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1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2 <html><head><title>A Few Coding Standards</title></head>
3 <body bgcolor=white>
4
5 <table width="100%" bgcolor="#330077" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0>
6 <tr><td>&nbsp; <font size=+5 color="#EEEEFF" face="Georgia,Palatino,Times,Roman"><b>A Few Coding Standards</b></font></td>
7 </tr></table>
8
9 <ol>
10   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
11   <li><a href="#mechanicalissues">Mechanical Source Issues</a>
12     <ol>
13       <li><a href="#sourceformating">Source Code Formatting</a>
14         <ol>
15           <li><a href="#scf_commenting">Commenting</a>
16           <li><a href="#scf_commentformat">Comment Formatting</a>
17           <li><a href="#scf_codewidth">Source Code Width</a>
18           <li><a href="#scf_spacestabs">Use Spaces Instead of Tabs</a>
19           <li><a href="#scf_indentation">Indent Code Consistently</a>
20         </ol>
21       <li><a href="#compilerissues">Compiler Issues</a>
22         <ol>
23           <li><a href="#ci_warningerrors">Treat Compiler Warnings Like Errors</a>
24           <li><a href="#ci_cpp_features">Which C++ features can I use?</a>
25           <li><a href="#ci_portable_code">Write Portable Code</a>
26         </ol>
27     </ol>
28   <li><a href="#styleissues">Style Issues</a>
29     <ol>
30       <li><a href="#macro">The High Level Issues</a>
31         <ol>
32           <li><a href="#hl_module">A Public Header File <b>is</b> a Module</a>
33           <li><a href="#hl_dontinclude">#include as Little as Possible</a>
34           <li><a href="#hl_privateheaders">Keep "internal" Headers Private</a>
35         </ol>
36       <li><a href="#micro">The Low Level Issues</a>
37         <ol>
38           <li><a href="#hl_assert">Assert Liberally</a>
39           <li><a href="#hl_preincrement">Prefer Preincrement</a>
40           <li><a href="#hl_avoidendl">Avoid endl</a>
41           <li><a href="#hl_exploitcpp">Exploit C++ to its Fullest</a>
42         </ol>
43       <li><a href="#iterators">Writing Iterators</a>
44     </ol>
45   <li><a href="#seealso">See Also</a>
46 </ol><p>
47
48
49 <!-- *********************************************************************** -->
50 </ul><table width="100%" bgcolor="#330077" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td align=center><font color="#EEEEFF" size=+2 face="Georgia,Palatino"><b>
51 <a name="introduction">Introduction
52 </b></font></td></tr></table><ul>
53 <!-- *********************************************************************** -->
54
55 This document attempts to describe a few coding standards that are being used in the LLVM source tree.  Although no coding standards should be regarded as absolute requirements to be followed in all instances, coding standards can be useful.<p>
56
57 This document intentionally does not prescribe fixed standards for religious issues such as brace placement and space usage.  For issues like this, follow the golden rule:
58
59 <a name="goldenrule">
60 <blockquote><b>If you are adding a significant body of source to a project, feel free to use whatever style you are most comfortable with.  If you are extending, enhancing, or bug fixing already implemented code, use the style that is already being used so that the source is uniform and easy to follow.</b></blockquote>
61
62 The ultimate goal of these guidelines is the increase readability and maintainability of our common source base. If you have suggestions for topics to be included, please mail them to <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris</a>.<p>
63
64
65 <!-- *********************************************************************** -->
66 </ul><table width="100%" bgcolor="#330077" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td align=center><font color="#EEEEFF" size=+2 face="Georgia,Palatino"><b>
67 <a name="mechanicalissues">Mechanical Source Issues
68 </b></font></td></tr></table><ul>
69 <!-- *********************************************************************** -->
70
71 <!-- ======================================================================= -->
72 </ul><table width="100%" bgcolor="#441188" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td>&nbsp;</td><td width="100%">&nbsp; <font color="#EEEEFF" face="Georgia,Palatino"><b>
73 <a name="sourceformating">Source Code Formatting
74 </b></font></td></tr></table><ul>
75
76
77 <!-- _______________________________________________________________________ -->
78 </ul><a name="scf_commenting"><h4><hr size=0>Commenting</h4><ul>
79
80 Comments are one critical part of readability and maintainability.  Everyone knows they should comment, so should you.  :)  Although we all should probably comment our code more than we do, there are a few very critical places that documentation is very useful:<p>
81
82 <ol>
83 <h4><li>File Headers</h4>
84 Every source file should have a header on it that describes the basic purpose of the file.  If a file does not have a header, it should not be checked into CVS.  Most source trees will probably have a standard file header format.  The standard format for the LLVM source tree looks like this:<p>
85
86 <pre>
87 //===-- llvm/Instruction.h - Instruction class definition --------*- C++ -*--=//
88 //
89 // This file contains the declaration of the Instruction class, which is the
90 // base class for all of the VM instructions.
