Added getArchNameForAssembler method to the Triple class for which returns OS and...
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / DenseMap.h
1 //===- llvm/ADT/DenseMap.h - Dense probed hash table ------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the DenseMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_ADT_DENSEMAP_H
15 #define LLVM_ADT_DENSEMAP_H
16
17 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
18 #include "llvm/Support/PointerLikeTypeTraits.h"
19 #include "llvm/Support/type_traits.h"
20 #include "llvm/ADT/DenseMapInfo.h"
21 #include <iterator>
22 #include <new>
23 #include <utility>
24 #include <cassert>
25 #include <cstring>
26
27 namespace llvm {
28
29 template<typename KeyT, typename ValueT,
30          typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
31          typename ValueInfoT = DenseMapInfo<ValueT>, bool IsConst = false>
32 class DenseMapIterator;
33
34 template<typename KeyT, typename ValueT,
35          typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
36          typename ValueInfoT = DenseMapInfo<ValueT> >
37 class DenseMap {
38   typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
39   unsigned NumBuckets;
40   BucketT *Buckets;
41
42   unsigned NumEntries;
43   unsigned NumTombstones;
44 public:
45   typedef KeyT key_type;
46   typedef ValueT mapped_type;
47   typedef BucketT value_type;
48
49   DenseMap(const DenseMap& other) {
50     NumBuckets = 0;
51     CopyFrom(other);
52   }
53
54   explicit DenseMap(unsigned NumInitBuckets = 64) {
55     init(NumInitBuckets);
56   }
57
58   ~DenseMap() {
59     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
60     for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
61       if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey) &&
62           !KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey))
63         P->second.~ValueT();
64       P->first.~KeyT();
65     }
66 #ifndef NDEBUG
67     memset(Buckets, 0x5a, sizeof(BucketT)*NumBuckets);
68 #endif
69     operator delete(Buckets);
70   }
71
72   typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT> iterator;
73   typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT,
74                            KeyInfoT, ValueInfoT, true> const_iterator;
75   inline iterator begin() {
76      return iterator(Buckets, Buckets+NumBuckets);
77   }
78   inline iterator end() {
79     return iterator(Buckets+NumBuckets, Buckets+NumBuckets);
80   }
81   inline const_iterator begin() const {
82     return const_iterator(Buckets, Buckets+NumBuckets);
83   }
84   inline const_iterator end() const {
85     return const_iterator(Buckets+NumBuckets, Buckets+NumBuckets);
86   }
87
88   bool empty() const { return NumEntries == 0; }
89   unsigned size() const { return NumEntries; }
90
91   /// Grow the densemap so that it has at least Size buckets. Does not shrink
92   void resize(size_t Size) { grow(Size); }
93
94   void clear() {
95     if (NumEntries == 0 && NumTombstones == 0) return;
96     
97     // If the capacity of the array is huge, and the # elements used is small,
98     // shrink the array.
99     if (NumEntries * 4 < NumBuckets && NumBuckets > 64) {
100       shrink_and_clear();
101       return;
102     }
103
104     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
105     for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
106       if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey)) {
107         if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey)) {
108           P->second.~ValueT();
109           --NumEntries;
110         }
111         P->first = EmptyKey;
112       }
113     }
114     assert(NumEntries == 0 && "Node count imbalance!");
115     NumTombstones = 0;
116   }
117
118   /// count - Return true if the specified key is in the map.
119   bool count(const KeyT &Val) const {
120     BucketT *TheBucket;
121     return LookupBucketFor(Val, TheBucket);
122   }
123
124   iterator find(const KeyT &Val) {
125     BucketT *TheBucket;
126     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
127       return iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
128     return end();
129   }
130   const_iterator find(const KeyT &Val) const {
131     BucketT *TheBucket;
132     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
133       return const_iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
134     return end();
135   }
136
137   /// lookup - Return the entry for the specified key, or a default
138   /// constructed value if no such entry exists.
139   ValueT lookup(const KeyT &Val) const {
140     BucketT *TheBucket;
141     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
142       return TheBucket->second;
143     return ValueT();
144   }
145
146   // Inserts key,value pair into the map if the key isn't already in the map.
147   // If the key is already in the map, it returns false and doesn't update the
148   // value.
149   std::pair<iterator, bool> insert(const std::pair<KeyT, ValueT> &KV) {
150     BucketT *TheBucket;
151     if (LookupBucketFor(KV.first, TheBucket))
152       return std::make_pair(iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets),
153                             false); // Already in map.
