e836e2ef15b87d8790bbc473f49de53c598b4006
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / MachineFunction.h
1 //===-- llvm/CodeGen/MachineFunction.h --------------------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // Collect native machine code for a function.  This class contains a list of
11 // MachineBasicBlock instances that make up the current compiled function.
12 //
13 // This class also contains pointers to various classes which hold
14 // target-specific information about the generated code.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEFUNCTION_H
19 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEFUNCTION_H
20
21 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
22 #include "llvm/ADT/ilist.h"
23 #include "llvm/Support/DebugLoc.h"
24 #include "llvm/Support/Allocator.h"
25 #include "llvm/Support/Recycler.h"
26 #include <map>
27
28 namespace llvm {
29
30 class Value;
31 class Function;
32 class MachineRegisterInfo;
33 class MachineFrameInfo;
34 class MachineConstantPool;
35 class MachineJumpTableInfo;
36 class TargetMachine;
37 class TargetRegisterClass;
38
39 template <>
40 struct ilist_traits<MachineBasicBlock>
41     : public ilist_default_traits<MachineBasicBlock> {
42   mutable ilist_half_node<MachineBasicBlock> Sentinel;
43 public:
44   MachineBasicBlock *createSentinel() const {
45     return static_cast<MachineBasicBlock*>(&Sentinel);
46   }
47   void destroySentinel(MachineBasicBlock *) const {}
48
49   MachineBasicBlock *provideInitialHead() const { return createSentinel(); }
50   MachineBasicBlock *ensureHead(MachineBasicBlock*) const {
51     return createSentinel();
52   }
53   static void noteHead(MachineBasicBlock*, MachineBasicBlock*) {}
54
55   void addNodeToList(MachineBasicBlock* MBB);
56   void removeNodeFromList(MachineBasicBlock* MBB);
57   void deleteNode(MachineBasicBlock *MBB);
58 private:
59   void createNode(const MachineBasicBlock &);
60 };
61
62 /// MachineFunctionInfo - This class can be derived from and used by targets to
63 /// hold private target-specific information for each MachineFunction.  Objects
64 /// of type are accessed/created with MF::getInfo and destroyed when the
65 /// MachineFunction is destroyed.
66 struct MachineFunctionInfo {
67   virtual ~MachineFunctionInfo();
68 };
69
70 class MachineFunction {
71   Function *Fn;
72   const TargetMachine &Target;
73
74   // RegInfo - Information about each register in use in the function.
75   MachineRegisterInfo *RegInfo;
76
77   // Used to keep track of target-specific per-machine function information for
78   // the target implementation.
79   MachineFunctionInfo *MFInfo;
80
81   // Keep track of objects allocated on the stack.
82   MachineFrameInfo *FrameInfo;
83
84   // Keep track of constants which are spilled to memory
85   MachineConstantPool *ConstantPool;
86   
87   // Keep track of jump tables for switch instructions
88   MachineJumpTableInfo *JumpTableInfo;
89
90   // Function-level unique numbering for MachineBasicBlocks.  When a
91   // MachineBasicBlock is inserted into a MachineFunction is it automatically
92   // numbered and this vector keeps track of the mapping from ID's to MBB's.
93   std::vector<MachineBasicBlock*> MBBNumbering;
94
95   // Pool-allocate MachineFunction-lifetime and IR objects.
96   BumpPtrAllocator Allocator;
97
98   // Allocation management for instructions in function.
99   Recycler<MachineInstr> InstructionRecycler;
100
101   // Allocation management for basic blocks in function.
102   Recycler<MachineBasicBlock> BasicBlockRecycler;
103
104   // List of machine basic blocks in function
105   typedef ilist<MachineBasicBlock> BasicBlockListType;
106   BasicBlockListType BasicBlocks;
107
108   // Default debug location. Used to print out the debug label at the beginning
109   // of a function.
110   DebugLoc DefaultDebugLoc;
111
112   // Tracks debug locations.
113   DebugLocTracker DebugLocInfo;
114
115   // The alignment of the function.
116   unsigned Alignment;
117
118   MachineFunction(const MachineFunction &); // intentionally unimplemented
119   void operator=(const MachineFunction&);   // intentionally unimplemented
120
121 public:
122   MachineFunction(Function *Fn, const TargetMachine &TM);
123   ~MachineFunction();
124
125   /// getFunction - Return the LLVM function that this machine code represents
126   ///
127   Function *getFunction() const { return Fn; }
128
129   /// getTarget - Return the target machine this machine code is compiled with
130   ///
131   const TargetMachine &getTarget() const { return Target; }
132
133   /// getRegInfo - Return information about the registers currently in use.