91 //
92 //===----------------------------------------------------------------------===//
93 </pre>
94
95 A few things to note about this particular format.  The "<tt>-*- C++ -*-</tt>" string on the first line is there to tell Emacs that the source file is a C++ file, not a C file (Emacs assumes .h files are C files by default [Note that tag this is not neccesary in .cpp files]).  The name of the file is also on the first line, along with a very short description of the purpose of the file.  This is important when printing out code and flipping though lots of pages.<p>
96
97 The main body of the description does not have to be very long in most cases.  Here it's only two lines.  If an algorithm is being implemented or something tricky is going on, a reference to the paper where it is published should be included, as well as any notes or "gotchas" in the code to watch out for.<p>
98
99
100 <h4><li>Class overviews</h4>
101
102 Classes are one fundemental part of a good object oriented design.  As such, a class definition should have a comment block that explains what the class is used for... if it's not obvious.  If it's so completely obvious your grandma could figure it out, it's probably safe to leave it out.  Naming classes something sane goes a long ways towards avoiding writing documentation.  :)<p>
103
104
105 <h4><li>Method information</h4>
106
107 Methods defined in a class (as well as any global functions) should also be documented properly.  A quick note about what it does any a description of the borderline behaviour is all that is neccesary here (unless something particularly tricky or insideous is going on).  The hope is that people can figure out how to use your interfaces without reading the code itself... that is the goal metric.<p>
108
109 Good things to talk about here are what happens when something unexpected happens: does the method return null?  Abort?  Format your hard disk?<p>
110 </ol>
111
112
113 <!-- _______________________________________________________________________ -->
114 </ul><a name="scf_commentformat"><h4><hr size=0>Comment Formatting</h4><ul>
115
116 In general, prefer C++ style (<tt>//</tt>) comments.  They take less space, require less typing, don't have nesting problems, etc.  There are a few cases when it is useful to use C style (<tt>/* */</tt>) comments however:<p>
117
118 <ol>
119 <li>When writing a C code: Obviously if you are writing C code, use C style comments.  :)
120 <li>When writing a header file that may be #included by a C source file.
121 <li>When writing a source file that is used by a tool that only accepts C style comments.
122 </ol><p>
123
124 To comment out a large block of code, use <tt>#if 0</tt> and <tt>#endif</tt>.  These nest properly and are better behaved in general than C style comments.<p>
125
126
127 <!-- _______________________________________________________________________ -->
128 </ul><a name="scf_codewidth"><h4><hr size=0>Source Code Width</h4><ul>
129
130 Write your code to fit within 80 columns of text.  This helps those of us who like to print out code and look at your code in an xterm without resizing it.  
