Minor cosmetic cleanups in the calculation of alignments for
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / DenseMap.h
1 //===- llvm/ADT/DenseMap.h - Dense probed hash table ------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Chris Lattner and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the DenseMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_ADT_DENSEMAP_H
15 #define LLVM_ADT_DENSEMAP_H
16
17 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 #include <utility>
21
22 namespace llvm {
23   
24 template<typename T>
25 struct DenseMapInfo {
26   //static inline T getEmptyKey();
27   //static inline T getTombstoneKey();
28   //static unsigned getHashValue(const T &Val);
29   //static bool isEqual(const T &LHS, const T &RHS);
30   //static bool isPod()
31 };
32
33 // Provide DenseMapInfo for all pointers.
34 template<typename T>
35 struct DenseMapInfo<T*> {
36   static inline T* getEmptyKey() { return reinterpret_cast<T*>(-1); }
37   static inline T* getTombstoneKey() { return reinterpret_cast<T*>(-2); }
38   static unsigned getHashValue(const T *PtrVal) {
39     return (unsigned((uintptr_t)PtrVal) >> 4) ^ 
40            (unsigned((uintptr_t)PtrVal) >> 9);
41   }
42   static bool isEqual(const T *LHS, const T *RHS) { return LHS == RHS; }
43   static bool isPod() { return true; }
44 };
45
46 template<typename KeyT, typename ValueT, 
47          typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
48          typename ValueInfoT = DenseMapInfo<ValueT> >
49 class DenseMapIterator;
50 template<typename KeyT, typename ValueT,
51          typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
52          typename ValueInfoT = DenseMapInfo<ValueT> >
53 class DenseMapConstIterator;
54
55 template<typename KeyT, typename ValueT,
56          typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
57          typename ValueInfoT = DenseMapInfo<ValueT> >
58 class DenseMap {
59   typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
60   unsigned NumBuckets;
61   BucketT *Buckets;
62   
63   unsigned NumEntries;
64   unsigned NumTombstones;
65 public:
66   DenseMap(const DenseMap& other) {
67     NumBuckets = 0;
68     CopyFrom(other);
69   }
70   
71   explicit DenseMap(unsigned NumInitBuckets = 64) {
72     init(NumInitBuckets);
73   }
74   
75   ~DenseMap() {
76     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
77     for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
78       if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey) &&
79           !KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey))
80         P->second.~ValueT();
81       P->first.~KeyT();
82     }
83     delete[] reinterpret_cast<char*>(Buckets);
84   }
85   
86   typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT> iterator;
87   typedef DenseMapConstIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT> const_iterator;
88   inline iterator begin() {
89      return iterator(Buckets, Buckets+NumBuckets);
90   }
91   inline iterator end() {
92     return iterator(Buckets+NumBuckets, Buckets+NumBuckets);
93   }
94   inline const_iterator begin() const {
95     return const_iterator(Buckets, Buckets+NumBuckets);
96   }
97   inline const_iterator end() const {
98     return const_iterator(Buckets+NumBuckets, Buckets+NumBuckets);
99   }
100   
101   bool empty() const { return NumEntries == 0; }
102   unsigned size() const { return NumEntries; }
103
104   /// Grow the densemap so that it has at least Size buckets. Does not shrink
105   void resize(size_t Size) { grow(Size); }
106   
107   void clear() {
108     // If the capacity of the array is huge, and the # elements used is small,
109     // shrink the array.
110     if (NumEntries * 4 < NumBuckets && NumBuckets > 64) {
111       shrink_and_clear();
112       return;
113     }
114     
115     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
116     for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
117       if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey)) {
118         if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey)) {
119           P->second.~ValueT();
120           --NumEntries;
121         }
122         P->first = EmptyKey;
123       }
124     }
125     assert(NumEntries == 0 && "Node count imbalance!");
126     NumTombstones = 0;
127   }
128
129   /// count - Return true if the specified key is in the map.
