folly: AsyncServerSocket::getAddress: prefer IPv6
[folly.git] / folly / io / async / AsyncServerSocket.cpp
1 /*
2  * Copyright 2014 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __STDC_FORMAT_MACROS
18   #define __STDC_FORMAT_MACROS
19 #endif
20
21 #include <folly/io/async/AsyncServerSocket.h>
22
23 #include <folly/io/async/EventBase.h>
24 #include <folly/io/async/NotificationQueue.h>
25 #include <folly/SocketAddress.h>
26
27 #include <errno.h>
28 #include <string.h>
29 #include <unistd.h>
30 #include <fcntl.h>
31 #include <sys/types.h>
32 #include <sys/socket.h>
33 #include <netinet/tcp.h>
34
35 namespace folly {
36
37 const uint32_t AsyncServerSocket::kDefaultMaxAcceptAtOnce;
38 const uint32_t AsyncServerSocket::kDefaultCallbackAcceptAtOnce;
39 const uint32_t AsyncServerSocket::kDefaultMaxMessagesInQueue;
40
41 int setCloseOnExec(int fd, int value) {
42   // Read the current flags
43   int old_flags = fcntl(fd, F_GETFD, 0);
44
45   // If reading the flags failed, return error indication now
46   if (old_flags < 0)
47     return -1;
48
49   // Set just the flag we want to set
50   int new_flags;
51   if (value != 0)
52     new_flags = old_flags | FD_CLOEXEC;
53   else
54     new_flags = old_flags & ~FD_CLOEXEC;
55
56   // Store modified flag word in the descriptor
57   return fcntl(fd, F_SETFD, new_flags);
58 }
59
60 void AsyncServerSocket::RemoteAcceptor::start(
61   EventBase* eventBase, uint32_t maxAtOnce, uint32_t maxInQueue) {
62   setMaxReadAtOnce(maxAtOnce);
63   queue_.setMaxQueueSize(maxInQueue);
64
65   if (!eventBase->runInEventBaseThread([=](){
66         callback_->acceptStarted();
67         this->startConsuming(eventBase, &queue_);
68       })) {
69     throw std::invalid_argument("unable to start waiting on accept "
70                             "notification queue in the specified "
71                             "EventBase thread");
72   }
73 }
74
75 void AsyncServerSocket::RemoteAcceptor::stop(
76   EventBase* eventBase, AcceptCallback* callback) {
77   if (!eventBase->runInEventBaseThread([=](){
78         callback->acceptStopped();
79         delete this;
80       })) {
81     throw std::invalid_argument("unable to start waiting on accept "
82                             "notification queue in the specified "
83                             "EventBase thread");
84   }
85 }
86
87 void AsyncServerSocket::RemoteAcceptor::messageAvailable(
88   QueueMessage&& msg) {
89
90   switch (msg.type) {
91     case MessageType::MSG_NEW_CONN:
92     {
93       callback_->connectionAccepted(msg.fd, msg.address);
94       break;
95     }
96     case MessageType::MSG_ERROR:
97     {
98       std::runtime_error ex(msg.msg);
99       callback_->acceptError(ex);
100       break;
101     }
102     default:
103     {
104       LOG(ERROR) << "invalid accept notification message type "
105                  << int(msg.type);
106       std::runtime_error ex(
107         "received invalid accept notification message type");
108       callback_->acceptError(ex);
109     }
110   }
111 }
112
113 /*
114  * AsyncServerSocket::BackoffTimeout
115  */
116 class AsyncServerSocket::BackoffTimeout : public AsyncTimeout {
117  public:
118   BackoffTimeout(AsyncServerSocket* socket)
119     : AsyncTimeout(socket->getEventBase()),
120       socket_(socket) {}
121
122   virtual void timeoutExpired() noexcept {
123     socket_->backoffTimeoutExpired();
124   }
125
126  private:
127   AsyncServerSocket* socket_;
128 };
129
130 /*
131  * AsyncServerSocket methods
132  */
133
134 AsyncServerSocket::AsyncServerSocket(EventBase* eventBase)
135 :   eventBase_(eventBase),
136     accepting_(false),
137     maxAcceptAtOnce_(kDefaultMaxAcceptAtOnce),
138     maxNumMsgsInQueue_(kDefaultMaxMessagesInQueue),
139     acceptRateAdjustSpeed_(0),
140     acceptRate_(1),
141     lastAccepTimestamp_(std::chrono::steady_clock::now()),
