Changes for GCC 3.1
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / DataStructure / BottomUpClosure.cpp
1 //===- BottomUpClosure.cpp - Compute the bottom up interprocedure closure -===//
2 //
3 // This file implements the BUDataStructures class, which represents the
4 // Bottom-Up Interprocedural closure of the data structure graph over the
5 // program.  This is useful for applications like pool allocation, but **not**
6 // applications like pointer analysis.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "llvm/Analysis/DataStructure.h"
11 #include "llvm/Module.h"
12 #include "llvm/DerivedTypes.h"
13 #include "Support/StatisticReporter.h"
14 using std::map;
15
16 AnalysisID BUDataStructures::ID(AnalysisID::create<BUDataStructures>());
17
18 // releaseMemory - If the pass pipeline is done with this pass, we can release
19 // our memory... here...
20 //
21 void BUDataStructures::releaseMemory() {
22   for (map<Function*, DSGraph*>::iterator I = DSInfo.begin(),
23          E = DSInfo.end(); I != E; ++I)
24     delete I->second;
25
26   // Empty map so next time memory is released, data structures are not
27   // re-deleted.
28   DSInfo.clear();
29 }
30
31 // run - Calculate the bottom up data structure graphs for each function in the
32 // program.
33 //
34 bool BUDataStructures::run(Module &M) {
35   // Simply calculate the graphs for each function...
36   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
37     if (!I->isExternal())
38       calculateGraph(*I);
39   return false;
40 }
41
42
43 // ResolveArguments - Resolve the formal and actual arguments for a function
44 // call.
45 //
46 static void ResolveArguments(std::vector<DSNodeHandle> &Call, Function &F,
47                              map<Value*, DSNodeHandle> &ValueMap) {
48   // Resolve all of the function arguments...
49   Function::aiterator AI = F.abegin();
50   for (unsigned i = 2, e = Call.size(); i != e; ++i) {
51     // Advance the argument iterator to the first pointer argument...
52     while (!isa<PointerType>(AI->getType())) ++AI;
53     
54     // Add the link from the argument scalar to the provided value
55     DSNode *NN = ValueMap[AI];
56     NN->addEdgeTo(Call[i]);
57     ++AI;
58   }
59 }
60
61 // MergeGlobalNodes - Merge global value nodes in the inlined graph with the
62 // global value nodes in the current graph if there are duplicates.
63 //
64 static void MergeGlobalNodes(map<Value*, DSNodeHandle> &ValMap,
65                              map<Value*, DSNodeHandle> &OldValMap) {
66   // Loop over all of the nodes inlined, if any of them are global variable
67   // nodes, we must make sure they get properly added or merged with the ValMap.
68   //
69   for (map<Value*, DSNodeHandle>::iterator I = OldValMap.begin(),
70          E = OldValMap.end(); I != E; ++I)
71     if (isa<GlobalValue>(I->first)) {
72       DSNodeHandle &NH = ValMap[I->first];  // Look up global in ValMap.
73       if (NH == 0) {        // No entry for the global yet?
74         NH = I->second;     // Add the one just inlined...
75       } else {
76         NH->mergeWith(I->second); // Merge the two globals together.
77       }
78     }
79
80 }
81
82 DSGraph &BUDataStructures::calculateGraph(Function &F) {
83   // Make sure this graph has not already been calculated, or that we don't get
84   // into an infinite loop with mutually recursive functions.
85   //
86   DSGraph *&Graph = DSInfo[&F];
87   if (Graph) return *Graph;
88
89   // Copy the local version into DSInfo...
90   Graph = new DSGraph(getAnalysis<LocalDataStructures>().getDSGraph(F));
91
92   // Save a copy of the original call nodes for the top-down pass
93   Graph->saveOrigFunctionCalls();
94   
95   // Start resolving calls...
96   std::vector<std::vector<DSNodeHandle> > &FCs = Graph->getFunctionCalls();
97
98   DEBUG(std::cerr << "Inlining: " << F.getName() << "\n");
99
100   bool Inlined;
101   do {
102     Inlined = false;
103     for (unsigned i = 0; i != FCs.size(); ++i) {
104       // Copy the call, because inlining graphs may invalidate the FCs vector.
