Make the release build work
[oota-llvm.git] / include / llvm / SymbolTable.h
1 //===-- llvm/SymbolTable.h - Implement a type plane'd symtab ------*- C++ -*-=//
2 //
3 // This file implements a symbol table that has planed broken up by type.  
4 // Identical types may have overlapping symbol names as long as they are 
5 // distinct.
6 //
7 // Note that this implements a chained symbol table.  If a name being 'lookup'd
8 // isn't found in the current symbol table, then the parent symbol table is 
9 // searched.
10 //
11 // This chaining behavior does NOT affect iterators though: only the lookup 
12 // method
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
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16 #ifndef LLVM_SYMBOL_TABLE_H
17 #define LLVM_SYMBOL_TABLE_H
18
19 #include "llvm/Value.h"
20 #include "llvm/Type.h"              // FIXME: Remove
21 #include "llvm/ConstantVals.h"      // FIXME: Remove
22 #include <map>
23
24 class SymbolTable : public AbstractTypeUser,
25                     public std::map<const Type *, 
26                                     std::map<const std::string, Value *> > {
27 public:
28   typedef std::map<const std::string, Value *> VarMap;
29   typedef std::map<const Type *, VarMap> super;
30 private:
31
32   SymbolTable *ParentSymTab;
33
34   friend class SymTabValue;
35   inline void setParentSymTab(SymbolTable *P) { ParentSymTab = P; }
36
37 public:
38   typedef VarMap::iterator type_iterator;
39   typedef VarMap::const_iterator type_const_iterator;
40
41   inline SymbolTable(SymbolTable *P = 0) {
42     ParentSymTab = P;
43     InternallyInconsistent = false;
44   }
45   ~SymbolTable();
46
47   SymbolTable *getParentSymTab() { return ParentSymTab; }
48
49   // lookup - Returns null on failure...
50   Value *lookup(const Type *Ty, const std::string &name);
51
52   // localLookup - Look in this symbol table without falling back on parent,
53   // if non-existing.  Returns null on failure...
54   //
55   Value *localLookup(const Type *Ty, const std::string &name);
56
57   // insert - Add named definition to the symbol table...
58   inline void insert(Value *N) {
59     assert(N->hasName() && "Value must be named to go into symbol table!");
60     insertEntry(N->getName(), N->getType(), N);
61   }
62
63   // insert - Insert a constant or type into the symbol table with the specified
64   // name...  There can be a many to one mapping between names and
65   // (constant/type)s.
66   //
67   inline void insert(const std::string &Name, Value *V) {
68     assert((isa<Type>(V) || isa<Constant>(V)) &&
69            "Can only insert types and constants here!");
70     insertEntry(Name, V->getType(), V);
71   }
72
73   void remove(Value *N);
74   Value *type_remove(const type_iterator &It) {
75     return removeEntry(find(It->second->getType()), It);
76   }
77
78   // getUniqueName - Given a base name, return a string that is either equal to
79   // it (or derived from it) that does not already occur in the symbol table for
80   // the specified type.
81   //
82   std::string getUniqueName(const Type *Ty, const std::string &BaseName);
83
84   inline unsigned type_size(const Type *TypeID) const {
85     return find(TypeID)->second.size();
86   }
87
88   // Note that type_begin / type_end only work if you know that an element of 
89   // TypeID is already in the symbol table!!!
90   //
91   inline type_iterator type_begin(const Type *TypeID) { 
92     return find(TypeID)->second.begin(); 
93   }
94   inline type_const_iterator type_begin(const Type *TypeID) const {
95     return find(TypeID)->second.begin(); 
96   }
97
98   inline type_iterator type_end(const Type *TypeID) { 
99     return find(TypeID)->second.end(); 
100   }
101   inline type_const_iterator type_end(const Type *TypeID) const { 
102     return find(TypeID)->second.end(); 
103   }
104
105   void dump() const;  // Debug method, print out symbol table
106
107 private:
108   // InternallyInconsistent - There are times when the symbol table is
109   // internally inconsistent with the rest of the program.  In this one case, a
110   // value exists with a Name, and it's not in the symbol table.  When we call
111   // V->setName(""), it tries to remove itself from the symbol table and dies.
112   // We know this is happening, and so if the flag InternallyInconsistent is
113   // set, removal from the symbol table is a noop.
114   //
115   bool InternallyInconsistent;
116
117   inline super::value_type operator[](const Type *Ty) {
118     assert(0 && "Should not use this operator to access symbol table!");
119     return super::value_type();
120   }
121
122   // insertEntry - Insert a value into the symbol table with the specified
123   // name...
124   //
125   void insertEntry(const std::string &Name, const Type *Ty, Value *V);
126
127   // removeEntry - Remove a value from the symbol table...
128   //
129   Value *removeEntry(iterator Plane, type_iterator Entry);
130
131   // This function is called when one of the types in the type plane are refined
132   virtual void refineAbstractType(const DerivedType *OldTy, const Type *NewTy);
133 };
134
135 #endif