142     numDroppedConnections_(0),
143     callbackIndex_(0),
144     backoffTimeout_(nullptr),
145     callbacks_(),
146     keepAliveEnabled_(true),
147     closeOnExec_(true),
148     shutdownSocketSet_(nullptr) {
149 }
150
151 void AsyncServerSocket::setShutdownSocketSet(ShutdownSocketSet* newSS) {
152   if (shutdownSocketSet_ == newSS) {
153     return;
154   }
155   if (shutdownSocketSet_) {
156     for (auto& h : sockets_) {
157       shutdownSocketSet_->remove(h.socket_);
158     }
159   }
160   shutdownSocketSet_ = newSS;
161   if (shutdownSocketSet_) {
162     for (auto& h : sockets_) {
163       shutdownSocketSet_->add(h.socket_);
164     }
165   }
166 }
167
168 AsyncServerSocket::~AsyncServerSocket() {
169   assert(callbacks_.empty());
170 }
171
172 int AsyncServerSocket::stopAccepting(int shutdownFlags) {
173   int result = 0;
174   for (auto& handler : sockets_) {
175     VLOG(10) << "AsyncServerSocket::stopAccepting " << this <<
176               handler.socket_;
177   }
178   assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
179
180   // When destroy is called, unregister and close the socket immediately
181   accepting_ = false;
182
183   for (auto& handler : sockets_) {
184     handler.unregisterHandler();
185     if (shutdownSocketSet_) {
186       shutdownSocketSet_->close(handler.socket_);
187     } else if (shutdownFlags >= 0) {
188       result = ::shutdown(handler.socket_, shutdownFlags);
189       pendingCloseSockets_.push_back(handler.socket_);
190     } else {
191       ::close(handler.socket_);
192     }
193   }
194   sockets_.clear();
195
196   // Destroy the backoff timout.  This will cancel it if it is running.
197   delete backoffTimeout_;
198   backoffTimeout_ = nullptr;
199
200   // Close all of the callback queues to notify them that they are being
201   // destroyed.  No one should access the AsyncServerSocket any more once
202   // destroy() is called.  However, clear out callbacks_ before invoking the
203   // accept callbacks just in case.  This will potentially help us detect the
204   // bug if one of the callbacks calls addAcceptCallback() or
205   // removeAcceptCallback().
206   std::vector<CallbackInfo> callbacksCopy;
207   callbacks_.swap(callbacksCopy);
208   for (std::vector<CallbackInfo>::iterator it = callbacksCopy.begin();
209        it != callbacksCopy.end();
210        ++it) {
211     it->consumer->stop(it->eventBase, it->callback);
212   }
213
214   return result;
215 }
216
217 void AsyncServerSocket::destroy() {
218   stopAccepting();
219   for (auto s: pendingCloseSockets_) {
220     ::close(s);
221   }
222   // Then call DelayedDestruction::destroy() to take care of
223   // whether or not we need immediate or delayed destruction
224   DelayedDestruction::destroy();
225 }
226
227 void AsyncServerSocket::attachEventBase(EventBase *eventBase) {
228   assert(eventBase_ == nullptr);
229   assert(eventBase->isInEventBaseThread());
230
231   eventBase_ = eventBase;
232   for (auto& handler : sockets_) {
233     handler.attachEventBase(eventBase);
234   }
235 }
236
237 void AsyncServerSocket::detachEventBase() {
238   assert(eventBase_ != nullptr);
239   assert(eventBase_->isInEventBaseThread());
240   assert(!accepting_);
241
242   eventBase_ = nullptr;
243   for (auto& handler : sockets_) {
244     handler.detachEventBase();
245   }
246 }
247
248 void AsyncServerSocket::useExistingSockets(const std::vector<int>& fds) {
249   assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
250
251   if (sockets_.size() > 0) {
252     throw std::invalid_argument(
253                               "cannot call useExistingSocket() on a "
254                               "AsyncServerSocket that already has a socket");
255   }
256
257   for (auto fd: fds) {
258     // Set addressFamily_ from this socket.
