Move DFSPass back down into DominatorTree. I need to figure out what the difference...
[oota-llvm.git] / include / llvm / PassManager.h
1 //===- llvm/PassManager.h - Container for Passes ----------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the PassManager class.  This class is used to hold,
11 // maintain, and optimize execution of Passes.  The PassManager class ensures
12 // that analysis results are available before a pass runs, and that Pass's are
13 // destroyed when the PassManager is destroyed.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_PASSMANAGER_H
18 #define LLVM_PASSMANAGER_H
19
20 #include "llvm/Pass.h"
21
22 namespace llvm {
23
24 class Pass;
25 class ModulePass;
26 class Module;
27 class ModuleProvider;
28
29 class PassManagerImpl;
30 class FunctionPassManagerImpl;
31
32 /// PassManager manages ModulePassManagers
33 class PassManager {
34
35 public:
36
37   PassManager();
38   ~PassManager();
39
40   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
41   /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
42   /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
43   /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
44   void add(Pass *P);
45  
46   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
47   /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
48   bool run(Module &M);
49
50 private:
51
52   /// PassManagerImpl_New is the actual class. PassManager is just the 
53   /// wraper to publish simple pass manager interface
54   PassManagerImpl *PM;
55
56 };
57
58 /// FunctionPassManager manages FunctionPasses and BasicBlockPassManagers.
59 class FunctionPassManager {
60 public:
61   explicit FunctionPassManager(ModuleProvider *P);
62   FunctionPassManager();
63   ~FunctionPassManager();
64  
65   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
66   /// ownership of the Pass to the PassManager.  When the
67   /// PassManager_X is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
68   /// there is no need to delete the pass. (TODO delete passes.)
69   /// This implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
70   void add(Pass *P);
71
72   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
73   /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
74   /// so, return true.
75   ///
76   bool run(Function &F);
77   
78   /// doInitialization - Run all of the initializers for the function passes.
79   ///
80   bool doInitialization();
81   
82   /// doFinalization - Run all of the finalizers for the function passes.
83   ///
84   bool doFinalization();
85 private:
86   
87   FunctionPassManagerImpl *FPM;
88   ModuleProvider *MP;
89 };
90
91 } // End llvm namespace
92
93 #endif