minor cleanups. Add provisions for a new standard BLOCKINFO_BLOCK
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / DenseMap.h
1 //===- llvm/ADT/DenseMap.h - Dense probed hash table ------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Chris Lattner and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the DenseMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_ADT_DENSEMAP_H
15 #define LLVM_ADT_DENSEMAP_H
16
17 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
18 #include <cassert>
19 #include <utility>
20
21 namespace llvm {
22   
23 template<typename T>
24 struct DenseMapKeyInfo {
25   //static inline T getEmptyKey();
26   //static inline T getTombstoneKey();
27   //static unsigned getHashValue(const T &Val);
28   //static bool isPod()
29 };
30
31 // Provide DenseMapKeyInfo for all pointers.
32 template<typename T>
33 struct DenseMapKeyInfo<T*> {
34   static inline T* getEmptyKey() { return (T*)-1; }
35   static inline T* getTombstoneKey() { return (T*)-2; }
36   static unsigned getHashValue(const T *PtrVal) {
37     return (unsigned)((uintptr_t)PtrVal >> 4) ^
38            (unsigned)((uintptr_t)PtrVal >> 9);
39   }
40   static bool isPod() { return true; }
41 };
42
43 template<typename KeyT, typename ValueT, 
44          typename KeyInfoT = DenseMapKeyInfo<KeyT> >
45 class DenseMapIterator;
46 template<typename KeyT, typename ValueT,
47          typename KeyInfoT = DenseMapKeyInfo<KeyT> >
48 class DenseMapConstIterator;
49
50 template<typename KeyT, typename ValueT,
51          typename KeyInfoT = DenseMapKeyInfo<KeyT> >
52 class DenseMap {
53   typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
54   unsigned NumBuckets;
55   BucketT *Buckets;
56   
57   unsigned NumEntries;
58   unsigned NumTombstones;
59   DenseMap(const DenseMap &); // not implemented.
60 public:
61   explicit DenseMap(unsigned NumInitBuckets = 64) {
62     init(NumInitBuckets);
63   }
64   ~DenseMap() {
65     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
66     for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
67       if (P->first != EmptyKey && P->first != TombstoneKey)
68         P->second.~ValueT();
69       P->first.~KeyT();
70     }
71     delete[] (char*)Buckets;
72   }
73   
74   typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT> iterator;
75   typedef DenseMapConstIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT> const_iterator;
76   inline iterator begin() {
77      return iterator(Buckets, Buckets+NumBuckets);
78   }
79   inline iterator end() {
80     return iterator(Buckets+NumBuckets, Buckets+NumBuckets);
81   }
82   inline const_iterator begin() const {
83     return const_iterator(Buckets, Buckets+NumBuckets);
84   }
85   inline const_iterator end() const {
86     return const_iterator(Buckets+NumBuckets, Buckets+NumBuckets);
87   }
88   
89   bool empty() const { return NumEntries == 0; }
90   unsigned size() const { return NumEntries; }
91   
92   void clear() {
93     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
94     for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
95       if (P->first != EmptyKey && P->first != TombstoneKey) {
96         P->first = EmptyKey;
97         P->second.~ValueT();
98         --NumEntries;
99       }
100     }
101     assert(NumEntries == 0 && "Node count imbalance!");
102     NumTombstones = 0;
103   }
104   
105   /// count - Return true if the specified key is in the map.
106   bool count(const KeyT &Val) const {
107     BucketT *TheBucket;
108     return LookupBucketFor(Val, TheBucket);
109   }
110   
111   iterator find(const KeyT &Val) {
112     BucketT *TheBucket;
113     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
114       return iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
115     return end();
116   }
117   const_iterator find(const KeyT &Val) const {
118     BucketT *TheBucket;
119     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
120       return const_iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
121     return end();
122   }
123   
124   bool insert(const std::pair<KeyT, ValueT> &KV) {
125     BucketT *TheBucket;
126     if (LookupBucketFor(KV.first, TheBucket))
127       return false; // Already in map.
128     
129     // Otherwise, insert the new element.