259     // Note that the socket may not have been bound yet, but
260     // setFromLocalAddress() will still work and get the correct address family.
261     // We will update addressFamily_ again anyway if bind() is called later.
262     SocketAddress address;
263     address.setFromLocalAddress(fd);
264
265     setupSocket(fd);
266     sockets_.push_back(
267       ServerEventHandler(eventBase_, fd, this, address.getFamily()));
268     sockets_.back().changeHandlerFD(fd);
269   }
270 }
271
272 void AsyncServerSocket::useExistingSocket(int fd) {
273   useExistingSockets({fd});
274 }
275
276 void AsyncServerSocket::bindSocket(
277     int fd,
278     const SocketAddress& address,
279     bool isExistingSocket) {
280   sockaddr_storage addrStorage;
281   address.getAddress(&addrStorage);
282   sockaddr* saddr = reinterpret_cast<sockaddr*>(&addrStorage);
283   if (::bind(fd, saddr, address.getActualSize()) != 0) {
284     if (!isExistingSocket) {
285       ::close(fd);
286     }
287     folly::throwSystemError(errno,
288         "failed to bind to async server socket: " +
289         address.describe());
290   }
291
292   // If we just created this socket, update the EventHandler and set socket_
293   if (!isExistingSocket) {
294     sockets_.push_back(
295       ServerEventHandler(eventBase_, fd, this, address.getFamily()));
296   }
297 }
298
299 void AsyncServerSocket::bind(const SocketAddress& address) {
300   assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
301
302   // useExistingSocket() may have been called to initialize socket_ already.
303   // However, in the normal case we need to create a new socket now.
304   // Don't set socket_ yet, so that socket_ will remain uninitialized if an
305   // error occurs.
306   int fd;
307   if (sockets_.size() == 0) {
308     fd = createSocket(address.getFamily());
309   } else if (sockets_.size() == 1) {
310     if (address.getFamily() != sockets_[0].addressFamily_) {
311       throw std::invalid_argument(
312                                 "Attempted to bind address to socket with "
313                                 "different address family");
314     }
315     fd = sockets_[0].socket_;
316   } else {
317     throw std::invalid_argument(
318                               "Attempted to bind to multiple fds");
319   }
320
321   bindSocket(fd, address, !sockets_.empty());
322 }
323
324 void AsyncServerSocket::bind(
325     const std::vector<IPAddress>& ipAddresses,
326     uint16_t port) {
327   if (ipAddresses.empty()) {
328     throw std::invalid_argument("No ip addresses were provided");
329   }
330   if (!sockets_.empty()) {
331     throw std::invalid_argument("Cannot call bind on a AsyncServerSocket "
332                                 "that already has a socket.");
333   }
334
335   for (const IPAddress& ipAddress : ipAddresses) {
336     SocketAddress address(ipAddress.toFullyQualified(), port);
337     int fd = createSocket(address.getFamily());
338
339     bindSocket(fd, address, false);
340   }
341   if (sockets_.size() == 0) {
342     throw std::runtime_error(
343         "did not bind any async server socket for port and addresses");
344   }
345 }
346
347 void AsyncServerSocket::bind(uint16_t port) {
348   struct addrinfo hints, *res, *res0;
349   char sport[sizeof("65536")];
350
351   memset(&hints, 0, sizeof(hints));
352   hints.ai_family = AF_UNSPEC;
353   hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
354   hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
355   snprintf(sport, sizeof(sport), "%u", port);
356
357   if (getaddrinfo(nullptr, sport, &hints, &res0)) {
358     throw std::invalid_argument(
359                               "Attempted to bind address to socket with "