154
155     // Otherwise, insert the new element.
156     TheBucket = InsertIntoBucket(KV.first, KV.second, TheBucket);
157     return std::make_pair(iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets),
158                           true);
159   }
160
161   /// insert - Range insertion of pairs.
162   template<typename InputIt>
163   void insert(InputIt I, InputIt E) {
164     for (; I != E; ++I)
165       insert(*I);
166   }
167
168
169   bool erase(const KeyT &Val) {
170     BucketT *TheBucket;
171     if (!LookupBucketFor(Val, TheBucket))
172       return false; // not in map.
173
174     TheBucket->second.~ValueT();
175     TheBucket->first = getTombstoneKey();
176     --NumEntries;
177     ++NumTombstones;
178     return true;
179   }
180   bool erase(iterator I) {
181     BucketT *TheBucket = &*I;
182     TheBucket->second.~ValueT();
183     TheBucket->first = getTombstoneKey();
184     --NumEntries;
185     ++NumTombstones;
186     return true;
187   }
188
189   value_type& FindAndConstruct(const KeyT &Key) {
190     BucketT *TheBucket;
191     if (LookupBucketFor(Key, TheBucket))
192       return *TheBucket;
193
194     return *InsertIntoBucket(Key, ValueT(), TheBucket);
195   }
196
197   ValueT &operator[](const KeyT &Key) {
198     return FindAndConstruct(Key).second;
199   }
200
201   DenseMap& operator=(const DenseMap& other) {
202     CopyFrom(other);
203     return *this;
204   }
205
206   /// isPointerIntoBucketsArray - Return true if the specified pointer points
207   /// somewhere into the DenseMap's array of buckets (i.e. either to a key or
208   /// value in the DenseMap).
209   bool isPointerIntoBucketsArray(const void *Ptr) const {
210     return Ptr >= Buckets && Ptr < Buckets+NumBuckets;
211   }
212
213   /// getPointerIntoBucketsArray() - Return an opaque pointer into the buckets
214   /// array.  In conjunction with the previous method, this can be used to
215   /// determine whether an insertion caused the DenseMap to reallocate.
216   const void *getPointerIntoBucketsArray() const { return Buckets; }
217
218 private:
219   void CopyFrom(const DenseMap& other) {
220     if (NumBuckets != 0 && (!KeyInfoT::isPod() || !ValueInfoT::isPod())) {
221       const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
222       for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
223         if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey) &&
224             !KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey))
225           P->second.~ValueT();
226         P->first.~KeyT();
227       }
228     }
229
230     NumEntries = other.NumEntries;
231     NumTombstones = other.NumTombstones;
232
233     if (NumBuckets) {
234 #ifndef NDEBUG
235       memset(Buckets, 0x5a, sizeof(BucketT)*NumBuckets);
236 #endif
237       operator delete(Buckets);
238     }
239     Buckets = static_cast<BucketT*>(operator new(sizeof(BucketT) *
240                                                  other.NumBuckets));
241
242     if (KeyInfoT::isPod() && ValueInfoT::isPod())
243       memcpy(Buckets, other.Buckets, other.NumBuckets * sizeof(BucketT));
244     else
245       for (size_t i = 0; i < other.NumBuckets; ++i) {
246         new (&Buckets[i].first) KeyT(other.Buckets[i].first);
247         if (!KeyInfoT::isEqual(Buckets[i].first, getEmptyKey()) &&
248             !KeyInfoT::isEqual(Buckets[i].first, getTombstoneKey()))
249           new (&Buckets[i].second) ValueT(other.Buckets[i].second);
250       }
251     NumBuckets = other.NumBuckets;
252   }
253
254   BucketT *InsertIntoBucket(const KeyT &Key, const ValueT &Value,
255                             BucketT *TheBucket) {
256     // If the load of the hash table is more than 3/4, or if fewer than 1/8 of
257     // the buckets are empty (meaning that many are filled with tombstones),
258     // grow the table.
259     //
260     // The later case is tricky.  For example, if we had one empty bucket with
261     // tons of tombstones, failing lookups (e.g. for insertion) would have to
262     // probe almost the entire table until it found the empty bucket.  If the
263     // table completely filled with tombstones, no lookup would ever succeed,
264     // causing infinite loops in lookup.