130     InsertIntoBucket(KV.first, KV.second, TheBucket);
131     return true;
132   }
133   
134   bool erase(const KeyT &Val) {
135     BucketT *TheBucket;
136     if (!LookupBucketFor(Val, TheBucket))
137       return false; // not in map.
138
139     TheBucket->second.~ValueT();
140     TheBucket->first = getTombstoneKey();
141     --NumEntries;
142     ++NumTombstones;
143     return true;
144   }
145   bool erase(iterator I) {
146     BucketT *TheBucket = &*I;
147     TheBucket->second.~ValueT();
148     TheBucket->first = getTombstoneKey();
149     --NumEntries;
150     ++NumTombstones;
151     return true;
152   }
153   
154   ValueT &operator[](const KeyT &Key) {
155     BucketT *TheBucket;
156     if (LookupBucketFor(Key, TheBucket))
157       return TheBucket->second;
158
159     return InsertIntoBucket(Key, ValueT(), TheBucket)->second;
160   }
161   
162 private:
163   BucketT *InsertIntoBucket(const KeyT &Key, const ValueT &Value,
164                             BucketT *TheBucket) {
165     // If the load of the hash table is more than 3/4, or if fewer than 1/8 of
166     // the buckets are empty (meaning that many are filled with tombstones),
167     // grow the table.
168     //
169     // The later case is tricky.  For example, if we had one empty bucket with
170     // tons of tombstones, failing lookups (e.g. for insertion) would have to
171     // probe almost the entire table until it found the empty bucket.  If the
172     // table completely filled with tombstones, no lookup would ever succeed,
173     // causing infinite loops in lookup.
174     if (NumEntries*4 >= NumBuckets*3 ||
175         NumBuckets-(NumEntries+NumTombstones) < NumBuckets/8) {        
176       this->grow();
177       LookupBucketFor(Key, TheBucket);
178     }
179     ++NumEntries;
180     
181     // If we are writing over a tombstone, remember this.
182     if (TheBucket->first != getEmptyKey())
183       --NumTombstones;
184     
185     TheBucket->first = Key;
186     new (&TheBucket->second) ValueT(Value);
187     return TheBucket;
188   }
189
190   static unsigned getHashValue(const KeyT &Val) {
191     return KeyInfoT::getHashValue(Val);
192   }
193   static const KeyT getEmptyKey() {
194     return KeyInfoT::getEmptyKey();
195   }
196   static const KeyT getTombstoneKey() {
197     return KeyInfoT::getTombstoneKey();
198   }
199   
200   /// LookupBucketFor - Lookup the appropriate bucket for Val, returning it in
201   /// FoundBucket.  If the bucket contains the key and a value, this returns
202   /// true, otherwise it returns a bucket with an empty marker or tombstone and
203   /// returns false.
204   bool LookupBucketFor(const KeyT &Val, BucketT *&FoundBucket) const {
205     unsigned BucketNo = getHashValue(Val);
206     unsigned ProbeAmt = 1;
207     BucketT *BucketsPtr = Buckets;
208     
209     // FoundTombstone - Keep track of whether we find a tombstone while probing.
210     BucketT *FoundTombstone = 0;
211     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
212     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
213     assert(Val != EmptyKey && Val != TombstoneKey &&
214            "Empty/Tombstone value shouldn't be inserted into map!");
215       
216     while (1) {
217       BucketT *ThisBucket = BucketsPtr + (BucketNo & (NumBuckets-1));
218       // Found Val's bucket?  If so, return it.
219       if (ThisBucket->first == Val) {
220         FoundBucket = ThisBucket;
221         return true;
222       }
223       
224       // If we found an empty bucket, the key doesn't exist in the set.
225       // Insert it and return the default value.
226       if (ThisBucket->first == EmptyKey) {
227         // If we've already seen a tombstone while probing, fill it in instead
228         // of the empty bucket we eventually probed to.
229         if (FoundTombstone) ThisBucket = FoundTombstone;
230         FoundBucket = FoundTombstone ? FoundTombstone : ThisBucket;
231         return false;
232       }
233       
234       // If this is a tombstone, remember it.  If Val ends up not in the map, we
235       // prefer to return it than something that would require more probing.