360                               "bad getaddrinfo");
361   }
362
363   folly::ScopeGuard guard = folly::makeGuard([&]{
364       freeaddrinfo(res0);
365     });
366
367   auto setupAddress = [&] (struct addrinfo* res) {
368     int s = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);
369     // IPv6/IPv4 may not be supported by the kernel
370     if (s < 0 && errno == EAFNOSUPPORT) {
371       return;
372     }
373     CHECK_GE(s, 0);
374
375     try {
376       setupSocket(s);
377     } catch (...) {
378       ::close(s);
379       throw;
380     }
381
382     if (res->ai_family == AF_INET6) {
383       int v6only = 1;
384       CHECK(0 == setsockopt(s, IPPROTO_IPV6, IPV6_V6ONLY,
385                             &v6only, sizeof(v6only)));
386     }
387
388     SocketAddress address;
389     address.setFromLocalAddress(s);
390
391     sockets_.push_back(
392       ServerEventHandler(eventBase_, s, this, address.getFamily()));
393
394     // Bind to the socket
395     if (::bind(s, res->ai_addr, res->ai_addrlen) != 0) {
396       folly::throwSystemError(
397         errno,
398         "failed to bind to async server socket for port");
399     }
400   };
401
402   // Prefer AF_INET6 addresses. RFC 3484 mandates that getaddrinfo
403   // should return IPv6 first and then IPv4 addresses, but glibc's
404   // getaddrinfo(nullptr) with AI_PASSIVE returns:
405   // - 0.0.0.0 (IPv4-only)
406   // - :: (IPv6+IPv4) in this order
407   // See: https://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=9981
408   for (res = res0; res; res = res->ai_next) {
409     if (res->ai_family == AF_INET6) {
410       setupAddress(res);
411     }
412   }
413
414   for (res = res0; res; res = res->ai_next) {
415     if (res->ai_family != AF_INET6) {
416       setupAddress(res);
417     }
418   }
419
420   if (sockets_.size() == 0) {
421     throw std::runtime_error(
422         "did not bind any async server socket for port");
423   }
424 }
425
426 void AsyncServerSocket::listen(int backlog) {
427   assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
428
429   // Start listening
430   for (auto& handler : sockets_) {
431     if (::listen(handler.socket_, backlog) == -1) {
432       folly::throwSystemError(errno,
433                                     "failed to listen on async server socket");
434     }
435   }
436 }
437
438 void AsyncServerSocket::getAddress(SocketAddress* addressReturn) const {
439   CHECK(sockets_.size() >= 1);
440   VLOG_IF(2, sockets_.size() > 1)
441     << "Warning: getAddress() called and multiple addresses available ("
442     << sockets_.size() << "). Returning only the first one.";
443
444   addressReturn->setFromLocalAddress(sockets_[0].socket_);
445 }
446
447 std::vector<SocketAddress> AsyncServerSocket::getAddresses()
448     const {
449   CHECK(sockets_.size() >= 1);
450   auto tsaVec = std::vector<SocketAddress>(sockets_.size());
451   auto tsaIter = tsaVec.begin();
452   for (const auto& socket : sockets_) {
453     (tsaIter++)->setFromLocalAddress(socket.socket_);
454   };
455   return tsaVec;
456 }
457
458 void AsyncServerSocket::addAcceptCallback(AcceptCallback *callback,
459                                            EventBase *eventBase,
460                                            uint32_t maxAtOnce) {
461   assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
462
463   // If this is the first accept callback and we are supposed to be accepting,
464   // start accepting once the callback is installed.
465   bool runStartAccepting = accepting_ && callbacks_.empty();
466
467   if (!eventBase) {
468     eventBase = eventBase_; // Run in AsyncServerSocket's eventbase
469   }
470
471   callbacks_.push_back(CallbackInfo(callback, eventBase));
472
473   // Start the remote acceptor.