130   bool count(const KeyT &Val) const {
131     BucketT *TheBucket;
132     return LookupBucketFor(Val, TheBucket);
133   }
134   
135   iterator find(const KeyT &Val) {
136     BucketT *TheBucket;
137     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
138       return iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
139     return end();
140   }
141   const_iterator find(const KeyT &Val) const {
142     BucketT *TheBucket;
143     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
144       return const_iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
145     return end();
146   }
147   
148   bool insert(const std::pair<KeyT, ValueT> &KV) {
149     BucketT *TheBucket;
150     if (LookupBucketFor(KV.first, TheBucket))
151       return false; // Already in map.
152     
153     // Otherwise, insert the new element.
154     InsertIntoBucket(KV.first, KV.second, TheBucket);
155     return true;
156   }
157   
158   bool erase(const KeyT &Val) {
159     BucketT *TheBucket;
160     if (!LookupBucketFor(Val, TheBucket))
161       return false; // not in map.
162
163     TheBucket->second.~ValueT();
164     TheBucket->first = getTombstoneKey();
165     --NumEntries;
166     ++NumTombstones;
167     return true;
168   }
169   bool erase(iterator I) {
170     BucketT *TheBucket = &*I;
171     TheBucket->second.~ValueT();
172     TheBucket->first = getTombstoneKey();
173     --NumEntries;
174     ++NumTombstones;
175     return true;
176   }
177   
178   ValueT &operator[](const KeyT &Key) {
179     BucketT *TheBucket;
180     if (LookupBucketFor(Key, TheBucket))
181       return TheBucket->second;
182
183     return InsertIntoBucket(Key, ValueT(), TheBucket)->second;
184   }
185   
186   DenseMap& operator=(const DenseMap& other) {
187     CopyFrom(other);
188     return *this;
189   }
190   
191 private:
192   void CopyFrom(const DenseMap& other) {
193     if (NumBuckets != 0 && (!KeyInfoT::isPod() || !ValueInfoT::isPod())) {
194       const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
195       for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
196         if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey) &&
197             !KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey))
198           P->second.~ValueT();
199         P->first.~KeyT();
200       }
201     }
202     
203     NumEntries = other.NumEntries;
204     NumTombstones = other.NumTombstones;
205     
206     if (NumBuckets)
207       delete[] reinterpret_cast<char*>(Buckets);
208     Buckets = reinterpret_cast<BucketT*>(new char[sizeof(BucketT) *
209                                                   other.NumBuckets]);
210     
211     if (KeyInfoT::isPod() && ValueInfoT::isPod())
212       memcpy(Buckets, other.Buckets, other.NumBuckets * sizeof(BucketT));
213     else
214       for (size_t i = 0; i < other.NumBuckets; ++i) {
215         new (Buckets[i].first) KeyT(other.Buckets[i].first);
216         if (!KeyInfoT::isEqual(Buckets[i].first, getEmptyKey()) &&
217             !KeyInfoT::isEqual(Buckets[i].first, getTombstoneKey()))
218           new (&Buckets[i].second) ValueT(other.Buckets[i].second);
219       }
220     NumBuckets = other.NumBuckets;
221   }
222   
223   BucketT *InsertIntoBucket(const KeyT &Key, const ValueT &Value,
224                             BucketT *TheBucket) {
225     // If the load of the hash table is more than 3/4, or if fewer than 1/8 of
226     // the buckets are empty (meaning that many are filled with tombstones),
227     // grow the table.
228     //
229     // The later case is tricky.  For example, if we had one empty bucket with
230     // tons of tombstones, failing lookups (e.g. for insertion) would have to
231     // probe almost the entire table until it found the empty bucket.  If the
232     // table completely filled with tombstones, no lookup would ever succeed,
233     // causing infinite loops in lookup.
234     if (NumEntries*4 >= NumBuckets*3 ||
235         NumBuckets-(NumEntries+NumTombstones) < NumBuckets/8) {        
236       this->grow(NumBuckets * 2);
237       LookupBucketFor(Key, TheBucket);
238     }
239     ++NumEntries;
240     
241     // If we are writing over a tombstone, remember this.
