Create enums for the different attributes.
[oota-llvm.git] / include / llvm / AttributesImpl.h
1 //===-- AttributesImpl.h - Attributes Internals -----------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines various helper methods and classes used by LLVMContextImpl
11 // for creating and managing attributes.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_ATTRIBUTESIMPL_H
16 #define LLVM_ATTRIBUTESIMPL_H
17
18 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
19
20 namespace llvm {
21
22 class Attributes;
23
24 class AttributesImpl : public FoldingSetNode {
25   friend class Attributes;
26   uint64_t Bits;                // FIXME: We will be expanding this.
27
28   uint64_t getAttrMask(uint64_t Val) const;
29 public:
30   AttributesImpl(uint64_t bits) : Bits(bits) {}
31
32   bool hasAttribute(uint64_t A) const;
33
34   bool hasAttributes() const;
35   bool hasAttributes(const Attributes &A) const;
36
37   uint64_t getAlignment() const;
38   uint64_t getStackAlignment() const;
39
40   bool isEmptyOrSingleton() const;
41
42   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
43     Profile(ID, Bits);
44   }
45   static void Profile(FoldingSetNodeID &ID, uint64_t Bits) {
46     ID.AddInteger(Bits);
47   }
48 };
49
50 } // end llvm namespace
51
52 #endif