Remove globals on the bottom up pass which do not contain any information
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / DataStructure / DataStructure.cpp
1 //===- DataStructure.cpp - Implement the core data structure analysis -----===//
2 //
3 // This file implements the core data structure functionality.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
6
7 #include "llvm/Analysis/DSGraph.h"
8 #include "llvm/Function.h"
9 #include "llvm/iOther.h"
10 #include "llvm/DerivedTypes.h"
11 #include "llvm/Target/TargetData.h"
12 #include "Support/STLExtras.h"
13 #include "Support/Statistic.h"
14 #include "Support/Timer.h"
15 #include <algorithm>
16
17 using std::vector;
18
19 namespace {
20   Statistic<> NumFolds          ("dsnode", "Number of nodes completely folded");
21   Statistic<> NumCallNodesMerged("dsnode", "Number of call nodes merged");
22 };
23
24 namespace DS {   // TODO: FIXME
25   extern TargetData TD;
26 }
27 using namespace DS;
28
29 //===----------------------------------------------------------------------===//
30 // DSNode Implementation
31 //===----------------------------------------------------------------------===//
32
33 DSNode::DSNode(enum NodeTy NT, const Type *T)
34   : Ty(Type::VoidTy), Size(0), NodeType(NT) {
35   // Add the type entry if it is specified...
36   if (T) mergeTypeInfo(T, 0);
37 }
38
39 // DSNode copy constructor... do not copy over the referrers list!
40 DSNode::DSNode(const DSNode &N)
41   : Links(N.Links), Globals(N.Globals), Ty(N.Ty), Size(N.Size), 
42     NodeType(N.NodeType) {
43 }
44
45 void DSNode::removeReferrer(DSNodeHandle *H) {
46   // Search backwards, because we depopulate the list from the back for
47   // efficiency (because it's a vector).
48   vector<DSNodeHandle*>::reverse_iterator I =
49     std::find(Referrers.rbegin(), Referrers.rend(), H);
50   assert(I != Referrers.rend() && "Referrer not pointing to node!");
51   Referrers.erase(I.base()-1);
52 }
53
54 // addGlobal - Add an entry for a global value to the Globals list.  This also
55 // marks the node with the 'G' flag if it does not already have it.
56 //
57 void DSNode::addGlobal(GlobalValue *GV) {
58   // Keep the list sorted.
59   vector<GlobalValue*>::iterator I =
60     std::lower_bound(Globals.begin(), Globals.end(), GV);
61
62   if (I == Globals.end() || *I != GV) {
63     //assert(GV->getType()->getElementType() == Ty);
64     Globals.insert(I, GV);
65     NodeType |= GlobalNode;
66   }
67 }
68
69 /// foldNodeCompletely - If we determine that this node has some funny
70 /// behavior happening to it that we cannot represent, we fold it down to a
71 /// single, completely pessimistic, node.  This node is represented as a
72 /// single byte with a single TypeEntry of "void".
73 ///
74 void DSNode::foldNodeCompletely() {
75   if (isNodeCompletelyFolded()) return;
76
77   ++NumFolds;
78
79   // We are no longer typed at all...
80   Ty = Type::VoidTy;
81   NodeType |= Array;
82   Size = 1;
83
84   // Loop over all of our referrers, making them point to our zero bytes of
85   // space.
86   for (vector<DSNodeHandle*>::iterator I = Referrers.begin(), E=Referrers.end();
87        I != E; ++I)
88     (*I)->setOffset(0);
89
90   // If we have links, merge all of our outgoing links together...
91   for (unsigned i = 1, e = Links.size(); i < e; ++i)
92     Links[0].mergeWith(Links[i]);
93   Links.resize(1);
94 }
95
96 /// isNodeCompletelyFolded - Return true if this node has been completely
97 /// folded down to something that can never be expanded, effectively losing
98 /// all of the field sensitivity that may be present in the node.
99 ///
100 bool DSNode::isNodeCompletelyFolded() const {
101   return getSize() == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray();
102 }
103
104
105 /// mergeTypeInfo - This method merges the specified type into the current node
106 /// at the specified offset.  This may update the current node's type record if
107 /// this gives more information to the node, it may do nothing to the node if
108 /// this information is already known, or it may merge the node completely (and
109 /// return true) if the information is incompatible with what is already known.
110 ///
111 /// This method returns true if the node is completely folded, otherwise false.
112 ///
113 bool DSNode::mergeTypeInfo(const Type *NewTy, unsigned Offset) {
114   // Check to make sure the Size member is up-to-date.  Size can be one of the
115   // following:
116   //  Size = 0, Ty = Void: Nothing is known about this node.
117   //  Size = 0, Ty = FnTy: FunctionPtr doesn't have a size, so we use zero
118   //  Size = 1, Ty = Void, Array = 1: The node is collapsed
119   //  Otherwise, sizeof(Ty) = Size
120   //
121   assert(((Size == 0 && Ty == Type::VoidTy && !isArray()) ||
122           (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
123           (Size == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray()) ||
124           (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
125           (TD.getTypeSize(Ty) == Size)) &&
126          "Size member of DSNode doesn't match the type structure!");
127   assert(NewTy != Type::VoidTy && "Cannot merge void type into DSNode!");
128
129   if (Offset == 0 && NewTy == Ty)
130     return false;  // This should be a common case, handle it efficiently
131
132   // Return true immediately if the node is completely folded.
133   if (isNodeCompletelyFolded()) return true;
134
135   // If this is an array type, eliminate the outside arrays because they won't
136   // be used anyway.  This greatly reduces the size of large static arrays used
137   // as global variables, for example.
138   //
139   bool WillBeArray = false;
140   while (const ArrayType *AT = dyn_cast<ArrayType>(NewTy)) {
141     // FIXME: we might want to keep small arrays, but must be careful about
142     // things like: [2 x [10000 x int*]]
143     NewTy = AT->getElementType();
144     WillBeArray = true;
145   }
146
147   // Figure out how big the new type we're merging in is...
148   unsigned NewTySize = NewTy->isSized() ? TD.getTypeSize(NewTy) : 0;
149
150   // Otherwise check to see if we can fold this type into the current node.  If
151   // we can't, we fold the node completely, if we can, we potentially update our
152   // internal state.