131
132
133 <!-- _______________________________________________________________________ -->
134 </ul><a name="scf_spacestabs"><h4><hr size=0>Use Spaces Instead of Tabs</h4><ul>
135
136 In all cases, prefer spaces to tabs in source files.  People have different prefered indentation levels, and different styles of indentation that they like... this is fine.  What isn't is that different editors/viewers expand tabs out to different tab stops.  This can cause your code to look completely unreadable, and it is not worth dealing with.<p>
137
138 As always, follow the <a href="#goldenrule">Golden Rule</a> above: follow the style of existing code if your are modifying and extending it.  If you like four spaces of indentation, <b>DO NOT</b> do that in the middle of a chunk of code with two spaces of indentation.  Also, do not reindent a whole source file: it make for incredible diffs that are absolutely worthless.<p>
139
140
141 <!-- _______________________________________________________________________ -->
142 </ul><a name="scf_indentation"><h4><hr size=0>Indent Code Consistently</h4><ul>
143
144 Okay, your first year of programming you were told that indentation is important.  If you didn't believe and internalize this then, now is the time.  Just do it.<p>
145
146
147
148
149 <!-- ======================================================================= -->
150 </ul><table width="100%" bgcolor="#441188" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td>&nbsp;</td><td width="100%">&nbsp; <font color="#EEEEFF" face="Georgia,Palatino"><b>
151 <a name="compilerissues">Compiler Issues
152 </b></font></td></tr></table><ul>
153
154
155 <!-- _______________________________________________________________________ -->
156 </ul><a name="ci_warningerrors"><h4><hr size=0>Treat Compiler Warnings Like Errors</h4><ul>
157
158 If your code has compiler warnings in it, something is wrong: you aren't casting values correctly, your have "questionable" constructs in your code, or you are doing something legitimately wrong.  Compiler warnings can cover up legitimate errors in output and make dealing with a translation unit difficult.<p>
159
160 It is not possible to prevent all warnings from all compilers, nor is it desirable.  Instead, pick a standard compiler (like <tt>gcc</tt>) that provides a good thorough set of warnings, and stick to them.  At least in the case of <tt>gcc</tt>, it is possible to work around any spurious errors by changing the syntax of the code slightly.  For example, an warning that annoys me occurs when I write code like this:<p>
161
162 <pre>
163   if (V = getValue()) {
164     ..
165   }
166 </pre><p>
167
168 <tt>gcc</tt> will warn me that I probably want to use the <tt>==</tt> operator, and that I probably mistyped it.  In most cases, I haven't, and I really don't want the spurious errors.  To fix this particular problem, I rewrite the code like this:<p>
169
170 <pre>
171   if ((V = getValue())) {
172     ..
173   }
174 </pre><p>
175
176 ...which shuts <tt>gcc</tt> up.  Any <tt>gcc</tt> warning that annoys you can be
177 fixed by massaging the code appropriately.<p>
178
179 These are the <tt>gcc</tt> warnings that I prefer to enable: <tt>-Wall -Winline
180 -W -Wwrite-strings -Wno-unused</tt><p>
181
182
183 <!-- _______________________________________________________________________ -->
184 </ul><a name="ci_cpp_features"><h4><hr size=0>Which C++ features can I use?</h4><ul>
185
186 Compilers are finally catching up to the C++ standard.  Most compilers implement
187 most features, so you can use just about any features that you would like.  In
188 the LLVM source tree, I have chosen to not use these features:<p>
189
190 <ol>
191 <li>Exceptions: Exceptions are very useful for error reporting and handling
192 exceptional conditions.  I do not use them in LLVM because they do have an
193 associated performance impact (by restricting restructuring of code), and parts
194 of LLVM are designed for performance critical purposes.<p>
195
196 Just like most of the rules in this document, this isn't a hard and fast
197 requirement.  Exceptions are used in the Parser, because it simplifies error
198 reporting <b>significantly</b>, and the LLVM parser is not at all in the
199 critical path.<p>
200
201 <li>RTTI: RTTI has a large cost in terms of executable size, and compilers are
202 not yet very good at stomping out "dead" class information blocks.  Because of
203 this, typeinfo and dynamic cast are not used.
