Create a new class, MemOperand, for describing memory references
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / SparseBitVector.h
1 //===- llvm/ADT/SparseBitVector.h - Efficient Sparse BitVector -*- C++ -*- ===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the SparseBitVector class.  See the doxygen comment for
11 // SparseBitVector for more details on the algorithm used.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
16 #define LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
17
18 #include <cassert>
19 #include <cstring>
20 #include <algorithm>
21 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
22 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
23 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
24 #include "llvm/ADT/ilist"
25 namespace llvm {
26
27 /// SparseBitVector is an implementation of a bitvector that is sparse by only
28 /// storing the elements that have non-zero bits set.  In order to make this
29 /// fast for the most common cases, SparseBitVector is implemented as a linked
30 /// list of SparseBitVectorElements.  We maintain a pointer to the last
31 /// SparseBitVectorElement accessed (in the form of a list iterator), in order
32 /// to make multiple in-order test/set constant time after the first one is
33 /// executed.  Note that using vectors to store SparseBitVectorElement's does
34 /// not work out very well because it causes insertion in the middle to take
35 /// enormous amounts of time with a large amount of bits.  Other structures that
36 /// have better worst cases for insertion in the middle (various balanced trees,
37 /// etc) do not perform as well in practice as a linked list with this iterator
38 /// kept up to date.  They are also significantly more memory intensive.
39
40
41 template <unsigned ElementSize = 128>
42 struct SparseBitVectorElement {
43 public:
44   typedef unsigned long BitWord;
45   enum {
46     BITWORD_SIZE = sizeof(BitWord) * 8,
47     BITWORDS_PER_ELEMENT = (ElementSize + BITWORD_SIZE - 1) / BITWORD_SIZE,
48     BITS_PER_ELEMENT = ElementSize
49   };
50
51   SparseBitVectorElement<ElementSize> *getNext() const {
52     return Next;
53   }
54   SparseBitVectorElement<ElementSize> *getPrev() const {
55     return Prev;
56   }
57
58   void setNext(SparseBitVectorElement<ElementSize> *RHS) {
59     Next = RHS;
60   }
61   void setPrev(SparseBitVectorElement<ElementSize> *RHS) {
62     Prev = RHS;
63   }
64
65 private:
66   SparseBitVectorElement<ElementSize> *Next;
67   SparseBitVectorElement<ElementSize> *Prev;
68   // Index of Element in terms of where first bit starts.
69   unsigned ElementIndex;
70   BitWord Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT];
71   // Needed for sentinels
72   SparseBitVectorElement() {
73     ElementIndex = ~0UL;
74     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
75   }
76
77   friend struct ilist_traits<SparseBitVectorElement<ElementSize> >;
78 public:
79   explicit SparseBitVectorElement(unsigned Idx) {
80     ElementIndex = Idx;
81     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
82   }
83
84   ~SparseBitVectorElement() {
85   }
86
87   // Copy ctor.
88   SparseBitVectorElement(const SparseBitVectorElement &RHS) {
89     ElementIndex = RHS.ElementIndex;
90     std::copy(&RHS.Bits[0], &RHS.Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT], Bits);
91   }
92
93   // Comparison.
94   bool operator==(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
95     if (ElementIndex != RHS.ElementIndex)
96       return false;
97     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
98       if (Bits[i] != RHS.Bits[i])
99         return false;
100     return true;
101   }
102
103   bool operator!=(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
104     return !(*this == RHS);
105   }
106
107   // Return the bits that make up word Idx in our element.