242     if (!KeyInfoT::isEqual(TheBucket->first, getEmptyKey()))
243       --NumTombstones;
244     
245     TheBucket->first = Key;
246     new (&TheBucket->second) ValueT(Value);
247     return TheBucket;
248   }
249
250   static unsigned getHashValue(const KeyT &Val) {
251     return KeyInfoT::getHashValue(Val);
252   }
253   static const KeyT getEmptyKey() {
254     return KeyInfoT::getEmptyKey();
255   }
256   static const KeyT getTombstoneKey() {
257     return KeyInfoT::getTombstoneKey();
258   }
259   
260   /// LookupBucketFor - Lookup the appropriate bucket for Val, returning it in
261   /// FoundBucket.  If the bucket contains the key and a value, this returns
262   /// true, otherwise it returns a bucket with an empty marker or tombstone and
263   /// returns false.
264   bool LookupBucketFor(const KeyT &Val, BucketT *&FoundBucket) const {
265     unsigned BucketNo = getHashValue(Val);
266     unsigned ProbeAmt = 1;
267     BucketT *BucketsPtr = Buckets;
268     
269     // FoundTombstone - Keep track of whether we find a tombstone while probing.
270     BucketT *FoundTombstone = 0;
271     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
272     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
273     assert(!KeyInfoT::isEqual(Val, EmptyKey) &&
274            !KeyInfoT::isEqual(Val, TombstoneKey) &&
275            "Empty/Tombstone value shouldn't be inserted into map!");
276       
277     while (1) {
278       BucketT *ThisBucket = BucketsPtr + (BucketNo & (NumBuckets-1));
279       // Found Val's bucket?  If so, return it.
280       if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, Val)) {
281         FoundBucket = ThisBucket;
282         return true;
283       }
284       
285       // If we found an empty bucket, the key doesn't exist in the set.
286       // Insert it and return the default value.
287       if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, EmptyKey)) {
288         // If we've already seen a tombstone while probing, fill it in instead
289         // of the empty bucket we eventually probed to.
290         if (FoundTombstone) ThisBucket = FoundTombstone;
291         FoundBucket = FoundTombstone ? FoundTombstone : ThisBucket;
292         return false;
293       }
294       
295       // If this is a tombstone, remember it.  If Val ends up not in the map, we
296       // prefer to return it than something that would require more probing.
297       if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, TombstoneKey) && !FoundTombstone)
298         FoundTombstone = ThisBucket;  // Remember the first tombstone found.
299       
300       // Otherwise, it's a hash collision or a tombstone, continue quadratic
301       // probing.
302       BucketNo += ProbeAmt++;
303     }
304   }
305
306   void init(unsigned InitBuckets) {
307     NumEntries = 0;
308     NumTombstones = 0;
309     NumBuckets = InitBuckets;
310     assert(InitBuckets && (InitBuckets & InitBuckets-1) == 0 &&
311            "# initial buckets must be a power of two!");
312     Buckets = reinterpret_cast<BucketT*>(new char[sizeof(BucketT)*InitBuckets]);
313     // Initialize all the keys to EmptyKey.
314     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
315     for (unsigned i = 0; i != InitBuckets; ++i)
316       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
317   }
318   
319   void grow(unsigned AtLeast) {
320     unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
321     BucketT *OldBuckets = Buckets;
322     
323     // Double the number of buckets.
324     while (NumBuckets <= AtLeast)
325       NumBuckets <<= 1;
326     NumTombstones = 0;
327     Buckets = reinterpret_cast<BucketT*>(new char[sizeof(BucketT)*NumBuckets]);
328
329     // Initialize all the keys to EmptyKey.
330     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
331     for (unsigned i = 0, e = NumBuckets; i != e; ++i)
332       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
333
334     // Insert all the old elements.
335     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
336     for (BucketT *B = OldBuckets, *E = OldBuckets+OldNumBuckets; B != E; ++B) {
337       if (!KeyInfoT::isEqual(B->first, EmptyKey) &&
338           !KeyInfoT::isEqual(B->first, TombstoneKey)) {
339         // Insert the key/value into the new table.