204 </ol><p>
205
206 Other features, such as templates (without partial specialization) can be used
207 freely.  The general goal is to have clear, consise, performant code... if a
208 technique assists with that then use it.<p>
209
210
211 <!-- _______________________________________________________________________ -->
212 </ul><a name="ci_portable_code"><h4><hr size=0>Write Portable Code</h4><ul>
213
214 In almost all cases, it is possible and within reason to write completely
215 portable code.  If there are cases where it isn't possible to write portable
216 code, isolate it behind a well defined (and well documented) interface.<p>
217
218 In practice, this means that you shouldn't assume much about the host compiler,
219 including its support for "high tech" features like partial specialization of
220 templates.  In fact, Visual C++ 6 could be an important target for our work in
221 the future, and we don't want to have to rewrite all of our code to support
222 it.<p>
223
224
225
226 <!-- *********************************************************************** -->
227 </ul><table width="100%" bgcolor="#330077" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td align=center><font color="#EEEEFF" size=+2 face="Georgia,Palatino"><b>
228 <a name="styleissues">Style Issues
229 </b></font></td></tr></table><ul>
230 <!-- *********************************************************************** -->
231
232
233 <!-- ======================================================================= -->
234 </ul><table width="100%" bgcolor="#441188" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td>&nbsp;</td><td width="100%">&nbsp; <font color="#EEEEFF" face="Georgia,Palatino"><b>
235 <a name="macro">The High Level Issues
236 </b></font></td></tr></table><ul>
237
238
239 <!-- _______________________________________________________________________ -->
240 </ul><a name="hl_module"><h4><hr size=0>A Public Header File <b>is</b> a Module</h4><ul>
241
242 C++ doesn't do too well in the modularity department.  There is no real
243 encapsulation or data hiding (unless you use expensive protocol classes), but it
244 is what we have to work with.  When you write a public header file (in the LLVM
245 source tree, they live in the top level "include" directory), you are defining a
246 module of functionality.<p>
247
248 Ideally, modules should be completely independent of each other, and their
249 header files should only include the absolute minimum number of headers
250 possible. A module is not just a class, a function, or a namespace: <a
251 href="http://www.cuj.com/articles/2000/0002/0002c/0002c.htm">it's a collection
252 of these</a> that defines an interface.  This interface may be several
253 functions, classes or data structures, but the important issue is how they work
254 together.<p>
255
256 <!--One example of this is the <tt>llvm/include/llvm/CFG.h</tt> file.  It
257 defines a collection of global functions, template classes, and member functions
258 that are syntactically unrelated to each other.  Semantically, however, they all
259 provide useful functionality for operating on a CFG, and so they are bound
260 together.<p> -->
261
262 In general, a module should be implemented with one or more <tt>.cpp</tt> files.
263 Each of these <tt>.cpp</tt> files should include the header that defines their
264 interface first.  This ensure that all of the dependences of the module header
265 have been properly added to the module header itself, and are not implicit.
266 System headers should be included after user headers for a translation unit.<p>
267
268
269 <!-- _______________________________________________________________________ -->
270 </ul><a name="hl_dontinclude"><h4><hr size=0>#include as Little as Possible</h4><ul>
271
272 <tt>#include</tt> hurts compile time performance.  Don't do it unless you have
273 to, especially in header files.<p>
274
275 But wait, sometimes you need to have the definition of a class to use it, or to
276 inherit from it.  In these cases go ahead and #include that header file.  Be
277 aware however that there are many cases where you don't need to have the full
278 definition of a class.  If you are using a pointer or reference to a class, you
279 don't need the header file.  If you are simply returning a class instance from a
280 prototyped function or method, you don't need it.  In fact, for most cases, you
281 simply don't need the definition of a class... and not <tt>#include</tt>'ing
282 speeds up compilation.<p>
283
284 It is easy to try to go too overboard on this recommendation, however.  You
285 <b>must</b> include all of the header files that you are using, either directly
286 or indirectly (through another header file).  To make sure that you don't
287 accidently forget to include a header file in your module header, make sure to