108   BitWord word(unsigned Idx) const {
109     assert (Idx < BITWORDS_PER_ELEMENT);
110     return Bits[Idx];
111   }
112
113   unsigned index() const {
114     return ElementIndex;
115   }
116
117   bool empty() const {
118     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
119       if (Bits[i])
120         return false;
121     return true;
122   }
123
124   void set(unsigned Idx) {
125     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] |= 1L << (Idx % BITWORD_SIZE);
126   }
127
128   bool test_and_set (unsigned Idx) {
129     bool old = test(Idx);
130     if (!old) {
131       set(Idx);
132       return true;
133     }
134     return false;
135   }
136
137   void reset(unsigned Idx) {
138     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] &= ~(1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
139   }
140
141   bool test(unsigned Idx) const {
142     return Bits[Idx / BITWORD_SIZE] & (1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
143   }
144
145   unsigned count() const {
146     unsigned NumBits = 0;
147     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
148       if (sizeof(BitWord) == 4)
149         NumBits += CountPopulation_32(Bits[i]);
150       else if (sizeof(BitWord) == 8)
151         NumBits += CountPopulation_64(Bits[i]);
152       else
153         assert(0 && "Unsupported!");
154     return NumBits;
155   }
156
157   /// find_first - Returns the index of the first set bit.
158   int find_first() const {
159     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
160       if (Bits[i] != 0) {
161         if (sizeof(BitWord) == 4)
162           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
163         else if (sizeof(BitWord) == 8)
164           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
165         else
166           assert(0 && "Unsupported!");
167       }
168     assert(0 && "Illegal empty element");
169   }
170
171   /// find_next - Returns the index of the next set bit starting from the
172   /// "Curr" bit. Returns -1 if the next set bit is not found.
173   int find_next(unsigned Curr) const {
174     if (Curr >= BITS_PER_ELEMENT)
175       return -1;
176
177     unsigned WordPos = Curr / BITWORD_SIZE;
178     unsigned BitPos = Curr % BITWORD_SIZE;
179     BitWord Copy = Bits[WordPos];
180     assert (WordPos <= BITWORDS_PER_ELEMENT
181             && "Word Position outside of element");
182
183     // Mask off previous bits.
184     Copy &= ~0L << BitPos;
185
186     if (Copy != 0) {
187       if (sizeof(BitWord) == 4)
188         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Copy);
189       else if (sizeof(BitWord) == 8)
190         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Copy);
191       else
192         assert(0 && "Unsupported!");
193     }
194
195     // Check subsequent words.
196     for (unsigned i = WordPos+1; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
197       if (Bits[i] != 0) {
198         if (sizeof(BitWord) == 4)
199           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
200         else if (sizeof(BitWord) == 8)
201           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
202         else
203           assert(0 && "Unsupported!");
204       }
205     return -1;
206   }
207
208   // Union this element with RHS and return true if this one changed.
209   bool unionWith(const SparseBitVectorElement &RHS) {
210     bool changed = false;
211     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
212       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
213
214       Bits[i] |= RHS.Bits[i];
215       if (!changed && old != Bits[i])
216         changed = true;
217     }
218     return changed;
219   }
220
221   // Return true if we have any bits in common with RHS
222   bool intersects(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
223     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
224       if (RHS.Bits[i] & Bits[i])
225         return true;
226     }
227     return false;
228   }
229
230   // Intersect this Element with RHS and return true if this one changed.
231   // BecameZero is set to true if this element became all-zero bits.
232   bool intersectWith(const SparseBitVectorElement &RHS,
233                      bool &BecameZero) {
234     bool changed = false;
235     bool allzero = true;
236
237     BecameZero = false;
238     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
239       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
240
241       Bits[i] &= RHS.Bits[i];
242       if (Bits[i] != 0)
243         allzero = false;
244
245       if (!changed && old != Bits[i])
246         changed = true;
247     }
248     BecameZero = allzero;
249     return changed;
250   }
251   // Intersect this Element with the complement of RHS and return true if this
252   // one changed.  BecameZero is set to true if this element became all-zero
253   // bits.
