465 <pre>
1466 %a = MOVE %b
1467 %a = ADD %a %b
1468 </pre>
1469 </div>
1470
1471 <p>Notice that, internally, the second instruction is represented as
1472 <tt>ADD %a[def/use] %b</tt>. I.e., the register operand <tt>%a</tt> is
1473 both used and defined by the instruction.</p>
1474
1475 </div>
1476
1477 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1478 <div class="doc_subsubsection">
1479   <a name="regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a>
1480 </div>
1481
1482 <div class="doc_text">
1483
1484 <p>An important transformation that happens during register allocation is called
1485 the <i>SSA Deconstruction Phase</i>. The SSA form simplifies many
1486 analyses that are performed on the control flow graph of
1487 programs. However, traditional instruction sets do not implement
1488 PHI instructions. Thus, in order to generate executable code, compilers
1489 must replace PHI instructions with other instructions that preserve their
1490 semantics.</p>
1491
1492 <p>There are many ways in which PHI instructions can safely be removed
1493 from the target code. The most traditional PHI deconstruction
1494 algorithm replaces PHI instructions with copy instructions. That is
1495 the strategy adopted by LLVM. The SSA deconstruction algorithm is
1496 implemented in n<tt>lib/CodeGen/>PHIElimination.cpp</tt>. In order to
1497 invoke this pass, the identifier <tt>PHIEliminationID</tt> must be
1498 marked as required in the code of the register allocator.</p>
1499
1500 </div>
1501
1502 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1503 <div class="doc_subsubsection">
1504   <a name="regAlloc_fold">Instruction folding</a>
1505 </div>
1506
1507 <div class="doc_text">
1508
1509 <p><i>Instruction folding</i> is an optimization performed during
1510 register allocation that removes unnecessary copy instructions. For
1511 instance, a sequence of instructions such as:</p>
1512
1513 <div class="doc_code">
1514 <pre>
1515 %EBX = LOAD %mem_address
1516 %EAX = COPY %EBX
1517 </pre>
1518 </div>
1519
1520 <p>can be safely substituted by the single instruction:
1521
1522 <div class="doc_code">
1523 <pre>
1524 %EAX = LOAD %mem_address
1525 </pre>
1526 </div>
1527
1528 <p>Instructions can be folded with the
1529 <tt>MRegisterInfo::foldMemoryOperand(...)</tt> method. Care must be
1530 taken when folding instructions; a folded instruction can be quite
1531 different from the original instruction. See
1532 <tt>LiveIntervals::addIntervalsForSpills</tt> in
1533 <tt>lib/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.cpp</tt> for an example of its use.</p>
1534
1535 </div>
1536
1537 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1538
1539 <div class="doc_subsubsection">
1540   <a name="regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a>
1541 </div>
1542
1543 <div class="doc_text">
1544
1545 <p>The LLVM infrastructure provides the application developer with
1546 three different register allocators:</p>
1547
1548 <ul>
1549   <li><i>Simple</i> - This is a very simple implementation that does
1550       not keep values in registers across instructions. This register
1551       allocator immediately spills every value right after it is
1552       computed, and reloads all used operands from memory to temporary
1553       registers before each instruction.</li>
1554   <li><i>Local</i> - This register allocator is an improvement on the
1555       <i>Simple</i> implementation. It allocates registers on a basic
1556       block level, attempting to keep values in registers and reusing
1557       registers as appropriate.</li>
1558   <li><i>Linear Scan</i> - <i>The default allocator</i>. This is the
1559       well-know linear scan register allocator. Whereas the
1560       <i>Simple</i> and <i>Local</i> algorithms use a direct mapping
1561       implementation technique, the <i>Linear Scan</i> implementation
1562       uses a spiller in order to place load and stores.</li>
1563 </ul>
1564
1565 <p>The type of register allocator used in <tt>llc</tt> can be chosen with the
1566 command line option <tt>-regalloc=...</tt>:</p>
1567
1568 <div class="doc_code">
1569 <pre>
1570 $ llc -f -regalloc=simple file.bc -o sp.s;
1571 $ llc -f -regalloc=local file.bc -o lc.s;
1572 $ llc -f -regalloc=linearscan file.bc -o ln.s;
1573 </pre>
1574 </div>
1575
1576 </div>
1577
1578 <!-- ======================================================================= -->
1579 <div class="doc_subsection">
1580   <a name="proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a>
1581 </div>
1582 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1583 <!-- ======================================================================= -->
1584 <div class="doc_subsection">
1585   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
1586 </div>
1587 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1588 <!-- ======================================================================= -->
1589 <div class="doc_subsection">
1590   <a name="codeemit">Code Emission</a>
1591 </div>
1592 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1593 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1594 <div class="doc_subsubsection">
1595   <a name="codeemit_asm">Generating Assembly Code</a>