474   //
475   // It would be nice if we could avoid starting the remote acceptor if
476   // eventBase == eventBase_.  However, that would cause issues if
477   // detachEventBase() and attachEventBase() were ever used to change the
478   // primary EventBase for the server socket.  Therefore we require the caller
479   // to specify a nullptr EventBase if they want to ensure that the callback is
480   // always invoked in the primary EventBase, and to be able to invoke that
481   // callback more efficiently without having to use a notification queue.
482   RemoteAcceptor* acceptor = nullptr;
483   try {
484     acceptor = new RemoteAcceptor(callback);
485     acceptor->start(eventBase, maxAtOnce, maxNumMsgsInQueue_);
486   } catch (...) {
487     callbacks_.pop_back();
488     delete acceptor;
489     throw;
490   }
491   callbacks_.back().consumer = acceptor;
492
493   // If this is the first accept callback and we are supposed to be accepting,
494   // start accepting.
495   if (runStartAccepting) {
496     startAccepting();
497   }
498 }
499
500 void AsyncServerSocket::removeAcceptCallback(AcceptCallback *callback,
501                                               EventBase *eventBase) {
502   assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
503
504   // Find the matching AcceptCallback.
505   // We just do a simple linear search; we don't expect removeAcceptCallback()
506   // to be called frequently, and we expect there to only be a small number of
507   // callbacks anyway.
508   std::vector<CallbackInfo>::iterator it = callbacks_.begin();
509   uint32_t n = 0;
510   while (true) {
511     if (it == callbacks_.end()) {
512       throw std::runtime_error("AsyncServerSocket::removeAcceptCallback(): "
513                               "accept callback not found");
514     }
515     if (it->callback == callback &&
516         (it->eventBase == eventBase || eventBase == nullptr)) {
517       break;
518     }
519     ++it;
520     ++n;
521   }
522
523   // Remove this callback from callbacks_.
524   //
525   // Do this before invoking the acceptStopped() callback, in case
526   // acceptStopped() invokes one of our methods that examines callbacks_.
527   //
528   // Save a copy of the CallbackInfo first.
529   CallbackInfo info(*it);
530   callbacks_.erase(it);
531   if (n < callbackIndex_) {
532     // We removed an element before callbackIndex_.  Move callbackIndex_ back
533     // one step, since things after n have been shifted back by 1.
534     --callbackIndex_;
535   } else {
536     // We removed something at or after callbackIndex_.
537     // If we removed the last element and callbackIndex_ was pointing at it,
538     // we need to reset callbackIndex_ to 0.
539     if (callbackIndex_ >= callbacks_.size()) {
540       callbackIndex_ = 0;
541     }
542   }
543
544   info.consumer->stop(info.eventBase, info.callback);
545
546   // If we are supposed to be accepting but the last accept callback
547   // was removed, unregister for events until a callback is added.
548   if (accepting_ && callbacks_.empty()) {
549     for (auto& handler : sockets_) {
550       handler.unregisterHandler();
551     }
552   }
553 }
554
555 void AsyncServerSocket::startAccepting() {
556   assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
557
558   accepting_ = true;
559   if (callbacks_.empty()) {
560     // We can't actually begin accepting if no callbacks are defined.
561     // Wait until a callback is added to start accepting.