236       if (ThisBucket->first == TombstoneKey && !FoundTombstone)
237         FoundTombstone = ThisBucket;  // Remember the first tombstone found.
238       
239       // Otherwise, it's a hash collision or a tombstone, continue quadratic
240       // probing.
241       BucketNo += ProbeAmt++;
242     }
243   }
244
245   void init(unsigned InitBuckets) {
246     NumEntries = 0;
247     NumTombstones = 0;
248     NumBuckets = InitBuckets;
249     assert(InitBuckets && (InitBuckets & InitBuckets-1) == 0 &&
250            "# initial buckets must be a power of two!");
251     Buckets = (BucketT*)new char[sizeof(BucketT)*InitBuckets];
252     // Initialize all the keys to EmptyKey.
253     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
254     for (unsigned i = 0; i != InitBuckets; ++i)
255       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
256   }
257   
258   void grow() {
259     unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
260     BucketT *OldBuckets = Buckets;
261     
262     // Double the number of buckets.
263     NumBuckets <<= 1;
264     NumTombstones = 0;
265     Buckets = (BucketT*)new char[sizeof(BucketT)*NumBuckets];
266
267     // Initialize all the keys to EmptyKey.
268     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
269     for (unsigned i = 0, e = NumBuckets; i != e; ++i)
270       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
271
272     // Insert all the old elements.
273     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
274     for (BucketT *B = OldBuckets, *E = OldBuckets+OldNumBuckets; B != E; ++B) {
275       if (B->first != EmptyKey && B->first != TombstoneKey) {
276         // Insert the key/value into the new table.
277         BucketT *DestBucket;
278         bool FoundVal = LookupBucketFor(B->first, DestBucket);
279         FoundVal = FoundVal; // silence warning.
280         assert(!FoundVal && "Key already in new map?");
281         DestBucket->first = B->first;
282         new (&DestBucket->second) ValueT(B->second);
283         
284         // Free the value.
285         B->second.~ValueT();
286       }
287       B->first.~KeyT();
288     }
289     
290     // Free the old table.
291     delete[] (char*)OldBuckets;
292   }
293 };
294
295 template<typename KeyT, typename ValueT, typename KeyInfoT>
296 class DenseMapIterator {
297   typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
298 protected:
299   const BucketT *Ptr, *End;
300 public:
301   DenseMapIterator(const BucketT *Pos, const BucketT *E) : Ptr(Pos), End(E) {
302     AdvancePastEmptyBuckets();
303   }
304   
305   std::pair<KeyT, ValueT> &operator*() const {
306     return *const_cast<BucketT*>(Ptr);
307   }
308   std::pair<KeyT, ValueT> *operator->() const {
309     return const_cast<BucketT*>(Ptr);
310   }
311   
312   bool operator==(const DenseMapIterator &RHS) const {
313     return Ptr == RHS.Ptr;
314   }
315   bool operator!=(const DenseMapIterator &RHS) const {
316     return Ptr != RHS.Ptr;
317   }
318   
319   inline DenseMapIterator& operator++() {          // Preincrement
320     ++Ptr;
321     AdvancePastEmptyBuckets();
322     return *this;
323   }
324   DenseMapIterator operator++(int) {        // Postincrement
325     DenseMapIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
326   }
327   
328 private:
329   void AdvancePastEmptyBuckets() {
330     const KeyT Empty = KeyInfoT::getEmptyKey();
331     const KeyT Tombstone = KeyInfoT::getTombstoneKey();
332
333     while (Ptr != End && (Ptr->first == Empty || Ptr->first == Tombstone))
334       ++Ptr;
335   }
336 };
337
338 template<typename KeyT, typename ValueT, typename KeyInfoT>
339 class DenseMapConstIterator : public DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT> {
340 public:
341   DenseMapConstIterator(const std::pair<KeyT, ValueT> *Pos,
342                         const std::pair<KeyT, ValueT> *E)
343     : DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT>(Pos, E) {
344   }
345   const std::pair<KeyT, ValueT> &operator*() const {
346     return *this->Ptr;
347   }
348   const std::pair<KeyT, ValueT> *operator->() const {
349     return this->Ptr;
350   }
351 };
352
353 } // end namespace llvm
354
355 #endif