340         BucketT *DestBucket;
341         bool FoundVal = LookupBucketFor(B->first, DestBucket);
342         FoundVal = FoundVal; // silence warning.
343         assert(!FoundVal && "Key already in new map?");
344         DestBucket->first = B->first;
345         new (&DestBucket->second) ValueT(B->second);
346         
347         // Free the value.
348         B->second.~ValueT();
349       }
350       B->first.~KeyT();
351     }
352     
353     // Free the old table.
354     delete[] reinterpret_cast<char*>(OldBuckets);
355   }
356   
357   void shrink_and_clear() {
358     unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
359     BucketT *OldBuckets = Buckets;
360     
361     // Reduce the number of buckets.
362     NumBuckets = NumEntries > 32 ? 1 << (Log2_32_Ceil(NumEntries) + 1)
363                                  : 64;
364     NumTombstones = 0;
365     Buckets = reinterpret_cast<BucketT*>(new char[sizeof(BucketT)*NumBuckets]);
366
367     // Initialize all the keys to EmptyKey.
368     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
369     for (unsigned i = 0, e = NumBuckets; i != e; ++i)
370       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
371
372     // Free the old buckets.
373     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
374     for (BucketT *B = OldBuckets, *E = OldBuckets+OldNumBuckets; B != E; ++B) {
375       if (!KeyInfoT::isEqual(B->first, EmptyKey) &&
376           !KeyInfoT::isEqual(B->first, TombstoneKey)) {
377         // Free the value.
378         B->second.~ValueT();
379       }
380       B->first.~KeyT();
381     }
382     
383     // Free the old table.
384     delete[] reinterpret_cast<char*>(OldBuckets);
385     
386     NumEntries = 0;
387   }
388 };
389
390 template<typename KeyT, typename ValueT, typename KeyInfoT, typename ValueInfoT>
391 class DenseMapIterator {
392   typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
393 protected:
394   const BucketT *Ptr, *End;
395 public:
396   DenseMapIterator(const BucketT *Pos, const BucketT *E) : Ptr(Pos), End(E) {
397     AdvancePastEmptyBuckets();
398   }
399   
400   std::pair<KeyT, ValueT> &operator*() const {
401     return *const_cast<BucketT*>(Ptr);
402   }
403   std::pair<KeyT, ValueT> *operator->() const {
404     return const_cast<BucketT*>(Ptr);
405   }
406   
407   bool operator==(const DenseMapIterator &RHS) const {
408     return Ptr == RHS.Ptr;
409   }
410   bool operator!=(const DenseMapIterator &RHS) const {
411     return Ptr != RHS.Ptr;
412   }
413   
414   inline DenseMapIterator& operator++() {          // Preincrement
415     ++Ptr;
416     AdvancePastEmptyBuckets();
417     return *this;
418   }
419   DenseMapIterator operator++(int) {        // Postincrement
420     DenseMapIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
421   }
422   
423 private:
424   void AdvancePastEmptyBuckets() {
425     const KeyT Empty = KeyInfoT::getEmptyKey();
426     const KeyT Tombstone = KeyInfoT::getTombstoneKey();
427
428     while (Ptr != End && 
429            (KeyInfoT::isEqual(Ptr->first, Empty) ||
430             KeyInfoT::isEqual(Ptr->first, Tombstone)))
431       ++Ptr;
432   }
433 };
434
435 template<typename KeyT, typename ValueT, typename KeyInfoT, typename ValueInfoT>
436 class DenseMapConstIterator : public DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT> {
437 public:
438   DenseMapConstIterator(const std::pair<KeyT, ValueT> *Pos,
439                         const std::pair<KeyT, ValueT> *E)
440     : DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT>(Pos, E) {
441   }
442   const std::pair<KeyT, ValueT> &operator*() const {
443     return *this->Ptr;
444   }
445   const std::pair<KeyT, ValueT> *operator->() const {
446     return this->Ptr;
447   }
448 };
449
450 } // end namespace llvm
451
452 #endif