254   bool intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS,
255                                bool &BecameZero) {
256     bool changed = false;
257     bool allzero = true;
258
259     BecameZero = false;
260     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
261       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
262
263       Bits[i] &= ~RHS.Bits[i];
264       if (Bits[i] != 0)
265         allzero = false;
266
267       if (!changed && old != Bits[i])
268         changed = true;
269     }
270     BecameZero = allzero;
271     return changed;
272   }
273   // Three argument version of intersectWithComplement that intersects
274   // RHS1 & ~RHS2 into this element
275   void intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS1,
276                                const SparseBitVectorElement &RHS2,
277                                bool &BecameZero) {
278     bool allzero = true;
279
280     BecameZero = false;
281     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
282       Bits[i] = RHS1.Bits[i] & ~RHS2.Bits[i];
283       if (Bits[i] != 0)
284         allzero = false;
285     }
286     BecameZero = allzero;
287   }
288
289   // Get a hash value for this element;
290   uint64_t getHashValue() const {
291     uint64_t HashVal = 0;
292     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
293       HashVal ^= Bits[i];
294     }
295     return HashVal;
296   }
297 };
298
299 template <unsigned ElementSize = 128>
300 class SparseBitVector {
301   typedef ilist<SparseBitVectorElement<ElementSize> > ElementList;
302   typedef typename ElementList::iterator ElementListIter;
303   typedef typename ElementList::const_iterator ElementListConstIter;
304   enum {
305     BITWORD_SIZE = SparseBitVectorElement<ElementSize>::BITWORD_SIZE
306   };
307
308   // Pointer to our current Element.
309   ElementListIter CurrElementIter;
310   ElementList Elements;
311
312   // This is like std::lower_bound, except we do linear searching from the
313   // current position.
314   ElementListIter FindLowerBound(unsigned ElementIndex) {
315
316     if (Elements.empty()) {
317       CurrElementIter = Elements.begin();
318       return Elements.begin();
319     }
320
321     // Make sure our current iterator is valid.
322     if (CurrElementIter == Elements.end())
323       --CurrElementIter;
324
325     // Search from our current iterator, either backwards or forwards,
326     // depending on what element we are looking for.
327     ElementListIter ElementIter = CurrElementIter;
328     if (CurrElementIter->index() == ElementIndex) {
329       return ElementIter;
330     } else if (CurrElementIter->index() > ElementIndex) {
331       while (ElementIter != Elements.begin()
332              && ElementIter->index() > ElementIndex)
333         --ElementIter;
334     } else {
335       while (ElementIter != Elements.end() &&
336              ElementIter->index() < ElementIndex)
337         ++ElementIter;
338     }
339     CurrElementIter = ElementIter;
340     return ElementIter;
341   }
342
343   // Iterator to walk set bits in the bitmap.  This iterator is a lot uglier
344   // than it would be, in order to be efficient.
345   class SparseBitVectorIterator {
346   private:
347     bool AtEnd;
348
349     const SparseBitVector<ElementSize> *BitVector;
350
351     // Current element inside of bitmap.
352     ElementListConstIter Iter;
353
354     // Current bit number inside of our bitmap.
355     unsigned BitNumber;
356
357     // Current word number inside of our element.
358     unsigned WordNumber;
359
360     // Current bits from the element.
361     typename SparseBitVectorElement<ElementSize>::BitWord Bits;
362
363     // Move our iterator to the first non-zero bit in the bitmap.
364     void AdvanceToFirstNonZero() {
365       if (AtEnd)
366         return;
367       if (BitVector->Elements.empty()) {
368         AtEnd = true;
369         return;
370       }
371       Iter = BitVector->Elements.begin();
372       BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
373       unsigned BitPos = Iter->find_first();
374       BitNumber += BitPos;
375       WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
376       Bits = Iter->word(WordNumber);
377       Bits >>= BitPos % BITWORD_SIZE;
378     }
379
380     // Move our iterator to the next non-zero bit.
381     void AdvanceToNextNonZero() {
382       if (AtEnd)
383         return;
384
385       while (Bits && !(Bits & 1)) {
386         Bits >>= 1;
387         BitNumber += 1;
388       }
389
390       // See if we ran out of Bits in this word.
391       if (!Bits) {
392         int NextSetBitNumber = Iter->find_next(BitNumber % ElementSize) ;
393         // If we ran out of set bits in this element, move to next element.
394         if (NextSetBitNumber == -1 || (BitNumber % ElementSize == 0)) {
395           ++Iter;
396           WordNumber = 0;
397
398           // We may run out of elements in the bitmap.