1596 </div>
1597 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1598 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1599 <div class="doc_subsubsection">
1600   <a name="codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a>
1601 </div>
1602
1603 <div class="doc_text">
1604    <p>For the JIT or <tt>.o</tt> file writer</p>
1605 </div>
1606
1607
1608 <!-- *********************************************************************** -->
1609 <div class="doc_section">
1610   <a name="targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
1611 </div>
1612 <!-- *********************************************************************** -->
1613
1614 <div class="doc_text">
1615
1616 <p>This section of the document explains features or design decisions that
1617 are specific to the code generator for a particular target.</p>
1618
1619 </div>
1620
1621
1622 <!-- ======================================================================= -->
1623 <div class="doc_subsection">
1624   <a name="x86">The X86 backend</a>
1625 </div>
1626
1627 <div class="doc_text">
1628
1629 <p>The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
1630 code generator currently targets a generic P6-like processor.  As such, it
1631 produces a few P6-and-above instructions (like conditional moves), but it does
1632 not make use of newer features like MMX or SSE.  In the future, the X86 backend
1633 will have sub-target support added for specific processor families and 
1634 implementations.</p>
1635
1636 </div>
1637
1638 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1639 <div class="doc_subsubsection">
1640   <a name="x86_tt">X86 Target Triples Supported</a>
1641 </div>
1642
1643 <div class="doc_text">
1644
1645 <p>The following are the known target triples that are supported by the X86 
1646 backend.  This is not an exhaustive list, and it would be useful to add those
1647 that people test.</p>
1648
1649 <ul>
1650 <li><b>i686-pc-linux-gnu</b> - Linux</li>
1651 <li><b>i386-unknown-freebsd5.3</b> - FreeBSD 5.3</li>
1652 <li><b>i686-pc-cygwin</b> - Cygwin on Win32</li>
1653 <li><b>i686-pc-mingw32</b> - MingW on Win32</li>
1654 <li><b>i386-pc-mingw32msvc</b> - MingW crosscompiler on Linux</li>
1655 <li><b>i686-apple-darwin*</b> - Apple Darwin on X86</li>
1656 </ul>
1657
1658 </div>
1659
1660 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1661 <div class="doc_subsubsection">
1662   <a name="x86_cc">X86 Calling Conventions supported</a>
1663 </div>
1664
1665
1666 <div class="doc_text">
1667
1668 <p>The folowing target-specific calling conventions are known to backend:</p>
1669
1670 <ul>
1671 <li><b>x86_StdCall</b> - stdcall calling convention seen on Microsoft Windows
1672 platform (CC ID = 64).</li>
1673 <li><b>x86_FastCall</b> - fastcall calling convention seen on Microsoft Windows
1674 platform (CC ID = 65).</li>
1675 </ul>
1676
1677 </div>
1678
1679 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1680 <div class="doc_subsubsection">
1681   <a name="x86_memory">Representing X86 addressing modes in MachineInstrs</a>
1682 </div>
1683
1684 <div class="doc_text">
1685
1686 <p>The x86 has a very flexible way of accessing memory.  It is capable of
1687 forming memory addresses of the following expression directly in integer
1688 instructions (which use ModR/M addressing):</p>
1689
1690 <div class="doc_code">
1691 <pre>
1692 Base + [1,2,4,8] * IndexReg + Disp32
1693 </pre>
1694 </div>
1695
1696 <p>In order to represent this, LLVM tracks no less than 4 operands for each
1697 memory operand of this form.  This means that the "load" form of '<tt>mov</tt>'
1698 has the following <tt>MachineOperand</tt>s in this order:</p>
1699
1700 <pre>
1701 Index:        0     |    1        2       3           4
1702 Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement
1703 OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm
1704 </pre>
1705
1706 <p>Stores, and all other instructions, treat the four memory operands in the 
1707 same way and in the same order.</p>
1708
1709 </div>
1710
1711 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1712 <div class="doc_subsubsection">
1713   <a name="x86_names">Instruction naming</a>
1714 </div>
1715
1716 <div class="doc_text">
1717
1718 <p>An instruction name consists of the base name, a default operand size, and a
1719 a character per operand with an optional special size. For example:</p>
1720
1721 <p>
1722 <tt>ADD8rr</tt> -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register<br>
1723 <tt>IMUL16rmi</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate<br>
1724 <tt>IMUL16rmi8</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate<br>
1725 <tt>MOVSX32rm16</tt> -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
1726 </p>
1727
1728 </div>
1729
1730 <!-- ======================================================================= -->
1731 <div class="doc_subsection">
1732   <a name="ppc">The PowerPC backend</a>
1733 </div>
1734
1735 <div class="doc_text">
1736 <p>The PowerPC code generator lives in the lib/Target/PowerPC directory.  The
1737 code generation is retargetable to several variations or <i>subtargets</i> of
1738 the PowerPC ISA; including ppc32, ppc64 and altivec.