153   //
154   if (Ty == Type::VoidTy) {
155     // If this is the first type that this node has seen, just accept it without
156     // question....
157     assert(Offset == 0 && "Cannot have an offset into a void node!");
158     assert(!isArray() && "This shouldn't happen!");
159     Ty = NewTy;
160     NodeType &= ~Array;
161     if (WillBeArray) NodeType |= Array;
162     Size = NewTySize;
163
164     // Calculate the number of outgoing links from this node.
165     Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
166     return false;
167   }
168
169   // Handle node expansion case here...
170   if (Offset+NewTySize > Size) {
171     // It is illegal to grow this node if we have treated it as an array of
172     // objects...
173     if (isArray()) {
174       foldNodeCompletely();
175       return true;
176     }
177
178     if (Offset) {  // We could handle this case, but we don't for now...
179       DEBUG(std::cerr << "UNIMP: Trying to merge a growth type into "
180                       << "offset != 0: Collapsing!\n");
181       foldNodeCompletely();
182       return true;
183     }
184
185     // Okay, the situation is nice and simple, we are trying to merge a type in
186     // at offset 0 that is bigger than our current type.  Implement this by
187     // switching to the new type and then merge in the smaller one, which should
188     // hit the other code path here.  If the other code path decides it's not
189     // ok, it will collapse the node as appropriate.
190     //
191     const Type *OldTy = Ty;
192     Ty = NewTy;
193     NodeType &= ~Array;
194     if (WillBeArray) NodeType |= Array;
195     Size = NewTySize;
196
197     // Must grow links to be the appropriate size...
198     Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
199
200     // Merge in the old type now... which is guaranteed to be smaller than the
201     // "current" type.
202     return mergeTypeInfo(OldTy, 0);
203   }
204
205   assert(Offset <= Size &&
206          "Cannot merge something into a part of our type that doesn't exist!");
207
208   // Find the section of Ty that NewTy overlaps with... first we find the
209   // type that starts at offset Offset.
210   //
211   unsigned O = 0;
212   const Type *SubType = Ty;
213   while (O < Offset) {
214     assert(Offset-O < TD.getTypeSize(SubType) && "Offset out of range!");
215
216     switch (SubType->getPrimitiveID()) {
217     case Type::StructTyID: {
218       const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
219       const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
220
221       unsigned i = 0, e = SL.MemberOffsets.size();
222       for (; i+1 < e && SL.MemberOffsets[i+1] <= Offset-O; ++i)
223         /* empty */;
224
225       // The offset we are looking for must be in the i'th element...
226       SubType = STy->getElementTypes()[i];
227       O += SL.MemberOffsets[i];
228       break;
229     }
230     case Type::ArrayTyID: {
231       SubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
232       unsigned ElSize = TD.getTypeSize(SubType);
233       unsigned Remainder = (Offset-O) % ElSize;
234       O = Offset-Remainder;
235       break;
236     }
237     default:
238       assert(0 && "Unknown type!");
239     }
240   }
241
242   assert(O == Offset && "Could not achieve the correct offset!");
243
244   // If we found our type exactly, early exit
245   if (SubType == NewTy) return false;
246
247   // Okay, so we found the leader type at the offset requested.  Search the list
248   // of types that starts at this offset.  If SubType is currently an array or
249   // structure, the type desired may actually be the first element of the
250   // composite type...
251   //
252   unsigned SubTypeSize = SubType->isSized() ? TD.getTypeSize(SubType) : 0;
253   unsigned PadSize = SubTypeSize; // Size, including pad memory which is ignored
254   while (SubType != NewTy) {
255     const Type *NextSubType = 0;
256     unsigned NextSubTypeSize = 0;
257     unsigned NextPadSize = 0;
258     switch (SubType->getPrimitiveID()) {
259     case Type::StructTyID: {
260       const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
261       const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
262       if (SL.MemberOffsets.size() > 1)
263         NextPadSize = SL.MemberOffsets[1];
264       else
265         NextPadSize = SubTypeSize;
266       NextSubType = STy->getElementTypes()[0];
267       NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
268       break;
269     }
270     case Type::ArrayTyID:
271       NextSubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
272       NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
273       NextPadSize = NextSubTypeSize;
274       break;
275     default: ;
276       // fall out 
277     }
278
279     if (NextSubType == 0)
280       break;   // In the default case, break out of the loop
281
282     if (NextPadSize < NewTySize)
283       break;   // Don't allow shrinking to a smaller type than NewTySize
284     SubType = NextSubType;
285     SubTypeSize = NextSubTypeSize;
286     PadSize = NextPadSize;
287   }
288
289   // If we found the type exactly, return it...
290   if (SubType == NewTy)
291     return false;
292
293   // Check to see if we have a compatible, but different type...
294   if (NewTySize == SubTypeSize) {
295     // Check to see if this type is obviously convertable... int -> uint f.e.
296     if (NewTy->isLosslesslyConvertableTo(SubType))
297       return false;
298
299     // Check to see if we have a pointer & integer mismatch going on here,
300     // loading a pointer as a long, for example.
301     //
302     if (SubType->isInteger() && isa<PointerType>(NewTy) ||
303         NewTy->isInteger() && isa<PointerType>(SubType))
304       return false;
305   } else if (NewTySize > SubTypeSize && NewTySize <= PadSize) {
306     // We are accessing the field, plus some structure padding.  Ignore the
307     // structure padding.
308     return false;
309   }
310
311
312   DEBUG(std::cerr << "MergeTypeInfo Folding OrigTy: " << Ty
313                   << "\n due to:" << NewTy << " @ " << Offset << "!\n"
314                   << "SubType: " << SubType << "\n\n");
315
316   foldNodeCompletely();
317   return true;
318 }
319
320
321
322 // addEdgeTo - Add an edge from the current node to the specified node.  This
323 // can cause merging of nodes in the graph.
324 //
325 void DSNode::addEdgeTo(unsigned Offset, const DSNodeHandle &NH) {
326   if (NH.getNode() == 0) return;       // Nothing to do
327
328   DSNodeHandle &ExistingEdge = getLink(Offset);
329   if (ExistingEdge.getNode()) {
330     // Merge the two nodes...
331     ExistingEdge.mergeWith(NH);
332   } else {                             // No merging to perform...
