cb301949ae478b0f9963af1d1fdce4142974527e
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / ScheduleDAG.h
1 //===------- llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h - Common Base Class------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ScheduleDAG class, which is used as the common
11 // base class for SelectionDAG-based instruction scheduler.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_CODEGEN_SCHEDULEDAG_H
16 #define LLVM_CODEGEN_SCHEDULEDAG_H
17
18 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAG.h"
19 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
20 #include "llvm/ADT/GraphTraits.h"
21 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
22
23 namespace llvm {
24   struct InstrStage;
25   struct SUnit;
26   class MachineConstantPool;
27   class MachineModuleInfo;
28   class MachineInstr;
29   class MRegisterInfo;
30   class SelectionDAG;
31   class SelectionDAGISel;
32   class SSARegMap;
33   class TargetInstrInfo;
34   class TargetInstrDescriptor;
35   class TargetMachine;
36   class TargetRegisterClass;
37
38   /// HazardRecognizer - This determines whether or not an instruction can be
39   /// issued this cycle, and whether or not a noop needs to be inserted to handle
40   /// the hazard.
41   class HazardRecognizer {
42   public:
43     virtual ~HazardRecognizer();
44     
45     enum HazardType {
46       NoHazard,      // This instruction can be emitted at this cycle.
47       Hazard,        // This instruction can't be emitted at this cycle.
48       NoopHazard     // This instruction can't be emitted, and needs noops.
49     };
50     
51     /// getHazardType - Return the hazard type of emitting this node.  There are
52     /// three possible results.  Either:
53     ///  * NoHazard: it is legal to issue this instruction on this cycle.
54     ///  * Hazard: issuing this instruction would stall the machine.  If some
55     ///     other instruction is available, issue it first.
56     ///  * NoopHazard: issuing this instruction would break the program.  If
57     ///     some other instruction can be issued, do so, otherwise issue a noop.
58     virtual HazardType getHazardType(SDNode *Node) {
59       return NoHazard;
60     }
61     
62     /// EmitInstruction - This callback is invoked when an instruction is
63     /// emitted, to advance the hazard state.
64     virtual void EmitInstruction(SDNode *Node) {
65     }
66     
67     /// AdvanceCycle - This callback is invoked when no instructions can be
68     /// issued on this cycle without a hazard.  This should increment the
69     /// internal state of the hazard recognizer so that previously "Hazard"
70     /// instructions will now not be hazards.
71     virtual void AdvanceCycle() {
72     }
73     
74     /// EmitNoop - This callback is invoked when a noop was added to the
75     /// instruction stream.
76     virtual void EmitNoop() {
77     }
78   };
79
80   /// SDep - Scheduling dependency. It keeps track of dependent nodes,
81   /// cost of the depdenency, etc.
82   struct SDep {
83     SUnit    *Dep;           // Dependent - either a predecessor or a successor.
84     unsigned  Reg;           // If non-zero, this dep is a phy register dependency.
85     int       Cost;          // Cost of the dependency.
86     bool      isCtrl    : 1; // True iff it's a control dependency.
87     bool      isSpecial : 1; // True iff it's a special ctrl dep added during sched.
88     SDep(SUnit *d, unsigned r, int t, bool c, bool s)
89       : Dep(d), Reg(r), Cost(t), isCtrl(c), isSpecial(s) {}
90   };
91
92   /// SUnit - Scheduling unit. It's an wrapper around either a single SDNode or
93   /// a group of nodes flagged together.
94   struct SUnit {
95     SDNode *Node;                       // Representative node.
96     SmallVector<SDNode*,4> FlaggedNodes;// All nodes flagged to Node.
97     unsigned InstanceNo;                // Instance#. One SDNode can be multiple
98                                         // SUnit due to cloning.
99     
100     // Preds/Succs - The SUnits before/after us in the graph.  The boolean value
101     // is true if the edge is a token chain edge, false if it is a value edge. 
102     SmallVector<SDep, 4> Preds;  // All sunit predecessors.
103     SmallVector<SDep, 4> Succs;  // All sunit successors.
104
105     typedef SmallVector<SDep, 4>::iterator pred_iterator;
106     typedef SmallVector<SDep, 4>::iterator succ_iterator;
107     typedef SmallVector<SDep, 4>::const_iterator const_pred_iterator;
108     typedef SmallVector<SDep, 4>::const_iterator const_succ_iterator;
109     
110     unsigned NodeNum;                   // Entry # of node in the node vector.
111     unsigned short Latency;             // Node latency.
112     short NumPreds;                     // # of preds.
113     short NumSuccs;                     // # of sucss.