1739 </p>
1740 </div>
1741
1742 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1743 <div class="doc_subsubsection">
1744   <a name="ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a>
1745 </div>
1746
1747 <div class="doc_text">
1748 <p>LLVM follows the AIX PowerPC ABI, with two deviations. LLVM uses a PC
1749 relative (PIC) or static addressing for accessing global values, so no TOC (r2)
1750 is used. Second, r31 is used as a frame pointer to allow dynamic growth of a
1751 stack frame.  LLVM takes advantage of having no TOC to provide space to save
1752 the frame pointer in the PowerPC linkage area of the caller frame.  Other
1753 details of PowerPC ABI can be found at <a href=
1754 "http://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/Conceptual/LowLevelABI/Articles/32bitPowerPC.html"
1755 >PowerPC ABI.</a> Note: This link describes the 32 bit ABI.  The
1756 64 bit ABI is similar except space for GPRs are 8 bytes wide (not 4) and r13 is
1757 reserved for system use.</p>
1758 </div>
1759
1760 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1761 <div class="doc_subsubsection">
1762   <a name="ppc_frame">Frame Layout</a>
1763 </div>
1764
1765 <div class="doc_text">
1766 <p>The size of a PowerPC frame is usually fixed for the duration of a
1767 function&rsquo;s invocation.  Since the frame is fixed size, all references into
1768 the frame can be accessed via fixed offsets from the stack pointer.  The
1769 exception to this is when dynamic alloca or variable sized arrays are present,
1770 then a base pointer (r31) is used as a proxy for the stack pointer and stack
1771 pointer is free to grow or shrink.  A base pointer is also used if llvm-gcc is
1772 not passed the -fomit-frame-pointer flag. The stack pointer is always aligned to
1773 16 bytes, so that space allocated for altivec vectors will be properly
1774 aligned.</p>
1775 <p>An invocation frame is layed out as follows (low memory at top);</p>
1776 </div>
1777
1778 <div class="doc_text">
1779 <table class="layout">
1780         <tr>
1781                 <td>Linkage<br><br></td>
1782         </tr>
1783         <tr>
1784                 <td>Parameter area<br><br></td>
1785         </tr>
1786         <tr>
1787                 <td>Dynamic area<br><br></td>
1788         </tr>
1789         <tr>
1790                 <td>Locals area<br><br></td>
1791         </tr>
1792         <tr>
1793                 <td>Saved registers area<br><br></td>
1794         </tr>
1795         <tr style="border-style: none hidden none hidden;">
1796                 <td><br></td>
1797         </tr>
1798         <tr>
1799                 <td>Previous Frame<br><br></td>
1800         </tr>
1801 </table>
1802 </div>
1803
1804 <div class="doc_text">
1805 <p>The <i>linkage</i> area is used by a callee to save special registers prior
1806 to allocating its own frame.  Only three entries are relevant to LLVM. The
1807 first entry is the previous stack pointer (sp), aka link.  This allows probing
1808 tools like gdb or exception handlers to quickly scan the frames in the stack.  A
1809 function epilog can also use the link to pop the frame from the stack.  The
1810 third entry in the linkage area is used to save the return address from the lr
1811 register. Finally, as mentioned above, the last entry is used to save the
1812 previous frame pointer (r31.)  The entries in the linkage area are the size of a
1813 GPR, thus the linkage area is 24 bytes long in 32 bit mode and 48 bytes in 64
1814 bit mode.</p>
1815 </div>
1816
1817 <div class="doc_text">
1818 <p>32 bit linkage area</p>
1819 <table class="layout">
1820         <tr>
1821                 <td>0</td>
1822                 <td>Saved SP (r1)</td>
1823         </tr>
1824         <tr>
1825                 <td>4</td>
1826                 <td>Saved CR</td>
1827         </tr>
1828         <tr>
1829                 <td>8</td>
1830                 <td>Saved LR</td>
1831         </tr>
1832         <tr>
1833                 <td>12</td>
1834                 <td>Reserved</td>
1835         </tr>
1836         <tr>
1837                 <td>16</td>
1838                 <td>Reserved</td>
1839         </tr>
1840         <tr>
1841                 <td>20</td>
1842                 <td>Saved FP (r31)</td>
1843         </tr>
1844 </table>
1845 </div>
1846
1847 <div class="doc_text">
1848 <p>64 bit linkage area</p>
1849 <table class="layout">
1850         <tr>
1851                 <td>0</td>
1852                 <td>Saved SP (r1)</td>