333     setLink(Offset, NH);               // Just force a link in there...
334   }
335 }
336
337
338 // MergeSortedVectors - Efficiently merge a vector into another vector where
339 // duplicates are not allowed and both are sorted.  This assumes that 'T's are
340 // efficiently copyable and have sane comparison semantics.
341 //
342 static void MergeSortedVectors(vector<GlobalValue*> &Dest,
343                                const vector<GlobalValue*> &Src) {
344   // By far, the most common cases will be the simple ones.  In these cases,
345   // avoid having to allocate a temporary vector...
346   //
347   if (Src.empty()) {             // Nothing to merge in...
348     return;
349   } else if (Dest.empty()) {     // Just copy the result in...
350     Dest = Src;
351   } else if (Src.size() == 1) {  // Insert a single element...
352     const GlobalValue *V = Src[0];
353     vector<GlobalValue*>::iterator I =
354       std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), V);
355     if (I == Dest.end() || *I != Src[0])  // If not already contained...
356       Dest.insert(I, Src[0]);
357   } else if (Dest.size() == 1) {
358     GlobalValue *Tmp = Dest[0];           // Save value in temporary...
359     Dest = Src;                           // Copy over list...
360     vector<GlobalValue*>::iterator I =
361       std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), Tmp);
362     if (I == Dest.end() || *I != Tmp)     // If not already contained...
363       Dest.insert(I, Tmp);
364
365   } else {
366     // Make a copy to the side of Dest...
367     vector<GlobalValue*> Old(Dest);
368     
369     // Make space for all of the type entries now...
370     Dest.resize(Dest.size()+Src.size());
371     
372     // Merge the two sorted ranges together... into Dest.
373     std::merge(Old.begin(), Old.end(), Src.begin(), Src.end(), Dest.begin());
374     
375     // Now erase any duplicate entries that may have accumulated into the 
376     // vectors (because they were in both of the input sets)
377     Dest.erase(std::unique(Dest.begin(), Dest.end()), Dest.end());
378   }
379 }
380
381
382 // MergeNodes() - Helper function for DSNode::mergeWith().
383 // This function does the hard work of merging two nodes, CurNodeH
384 // and NH after filtering out trivial cases and making sure that
385 // CurNodeH.offset >= NH.offset.
386 // 
387 // ***WARNING***
388 // Since merging may cause either node to go away, we must always
389 // use the node-handles to refer to the nodes.  These node handles are
390 // automatically updated during merging, so will always provide access
391 // to the correct node after a merge.
392 //
393 void DSNode::MergeNodes(DSNodeHandle& CurNodeH, DSNodeHandle& NH) {
394   assert(CurNodeH.getOffset() >= NH.getOffset() &&
395          "This should have been enforced in the caller.");
396
397   // Now we know that Offset >= NH.Offset, so convert it so our "Offset" (with
398   // respect to NH.Offset) is now zero.  NOffset is the distance from the base
399   // of our object that N starts from.
400   //
401   unsigned NOffset = CurNodeH.getOffset()-NH.getOffset();
402   unsigned NSize = NH.getNode()->getSize();
403
404   // Merge the type entries of the two nodes together...
405   if (NH.getNode()->Ty != Type::VoidTy) {
406     CurNodeH.getNode()->mergeTypeInfo(NH.getNode()->Ty, NOffset);
407   }
408   assert((CurNodeH.getNode()->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
409
410   // If we are merging a node with a completely folded node, then both nodes are
411   // now completely folded.
412   //
413   if (CurNodeH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
414     if (!NH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
415       NH.getNode()->foldNodeCompletely();
416       assert(NH.getOffset()==0 && "folding did not make offset 0?");
417       NOffset = NH.getOffset();
418       NSize = NH.getNode()->getSize();
419       assert(NOffset == 0 && NSize == 1);
420     }
421   } else if (NH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
422     CurNodeH.getNode()->foldNodeCompletely();
423     assert(CurNodeH.getOffset()==0 && "folding did not make offset 0?");
424     NOffset = NH.getOffset();
425     NSize = NH.getNode()->getSize();
426     assert(NOffset == 0 && NSize == 1);
427   }
428
429   if (CurNodeH.getNode() == NH.getNode() || NH.getNode() == 0) return;
430   assert((CurNodeH.getNode()->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
431
432   // Remove all edges pointing at N, causing them to point to 'this' instead.
433   // Make sure to adjust their offset, not just the node pointer.
434   // Also, be careful to use the DSNode* rather than NH since NH is one of
435   // the referrers and once NH refers to CurNodeH.getNode() this will
436   // become an infinite loop.
437   DSNode* N = NH.getNode();
438   unsigned OldNHOffset = NH.getOffset();
439   while (!N->Referrers.empty()) {
440     DSNodeHandle &Ref = *N->Referrers.back();
441     Ref = DSNodeHandle(CurNodeH.getNode(), NOffset+Ref.getOffset());
442   }
443   NH = DSNodeHandle(N, OldNHOffset);  // reset NH to point back to where it was
444
445   assert((CurNodeH.getNode()->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
446
447   // Make all of the outgoing links of *NH now be outgoing links of
448   // this.  This can cause recursive merging!
449   // 
450   for (unsigned i = 0; i < NH.getNode()->getSize(); i += DS::PointerSize) {
451     DSNodeHandle &Link = NH.getNode()->getLink(i);
452     if (Link.getNode()) {
453       // Compute the offset into the current node at which to
454       // merge this link.  In the common case, this is a linear
455       // relation to the offset in the original node (with
456       // wrapping), but if the current node gets collapsed due to
457       // recursive merging, we must make sure to merge in all remaining
458       // links at offset zero.
459       unsigned MergeOffset = 0;
460       if (CurNodeH.getNode()->Size != 1)
461         MergeOffset = (i+NOffset) % CurNodeH.getNode()->getSize();
462       CurNodeH.getNode()->addEdgeTo(MergeOffset, Link);
463     }
464   }
465
466   // Now that there are no outgoing edges, all of the Links are dead.
467   NH.getNode()->Links.clear();
468   NH.getNode()->Size = 0;
469   NH.getNode()->Ty = Type::VoidTy;
470
471   // Merge the node types
472   CurNodeH.getNode()->NodeType |= NH.getNode()->NodeType;
473   NH.getNode()->NodeType = DEAD;   // NH is now a dead node.
474
475   // Merge the globals list...