114     short NumPredsLeft;                 // # of preds not scheduled.
115     short NumSuccsLeft;                 // # of succs not scheduled.
116     bool isTwoAddress     : 1;          // Is a two-address instruction.
117     bool isCommutable     : 1;          // Is a commutable instruction.
118     bool hasPhysRegDefs   : 1;          // Has physreg defs that are being used.
119     bool isPending        : 1;          // True once pending.
120     bool isAvailable      : 1;          // True once available.
121     bool isScheduled      : 1;          // True once scheduled.
122     unsigned CycleBound;                // Upper/lower cycle to be scheduled at.
123     unsigned Cycle;                     // Once scheduled, the cycle of the op.
124     unsigned Depth;                     // Node depth;
125     unsigned Height;                    // Node height;
126     const TargetRegisterClass *CopyDstRC; // Is a special copy node if not null.
127     const TargetRegisterClass *CopySrcRC;
128     
129     SUnit(SDNode *node, unsigned nodenum)
130       : Node(node), InstanceNo(0), NodeNum(nodenum), Latency(0),
131         NumPreds(0), NumSuccs(0), NumPredsLeft(0), NumSuccsLeft(0),
132         isTwoAddress(false), isCommutable(false), hasPhysRegDefs(false),
133         isPending(false), isAvailable(false), isScheduled(false),
134         CycleBound(0), Cycle(0), Depth(0), Height(0),
135         CopyDstRC(NULL), CopySrcRC(NULL) {}
136
137     /// addPred - This adds the specified node as a pred of the current node if
138     /// not already.  This returns true if this is a new pred.
139     bool addPred(SUnit *N, bool isCtrl, bool isSpecial,
140                  unsigned PhyReg = 0, int Cost = 1) {
141       for (unsigned i = 0, e = Preds.size(); i != e; ++i)
142         if (Preds[i].Dep == N &&
143             Preds[i].isCtrl == isCtrl && Preds[i].isSpecial == isSpecial)
144           return false;
145       Preds.push_back(SDep(N, PhyReg, Cost, isCtrl, isSpecial));
146       N->Succs.push_back(SDep(this, PhyReg, Cost, isCtrl, isSpecial));
147       if (!isCtrl) {
148         ++NumPreds;
149         ++N->NumSuccs;
150       }
151       if (!N->isScheduled)
152         ++NumPredsLeft;
153       if (!isScheduled)
154         ++N->NumSuccsLeft;
155       return true;
156     }
157
158     bool removePred(SUnit *N, bool isCtrl, bool isSpecial) {
159       for (SmallVector<SDep, 4>::iterator I = Preds.begin(), E = Preds.end();
160            I != E; ++I)
161         if (I->Dep == N && I->isCtrl == isCtrl && I->isSpecial == isSpecial) {
162           bool FoundSucc = false;
163           for (SmallVector<SDep, 4>::iterator II = N->Succs.begin(),
164                  EE = N->Succs.end(); II != EE; ++II)
165             if (II->Dep == this &&
166                 II->isCtrl == isCtrl && II->isSpecial == isSpecial) {
167               FoundSucc = true;
168               N->Succs.erase(II);
169               break;
170             }
171           assert(FoundSucc && "Mismatching preds / succs lists!");
172           Preds.erase(I);
173           if (!isCtrl) {
174             --NumPreds;
175             --N->NumSuccs;
176           }
177           if (!N->isScheduled)
178             --NumPredsLeft;
179           if (!isScheduled)
180             --N->NumSuccsLeft;
181           return true;
182         }
183       return false;
184     }
185
186     bool isPred(SUnit *N) {
187       for (unsigned i = 0, e = Preds.size(); i != e; ++i)
188         if (Preds[i].Dep == N)
189           return true;
190       return false;
191     }
192     
193     bool isSucc(SUnit *N) {
194       for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
195         if (Succs[i].Dep == N)
196           return true;
197       return false;
198     }
199     
200     void dump(const SelectionDAG *G) const;
201     void dumpAll(const SelectionDAG *G) const;
202   };
203
204   //===--------------------------------------------------------------------===//
205   /// SchedulingPriorityQueue - This interface is used to plug different
206   /// priorities computation algorithms into the list scheduler. It implements
207   /// the interface of a standard priority queue, where nodes are inserted in 
208   /// arbitrary order and returned in priority order.  The computation of the
209   /// priority and the representation of the queue are totally up to the
210   /// implementation to decide.