1853         </tr>
1854         <tr>
1855                 <td>8</td>
1856                 <td>Saved CR</td>
1857         </tr>
1858         <tr>
1859                 <td>16</td>
1860                 <td>Saved LR</td>
1861         </tr>
1862         <tr>
1863                 <td>24</td>
1864                 <td>Reserved</td>
1865         </tr>
1866         <tr>
1867                 <td>32</td>
1868                 <td>Reserved</td>
1869         </tr>
1870         <tr>
1871                 <td>40</td>
1872                 <td>Saved FP (r31)</td>
1873         </tr>
1874 </table>
1875 </div>
1876
1877 <div class="doc_text">
1878 <p>The <i>parameter area</i> is used to store arguments being passed to a callee
1879 function.  Following the PowerPC ABI, the first few arguments are actually
1880 passed in registers, with the space in the parameter area unused.  However, if
1881 there are not enough registers or the callee is a thunk or vararg function,
1882 these register arguments can be spilled into the parameter area.  Thus, the
1883 parameter area must be large enough to store all the parameters for the largest
1884 call sequence made by the caller.  The size must also be mimimally large enough
1885 to spill registers r3-r10.  This allows callees blind to the call signature,
1886 such as thunks and vararg functions, enough space to cache the argument
1887 registers.  Therefore, the parameter area is minimally 32 bytes (64 bytes in 64
1888 bit mode.)  Also note that since the parameter area is a fixed offset from the
1889 top of the frame, that a callee can access its spilt arguments using fixed
1890 offsets from the stack pointer (or base pointer.)</p>
1891 </div>
1892
1893 <div class="doc_text">
1894 <p>Combining the information about the linkage, parameter areas and alignment. A
1895 stack frame is minimally 64 bytes in 32 bit mode and 128 bytes in 64 bit
1896 mode.</p>
1897 </div>
1898
1899 <div class="doc_text">
1900 <p>The <i>dynamic area</i> starts out as size zero.  If a function uses dynamic
1901 alloca then space is added to the stack, the linkage and parameter areas are
1902 shifted to top of stack, and the new space is available immediately below the
1903 linkage and parameter areas.  The cost of shifting the linkage and parameter
1904 areas is minor since only the link value needs to be copied.  The link value can
1905 be easily fetched by adding the original frame size to the base pointer.  Note
1906 that allocations in the dynamic space need to observe 16 byte aligment.</p>
1907 </div>
1908
1909 <div class="doc_text">
1910 <p>The <i>locals area</i> is where the llvm compiler reserves space for local
1911 variables.</p>
1912 </div>
1913
1914 <div class="doc_text">
1915 <p>The <i>saved registers area</i> is where the llvm compiler spills callee saved
1916 registers on entry to the callee.</p>
1917 </div>
1918
1919 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1920 <div class="doc_subsubsection">
1921   <a name="ppc_prolog">Prolog/Epilog</a>
1922 </div>
1923
1924 <div class="doc_text">
1925 <p>The llvm prolog and epilog are the same as described in the PowerPC ABI, with
1926 the following exceptions.  Callee saved registers are spilled after the frame is
1927 created.  This allows the llvm epilog/prolog support to be common with other
1928 targets.  The base pointer callee saved register r31 is saved in the TOC slot of
1929 linkage area.  This simplifies allocation of space for the base pointer and
1930 makes it convenient to locate programatically and during debugging.</p>
1931 </div>
1932
1933 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1934 <div class="doc_subsubsection">
1935   <a name="ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a>
1936 </div>
1937
1938 <div class="doc_text">
1939 <p></p>
1940 </div>
1941
1942 <div class="doc_text">
1943 <p><i>TODO - More to come.</i></p>
1944 </div>
1945
1946
1947 <!-- *********************************************************************** -->
1948 <hr>
1949 <address>
1950   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
1951   src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
1952   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
1953   src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!" /></a>
1954
1955   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
1956   <a href="http://llvm.org">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
1957   Last modified: $Date$
1958 </address>
1959
1960 </body>
1961 </html>