562     return;
563   }
564
565   for (auto& handler : sockets_) {
566     if (!handler.registerHandler(
567           EventHandler::READ | EventHandler::PERSIST)) {
568       throw std::runtime_error("failed to register for accept events");
569     }
570   }
571 }
572
573 void AsyncServerSocket::pauseAccepting() {
574   assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
575   accepting_ = false;
576   for (auto& handler : sockets_) {
577    handler. unregisterHandler();
578   }
579
580   // If we were in the accept backoff state, disable the backoff timeout
581   if (backoffTimeout_) {
582     backoffTimeout_->cancelTimeout();
583   }
584 }
585
586 int AsyncServerSocket::createSocket(int family) {
587   int fd = socket(family, SOCK_STREAM, 0);
588   if (fd == -1) {
589     folly::throwSystemError(errno, "error creating async server socket");
590   }
591
592   try {
593     setupSocket(fd);
594   } catch (...) {
595     ::close(fd);
596     throw;
597   }
598   return fd;
599 }
600
601 void AsyncServerSocket::setupSocket(int fd) {
602   // Get the address family
603   SocketAddress address;
604   address.setFromLocalAddress(fd);
605   auto family = address.getFamily();
606
607   // Put the socket in non-blocking mode
608   if (fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK) != 0) {
609     folly::throwSystemError(errno,
610                             "failed to put socket in non-blocking mode");
611   }
612
613   // Set reuseaddr to avoid 2MSL delay on server restart
614   int one = 1;
615   if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &one, sizeof(one)) != 0) {
616     // This isn't a fatal error; just log an error message and continue
617     LOG(ERROR) << "failed to set SO_REUSEADDR on async server socket " << errno;
618   }
619
620   // Set reuseport to support multiple accept threads
621   int zero = 0;
622   if (reusePortEnabled_ &&
623       setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &one, sizeof(int)) != 0) {
624     LOG(ERROR) << "failed to set SO_REUSEPORT on async server socket "
625                << strerror(errno);
626     folly::throwSystemError(errno,
627                             "failed to bind to async server socket: " +
628                             address.describe());
629   }
630
631   // Set keepalive as desired
632   if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE,
633                  (keepAliveEnabled_) ? &one : &zero, sizeof(int)) != 0) {
634     LOG(ERROR) << "failed to set SO_KEEPALIVE on async server socket: " <<
635             strerror(errno);
636   }
637
638   // Setup FD_CLOEXEC flag
639   if (closeOnExec_ &&
640       (-1 == folly::setCloseOnExec(fd, closeOnExec_))) {
641     LOG(ERROR) << "failed to set FD_CLOEXEC on async server socket: " <<
642             strerror(errno);
643   }
644
645   // Set TCP nodelay if available, MAC OS X Hack
646   // See http://lists.danga.com/pipermail/memcached/2005-March/001240.html
647 #ifndef TCP_NOPUSH
648   if (family != AF_UNIX) {
649     if (setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &one, sizeof(one)) != 0) {
650       // This isn't a fatal error; just log an error message and continue
651       LOG(ERROR) << "failed to set TCP_NODELAY on async server socket: " <<
652               strerror(errno);
653     }
654   }
655 #endif
656
657   if (shutdownSocketSet_) {
658     shutdownSocketSet_->add(fd);
659   }
660 }
661
662 void AsyncServerSocket::handlerReady(
663   uint16_t events, int fd, sa_family_t addressFamily) noexcept {
664   assert(!callbacks_.empty());
665   DestructorGuard dg(this);
666
667   // Only accept up to maxAcceptAtOnce_ connections at a time,
668   // to avoid starving other I/O handlers using this EventBase.
669   for (uint32_t n = 0; n < maxAcceptAtOnce_; ++n) {
670     SocketAddress address;
671
672     sockaddr_storage addrStorage;
673     socklen_t addrLen = sizeof(addrStorage);
674     sockaddr* saddr = reinterpret_cast<sockaddr*>(&addrStorage);
675
676     // In some cases, accept() doesn't seem to update these correctly.
677     saddr->sa_family = addressFamily;
678     if (addressFamily == AF_UNIX) {
679       addrLen = sizeof(struct sockaddr_un);
680     }
681
682     // Accept a new client socket
683 #ifdef SOCK_NONBLOCK
684     int clientSocket = accept4(fd, saddr, &addrLen, SOCK_NONBLOCK);
685 #else
686     int clientSocket = accept(fd, saddr, &addrLen);
687 #endif
688
689     address.setFromSockaddr(saddr, addrLen);
690
691     std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock> nowMs =
692       std::chrono::steady_clock::now();
693     int64_t timeSinceLastAccept = std::max(
694       int64_t(0),
695       nowMs.time_since_epoch().count() -
696       lastAccepTimestamp_.time_since_epoch().count());
697     lastAccepTimestamp_ = nowMs;
698     if (acceptRate_ < 1) {
699       acceptRate_ *= 1 + acceptRateAdjustSpeed_ * timeSinceLastAccept;
700       if (acceptRate_ >= 1) {
701         acceptRate_ = 1;
702       } else if (rand() > acceptRate_ * RAND_MAX) {
703         ++numDroppedConnections_;
704         if (clientSocket >= 0) {
705           ::close(clientSocket);
706         }
707         continue;
708       }
709     }
710
711     if (clientSocket < 0) {
712       if (errno == EAGAIN) {
713         // No more sockets to accept right now.