288 include your module header <b>first</b> in the implementation file (as mentioned
289 above).  This way there won't be any hidden dependencies that you'll find out
290 about later...<p>
291
292
293 <!-- _______________________________________________________________________ -->
294 </ul><a name="hl_privateheaders"><h4><hr size=0>Keep "internal" Headers Private</h4><ul>
295
296 Many modules have a complex implementation that causes them to use more than one
297 implementation (<tt>.cpp</tt>) file.  It is often tempting to put the internal
298 communication interface (helper classes, extra functions, etc) in the public
299 module header file.  Don't do this.  :)<p>
300
301 If you really need to do something like this, put a private header file in the
302 same directory as the source files, and include it locally.  This ensures that
303 your private interface remains private and undisturbed by outsiders.<p>
304
305 Note however, that it's okay to put extra implementation methods a public class
306 itself... just make them private (or protected), and all is well.<p>
307
308
309 <!-- ======================================================================= -->
310 </ul><table width="100%" bgcolor="#441188" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td>&nbsp;</td><td width="100%">&nbsp; <font color="#EEEEFF" face="Georgia,Palatino"><b>
311 <a name="micro">The Low Level Issues
312 </b></font></td></tr></table><ul>
313
314
315 <!-- _______________________________________________________________________ -->
316 </ul><a name="hl_assert"><h4><hr size=0>Assert Liberally</h4><ul>
317
318 Use the "<tt>assert</tt>" function to its fullest.  Check all of your
319 preconditions and assumptions, you never know when a bug (not neccesarily even
320 yours) might be caught early by an assertion, which reduces debugging time
321 dramatically.  The "<tt>&lt;cassert&gt;</tt>" header file is probably already
322 included by the header files you are using, so it doesn't cost anything to use
323 it.<p>
324
325 To further assist with debugging, make sure to put some kind of error message in
326 the assertion statement (which is printed if the assertion is tripped). This
327 helps the poor debugging make sense of why an assertion is being made and
328 enforced, and hopefully what to do about it.  Here is one complete example:<p>
329
330 <pre>
331   inline Value *getOperand(unsigned i) { 
332     assert(i &lt; Operands.size() && "getOperand() out of range!");
333     return Operands[i]; 
334   }
335 </pre>
336
337 Here are some examples:
338
339 <pre>
340   assert(Ty-&gt;isPointerType() && "Can't allocate a non pointer type!");
341
342   assert((Opcode == Shl || Opcode == Shr) && "ShiftInst Opcode invalid!");
343
344   assert(idx &lt; getNumSuccessors() && "Successor # out of range!");
345
346   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
347
348   assert(isa&lt;PHINode&gt;(Succ-&gt;front()) && "Only works on PHId BBs!");
349 </pre><p>
350
351 You get the idea...<p>
352
353
354 <!-- _______________________________________________________________________ -->
355 </ul><a name="hl_preincrement"><h4><hr size=0>Prefer Preincrement</h4><ul>
356
357 Hard fast rule: Preincrement (++X) may be no slower than postincrement (X++) and
358 could very well be a lot faster than it.  Use preincrementation whenever
359 possible.<p>
360
361 The semantics of postincrement include making a copy of the value being
362 incremented, returning it, and then preincrementing the "work value".  For
363 primitive types, this isn't a big deal... but for iterators, it can be a huge
364 issue (for example, some iterators contains stack and set objects in them...
365 copying an iterator could invoke the copy ctor's of these as well).  In general,
366 get in the habit of always using preincrement, and you won't have a problem.<p>
367
368
369 <!-- _______________________________________________________________________ -->
370 </ul><a name="hl_avoidendl"><h4><hr size=0>Avoid endl</h4><ul>
371
372 The <tt>endl</tt> modifier, when used with iostreams outputs a newline to the
373 output stream specified.  In addition to doing this, however, it also flushes
374 the output stream.  In other words, these are equivalent:<p>
375
376 <pre>
377   cout << endl;
378   cout << "\n" << flush;
379 </pre>
380
381 Most of the time, you probably have no reason to flush the output stream, so it's better to use a literal <tt>"\n"</tt>.<p>
382
383
384 <!-- _______________________________________________________________________ -->
385 </ul><a name="hl_exploitcpp"><h4><hr size=0>Exploit C++ to its Fullest</h4><ul>
386
387 C++ is a powerful language.  With a firm grasp on its capabilities, you can make
388 write effective, consise, readable and maintainable code all at the same time.