134   ///
135   MachineRegisterInfo &getRegInfo() { return *RegInfo; }
136   const MachineRegisterInfo &getRegInfo() const { return *RegInfo; }
137
138   /// getFrameInfo - Return the frame info object for the current function.
139   /// This object contains information about objects allocated on the stack
140   /// frame of the current function in an abstract way.
141   ///
142   MachineFrameInfo *getFrameInfo() { return FrameInfo; }
143   const MachineFrameInfo *getFrameInfo() const { return FrameInfo; }
144
145   /// getJumpTableInfo - Return the jump table info object for the current 
146   /// function.  This object contains information about jump tables for switch
147   /// instructions in the current function.
148   ///
149   MachineJumpTableInfo *getJumpTableInfo() { return JumpTableInfo; }
150   const MachineJumpTableInfo *getJumpTableInfo() const { return JumpTableInfo; }
151   
152   /// getConstantPool - Return the constant pool object for the current
153   /// function.
154   ///
155   MachineConstantPool *getConstantPool() { return ConstantPool; }
156   const MachineConstantPool *getConstantPool() const { return ConstantPool; }
157
158   /// getAlignment - Return the alignment (log2, not bytes) of the function.
159   ///
160   unsigned getAlignment() const { return Alignment; }
161
162   /// setAlignment - Set the alignment (log2, not bytes) of the function.
163   ///
164   void setAlignment(unsigned A) { Alignment = A; }
165
166   /// getInfo - Keep track of various per-function pieces of information for
167   /// backends that would like to do so.
168   ///
169   template<typename Ty>
170   Ty *getInfo() {
171     if (!MFInfo) {
172         // This should be just `new (Allocator.Allocate<Ty>()) Ty(*this)', but
173         // that apparently breaks GCC 3.3.
174         Ty *Loc = static_cast<Ty*>(Allocator.Allocate(sizeof(Ty),
175                                                       AlignOf<Ty>::Alignment));
176         MFInfo = new (Loc) Ty(*this);
177     }
178
179     assert((void*)dynamic_cast<Ty*>(MFInfo) == (void*)MFInfo &&
180            "Invalid concrete type or multiple inheritence for getInfo");
181     return static_cast<Ty*>(MFInfo);
182   }
183
184   template<typename Ty>
185   const Ty *getInfo() const {
186      return const_cast<MachineFunction*>(this)->getInfo<Ty>();
187   }
188
189   /// getBlockNumbered - MachineBasicBlocks are automatically numbered when they
190   /// are inserted into the machine function.  The block number for a machine
191   /// basic block can be found by using the MBB::getBlockNumber method, this
192   /// method provides the inverse mapping.
193   ///
194   MachineBasicBlock *getBlockNumbered(unsigned N) const {
195     assert(N < MBBNumbering.size() && "Illegal block number");
196     assert(MBBNumbering[N] && "Block was removed from the machine function!");
197     return MBBNumbering[N];
198   }
199
200   /// getNumBlockIDs - Return the number of MBB ID's allocated.
201   ///
202   unsigned getNumBlockIDs() const { return (unsigned)MBBNumbering.size(); }
203   
204   /// RenumberBlocks - This discards all of the MachineBasicBlock numbers and
205   /// recomputes them.  This guarantees that the MBB numbers are sequential,
206   /// dense, and match the ordering of the blocks within the function.  If a
207   /// specific MachineBasicBlock is specified, only that block and those after
208   /// it are renumbered.
209   void RenumberBlocks(MachineBasicBlock *MBBFrom = 0);
210   
211   /// print - Print out the MachineFunction in a format suitable for debugging
212   /// to the specified stream.
213   ///
214   void print(raw_ostream &OS) const;
215
216   /// viewCFG - This function is meant for use from the debugger.  You can just
217   /// say 'call F->viewCFG()' and a ghostview window should pop up from the
218   /// program, displaying the CFG of the current function with the code for each
219   /// basic block inside.  This depends on there being a 'dot' and 'gv' program
220   /// in your path.
221   ///
222   void viewCFG() const;
223
224   /// viewCFGOnly - This function is meant for use from the debugger.  It works
225   /// just like viewCFG, but it does not include the contents of basic blocks
226   /// into the nodes, just the label.  If you are only interested in the CFG
227   /// this can make the graph smaller.
228   ///
229   void viewCFGOnly() const;
230
231   /// dump - Print the current MachineFunction to cerr, useful for debugger use.
232   ///
233   void dump() const;
234
235   // Provide accessors for the MachineBasicBlock list...