714         // Check for this code first, since it's the most common.
715         return;
716       } else if (errno == EMFILE || errno == ENFILE) {
717         // We're out of file descriptors.  Perhaps we're accepting connections
718         // too quickly. Pause accepting briefly to back off and give the server
719         // a chance to recover.
720         LOG(ERROR) << "accept failed: out of file descriptors; entering accept "
721                 "back-off state";
722         enterBackoff();
723
724         // Dispatch the error message
725         dispatchError("accept() failed", errno);
726       } else {
727         dispatchError("accept() failed", errno);
728       }
729       return;
730     }
731
732 #ifndef SOCK_NONBLOCK
733     // Explicitly set the new connection to non-blocking mode
734     if (fcntl(clientSocket, F_SETFL, O_NONBLOCK) != 0) {
735       ::close(clientSocket);
736       dispatchError("failed to set accepted socket to non-blocking mode",
737                     errno);
738       return;
739     }
740 #endif
741
742     // Inform the callback about the new connection
743     dispatchSocket(clientSocket, std::move(address));
744
745     // If we aren't accepting any more, break out of the loop
746     if (!accepting_ || callbacks_.empty()) {
747       break;
748     }
749   }
750 }
751
752 void AsyncServerSocket::dispatchSocket(int socket,
753                                         SocketAddress&& address) {
754   uint32_t startingIndex = callbackIndex_;
755
756   // Short circuit if the callback is in the primary EventBase thread
757
758   CallbackInfo *info = nextCallback();
759   if (info->eventBase == nullptr) {
760     info->callback->connectionAccepted(socket, address);
761     return;
762   }
763
764   // Create a message to send over the notification queue
765   QueueMessage msg;
766   msg.type = MessageType::MSG_NEW_CONN;
767   msg.address = std::move(address);
768   msg.fd = socket;
769
770   // Loop until we find a free queue to write to
771   while (true) {
772     if (info->consumer->getQueue()->tryPutMessageNoThrow(std::move(msg))) {
773       // Success! return.
774       return;
775    }
776
777     // We couldn't add to queue.  Fall through to below
778
779     ++numDroppedConnections_;
780     if (acceptRateAdjustSpeed_ > 0) {
781       // aggressively decrease accept rate when in trouble
782       static const double kAcceptRateDecreaseSpeed = 0.1;
783       acceptRate_ *= 1 - kAcceptRateDecreaseSpeed;
784     }
785
786
787     if (callbackIndex_ == startingIndex) {
788       // The notification queue was full
789       // We can't really do anything at this point other than close the socket.
790       //
791       // This should only happen if a user's service is behaving extremely
792       // badly and none of the EventBase threads are looping fast enough to
793       // process the incoming connections.  If the service is overloaded, it
794       // should use pauseAccepting() to temporarily back off accepting new
795       // connections, before they reach the point where their threads can't
796       // even accept new messages.