389 By staying consistent, you reduce the amount of special cases that need to be
390 remembered.  Reducing the total number of lines of code you write is a good way
391 to avoid documentation, and avoid giving bugs a place to hide.<p>
392
393 For these reasons, come to know and love the contents of your local
394 &lt;algorithm&gt; header file.  Know about &lt;functional&gt; and what it can do
395 for you.  C++ is just a tool that wants you to master it. :)<p>
396
397
398
399 <!-- ======================================================================= -->
400 </ul><table width="100%" bgcolor="#441188" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td>&nbsp;</td><td width="100%">&nbsp; <font color="#EEEEFF" face="Georgia,Palatino"><b>
401 <a name="iterators">Writing Iterators
402 </b></font></td></tr></table><ul>
403
404 Here's a pretty good summary of how to write your own data structure iterators in a way that is compatible with the STL, and with a lot of other code out there (slightly edited by Chris):<p>
405
406 <pre>
407 From: Ross Smith <ross.s@ihug.co.nz>
408 Newsgroups: comp.lang.c++.moderated
409 Subject: Writing iterators (was: Re: Non-template functions that take iterators)
410 Date: 28 Jun 2001 12:07:10 -0400
411
412 Andre Majorel wrote:
413 > Any pointers handy on "writing STL-compatible iterators for
414 > dummies ?"
415
416 I'll give it a try...
417
418 The usual situation requiring user-defined iterators is that you have
419 a type that bears some resemblance to an STL container, and you want
420 to provide iterators so it can be used with STL algorithms. You need
421 to ask three questions:
422
423 First, is this simply a wrapper for an underlying collection of
424 objects that's held somewhere as a real STL container, or is it a
425 "virtual container" for which iteration is (under the hood) more
426 complicated than simply incrementing some underlying iterator (or
427 pointer or index or whatever)? In the former case you can frequently
428 get away with making your container's iterators simply typedefs for
429 those of the underlying container; your begin() function would call
430 member_container.begin(), and so on.
431
432 Second, do you only need read-only iterators, or do you need separate
433 read-only (const) and read-write (non-const) iterators?
434
435 Third, which kind of iterator (input, output, forward, bidirectional,
436 or random access) is appropriate? If you're familiar with the
437 properties of the iterator types (if not, visit
438 <a href="http://www.sgi.com/tech/stl/">http://www.sgi.com/tech/stl/</a>), the appropriate choice should be
439 obvious from the semantics of the container.
440
441 I'll start with forward iterators, as the simplest case that's likely
442 to come up in normal code. Input and output iterators have some odd
443 properties and rarely need to be implemented in user code; I'll leave
444 them out of discussion. Bidirectional and random access iterators are
445 covered below.
446
447 The exact behaviour of a forward iterator is spelled out in the
448 Standard in terms of a set of expressions with specified behaviour,
449 rather than a set of member functions, which leaves some leeway in how
450 you actually implement it. Typically it looks something like this
451 (I'll start with the const-iterator-only situation):
452
453   #include <iterator>
454
455   class container {
456     public:
457       typedef something_or_other value_type;
458       class const_iterator:
459         public std::iterator<std::forward_iterator_tag, value_type> {
460           friend class container;
461           public:
462             const value_type&amp; operator*() const;
463             const value_type* operator->() const;
464             const_iterator&amp; operator++();
465             const_iterator operator++(int);
466             friend bool operator==(const_iterator lhs,
467                                    const_iterator rhs);
468             friend bool operator!=(const_iterator lhs,
469                                    const_iterator rhs);
470           private:
471             //...
472         };
473       //...
474   };
475
476 An iterator should always be derived from an instantiation of the
477 std::iterator template. The iterator's life cycle functions
478 (constructors, destructor, and assignment operator) aren't declared
479 here; in most cases the compiler-generated ones are sufficient. The
480 container needs to be a friend of the iterator so that the container's
481 begin() and end() functions can fill in the iterator's private members
482 with the appropriate values.
483
484 <i>[Chris's Note: I prefer to not make my iterators friends.  Instead, two
485 ctor's are provided for the iterator class: one to start at the end of the
486 container, and one at the beginning.  Typically this is done by providing
487 two constructors with different signatures.]</i>
488
489 There are normally only three member functions that need nontrivial
490 implementations; the rest are just boilerplate.
491
492   const container::value_type&amp;
493     container::const_iterator::operator*() const {
494       // find the element and return a reference to it
495     }
496
497   const container::value_type*
498     container::const_iterator::operator->() const {
499       return &amp;**this;
500     }
501
502 If there's an underlying real container, operator*() can just return a
503 reference to the appropriate element. If there's no actual container
504 and the elements need to be generated on the fly -- what I think of as
505 a "virtual container" -- things get a bit more complicated; you'll
506 probably need to give the iterator a value_type member object, and
507 fill it in when you need to. This might be done as part of the
508 increment operator (below), or if the operation is nontrivial, you
509 might choose the "lazy" approach and only generate the actual value
510 when one of the dereferencing operators is called.