211   /// 
212   class SchedulingPriorityQueue {
213   public:
214     virtual ~SchedulingPriorityQueue() {}
215   
216     virtual void initNodes(DenseMap<SDNode*, std::vector<SUnit*> > &SUMap,
217                            std::vector<SUnit> &SUnits) = 0;
218     virtual void addNode(const SUnit *SU) = 0;
219     virtual void updateNode(const SUnit *SU) = 0;
220     virtual void releaseState() = 0;
221
222     virtual unsigned size() const = 0;
223     virtual bool empty() const = 0;
224     virtual void push(SUnit *U) = 0;
225   
226     virtual void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) = 0;
227     virtual SUnit *pop() = 0;
228
229     virtual void remove(SUnit *SU) = 0;
230
231     /// ScheduledNode - As each node is scheduled, this method is invoked.  This
232     /// allows the priority function to adjust the priority of node that have
233     /// already been emitted.
234     virtual void ScheduledNode(SUnit *Node) {}
235
236     virtual void UnscheduledNode(SUnit *Node) {}
237   };
238
239   class ScheduleDAG {
240   public:
241     SelectionDAG &DAG;                    // DAG of the current basic block
242     MachineBasicBlock *BB;                // Current basic block
243     const TargetMachine &TM;              // Target processor
244     const TargetInstrInfo *TII;           // Target instruction information
245     const MRegisterInfo *MRI;             // Target processor register info
246     SSARegMap *RegMap;                    // Virtual/real register map
247     MachineConstantPool *ConstPool;       // Target constant pool
248     std::vector<SUnit*> Sequence;         // The schedule. Null SUnit*'s
249                                           // represent noop instructions.
250     DenseMap<SDNode*, std::vector<SUnit*> > SUnitMap;
251                                           // SDNode to SUnit mapping (n -> n).
252     std::vector<SUnit> SUnits;            // The scheduling units.
253     SmallSet<SDNode*, 16> CommuteSet;     // Nodes the should be commuted.
254
255     ScheduleDAG(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
256                 const TargetMachine &tm)
257       : DAG(dag), BB(bb), TM(tm) {}
258
259     virtual ~ScheduleDAG() {}
260
261     /// viewGraph - Pop up a GraphViz/gv window with the ScheduleDAG rendered
262     /// using 'dot'.
263     ///
264     void viewGraph();
265   
266     /// Run - perform scheduling.
267     ///
268     MachineBasicBlock *Run();
269
270     /// isPassiveNode - Return true if the node is a non-scheduled leaf.
271     ///
272     static bool isPassiveNode(SDNode *Node) {
273       if (isa<ConstantSDNode>(Node))       return true;
274       if (isa<RegisterSDNode>(Node))       return true;
275       if (isa<GlobalAddressSDNode>(Node))  return true;
276       if (isa<BasicBlockSDNode>(Node))     return true;
277       if (isa<FrameIndexSDNode>(Node))     return true;
278       if (isa<ConstantPoolSDNode>(Node))   return true;
279       if (isa<JumpTableSDNode>(Node))      return true;
280       if (isa<ExternalSymbolSDNode>(Node)) return true;
281       return false;
282     }
283
284     /// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
285     ///
286     SUnit *NewSUnit(SDNode *N) {
287       SUnits.push_back(SUnit(N, SUnits.size()));
288       return &SUnits.back();
289     }
290
291     /// Clone - Creates a clone of the specified SUnit. It does not copy the
292     /// predecessors / successors info nor the temporary scheduling states.
293     SUnit *Clone(SUnit *N);
294     
295     /// BuildSchedUnits - Build SUnits from the selection dag that we are input.
296     /// This SUnit graph is similar to the SelectionDAG, but represents flagged
297     /// together nodes with a single SUnit.
298     void BuildSchedUnits();
299
300     /// ComputeLatency - Compute node latency.
301     ///
302     void ComputeLatency(SUnit *SU);
303
304     /// CalculateDepths, CalculateHeights - Calculate node depth / height.
305     ///
306     void CalculateDepths();
307     void CalculateHeights();
308
309     /// CountResults - The results of target nodes have register or immediate
310     /// operands first, then an optional chain, and optional flag operands
311     /// (which do not go into the machine instrs.)
312     static unsigned CountResults(SDNode *Node);
313
314     /// CountOperands  The inputs to target nodes have any actual inputs first,
315     /// followed by an optional chain operand, then flag operands.  Compute the
316     /// number of actual operands that  will go into the machine instr.
317     static unsigned CountOperands(SDNode *Node);
318
319     /// EmitNode - Generate machine code for an node and needed dependencies.
320     /// VRBaseMap contains, for each already emitted node, the first virtual
321     /// register number for the results of the node.