399           if (Iter == BitVector->Elements.end()) {
400             AtEnd = true;
401             return;
402           }
403           // Set up for next non zero word in bitmap.
404           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
405           NextSetBitNumber = Iter->find_first();
406           BitNumber += NextSetBitNumber;
407           WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
408           Bits = Iter->word(WordNumber);
409           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
410         } else {
411           WordNumber = (NextSetBitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
412           Bits = Iter->word(WordNumber);
413           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
414           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
415           BitNumber += NextSetBitNumber;
416         }
417       }
418     }
419   public:
420     // Preincrement.
421     inline SparseBitVectorIterator& operator++() {
422       ++BitNumber;
423       Bits >>= 1;
424       AdvanceToNextNonZero();
425       return *this;
426     }
427
428     // Postincrement.
429     inline SparseBitVectorIterator operator++(int) {
430       SparseBitVectorIterator tmp = *this;
431       ++*this;
432       return tmp;
433     }
434
435     // Return the current set bit number.
436     unsigned operator*() const {
437       return BitNumber;
438     }
439
440     bool operator==(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
441       // If they are both at the end, ignore the rest of the fields.
442       if (AtEnd && RHS.AtEnd)
443         return true;
444       // Otherwise they are the same if they have the same bit number and
445       // bitmap.
446       return AtEnd == RHS.AtEnd && RHS.BitNumber == BitNumber;
447     }
448     bool operator!=(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
449       return !(*this == RHS);
450     }
451     SparseBitVectorIterator(): BitVector(NULL) {
452     }
453
454
455     SparseBitVectorIterator(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS,
456                             bool end = false):BitVector(RHS) {
457       Iter = BitVector->Elements.begin();
458       BitNumber = 0;
459       Bits = 0;
460       WordNumber = ~0;
461       AtEnd = end;
462       AdvanceToFirstNonZero();
463     }
464   };
465 public:
466   typedef SparseBitVectorIterator iterator;
467
468   SparseBitVector () {
469     CurrElementIter = Elements.begin ();
470   }
471
472   ~SparseBitVector() {
473   }
474
475   // SparseBitVector copy ctor.
476   SparseBitVector(const SparseBitVector &RHS) {
477     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
478     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
479       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
480       ++ElementIter;
481     }
482
483     CurrElementIter = Elements.begin ();
484   }
485
486   // Test, Reset, and Set a bit in the bitmap.
487   bool test(unsigned Idx) {
488     if (Elements.empty())
489       return false;
490
491     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
492     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
493
494     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
495     // is nothing more to do.
496     if (ElementIter == Elements.end() ||
497         ElementIter->index() != ElementIndex)
498       return false;
499     return ElementIter->test(Idx % ElementSize);
500   }
501
502   void reset(unsigned Idx) {
503     if (Elements.empty())
504       return;
505
506     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
507     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
508
509     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
510     // is nothing more to do.
511     if (ElementIter == Elements.end() ||
512         ElementIter->index() != ElementIndex)
513       return;
514     ElementIter->reset(Idx % ElementSize);
515
516     // When the element is zeroed out, delete it.
517     if (ElementIter->empty()) {
518       ++CurrElementIter;
519       Elements.erase(ElementIter);
520     }
521   }
522
523   void set(unsigned Idx) {
524     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
525     SparseBitVectorElement<ElementSize> *Element;
526     ElementListIter ElementIter;
527     if (Elements.empty()) {
528       Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
529       ElementIter = Elements.insert(Elements.end(), Element);
530
531     } else {
532       ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
533
534       if (ElementIter == Elements.end() ||
535           ElementIter->index() != ElementIndex) {
536         Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
537         // We may have hit the beginning of our SparseBitVector, in which case,
538         // we may need to insert right after this element, which requires moving
539         // the current iterator forward one, because insert does insert before.