511
512 The operator->() function is just boilerplate around a call to
513 operator*().
514
515   container::const_iterator&amp;
516     container::const_iterator::operator++() {
517       // the incrementing logic goes here
518       return *this;
519     }
520
521   container::const_iterator
522     container::const_iterator::operator++(int) {
523       const_iterator old(*this);
524       ++*this;
525       return old;
526     }
527
528 Again, the incrementing logic will usually be trivial if there's a
529 real container involved, more complicated if you're working with a
530 virtual container. In particular, watch out for what happens when you
531 increment past the last valid item -- this needs to produce an
532 iterator that will compare equal to container.end(), and making this
533 work is often nontrivial for virtual containers.
534
535 The post-increment function is just boilerplate again (and
536 incidentally makes it obvious why all the experts recommend using
537 pre-increment wherever possible).
538
539   bool operator==(container::const_iterator lhs,
540                   container::const_iterator rhs) {
541     // equality comparison goes here
542   }
543
544   bool operator!=(container::const_iterator lhs,
545                   container::const_iterator rhs) {
546     return !(lhs == rhs);
547   }
548
549 For a real container, the equality comparison will usually just
550 compare the underlying iterators (or pointers or indices or whatever).
551 The semantics of comparisons for virtual container iterators are often
552 tricky. Remember that iterator comparison only needs to be defined for
553 iterators into the same container, so you can often simplify things by
554 taking for granted that lhs and rhs both point into the same container
555 object. Again, the second function is just boilerplate.
556
557 It's a matter of taste whether iterator arguments are passed by value
558 or reference; I've shown tham passed by value to reduce clutter, but
559 if the iterator contains several data members, passing by reference
560 may be better.
561
562 That convers the const-iterator-only situation. When we need separate
563 const and mutable iterators, one small complication is added beyond
564 the simple addition of a second class.
565
566   class container {
567     public:
568       typedef something_or_other value_type;
569       class const_iterator;
570       class iterator:
571         public std::iterator<std::forward_iterator_tag, value_type> {
572           friend class container;
573           friend class container::const_iterator;
574           public:
575             value_type&amp; operator*() const;
576             value_type* operator->() const;
577             iterator&amp; operator++();
578             iterator operator++(int);
579             friend bool operator==(iterator lhs, iterator rhs);
580             friend bool operator!=(iterator lhs, iterator rhs);
581           private:
582             //...
583         };
584       class const_iterator:
585         public std::iterator<std::forward_iterator_tag, value_type> {
586           friend class container;
587           public:
588             const_iterator();
589             const_iterator(const iterator&amp; i);
590             const value_type&amp; operator*() const;
591             const value_type* operator->() const;
592             const_iterator&amp; operator++();
593             const_iterator operator++(int);
594             friend bool operator==(const_iterator lhs,
595                                    const_iterator rhs);
596             friend bool operator!=(const_iterator lhs,
597                                    const_iterator rhs);
598           private:
599             //...
600         };
601       //...
602   };
603
604 There needs to be a conversion from iterator to const_iterator (so
605 that mixed-type operations, such as comparison between an iterator and
606 a const_iterator, will work). This is done here by giving
607 const_iterator a conversion constructor from iterator (equivalently,
608 we could have given iterator an operator const_iterator()), which
609 requires const_iterator to be a friend of iterator, so it can copy its
610 data members. (It also requires the addition of an explicit default
611 constructor to const_iterator, since the existence of another
612 user-defined constructor inhibits the compiler-defined one.)
613
614 Bidirectional iterators add just two member functions to forward
615 iterators:
616
617   class iterator:
618     public std::iterator<std::bidirectional_iterator_tag, value_type> {
619       public:
620         //...
621         iterator&amp; operator--();
622         iterator operator--(int);
623         //...
624     };
625
626 I won't detail the implementations, they're obvious variations on
627 operator++().
628
629 Random access iterators add several more member and friend functions:
630
631   class iterator:
632     public std::iterator<std::random_access_iterator_tag, value_type> {
633       public:
634         //...