476   if (!NH.getNode()->Globals.empty()) {
477     MergeSortedVectors(CurNodeH.getNode()->Globals, NH.getNode()->Globals);
478
479     // Delete the globals from the old node...
480     NH.getNode()->Globals.clear();
481   }
482 }
483
484
485 // mergeWith - Merge this node and the specified node, moving all links to and
486 // from the argument node into the current node, deleting the node argument.
487 // Offset indicates what offset the specified node is to be merged into the
488 // current node.
489 //
490 // The specified node may be a null pointer (in which case, nothing happens).
491 //
492 void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
493   DSNode *N = NH.getNode();
494   if (N == 0 || (N == this && NH.getOffset() == Offset))
495     return;  // Noop
496
497   assert((N->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
498   assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
499   assert(!hasNoReferrers() && "Should not try to fold a useless node!");
500
501   if (N == this) {
502     // We cannot merge two pieces of the same node together, collapse the node
503     // completely.
504     DEBUG(std::cerr << "Attempting to merge two chunks of"
505                     << " the same node together!\n");
506     foldNodeCompletely();
507     return;
508   }
509
510   // If both nodes are not at offset 0, make sure that we are merging the node
511   // at an later offset into the node with the zero offset.
512   //
513   if (Offset < NH.getOffset()) {
514     N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
515     return;
516   } else if (Offset == NH.getOffset() && getSize() < N->getSize()) {
517     // If the offsets are the same, merge the smaller node into the bigger node
518     N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
519     return;
520   }
521
522   // Ok, now we can merge the two nodes.  Use a static helper that works with
523   // two node handles, since "this" may get merged away at intermediate steps.
524   DSNodeHandle CurNodeH(this, Offset);
525   DSNodeHandle NHCopy(NH);
526   DSNode::MergeNodes(CurNodeH, NHCopy);
527 }
528
529 //===----------------------------------------------------------------------===//
530 // DSCallSite Implementation
531 //===----------------------------------------------------------------------===//
532
533 // Define here to avoid including iOther.h and BasicBlock.h in DSGraph.h
534 Function &DSCallSite::getCaller() const {
535   return *Inst->getParent()->getParent();
536 }
537
538
539 //===----------------------------------------------------------------------===//
540 // DSGraph Implementation
541 //===----------------------------------------------------------------------===//
542
543 DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
544   PrintAuxCalls = false;
545   std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> NodeMap;
546   RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
547 }
548
549 DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G,
550                  std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &NodeMap)
551   : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
552   PrintAuxCalls = false;
553   RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
554 }
555
556 DSGraph::~DSGraph() {
557   FunctionCalls.clear();
558   AuxFunctionCalls.clear();
559   ScalarMap.clear();
560   RetNode.setNode(0);
561
562   // Drop all intra-node references, so that assertions don't fail...
563   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(),
564                 std::mem_fun(&DSNode::dropAllReferences));
565
566   // Delete all of the nodes themselves...
567   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(), deleter<DSNode>);
568 }
569
570 // dump - Allow inspection of graph in a debugger.
571 void DSGraph::dump() const { print(std::cerr); }
572
573
574 /// remapLinks - Change all of the Links in the current node according to the
575 /// specified mapping.
576 ///
577 void DSNode::remapLinks(std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap) {
578   for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) {
579     DSNodeHandle &H = OldNodeMap[Links[i].getNode()];
580     Links[i].setNode(H.getNode());
581     Links[i].setOffset(Links[i].getOffset()+H.getOffset());
582   }
583 }
584
585
586 // cloneInto - Clone the specified DSGraph into the current graph, returning the
587 // Return node of the graph.  The translated ScalarMap for the old function is
588 // filled into the OldValMap member.  If StripAllocas is set to true, Alloca
589 // markers are removed from the graph, as the graph is being cloned into a
590 // calling function's graph.
591 //
592 DSNodeHandle DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G, 
593                                 std::map<Value*, DSNodeHandle> &OldValMap,
594                               std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap,
595                                 unsigned CloneFlags) {
596   assert(OldNodeMap.empty() && "Returned OldNodeMap should be empty!");
597   assert(&G != this && "Cannot clone graph into itself!");
598
599   unsigned FN = Nodes.size();           // First new node...
600
601   // Duplicate all of the nodes, populating the node map...
602   Nodes.reserve(FN+G.Nodes.size());
603   for (unsigned i = 0, e = G.Nodes.size(); i != e; ++i) {
604     DSNode *Old = G.Nodes[i];
605     DSNode *New = new DSNode(*Old);
606     New->NodeType &= ~DSNode::DEAD;  // Clear dead flag...
607     Nodes.push_back(New);
608     OldNodeMap[Old] = New;
609   }
610
611 #ifndef NDEBUG
612   Timer::addPeakMemoryMeasurement();
613 #endif
614
615   // Rewrite the links in the new nodes to point into the current graph now.
616   for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
617     Nodes[i]->remapLinks(OldNodeMap);
618
619   // Remove alloca markers as specified
620   if (CloneFlags & (StripAllocaBit | StripModRefBits)) {
621     unsigned short clearBits =   (CloneFlags & StripAllocaBit
622                                   ? DSNode::AllocaNode : 0)
623                                | (CloneFlags & StripModRefBits
624                                   ? (DSNode::Modified | DSNode::Read) : 0);
625     for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
626       Nodes[i]->NodeType &= ~clearBits;
627   }
628
629   // Copy the value map... and merge all of the global nodes...
630   for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::const_iterator I = G.ScalarMap.begin(),
631          E = G.ScalarMap.end(); I != E; ++I) {
632     DSNodeHandle &H = OldValMap[I->first];
633     DSNodeHandle &MappedNode = OldNodeMap[I->second.getNode()];
634     H.setNode(MappedNode.getNode());
635     H.setOffset(I->second.getOffset()+MappedNode.getOffset());
636
637     if (isa<GlobalValue>(I->first)) {  // Is this a global?
638       std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator GVI = ScalarMap.find(I->first);
639       if (GVI != ScalarMap.end()) {   // Is the global value in this fn already?