540         if (ElementIter != Elements.end() &&
541             ElementIter->index() < ElementIndex)
542           ElementIter = Elements.insert(++ElementIter, Element);
543         else
544           ElementIter = Elements.insert(ElementIter, Element);
545       }
546     }
547     CurrElementIter = ElementIter;
548
549     ElementIter->set(Idx % ElementSize);
550   }
551
552   bool test_and_set (unsigned Idx) {
553     bool old = test(Idx);
554     if (!old) {
555       set(Idx);
556       return true;
557     }
558     return false;
559   }
560
561   bool operator!=(const SparseBitVector &RHS) const {
562     return !(*this == RHS);
563   }
564
565   bool operator==(const SparseBitVector &RHS) const {
566     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
567     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
568
569     for (; Iter1 != Elements.end() && Iter2 != RHS.Elements.end();
570          ++Iter1, ++Iter2) {
571       if (*Iter1 != *Iter2)
572         return false;
573     }
574     return Iter1 == Elements.end() && Iter2 == RHS.Elements.end();
575   }
576
577   // Union our bitmap with the RHS and return true if we changed.
578   bool operator|=(const SparseBitVector &RHS) {
579     bool changed = false;
580     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
581     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
582
583     // If RHS is empty, we are done
584     if (RHS.Elements.empty())
585       return false;
586
587     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
588       if (Iter1 == Elements.end() || Iter1->index() > Iter2->index()) {
589         Elements.insert(Iter1,
590                         new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter2));
591         ++Iter2;
592         changed = true;
593       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
594         changed |= Iter1->unionWith(*Iter2);
595         ++Iter1;
596         ++Iter2;
597       } else {
598         ++Iter1;
599       }
600     }
601     CurrElementIter = Elements.begin();
602     return changed;
603   }
604
605   // Intersect our bitmap with the RHS and return true if ours changed.
606   bool operator&=(const SparseBitVector &RHS) {
607     bool changed = false;
608     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
609     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
610
611     // Check if both bitmaps are empty.
612     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
613       return false;
614
615     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
616     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
617       if (Iter1 == Elements.end()) {
618         CurrElementIter = Elements.begin();
619         return changed;
620       }
621
622       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
623         ++Iter2;
624       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
625         bool BecameZero;
626         changed |= Iter1->intersectWith(*Iter2, BecameZero);
627         if (BecameZero) {
628           ElementListIter IterTmp = Iter1;
629           ++Iter1;
630           Elements.erase(IterTmp);
631         } else {
632           ++Iter1;
633         }
634         ++Iter2;
635       } else {
636         ElementListIter IterTmp = Iter1;
637         ++Iter1;
638         Elements.erase(IterTmp);
639       }
640     }
641     Elements.erase(Iter1, Elements.end());
642     CurrElementIter = Elements.begin();
643     return changed;
644   }
645
646   // Intersect our bitmap with the complement of the RHS and return true if ours
647   // changed.
648   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector &RHS) {
649     bool changed = false;
650     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
651     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
652
653     // If either our bitmap or RHS is empty, we are done
654     if (Elements.empty() || RHS.Elements.empty())
655       return false;
656
657     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
658     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
659       if (Iter1 == Elements.end()) {
660         CurrElementIter = Elements.begin();
661         return changed;
662       }
663
664       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
665         ++Iter2;
666       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
667         bool BecameZero;
668         changed |= Iter1->intersectWithComplement(*Iter2, BecameZero);
669         if (BecameZero) {
670           ElementListIter IterTmp = Iter1;
671           ++Iter1;
672           Elements.erase(IterTmp);
673         } else {
674           ++Iter1;
675         }
676         ++Iter2;
677       } else {
678         ++Iter1;
679       }
680     }
681     CurrElementIter = Elements.begin();
682     return changed;
683   }
684
685   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
686     return intersectWithComplement(*RHS);
687   }
688
689
690   //  Three argument version of intersectWithComplement.  Result of RHS1 & ~RHS2
691   //  is stored into this bitmap.