797       LOG(ERROR) << "failed to dispatch newly accepted socket:"
798                  << " all accept callback queues are full";
799       ::close(socket);
800       return;
801     }
802
803     info = nextCallback();
804   }
805 }
806
807 void AsyncServerSocket::dispatchError(const char *msgstr, int errnoValue) {
808   uint32_t startingIndex = callbackIndex_;
809   CallbackInfo *info = nextCallback();
810
811   // Create a message to send over the notification queue
812   QueueMessage msg;
813   msg.type = MessageType::MSG_ERROR;
814   msg.err = errnoValue;
815   msg.msg = std::move(msgstr);
816
817   while (true) {
818     // Short circuit if the callback is in the primary EventBase thread
819     if (info->eventBase == nullptr) {
820       std::runtime_error ex(
821         std::string(msgstr) +  folly::to<std::string>(errnoValue));
822       info->callback->acceptError(ex);
823       return;
824     }
825
826     if (info->consumer->getQueue()->tryPutMessageNoThrow(std::move(msg))) {
827       return;
828     }
829     // Fall through and try another callback
830
831     if (callbackIndex_ == startingIndex) {
832       // The notification queues for all of the callbacks were full.
833       // We can't really do anything at this point.
834       LOG(ERROR) << "failed to dispatch accept error: all accept callback "
835         "queues are full: error msg:  " <<
836         msg.msg.c_str() << errnoValue;
837       return;
838     }
839     info = nextCallback();
840   }
841 }
842
843 void AsyncServerSocket::enterBackoff() {
844   // If this is the first time we have entered the backoff state,
845   // allocate backoffTimeout_.
846   if (backoffTimeout_ == nullptr) {
847     try {
848       backoffTimeout_ = new BackoffTimeout(this);
849     } catch (const std::bad_alloc& ex) {
850       // Man, we couldn't even allocate the timer to re-enable accepts.
851       // We must be in pretty bad shape.  Don't pause accepting for now,
852       // since we won't be able to re-enable ourselves later.
853       LOG(ERROR) << "failed to allocate AsyncServerSocket backoff"
854                  << " timer; unable to temporarly pause accepting";
855       return;
856     }
857   }
858
859   // For now, we simply pause accepting for 1 second.
860   //
861   // We could add some smarter backoff calculation here in the future.  (e.g.,
862   // start sleeping for longer if we keep hitting the backoff frequently.)
863   // Typically the user needs to figure out why the server is overloaded and
864   // fix it in some other way, though.  The backoff timer is just a simple
865   // mechanism to try and give the connection processing code a little bit of
866   // breathing room to catch up, and to avoid just spinning and failing to
867   // accept over and over again.
868   const uint32_t timeoutMS = 1000;
869   if (!backoffTimeout_->scheduleTimeout(timeoutMS)) {
870     LOG(ERROR) << "failed to schedule AsyncServerSocket backoff timer;"
871                << "unable to temporarly pause accepting";
872     return;
873   }
874
875   // The backoff timer is scheduled to re-enable accepts.
876   // Go ahead and disable accepts for now.  We leave accepting_ set to true,
877   // since that tracks the desired state requested by the user.
878   for (auto& handler : sockets_) {
879     handler.unregisterHandler();
880   }
881 }
882
883 void AsyncServerSocket::backoffTimeoutExpired() {
884   // accepting_ should still be true.
885   // If pauseAccepting() was called while in the backoff state it will cancel
886   // the backoff timeout.
887   assert(accepting_);
888   // We can't be detached from the EventBase without being paused
889   assert(eventBase_ != nullptr && eventBase_->isInEventBaseThread());
890
891   // If all of the callbacks were removed, we shouldn't re-enable accepts
892   if (callbacks_.empty()) {
893     return;
894   }
895
896   // Register the handler.
897   for (auto& handler : sockets_) {
898     if (!handler.registerHandler(
899           EventHandler::READ | EventHandler::PERSIST)) {
900       // We're hosed.  We could just re-schedule backoffTimeout_ to
901       // re-try again after a little bit.  However, we don't want to
902       // loop retrying forever if we can't re-enable accepts.  Just
903       // abort the entire program in this state; things are really bad
904       // and restarting the entire server is probably the best remedy.
905       LOG(ERROR)
906         << "failed to re-enable AsyncServerSocket accepts after backoff; "
907         << "crashing now";
908       abort();
909     }
910   }
911 }
912
913
914
915 } // folly