[MCJIT] Check if there have been errors during RuntimeDyld execution.
[oota-llvm.git] / include / llvm / ExecutionEngine / RuntimeDyld.h
1 //===-- RuntimeDyld.h - Run-time dynamic linker for MC-JIT ------*- C++ -*-===//
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3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
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5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // Interface for the runtime dynamic linker facilities of the MC-JIT.
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12 //===----------------------------------------------------------------------===//
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14 #ifndef LLVM_EXECUTIONENGINE_RUNTIMEDYLD_H
15 #define LLVM_EXECUTIONENGINE_RUNTIMEDYLD_H
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17 #include "llvm/ADT/StringRef.h"
18 #include "llvm/ExecutionEngine/ObjectBuffer.h"
19 #include "llvm/ExecutionEngine/RTDyldMemoryManager.h"
20 #include "llvm/Support/Memory.h"
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22 namespace llvm {
23
24 namespace object {
25   class ObjectFile;
26 }
27
28 class RuntimeDyldImpl;
29 class ObjectImage;
30
31 class RuntimeDyld {
32   RuntimeDyld(const RuntimeDyld &) LLVM_DELETED_FUNCTION;
33   void operator=(const RuntimeDyld &) LLVM_DELETED_FUNCTION;
34
35   // RuntimeDyldImpl is the actual class. RuntimeDyld is just the public
36   // interface.
37   RuntimeDyldImpl *Dyld;
38   RTDyldMemoryManager *MM;
39   bool ProcessAllSections;
40 protected:
41   // Change the address associated with a section when resolving relocations.
42   // Any relocations already associated with the symbol will be re-resolved.
43   void reassignSectionAddress(unsigned SectionID, uint64_t Addr);
44 public:
45   RuntimeDyld(RTDyldMemoryManager *);
46   ~RuntimeDyld();
47
48   /// Prepare the object contained in the input buffer for execution.
49   /// Ownership of the input buffer is transferred to the ObjectImage
50   /// instance returned from this function if successful. In the case of load
51   /// failure, the input buffer will be deleted.
52   ObjectImage *loadObject(ObjectBuffer *InputBuffer);
53
54   /// Prepare the referenced object file for execution.
55   /// Ownership of the input object is transferred to the ObjectImage
56   /// instance returned from this function if successful. In the case of load
57   /// failure, the input object will be deleted.
58   ObjectImage *loadObject(object::ObjectFile *InputObject);
59
60   /// Get the address of our local copy of the symbol. This may or may not
61   /// be the address used for relocation (clients can copy the data around
62   /// and resolve relocatons based on where they put it).
63   void *getSymbolAddress(StringRef Name);
64
65   /// Get the address of the target copy of the symbol. This is the address
66   /// used for relocation.
67   uint64_t getSymbolLoadAddress(StringRef Name);
68
69   /// Resolve the relocations for all symbols we currently know about.
70   void resolveRelocations();
71
72   /// Map a section to its target address space value.
73   /// Map the address of a JIT section as returned from the memory manager
74   /// to the address in the target process as the running code will see it.
75   /// This is the address which will be used for relocation resolution.
76   void mapSectionAddress(const void *LocalAddress, uint64_t TargetAddress);
77
78   /// Register any EH frame sections that have been loaded but not previously
79   /// registered with the memory manager.  Note, RuntimeDyld is responsible
80   /// for identifying the EH frame and calling the memory manager with the
81   /// EH frame section data.  However, the memory manager itself will handle
82   /// the actual target-specific EH frame registration.
83   void registerEHFrames();
84
85   void deregisterEHFrames();
86
87   bool hasError();
88   StringRef getErrorString();
89
90   /// By default, only sections that are "required for execution" are passed to
91   /// the RTDyldMemoryManager, and other sections are discarded. Passing 'true'
92   /// to this method will cause RuntimeDyld to pass all sections to its
93   /// memory manager regardless of whether they are "required to execute" in the
94   /// usual sense. This is useful for inspecting metadata sections that may not
95   /// contain relocations, E.g. Debug info, stackmaps.
96   ///
97   /// Must be called before the first object file is loaded.
98   void setProcessAllSections(bool ProcessAllSections) {
99     assert(!Dyld && "setProcessAllSections must be called before loadObject.");
100     this->ProcessAllSections = ProcessAllSections;
101   }
102 };
103
104 } // end namespace llvm
105
106 #endif