692   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS1,
693                                const SparseBitVector<ElementSize> &RHS2)
694   {
695     Elements.clear();
696     CurrElementIter = Elements.begin();
697     ElementListConstIter Iter1 = RHS1.Elements.begin();
698     ElementListConstIter Iter2 = RHS2.Elements.begin();
699
700     // If RHS1 is empty, we are done
701     // If RHS2 is empty, we still have to copy RHS1
702     if (RHS1.Elements.empty())
703       return;
704
705     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
706     while (Iter2 != RHS2.Elements.end()) {
707       if (Iter1 == RHS1.Elements.end())
708         return;
709
710       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
711         ++Iter2;
712       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
713         bool BecameZero = false;
714         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
715           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(Iter1->index());
716         NewElement->intersectWithComplement(*Iter1, *Iter2, BecameZero);
717         if (!BecameZero) {
718           Elements.push_back(NewElement);
719         }
720         else
721           delete NewElement;
722         ++Iter1;
723         ++Iter2;
724       } else {
725         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
726           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
727         Elements.push_back(NewElement);
728         ++Iter1;
729       }
730     }
731
732     // copy the remaining elements
733     while (Iter1 != RHS1.Elements.end()) {
734         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
735           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
736         Elements.push_back(NewElement);
737         ++Iter1;
738       }
739
740     return;
741   }
742
743   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS1,
744                                const SparseBitVector<ElementSize> *RHS2) {
745     intersectWithComplement(*RHS1, *RHS2);
746   }
747
748   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
749     return intersects(*RHS);
750   }
751
752   // Return true if we share any bits in common with RHS
753   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) const {
754     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
755     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
756
757     // Check if both bitmaps are empty.
758     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
759       return false;
760
761     // Loop through, intersecting stopping when we hit bits in common.
762     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
763       if (Iter1 == Elements.end())
764         return false;
765
766       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
767         ++Iter2;
768       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
769         if (Iter1->intersects(*Iter2))
770           return true;
771         ++Iter1;
772         ++Iter2;
773       } else {
774         ++Iter1;
775       }
776     }
777     return false;
778   }
779
780   // Return the first set bit in the bitmap.  Return -1 if no bits are set.
781   int find_first() const {
782     if (Elements.empty())
783       return -1;
784     const SparseBitVectorElement<ElementSize> &First = *(Elements.begin());
785     return (First.index() * ElementSize) + First.find_first();
786   }
787
788   // Return true if the SparseBitVector is empty
789   bool empty() const {
790     return Elements.empty();
791   }
792
793   unsigned count() const {
794     unsigned BitCount = 0;
795     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
796          Iter != Elements.end();
797          ++Iter)
798       BitCount += Iter->count();
799
800     return BitCount;
801   }
802   iterator begin() const {
803     return iterator(this);
804   }
805
806   iterator end() const {
807     return iterator(this, true);
808   }
809
810   // Get a hash value for this bitmap.
811   uint64_t getHashValue() const {
812     uint64_t HashVal = 0;
813     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
814          Iter != Elements.end();
815          ++Iter) {
816       HashVal ^= Iter->index();
817       HashVal ^= Iter->getHashValue();
818     }
819     return HashVal;
820   }
821 };
822
823 // Convenience functions to allow Or and And without dereferencing in the user
824 // code.
825
826 template <unsigned ElementSize>
827 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
828                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
829   return LHS |= *RHS;
830 }
831
832 template <unsigned ElementSize>
833 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
834                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
835   return LHS->operator|=(RHS);
836 }
837
838 template <unsigned ElementSize>
839 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
840                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
841   return LHS->operator&=(RHS);
842 }
843
844 template <unsigned ElementSize>
845 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
846                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
847   return LHS &= (*RHS);
848 }
849
850
851 // Dump a SparseBitVector to a stream
852 template <unsigned ElementSize>
853 void dump(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS, llvm::OStream &out) {
854   out << "[ ";
855
856   typename SparseBitVector<ElementSize>::iterator bi;
857   for (bi = LHS.begin(); bi != LHS.end(); ++bi) {
858     out << *bi << " ";
859   }
860     out << " ]\n";
861 }
862 }
863
864
865
866 #endif