635         iterator&amp; operator+=(difference_type rhs);
636         iterator&amp; operator-=(difference_type rhs);
637         friend iterator operator+(iterator lhs, difference_type rhs);
638         friend iterator operator+(difference_type lhs, iterator rhs);
639         friend iterator operator-(iterator lhs, difference_type rhs);
640         friend difference_type operator-(iterator lhs, iterator rhs);
641         friend bool operator<(iterator lhs, iterator rhs);
642         friend bool operator>(iterator lhs, iterator rhs);
643         friend bool operator<=(iterator lhs, iterator rhs);
644         friend bool operator>=(iterator lhs, iterator rhs);
645         //...
646     };
647
648   container::iterator&amp;
649     container::iterator::operator+=(container::difference_type rhs) {
650       // add rhs to iterator position
651       return *this;
652     }
653
654   container::iterator&amp;
655     container::iterator::operator-=(container::difference_type rhs) {
656       // subtract rhs from iterator position
657       return *this;
658     }
659
660   container::iterator operator+(container::iterator lhs,
661                                 container::difference_type rhs) {
662     return iterator(lhs) += rhs;
663   }
664
665   container::iterator operator+(container::difference_type lhs,
666                                 container::iterator rhs) {
667     return iterator(rhs) += lhs;
668   }
669
670   container::iterator operator-(container::iterator lhs,
671                                 container::difference_type rhs) {
672     return iterator(lhs) -= rhs;
673   }
674
675   container::difference_type operator-(container::iterator lhs,
676                                        container::iterator rhs) {
677     // calculate distance between iterators
678   }
679
680   bool operator<(container::iterator lhs, container::iterator rhs) {
681     // perform less-than comparison
682   }
683
684   bool operator>(container::iterator lhs, container::iterator rhs) {
685     return rhs < lhs;
686   }
687
688   bool operator<=(container::iterator lhs, container::iterator rhs) {
689     return !(rhs < lhs);
690   }
691
692   bool operator>=(container::iterator lhs, container::iterator rhs) {
693     return !(lhs < rhs);
694   }
695
696 Four of the functions (operator+=(), operator-=(), the second
697 operator-(), and operator<()) are nontrivial; the rest are
698 boilerplate.
699
700 One feature of the above code that some experts may disapprove of is
701 the declaration of all the free functions as friends, when in fact
702 only a few of them need direct access to the iterator's private data.
703 I originally got into the habit of doing this simply to keep the
704 declarations together; declaring some functions inside the class and
705 some outside seemed awkward. Since then, though, I've been told that
706 there's a subtle difference in the way name lookup works for functions
707 declared inside a class (as friends) and outside, so keeping them
708 together in the class is probably a good idea for practical as well as
709 aesthetic reasons.
710
711 I hope all this is some help to anyone who needs to write their own
712 STL-like containers and iterators.
713
714 -- 
715 Ross Smith <ross.s@ihug.co.nz> The Internet Group, Auckland, New Zealand
716 </pre>
717
718
719 <!-- *********************************************************************** -->
720 </ul><table width="100%" bgcolor="#330077" border=0 cellpadding=4 cellspacing=0><tr><td align=center><font color="#EEEEFF" size=+2 face="Georgia,Palatino"><b>
721 <a name="seealso">See Also
722 </b></font></td></tr></table><ul>
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725 A lot of these comments and recommendations have been culled for other sources.  Two particularly important books for our work are:<p>
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727 <ol>
728 <li><a href="http://www.aw.com/product/0,2627,0201924889,00.html">Effective C++</a> by Scott Meyers.  There is an online version of the book (only some chapters though) <a href="http://www.awlonline.com/cseng/meyerscddemo/">available as well</a>.
729 <li><a href="http://cseng.aw.com/book/0,3828,0201633620,00.html">Large-Scale C++ Software Design</a> by John Lakos
730 </ol><p>
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732 If you get some free time, and you haven't read them: do so, you might learn something. :)
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736 </ul>
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739 <hr>
740 <font size=-1>
741 <address><a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a></address>
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744 Last modified: Fri Jul 25 12:29:52 CDT 2003
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