640         GVI->second.mergeWith(H);
641       } else {
642         ScalarMap[I->first] = H;      // Add global pointer to this graph
643       }
644     }
645   }
646
647   if (!(CloneFlags & DontCloneCallNodes)) {
648     // Copy the function calls list...
649     unsigned FC = FunctionCalls.size();  // FirstCall
650     FunctionCalls.reserve(FC+G.FunctionCalls.size());
651     for (unsigned i = 0, ei = G.FunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
652       FunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.FunctionCalls[i], OldNodeMap));
653   }
654
655   if (!(CloneFlags & DontCloneAuxCallNodes)) {
656     // Copy the auxillary function calls list...
657     unsigned FC = AuxFunctionCalls.size();  // FirstCall
658     AuxFunctionCalls.reserve(FC+G.AuxFunctionCalls.size());
659     for (unsigned i = 0, ei = G.AuxFunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
660       AuxFunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.AuxFunctionCalls[i], OldNodeMap));
661   }
662
663   // Return the returned node pointer...
664   DSNodeHandle &MappedRet = OldNodeMap[G.RetNode.getNode()];
665   return DSNodeHandle(MappedRet.getNode(),
666                       MappedRet.getOffset()+G.RetNode.getOffset());
667 }
668
669 /// mergeInGraph - The method is used for merging graphs together.  If the
670 /// argument graph is not *this, it makes a clone of the specified graph, then
671 /// merges the nodes specified in the call site with the formal arguments in the
672 /// graph.
673 ///
674 void DSGraph::mergeInGraph(DSCallSite &CS, const DSGraph &Graph,
675                            unsigned CloneFlags) {
676   std::map<Value*, DSNodeHandle> OldValMap;
677   DSNodeHandle RetVal;
678   std::map<Value*, DSNodeHandle> *ScalarMap = &OldValMap;
679
680   // If this is not a recursive call, clone the graph into this graph...
681   if (&Graph != this) {
682     // Clone the callee's graph into the current graph, keeping
683     // track of where scalars in the old graph _used_ to point,
684     // and of the new nodes matching nodes of the old graph.
685     std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> OldNodeMap;
686     
687     // The clone call may invalidate any of the vectors in the data
688     // structure graph.  Strip locals and don't copy the list of callers
689     RetVal = cloneInto(Graph, OldValMap, OldNodeMap, CloneFlags);
690     ScalarMap = &OldValMap;
691   } else {
692     RetVal = getRetNode();
693     ScalarMap = &getScalarMap();
694   }
695
696   // Merge the return value with the return value of the context...
697   RetVal.mergeWith(CS.getRetVal());
698
699   // Resolve all of the function arguments...
700   Function &F = Graph.getFunction();
701   Function::aiterator AI = F.abegin();
702
703   for (unsigned i = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); i != e; ++i, ++AI) {
704     // Advance the argument iterator to the first pointer argument...
705     while (!isPointerType(AI->getType())) {
706       ++AI;
707 #ifndef NDEBUG
708       if (AI == F.aend())
709         std::cerr << "Bad call to Function: " << F.getName() << "\n";
710 #endif
711       assert(AI != F.aend() && "# Args provided is not # Args required!");
712     }
713     
714     // Add the link from the argument scalar to the provided value
715     DSNodeHandle &NH = (*ScalarMap)[AI];
716     assert(NH.getNode() && "Pointer argument without scalarmap entry?");
717     NH.mergeWith(CS.getPtrArg(i));
718   }
719 }
720
721 #if 0
722 // cloneGlobalInto - Clone the given global node and all its target links
723 // (and all their llinks, recursively).
724 // 
725 DSNode *DSGraph::cloneGlobalInto(const DSNode *GNode) {
726   if (GNode == 0 || GNode->getGlobals().size() == 0) return 0;
727
728   // If a clone has already been created for GNode, return it.
729   DSNodeHandle& ValMapEntry = ScalarMap[GNode->getGlobals()[0]];
730   if (ValMapEntry != 0)
731     return ValMapEntry;
732
733   // Clone the node and update the ValMap.
734   DSNode* NewNode = new DSNode(*GNode);
735   ValMapEntry = NewNode;                // j=0 case of loop below!
736   Nodes.push_back(NewNode);
737   for (unsigned j = 1, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
738     ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
739
740   // Rewrite the links in the new node to point into the current graph.
741   for (unsigned j = 0, e = GNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
742     NewNode->setLink(j, cloneGlobalInto(GNode->getLink(j)));
743
744   return NewNode;
745 }
746 #endif
747
748
749 // markIncompleteNodes - Mark the specified node as having contents that are not
750 // known with the current analysis we have performed.  Because a node makes all
751 // of the nodes it can reach imcomplete if the node itself is incomplete, we
752 // must recursively traverse the data structure graph, marking all reachable
753 // nodes as incomplete.
754 //
755 static void markIncompleteNode(DSNode *N) {
756   // Stop recursion if no node, or if node already marked...
757   if (N == 0 || (N->NodeType & DSNode::Incomplete)) return;
758
759   // Actually mark the node
760   N->NodeType |= DSNode::Incomplete;
761
762   // Recusively process children...
763   for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
764     if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
765       markIncompleteNode(DSN);
766 }
767
768 static void markIncomplete(DSCallSite &Call) {
769   // Then the return value is certainly incomplete!
770   markIncompleteNode(Call.getRetVal().getNode());
771
772   // All objects pointed to by function arguments are incomplete!
773   for (unsigned i = 0, e = Call.getNumPtrArgs(); i != e; ++i)
774     markIncompleteNode(Call.getPtrArg(i).getNode());
775 }
776
777 // markIncompleteNodes - Traverse the graph, identifying nodes that may be
778 // modified by other functions that have not been resolved yet.  This marks
779 // nodes that are reachable through three sources of "unknownness":
780 //
781 //  Global Variables, Function Calls, and Incoming Arguments
782 //
783 // For any node that may have unknown components (because something outside the
784 // scope of current analysis may have modified it), the 'Incomplete' flag is
785 // added to the NodeType.
786 //
787 void DSGraph::markIncompleteNodes(unsigned Flags) {
788   // Mark any incoming arguments as incomplete...