236   typedef BasicBlockListType::iterator iterator;
237   typedef BasicBlockListType::const_iterator const_iterator;
238   typedef std::reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
239   typedef std::reverse_iterator<iterator>             reverse_iterator;
240
241   /// addLiveIn - Add the specified physical register as a live-in value and
242   /// create a corresponding virtual register for it.
243   unsigned addLiveIn(unsigned PReg, const TargetRegisterClass *RC);
244
245   //===--------------------------------------------------------------------===//
246   // BasicBlock accessor functions.
247   //
248   iterator                 begin()       { return BasicBlocks.begin(); }
249   const_iterator           begin() const { return BasicBlocks.begin(); }
250   iterator                 end  ()       { return BasicBlocks.end();   }
251   const_iterator           end  () const { return BasicBlocks.end();   }
252
253   reverse_iterator        rbegin()       { return BasicBlocks.rbegin(); }
254   const_reverse_iterator  rbegin() const { return BasicBlocks.rbegin(); }
255   reverse_iterator        rend  ()       { return BasicBlocks.rend();   }
256   const_reverse_iterator  rend  () const { return BasicBlocks.rend();   }
257
258   unsigned                  size() const { return (unsigned)BasicBlocks.size();}
259   bool                     empty() const { return BasicBlocks.empty(); }
260   const MachineBasicBlock &front() const { return BasicBlocks.front(); }
261         MachineBasicBlock &front()       { return BasicBlocks.front(); }
262   const MachineBasicBlock & back() const { return BasicBlocks.back(); }
263         MachineBasicBlock & back()       { return BasicBlocks.back(); }
264
265   void push_back (MachineBasicBlock *MBB) { BasicBlocks.push_back (MBB); }
266   void push_front(MachineBasicBlock *MBB) { BasicBlocks.push_front(MBB); }
267   void insert(iterator MBBI, MachineBasicBlock *MBB) {
268     BasicBlocks.insert(MBBI, MBB);
269   }
270   void splice(iterator InsertPt, iterator MBBI) {
271     BasicBlocks.splice(InsertPt, BasicBlocks, MBBI);
272   }
273   void splice(iterator InsertPt, iterator MBBI, iterator MBBE) {
274     BasicBlocks.splice(InsertPt, BasicBlocks, MBBI, MBBE);
275   }
276
277   void remove(iterator MBBI) {
278     BasicBlocks.remove(MBBI);
279   }
280   void erase(iterator MBBI) {
281     BasicBlocks.erase(MBBI);
282   }
283
284   //===--------------------------------------------------------------------===//
285   // Internal functions used to automatically number MachineBasicBlocks
286   //
287
288   /// getNextMBBNumber - Returns the next unique number to be assigned
289   /// to a MachineBasicBlock in this MachineFunction.
290   ///
291   unsigned addToMBBNumbering(MachineBasicBlock *MBB) {
292     MBBNumbering.push_back(MBB);
293     return (unsigned)MBBNumbering.size()-1;
294   }
295
296   /// removeFromMBBNumbering - Remove the specific machine basic block from our
297   /// tracker, this is only really to be used by the MachineBasicBlock
298   /// implementation.
299   void removeFromMBBNumbering(unsigned N) {
300     assert(N < MBBNumbering.size() && "Illegal basic block #");
301     MBBNumbering[N] = 0;
302   }
303
304   /// CreateMachineInstr - Allocate a new MachineInstr. Use this instead
305   /// of `new MachineInstr'.
306   ///
307   MachineInstr *CreateMachineInstr(const TargetInstrDesc &TID,
308                                    DebugLoc DL,
309                                    bool NoImp = false);
310
311   /// CloneMachineInstr - Create a new MachineInstr which is a copy of the
312   /// 'Orig' instruction, identical in all ways except the the instruction
313   /// has no parent, prev, or next.
314   ///
315   MachineInstr *CloneMachineInstr(const MachineInstr *Orig);
316
317   /// DeleteMachineInstr - Delete the given MachineInstr.
318   ///
319   void DeleteMachineInstr(MachineInstr *MI);
320
321   /// CreateMachineBasicBlock - Allocate a new MachineBasicBlock. Use this
322   /// instead of `new MachineBasicBlock'.
323   ///
324   MachineBasicBlock *CreateMachineBasicBlock(const BasicBlock *bb = 0);
325
326   /// DeleteMachineBasicBlock - Delete the given MachineBasicBlock.
327   ///
328   void DeleteMachineBasicBlock(MachineBasicBlock *MBB);
329
330   /// getMachineMemOperand - Allocate a new MachineMemOperand.
331   /// MachineMemOperands are owned by the MachineFunction and need not be
332   /// explicitly deallocated.