265     ++NumEntries;
266     if (NumEntries*4 >= NumBuckets*3 ||
267         NumBuckets-(NumEntries+NumTombstones) < NumBuckets/8) {
268       this->grow(NumBuckets * 2);
269       LookupBucketFor(Key, TheBucket);
270     }
271
272     // If we are writing over a tombstone, remember this.
273     if (!KeyInfoT::isEqual(TheBucket->first, getEmptyKey()))
274       --NumTombstones;
275
276     TheBucket->first = Key;
277     new (&TheBucket->second) ValueT(Value);
278     return TheBucket;
279   }
280
281   static unsigned getHashValue(const KeyT &Val) {
282     return KeyInfoT::getHashValue(Val);
283   }
284   static const KeyT getEmptyKey() {
285     return KeyInfoT::getEmptyKey();
286   }
287   static const KeyT getTombstoneKey() {
288     return KeyInfoT::getTombstoneKey();
289   }
290
291   /// LookupBucketFor - Lookup the appropriate bucket for Val, returning it in
292   /// FoundBucket.  If the bucket contains the key and a value, this returns
293   /// true, otherwise it returns a bucket with an empty marker or tombstone and
294   /// returns false.
295   bool LookupBucketFor(const KeyT &Val, BucketT *&FoundBucket) const {
296     unsigned BucketNo = getHashValue(Val);
297     unsigned ProbeAmt = 1;
298     BucketT *BucketsPtr = Buckets;
299
300     // FoundTombstone - Keep track of whether we find a tombstone while probing.
301     BucketT *FoundTombstone = 0;
302     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
303     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
304     assert(!KeyInfoT::isEqual(Val, EmptyKey) &&
305            !KeyInfoT::isEqual(Val, TombstoneKey) &&
306            "Empty/Tombstone value shouldn't be inserted into map!");
307
308     while (1) {
309       BucketT *ThisBucket = BucketsPtr + (BucketNo & (NumBuckets-1));
310       // Found Val's bucket?  If so, return it.
311       if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, Val)) {
312         FoundBucket = ThisBucket;
313         return true;
314       }
315
316       // If we found an empty bucket, the key doesn't exist in the set.
317       // Insert it and return the default value.
318       if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, EmptyKey)) {
319         // If we've already seen a tombstone while probing, fill it in instead
320         // of the empty bucket we eventually probed to.
321         if (FoundTombstone) ThisBucket = FoundTombstone;
322         FoundBucket = FoundTombstone ? FoundTombstone : ThisBucket;
323         return false;
324       }
325
326       // If this is a tombstone, remember it.  If Val ends up not in the map, we
327       // prefer to return it than something that would require more probing.
328       if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, TombstoneKey) && !FoundTombstone)
329         FoundTombstone = ThisBucket;  // Remember the first tombstone found.
330
331       // Otherwise, it's a hash collision or a tombstone, continue quadratic
332       // probing.
333       BucketNo += ProbeAmt++;
334     }
335   }
336
337   void init(unsigned InitBuckets) {
338     NumEntries = 0;
339     NumTombstones = 0;
340     NumBuckets = InitBuckets;
341     assert(InitBuckets && (InitBuckets & (InitBuckets-1)) == 0 &&
342            "# initial buckets must be a power of two!");
343     Buckets = static_cast<BucketT*>(operator new(sizeof(BucketT)*InitBuckets));
344     // Initialize all the keys to EmptyKey.
345     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
346     for (unsigned i = 0; i != InitBuckets; ++i)
347       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
348   }
349
350   void grow(unsigned AtLeast) {
351     unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
352     BucketT *OldBuckets = Buckets;
353
354     // Double the number of buckets.
355     while (NumBuckets <= AtLeast)
356       NumBuckets <<= 1;
357     NumTombstones = 0;
358     Buckets = static_cast<BucketT*>(operator new(sizeof(BucketT)*NumBuckets));
359
360     // Initialize all the keys to EmptyKey.
361     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
362     for (unsigned i = 0, e = NumBuckets; i != e; ++i)
363       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
364
365     // Insert all the old elements.
366     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
367     for (BucketT *B = OldBuckets, *E = OldBuckets+OldNumBuckets; B != E; ++B) {
368       if (!KeyInfoT::isEqual(B->first, EmptyKey) &&
369           !KeyInfoT::isEqual(B->first, TombstoneKey)) {
370         // Insert the key/value into the new table.