789   if ((Flags & DSGraph::MarkFormalArgs) && Func)
790     for (Function::aiterator I = Func->abegin(), E = Func->aend(); I != E; ++I)
791       if (isPointerType(I->getType()) && ScalarMap.find(I) != ScalarMap.end())
792         markIncompleteNode(ScalarMap[I].getNode());
793
794   // Mark stuff passed into functions calls as being incomplete...
795   if (!shouldPrintAuxCalls())
796     for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
797       markIncomplete(FunctionCalls[i]);
798   else
799     for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
800       markIncomplete(AuxFunctionCalls[i]);
801     
802
803   // Mark all of the nodes pointed to by global nodes as incomplete...
804   for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
805     if (Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode) {
806       DSNode *N = Nodes[i];
807       for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
808         if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
809           markIncompleteNode(DSN);
810     }
811 }
812
813 // removeRefsToGlobal - Helper function that removes globals from the
814 // ScalarMap so that the referrer count will go down to zero.
815 static void removeRefsToGlobal(DSNode* N,
816                                std::map<Value*, DSNodeHandle> &ScalarMap) {
817   while (!N->getGlobals().empty()) {
818     GlobalValue *GV = N->getGlobals().back();
819     N->getGlobals().pop_back();      
820     ScalarMap.erase(GV);
821   }
822 }
823
824
825 // isNodeDead - This method checks to see if a node is dead, and if it isn't, it
826 // checks to see if there are simple transformations that it can do to make it
827 // dead.
828 //
829 bool DSGraph::isNodeDead(DSNode *N) {
830   // Is it a trivially dead shadow node?
831   return N->getReferrers().empty() && (N->NodeType & ~DSNode::DEAD) == 0;
832 }
833
834 static inline void killIfUselessEdge(DSNodeHandle &Edge) {
835   if (DSNode *N = Edge.getNode())  // Is there an edge?
836     if (N->getReferrers().size() == 1)  // Does it point to a lonely node?
837       if ((N->NodeType & ~DSNode::Incomplete) == 0 && // No interesting info?
838           N->getType() == Type::VoidTy && !N->isNodeCompletelyFolded())
839         Edge.setNode(0);  // Kill the edge!
840 }
841
842 static inline bool nodeContainsExternalFunction(const DSNode *N) {
843   const std::vector<GlobalValue*> &Globals = N->getGlobals();
844   for (unsigned i = 0, e = Globals.size(); i != e; ++i)
845     if (Globals[i]->isExternal())
846       return true;
847   return false;
848 }
849
850 static void removeIdenticalCalls(vector<DSCallSite> &Calls,
851                                  const std::string &where) {
852   // Remove trivially identical function calls
853   unsigned NumFns = Calls.size();
854   std::sort(Calls.begin(), Calls.end());  // Sort by callee as primary key!
855
856   // Scan the call list cleaning it up as necessary...
857   DSNode *LastCalleeNode = 0;
858   unsigned NumDuplicateCalls = 0;
859   bool LastCalleeContainsExternalFunction = false;
860   for (unsigned i = 0; i != Calls.size(); ++i) {
861     DSCallSite &CS = Calls[i];
862
863     // If the Callee is a useless edge, this must be an unreachable call site,
864     // eliminate it.
865     killIfUselessEdge(CS.getCallee());
866     if (CS.getCallee().getNode() == 0) {
867       CS.swap(Calls.back());
868       Calls.pop_back();
869       --i;
870     } else {
871       // If the return value or any arguments point to a void node with no
872       // information at all in it, and the call node is the only node to point
873       // to it, remove the edge to the node (killing the node).
874       //
875       killIfUselessEdge(CS.getRetVal());
876       for (unsigned a = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); a != e; ++a)
877         killIfUselessEdge(CS.getPtrArg(a));
878       
879       // If this call site calls the same function as the last call site, and if
880       // the function pointer contains an external function, this node will
881       // never be resolved.  Merge the arguments of the call node because no
882       // information will be lost.
883       //
884       if (CS.getCallee().getNode() == LastCalleeNode) {
885         ++NumDuplicateCalls;
886         if (NumDuplicateCalls == 1) {
887           LastCalleeContainsExternalFunction =
888             nodeContainsExternalFunction(LastCalleeNode);
889         }
890         
891         if (LastCalleeContainsExternalFunction ||
892             // This should be more than enough context sensitivity!
893             // FIXME: Evaluate how many times this is tripped!
894             NumDuplicateCalls > 20) {
895           DSCallSite &OCS = Calls[i-1];
896           OCS.mergeWith(CS);
897           
898           // The node will now be eliminated as a duplicate!
899           if (CS.getNumPtrArgs() < OCS.getNumPtrArgs())
900             CS = OCS;
901           else if (CS.getNumPtrArgs() > OCS.getNumPtrArgs())
902             OCS = CS;
903         }
904       } else {
905         LastCalleeNode = CS.getCallee().getNode();
906         NumDuplicateCalls = 0;
907       }
908     }
909   }
910
911   Calls.erase(std::unique(Calls.begin(), Calls.end()),
912               Calls.end());
913
914   // Track the number of call nodes merged away...
915   NumCallNodesMerged += NumFns-Calls.size();
916
917   DEBUG(if (NumFns != Calls.size())
918           std::cerr << "Merged " << (NumFns-Calls.size())
919                     << " call nodes in " << where << "\n";);
920 }
921
922
923 // removeTriviallyDeadNodes - After the graph has been constructed, this method
924 // removes all unreachable nodes that are created because they got merged with
925 // other nodes in the graph.  These nodes will all be trivially unreachable, so
926 // we don't have to perform any non-trivial analysis here.
927 //
928 void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes() {
929   removeIdenticalCalls(FunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
930   removeIdenticalCalls(AuxFunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
931
932   for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
933     if (isNodeDead(Nodes[i])) {               // This node is dead!
934       delete Nodes[i];                        // Free memory...
935       Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);         // Remove from node list...
936     }
937 }
938
939
940 /// markReachableNodes - This method recursively traverses the specified
941 /// DSNodes, marking any nodes which are reachable.  All reachable nodes it adds
942 /// to the set, which allows it to only traverse visited nodes once.