322     ///
323     void EmitNode(SDNode *Node, unsigned InstNo,
324                   DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
325     
326     /// EmitNoop - Emit a noop instruction.
327     ///
328     void EmitNoop();
329
330     void EmitCrossRCCopy(SUnit *SU, DenseMap<SUnit*, unsigned> &VRBaseMap);
331
332     /// EmitCopyFromReg - Generate machine code for an CopyFromReg node or an
333     /// implicit physical register output.
334     void EmitCopyFromReg(SDNode *Node, unsigned ResNo, unsigned InstNo,
335                          unsigned SrcReg,
336                          DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
337     
338     void CreateVirtualRegisters(SDNode *Node, MachineInstr *MI,
339                                 const TargetInstrDescriptor &II,
340                                 DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
341
342     void EmitSchedule();
343
344     void dumpSchedule() const;
345
346     /// Schedule - Order nodes according to selected style.
347     ///
348     virtual void Schedule() {}
349
350   private:
351     /// EmitSubregNode - Generate machine code for subreg nodes.
352     ///
353     void EmitSubregNode(SDNode *Node, 
354                         DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
355   
356     void AddOperand(MachineInstr *MI, SDOperand Op, unsigned IIOpNum,
357                     const TargetInstrDescriptor *II,
358                     DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
359   };
360
361   /// createBURRListDAGScheduler - This creates a bottom up register usage
362   /// reduction list scheduler.
363   ScheduleDAG* createBURRListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
364                                           SelectionDAG *DAG,
365                                           MachineBasicBlock *BB);
366   
367   /// createTDRRListDAGScheduler - This creates a top down register usage
368   /// reduction list scheduler.
369   ScheduleDAG* createTDRRListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
370                                           SelectionDAG *DAG,
371                                           MachineBasicBlock *BB);
372   
373   /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with
374   /// a hazard recognizer.
375   ScheduleDAG* createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
376                                         SelectionDAG *DAG,
377                                         MachineBasicBlock *BB);
378                                         
379   /// createDefaultScheduler - This creates an instruction scheduler appropriate
380   /// for the target.
381   ScheduleDAG* createDefaultScheduler(SelectionDAGISel *IS,
382                                       SelectionDAG *DAG,
383                                       MachineBasicBlock *BB);
384
385   class SUnitIterator : public forward_iterator<SUnit, ptrdiff_t> {
386     SUnit *Node;
387     unsigned Operand;
388
389     SUnitIterator(SUnit *N, unsigned Op) : Node(N), Operand(Op) {}
390   public:
391     bool operator==(const SUnitIterator& x) const {
392       return Operand == x.Operand;
393     }
394     bool operator!=(const SUnitIterator& x) const { return !operator==(x); }
395
396     const SUnitIterator &operator=(const SUnitIterator &I) {
397       assert(I.Node == Node && "Cannot assign iterators to two different nodes!");
398       Operand = I.Operand;
399       return *this;
400     }
401
402     pointer operator*() const {
403       return Node->Preds[Operand].Dep;
404     }
405     pointer operator->() const { return operator*(); }
406
407     SUnitIterator& operator++() {                // Preincrement
408       ++Operand;
409       return *this;
410     }
411     SUnitIterator operator++(int) { // Postincrement
412       SUnitIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
413     }
414
415     static SUnitIterator begin(SUnit *N) { return SUnitIterator(N, 0); }
416     static SUnitIterator end  (SUnit *N) {
417       return SUnitIterator(N, N->Preds.size());
418     }
419
420     unsigned getOperand() const { return Operand; }
421     const SUnit *getNode() const { return Node; }
422     bool isCtrlDep() const { return Node->Preds[Operand].isCtrl; }
423   };
424
425   template <> struct GraphTraits<SUnit*> {
426     typedef SUnit NodeType;
427     typedef SUnitIterator ChildIteratorType;
428     static inline NodeType *getEntryNode(SUnit *N) { return N; }
429     static inline ChildIteratorType child_begin(NodeType *N) {
430       return SUnitIterator::begin(N);
431     }
432     static inline ChildIteratorType child_end(NodeType *N) {
433       return SUnitIterator::end(N);
434     }
435   };
436
437   template <> struct GraphTraits<ScheduleDAG*> : public GraphTraits<SUnit*> {
438     typedef std::vector<SUnit>::iterator nodes_iterator;
439     static nodes_iterator nodes_begin(ScheduleDAG *G) {
440       return G->SUnits.begin();
441     }
442     static nodes_iterator nodes_end(ScheduleDAG *G) {
443       return G->SUnits.end();
444     }
445   };
446 }
447
448 #endif