333   MachineMemOperand *getMachineMemOperand(const Value *v, unsigned f,
334                                           int64_t o, uint64_t s,
335                                           unsigned base_alignment);
336
337   /// getMachineMemOperand - Allocate a new MachineMemOperand by copying
338   /// an existing one, adjusting by an offset and using the given size.
339   /// MachineMemOperands are owned by the MachineFunction and need not be
340   /// explicitly deallocated.
341   MachineMemOperand *getMachineMemOperand(const MachineMemOperand *MMO,
342                                           int64_t Offset, uint64_t Size);
343
344   /// allocateMemRefsArray - Allocate an array to hold MachineMemOperand
345   /// pointers.  This array is owned by the MachineFunction.
346   MachineInstr::mmo_iterator allocateMemRefsArray(unsigned long Num);
347
348   /// extractLoadMemRefs - Allocate an array and populate it with just the
349   /// load information from the given MachineMemOperand sequence.
350   std::pair<MachineInstr::mmo_iterator,
351             MachineInstr::mmo_iterator>
352     extractLoadMemRefs(MachineInstr::mmo_iterator Begin,
353                        MachineInstr::mmo_iterator End);
354
355   /// extractStoreMemRefs - Allocate an array and populate it with just the
356   /// store information from the given MachineMemOperand sequence.
357   std::pair<MachineInstr::mmo_iterator,
358             MachineInstr::mmo_iterator>
359     extractStoreMemRefs(MachineInstr::mmo_iterator Begin,
360                         MachineInstr::mmo_iterator End);
361
362   //===--------------------------------------------------------------------===//
363   // Debug location.
364   //
365
366   /// getDebugLocTuple - Get the DebugLocTuple for a given DebugLoc object.
367   DebugLocTuple getDebugLocTuple(DebugLoc DL) const;
368
369   /// getDefaultDebugLoc - Get the default debug location for the machine
370   /// function.
371   DebugLoc getDefaultDebugLoc() const { return DefaultDebugLoc; }
372
373   /// setDefaultDebugLoc - Get the default debug location for the machine
374   /// function.
375   void setDefaultDebugLoc(DebugLoc DL) { DefaultDebugLoc = DL; }
376
377   /// getDebugLocInfo - Get the debug info location tracker.
378   DebugLocTracker &getDebugLocInfo() { return DebugLocInfo; }
379 };
380
381 //===--------------------------------------------------------------------===//
382 // GraphTraits specializations for function basic block graphs (CFGs)
383 //===--------------------------------------------------------------------===//
384
385 // Provide specializations of GraphTraits to be able to treat a
386 // machine function as a graph of machine basic blocks... these are
387 // the same as the machine basic block iterators, except that the root
388 // node is implicitly the first node of the function.
389 //
390 template <> struct GraphTraits<MachineFunction*> :
391   public GraphTraits<MachineBasicBlock*> {
392   static NodeType *getEntryNode(MachineFunction *F) {
393     return &F->front();
394   }
395
396   // nodes_iterator/begin/end - Allow iteration over all nodes in the graph
397   typedef MachineFunction::iterator nodes_iterator;
398   static nodes_iterator nodes_begin(MachineFunction *F) { return F->begin(); }
399   static nodes_iterator nodes_end  (MachineFunction *F) { return F->end(); }
400 };
401 template <> struct GraphTraits<const MachineFunction*> :
402   public GraphTraits<const MachineBasicBlock*> {
403   static NodeType *getEntryNode(const MachineFunction *F) {
404     return &F->front();
405   }
406
407   // nodes_iterator/begin/end - Allow iteration over all nodes in the graph
408   typedef MachineFunction::const_iterator nodes_iterator;
409   static nodes_iterator nodes_begin(const MachineFunction *F) {
410     return F->begin();
411   }
412   static nodes_iterator nodes_end  (const MachineFunction *F) {
413     return F->end();
414   }
415 };
416
417
418 // Provide specializations of GraphTraits to be able to treat a function as a
419 // graph of basic blocks... and to walk it in inverse order.  Inverse order for
420 // a function is considered to be when traversing the predecessor edges of a BB
421 // instead of the successor edges.
422 //
423 template <> struct GraphTraits<Inverse<MachineFunction*> > :
424   public GraphTraits<Inverse<MachineBasicBlock*> > {
425   static NodeType *getEntryNode(Inverse<MachineFunction*> G) {
426     return &G.Graph->front();
427   }
428 };
429 template <> struct GraphTraits<Inverse<const MachineFunction*> > :
430   public GraphTraits<Inverse<const MachineBasicBlock*> > {
431   static NodeType *getEntryNode(Inverse<const MachineFunction *> G) {
432     return &G.Graph->front();
433   }
434 };
435
436 } // End llvm namespace
437
438 #endif