943 ///
944 void DSNode::markReachableNodes(std::set<DSNode*> &ReachableNodes) {
945   if (this == 0) return;
946   std::set<DSNode*>::iterator I = ReachableNodes.lower_bound(this);
947   if (I != ReachableNodes.end() && *I == this)
948     return;                                        // Already marked reachable
949   ReachableNodes.insert(I, this);                  // Is reachable now
950
951   for (unsigned i = 0, e = getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
952     getLink(i).getNode()->markReachableNodes(ReachableNodes);
953 }
954
955 void DSCallSite::markReachableNodes(std::set<DSNode*> &Nodes) {
956   getRetVal().getNode()->markReachableNodes(Nodes);
957   getCallee().getNode()->markReachableNodes(Nodes);
958   
959   for (unsigned j = 0, e = getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
960     getPtrArg(j).getNode()->markReachableNodes(Nodes);
961 }
962
963 // markAliveIfCanReachAlive - Simple graph walker that recursively traverses the
964 // graph looking for a node that is marked alive.  If the node is marked alive,
965 // the recursive unwind marks node alive that can point to the alive node.  This
966 // is basically just a post-order traversal.
967 //
968 // This function returns true if the specified node is alive.
969 //
970 static bool markAliveIfCanReachAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive,
971                                      std::set<DSNode*> &Visited) {
972   if (N == 0) return false;
973
974   // If we know that this node is alive, return so!
975   if (Alive.count(N)) return true;
976
977   // Otherwise, we don't think the node is alive yet, check for infinite
978   // recursion.
979   std::set<DSNode*>::iterator VI = Visited.lower_bound(N);
980   if (VI != Visited.end() && *VI == N) return false;  // Found a cycle
981   // No recursion, insert into Visited...
982   Visited.insert(VI, N);
983
984   if (N->NodeType & DSNode::GlobalNode)
985     return false; // Global nodes will be marked on their own
986
987   bool ChildrenAreAlive = false;
988
989   for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
990     ChildrenAreAlive |= markAliveIfCanReachAlive(N->getLink(i).getNode(),
991                                                  Alive, Visited);
992   if (ChildrenAreAlive)
993     N->markReachableNodes(Alive);
994   return ChildrenAreAlive;
995 }
996
997 static bool CallSiteUsesAliveArgs(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive,
998                                   std::set<DSNode*> &Visited) {
999   if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive, Visited) ||
1000       markAliveIfCanReachAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive, Visited))
1001     return true;
1002   for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
1003     if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive, Visited))
1004       return true;
1005   return false;
1006 }
1007
1008 // GlobalIsAlivenessRoot - Return true if the specified global node is
1009 // intrinsically alive in the context of the current graph (ie, it is a root of
1010 // aliveness).  For TD graphs, no globals are.  For the BU graphs all are unless
1011 // they are trivial globals...
1012 //
1013 static bool GlobalIsAlivenessRoot(DSNode *N, unsigned Flags) {
1014   if (Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals)
1015     return false;                 // If we are to remove all globals, go for it.
1016
1017   // Ok, we are keeping globals... hrm, we can still delete it if it has no
1018   // links, and no mod/ref or other info...  If it is not modified, it can't
1019   // have links...
1020   //
1021   if ((N->NodeType & ~(DSNode::Composition | DSNode::Array)) == 0)
1022     return false;
1023   return true;
1024 }
1025
1026 // removeDeadNodes - Use a more powerful reachability analysis to eliminate
1027 // subgraphs that are unreachable.  This often occurs because the data
1028 // structure doesn't "escape" into it's caller, and thus should be eliminated
1029 // from the caller's graph entirely.  This is only appropriate to use when
1030 // inlining graphs.
1031 //
1032 void DSGraph::removeDeadNodes(unsigned Flags) {
1033   // Reduce the amount of work we have to do...
1034   removeTriviallyDeadNodes();
1035
1036   // FIXME: Merge nontrivially identical call nodes...
1037
1038   // Alive - a set that holds all nodes found to be reachable/alive.
1039   std::set<DSNode*> Alive;
1040   std::vector<std::pair<Value*, DSNode*> > GlobalNodes;
1041
1042   // Mark all nodes reachable by (non-global) scalar nodes as alive...
1043   for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator I = ScalarMap.begin(),
1044          E = ScalarMap.end(); I != E; ++I)
1045     if (!isa<GlobalValue>(I->first) ||
1046         GlobalIsAlivenessRoot(I->second.getNode(), Flags))
1047       I->second.getNode()->markReachableNodes(Alive);
1048     else                    // Keep track of global nodes
1049       GlobalNodes.push_back(std::make_pair(I->first, I->second.getNode()));
1050
1051   // The return value is alive as well...
1052   RetNode.getNode()->markReachableNodes(Alive);
1053
1054   // If any global nodes points to a non-global that is "alive", the global is
1055   // "alive" as well...
1056   //
1057   std::set<DSNode*> Visited;
1058   for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
1059     markAliveIfCanReachAlive(GlobalNodes[i].second, Alive, Visited);
1060
1061   std::vector<bool> FCallsAlive(FunctionCalls.size());
1062   for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1063     if (!(Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals) ||
1064         CallSiteUsesAliveArgs(FunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
1065       FunctionCalls[i].markReachableNodes(Alive);
1066       FCallsAlive[i] = true;
1067     }
1068
1069   std::vector<bool> AuxFCallsAlive(AuxFunctionCalls.size());
1070   for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1071     if (CallSiteUsesAliveArgs(AuxFunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
1072       AuxFunctionCalls[i].markReachableNodes(Alive);
1073       AuxFCallsAlive[i] = true;
1074     }
1075
1076   // Remove all dead function calls...
1077   unsigned CurIdx = 0;
1078   for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1079     if (FCallsAlive[i])
1080       FunctionCalls[CurIdx++].swap(FunctionCalls[i]);
1081   // Crop all the bad ones out...
1082   FunctionCalls.erase(FunctionCalls.begin()+CurIdx, FunctionCalls.end());
1083
1084   // Remove all dead aux function calls...
1085   CurIdx = 0;
1086   for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1087     if (AuxFCallsAlive[i])
1088       AuxFunctionCalls[CurIdx++].swap(AuxFunctionCalls[i]);
1089   // Crop all the bad ones out...