105       std::vector<DSNodeHandle> Call = FCs[i];
106
107       // If the function list is not incomplete...
108       if ((Call[1]->NodeType & DSNode::Incomplete) == 0) {
109         // Start inlining all of the functions we can... some may not be
110         // inlinable if they are external...
111         //
112         std::vector<GlobalValue*> Globals(Call[1]->getGlobals());
113
114         // Loop over the functions, inlining whatever we can...
115         for (unsigned g = 0; g != Globals.size(); ++g) {
116           // Must be a function type, so this cast MUST succeed.
117           Function &FI = cast<Function>(*Globals[g]);
118           if (&FI == &F) {
119             // Self recursion... simply link up the formal arguments with the
120             // actual arguments...
121            
122             DEBUG(std::cerr << "Self Inlining: " << F.getName() << "\n");
123
124             if (Call[0]) // Handle the return value if present...
125               Graph->RetNode->mergeWith(Call[0]);
126
127             // Resolve the arguments in the call to the actual values...
128             ResolveArguments(Call, F, Graph->getValueMap());
129
130             // Erase the entry in the globals vector
131             Globals.erase(Globals.begin()+g--);
132           } else if (!FI.isExternal()) {
133             DEBUG(std::cerr << "In " << F.getName() << " inlining: "
134                   << FI.getName() << "\n");
135             
136             // Get the data structure graph for the called function, closing it
137             // if possible (which is only impossible in the case of mutual
138             // recursion...
139             //
140             DSGraph &GI = calculateGraph(FI);  // Graph to inline
141
142             DEBUG(std::cerr << "Got graph for " << FI.getName() << " in: "
143                   << F.getName() << "\n");
144
145             // Remember the callers for each callee for use in the top-down
146             // pass so we don't have to compute this again
147             GI.addCaller(F);
148
149             // Clone the callee's graph into the current graph, keeping
150             // track of where scalars in the old graph _used_ to point
151             // and of the new nodes matching nodes of the old graph ...
152             std::map<Value*, DSNodeHandle> OldValMap;
153             std::map<const DSNode*, DSNode*> OldNodeMap; // unused
154
155             // The clone call may invalidate any of the vectors in the data
156             // structure graph.
157             DSNode *RetVal = Graph->cloneInto(GI, OldValMap, OldNodeMap);
158
159             ResolveArguments(Call, FI, OldValMap);
160
161             if (Call[0])  // Handle the return value if present
162               RetVal->mergeWith(Call[0]);
163             
164             // Merge global value nodes in the inlined graph with the global
165             // value nodes in the current graph if there are duplicates.
166             //
167             MergeGlobalNodes(Graph->getValueMap(), OldValMap);
168
169             // Erase the entry in the globals vector
170             Globals.erase(Globals.begin()+g--);
171           } else if (FI.getName() == "printf" || FI.getName() == "sscanf" ||
172                      FI.getName() == "fprintf" || FI.getName() == "open" ||
173                      FI.getName() == "sprintf") {
174
175             // Erase the entry in the globals vector
176             Globals.erase(Globals.begin()+g--);
177           }
178         }
179
180         if (Globals.empty()) {         // Inlined all of the function calls?
181           // Erase the call if it is resolvable...
182           FCs.erase(FCs.begin()+i--);  // Don't skip a the next call...
183           Inlined = true;
184         } else if (Globals.size() != Call[1]->getGlobals().size()) {
185           // Was able to inline SOME, but not all of the functions.  Construct a
186           // new global node here.
187           //
188           assert(0 && "Unimpl!");
189           Inlined = true;
190         }
191       }
192     }
193
194     // Recompute the Incomplete markers.  If there are any function calls left
195     // now that are complete, we must loop!
196     if (Inlined) {
197       Graph->maskIncompleteMarkers();
198       Graph->markIncompleteNodes();
199       Graph->removeDeadNodes();
200     }
201   } while (Inlined && !FCs.empty());
202
203   return *Graph;
204 }