371         BucketT *DestBucket;
372         bool FoundVal = LookupBucketFor(B->first, DestBucket);
373         FoundVal = FoundVal; // silence warning.
374         assert(!FoundVal && "Key already in new map?");
375         DestBucket->first = B->first;
376         new (&DestBucket->second) ValueT(B->second);
377
378         // Free the value.
379         B->second.~ValueT();
380       }
381       B->first.~KeyT();
382     }
383
384 #ifndef NDEBUG
385     memset(OldBuckets, 0x5a, sizeof(BucketT)*OldNumBuckets);
386 #endif
387     // Free the old table.
388     operator delete(OldBuckets);
389   }
390
391   void shrink_and_clear() {
392     unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
393     BucketT *OldBuckets = Buckets;
394
395     // Reduce the number of buckets.
396     NumBuckets = NumEntries > 32 ? 1 << (Log2_32_Ceil(NumEntries) + 1)
397                                  : 64;
398     NumTombstones = 0;
399     Buckets = static_cast<BucketT*>(operator new(sizeof(BucketT)*NumBuckets));
400
401     // Initialize all the keys to EmptyKey.
402     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
403     for (unsigned i = 0, e = NumBuckets; i != e; ++i)
404       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
405
406     // Free the old buckets.
407     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
408     for (BucketT *B = OldBuckets, *E = OldBuckets+OldNumBuckets; B != E; ++B) {
409       if (!KeyInfoT::isEqual(B->first, EmptyKey) &&
410           !KeyInfoT::isEqual(B->first, TombstoneKey)) {
411         // Free the value.
412         B->second.~ValueT();
413       }
414       B->first.~KeyT();
415     }
416
417 #ifndef NDEBUG
418     memset(OldBuckets, 0x5a, sizeof(BucketT)*OldNumBuckets);
419 #endif
420     // Free the old table.
421     operator delete(OldBuckets);
422
423     NumEntries = 0;
424   }
425 };
426
427 template<typename KeyT, typename ValueT,
428          typename KeyInfoT, typename ValueInfoT, bool IsConst>
429 class DenseMapIterator {
430   typedef std::pair<KeyT, ValueT> Bucket;
431   typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT,
432                            KeyInfoT, ValueInfoT, true> ConstIterator;
433   friend class DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT, ValueInfoT, true>;
434 public:
435   typedef ptrdiff_t difference_type;
436   typedef typename conditional<IsConst, const Bucket, Bucket>::type value_type;
437   typedef value_type *pointer;
438   typedef value_type &reference;
439   typedef std::forward_iterator_tag iterator_category;
440 private:
441   pointer Ptr, End;
442 public:
443   DenseMapIterator() : Ptr(0), End(0) {}
444
445   DenseMapIterator(pointer Pos, pointer E) : Ptr(Pos), End(E) {
446     AdvancePastEmptyBuckets();
447   }
448
449   // If IsConst is true this is a converting constructor from iterator to
450   // const_iterator and the default copy constructor is used.
451   // Otherwise this is a copy constructor for iterator.
452   DenseMapIterator(const DenseMapIterator<KeyT, ValueT,
453                                           KeyInfoT, ValueInfoT, false>& I)
454     : Ptr(I.Ptr), End(I.End) {}
455
456   reference operator*() const {
457     return *Ptr;
458   }
459   pointer operator->() const {
460     return Ptr;
461   }
462
463   bool operator==(const ConstIterator &RHS) const {
464     return Ptr == RHS.operator->();
465   }
466   bool operator!=(const ConstIterator &RHS) const {
467     return Ptr != RHS.operator->();
468   }
469
470   inline DenseMapIterator& operator++() {  // Preincrement
471     ++Ptr;
472     AdvancePastEmptyBuckets();
473     return *this;
474   }
475   DenseMapIterator operator++(int) {  // Postincrement
476     DenseMapIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
477   }
478
479 private:
480   void AdvancePastEmptyBuckets() {
481     const KeyT Empty = KeyInfoT::getEmptyKey();
482     const KeyT Tombstone = KeyInfoT::getTombstoneKey();
483
484     while (Ptr != End &&
485            (KeyInfoT::isEqual(Ptr->first, Empty) ||
486             KeyInfoT::isEqual(Ptr->first, Tombstone)))
487       ++Ptr;
488   }
489 };
490
491 } // end namespace llvm
492
493 #endif