1090   AuxFunctionCalls.erase(AuxFunctionCalls.begin()+CurIdx,
1091                          AuxFunctionCalls.end());
1092
1093
1094   // Remove all unreachable globals from the ScalarMap
1095   for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
1096     if (!Alive.count(GlobalNodes[i].second))
1097       ScalarMap.erase(GlobalNodes[i].first);
1098
1099   // Loop over all unreachable nodes, dropping their references...
1100   vector<DSNode*> DeadNodes;
1101   DeadNodes.reserve(Nodes.size());     // Only one allocation is allowed.
1102   for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
1103     if (!Alive.count(Nodes[i])) {
1104       DSNode *N = Nodes[i];
1105       Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);  // Erase node from alive list.
1106       DeadNodes.push_back(N);          // Add node to our list of dead nodes
1107       N->dropAllReferences();          // Drop all outgoing edges
1108     }
1109   
1110   // Delete all dead nodes...
1111   std::for_each(DeadNodes.begin(), DeadNodes.end(), deleter<DSNode>);
1112 }
1113
1114 #if 0
1115 //===----------------------------------------------------------------------===//
1116 // GlobalDSGraph Implementation
1117 //===----------------------------------------------------------------------===//
1118
1119 #if 0
1120 // Bits used in the next function
1121 static const char ExternalTypeBits = DSNode::GlobalNode | DSNode::HeapNode;
1122
1123
1124 // GlobalDSGraph::cloneNodeInto - Clone a global node and all its externally
1125 // visible target links (and recursively their such links) into this graph.
1126 // NodeCache maps the node being cloned to its clone in the Globals graph,
1127 // in order to track cycles.
1128 // GlobalsAreFinal is a flag that says whether it is safe to assume that
1129 // an existing global node is complete.  This is important to avoid
1130 // reinserting all globals when inserting Calls to functions.
1131 // This is a helper function for cloneGlobals and cloneCalls.
1132 // 
1133 DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
1134                                     std::map<const DSNode*, DSNode*> &NodeCache,
1135                                     bool GlobalsAreFinal) {
1136   if (OldNode == 0) return 0;
1137
1138   // The caller should check this is an external node.  Just more  efficient...
1139   assert((OldNode->NodeType & ExternalTypeBits) && "Non-external node");
1140
1141   // If a clone has already been created for OldNode, return it.
1142   DSNode*& CacheEntry = NodeCache[OldNode];
1143   if (CacheEntry != 0)
1144     return CacheEntry;
1145
1146   // The result value...
1147   DSNode* NewNode = 0;
1148
1149   // If nodes already exist for any of the globals of OldNode,
1150   // merge all such nodes together since they are merged in OldNode.
1151   // If ValueCacheIsFinal==true, look for an existing node that has
1152   // an identical list of globals and return it if it exists.
1153   //
1154   for (unsigned j = 0, N = OldNode->getGlobals().size(); j != N; ++j)
1155     if (DSNode *PrevNode = ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]].getNode()) {
1156       if (NewNode == 0) {
1157         NewNode = PrevNode;             // first existing node found
1158         if (GlobalsAreFinal && j == 0)
1159           if (OldNode->getGlobals() == PrevNode->getGlobals()) {
1160             CacheEntry = NewNode;
1161             return NewNode;
1162           }
1163       }
1164       else if (NewNode != PrevNode) {   // found another, different from prev
1165         // update ValMap *before* merging PrevNode into NewNode
1166         for (unsigned k = 0, NK = PrevNode->getGlobals().size(); k < NK; ++k)
1167           ScalarMap[PrevNode->getGlobals()[k]] = NewNode;
1168         NewNode->mergeWith(PrevNode);
1169       }
1170     } else if (NewNode != 0) {
1171       ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]] = NewNode; // add the merged node
1172     }
1173
1174   // If no existing node was found, clone the node and update the ValMap.
1175   if (NewNode == 0) {
1176     NewNode = new DSNode(*OldNode);
1177     Nodes.push_back(NewNode);
1178     for (unsigned j = 0, e = NewNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
1179       NewNode->setLink(j, 0);
1180     for (unsigned j = 0, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
1181       ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
1182   }
1183   else
1184     NewNode->NodeType |= OldNode->NodeType; // Markers may be different!
1185
1186   // Add the entry to NodeCache
1187   CacheEntry = NewNode;
1188
1189   // Rewrite the links in the new node to point into the current graph,
1190   // but only for links to external nodes.  Set other links to NULL.
1191   for (unsigned j = 0, e = OldNode->getNumLinks(); j != e; ++j) {
1192     DSNode* OldTarget = OldNode->getLink(j);
1193     if (OldTarget && (OldTarget->NodeType & ExternalTypeBits)) {
1194       DSNode* NewLink = this->cloneNodeInto(OldTarget, NodeCache);
1195       if (NewNode->getLink(j))
1196         NewNode->getLink(j)->mergeWith(NewLink);
1197       else
1198         NewNode->setLink(j, NewLink);
1199     }
1200   }
1201
1202   // Remove all local markers
1203   NewNode->NodeType &= ~(DSNode::AllocaNode | DSNode::ScalarNode);
1204
1205   return NewNode;
1206 }
1207
1208
1209 // GlobalDSGraph::cloneCalls - Clone function calls and their visible target
1210 // links (and recursively their such links) into this graph.
1211 // 
1212 void GlobalDSGraph::cloneCalls(DSGraph& Graph) {
1213   std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeCache;
1214   vector<DSCallSite >& FromCalls =Graph.FunctionCalls;
1215
1216   FunctionCalls.reserve(FunctionCalls.size() + FromCalls.size());
1217
1218   for (int i = 0, ei = FromCalls.size(); i < ei; ++i) {
1219     DSCallSite& callCopy = FunctionCalls.back();
1220     callCopy.reserve(FromCalls[i].size());
1221     for (unsigned j = 0, ej = FromCalls[i].size(); j != ej; ++j)
1222       callCopy.push_back
1223         ((FromCalls[i][j] && (FromCalls[i][j]->NodeType & ExternalTypeBits))
1224          ? cloneNodeInto(FromCalls[i][j], NodeCache, true)
1225          : 0);
1226   }
1227
1228   // remove trivially identical function calls
1229   removeIdenticalCalls(FunctionCalls, "Globals Graph");
1230 }
1231 #endif
1232
1233 #endif