* Eliminate boolean arguments in favor of using enums
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / DataStructure / DataStructure.cpp
1 //===- DataStructure.cpp - Implement the core data structure analysis -----===//
2 //
3 // This file implements the core data structure functionality.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
6
7 #include "llvm/Analysis/DSGraph.h"
8 #include "llvm/Function.h"
9 #include "llvm/iOther.h"
10 #include "llvm/DerivedTypes.h"
11 #include "llvm/Target/TargetData.h"
12 #include "Support/STLExtras.h"
13 #include "Support/Statistic.h"
14 #include "Support/Timer.h"
15 #include <algorithm>
16 #include <set>
17
18 using std::vector;
19
20 namespace {
21   Statistic<> NumFolds          ("dsnode", "Number of nodes completely folded");
22   Statistic<> NumCallNodesMerged("dsnode", "Number of call nodes merged");
23 };
24
25 namespace DS {   // TODO: FIXME
26   extern TargetData TD;
27 }
28 using namespace DS;
29
30 //===----------------------------------------------------------------------===//
31 // DSNode Implementation
32 //===----------------------------------------------------------------------===//
33
34 DSNode::DSNode(enum NodeTy NT, const Type *T)
35   : Ty(Type::VoidTy), Size(0), NodeType(NT) {
36   // Add the type entry if it is specified...
37   if (T) mergeTypeInfo(T, 0);
38 }
39
40 // DSNode copy constructor... do not copy over the referrers list!
41 DSNode::DSNode(const DSNode &N)
42   : Links(N.Links), Globals(N.Globals), Ty(N.Ty), Size(N.Size), 
43     NodeType(N.NodeType) {
44 }
45
46 void DSNode::removeReferrer(DSNodeHandle *H) {
47   // Search backwards, because we depopulate the list from the back for
48   // efficiency (because it's a vector).
49   vector<DSNodeHandle*>::reverse_iterator I =
50     std::find(Referrers.rbegin(), Referrers.rend(), H);
51   assert(I != Referrers.rend() && "Referrer not pointing to node!");
52   Referrers.erase(I.base()-1);
53 }
54
55 // addGlobal - Add an entry for a global value to the Globals list.  This also
56 // marks the node with the 'G' flag if it does not already have it.
57 //
58 void DSNode::addGlobal(GlobalValue *GV) {
59   // Keep the list sorted.
60   vector<GlobalValue*>::iterator I =
61     std::lower_bound(Globals.begin(), Globals.end(), GV);
62
63   if (I == Globals.end() || *I != GV) {
64     //assert(GV->getType()->getElementType() == Ty);
65     Globals.insert(I, GV);
66     NodeType |= GlobalNode;
67   }
68 }
69
70 /// foldNodeCompletely - If we determine that this node has some funny
71 /// behavior happening to it that we cannot represent, we fold it down to a
72 /// single, completely pessimistic, node.  This node is represented as a
73 /// single byte with a single TypeEntry of "void".
74 ///
75 void DSNode::foldNodeCompletely() {
76   if (isNodeCompletelyFolded()) return;
77
78   ++NumFolds;
79
80   // We are no longer typed at all...
81   Ty = Type::VoidTy;
82   NodeType |= Array;
83   Size = 1;
84
85   // Loop over all of our referrers, making them point to our zero bytes of
86   // space.
87   for (vector<DSNodeHandle*>::iterator I = Referrers.begin(), E=Referrers.end();
88        I != E; ++I)
89     (*I)->setOffset(0);
90
91   // If we have links, merge all of our outgoing links together...
92   for (unsigned i = 1, e = Links.size(); i < e; ++i)
93     Links[0].mergeWith(Links[i]);
94   Links.resize(1);
95 }
96
97 /// isNodeCompletelyFolded - Return true if this node has been completely
98 /// folded down to something that can never be expanded, effectively losing
99 /// all of the field sensitivity that may be present in the node.
100 ///
101 bool DSNode::isNodeCompletelyFolded() const {
102   return getSize() == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray();
103 }
104
105
106 /// mergeTypeInfo - This method merges the specified type into the current node
107 /// at the specified offset.  This may update the current node's type record if
108 /// this gives more information to the node, it may do nothing to the node if
109 /// this information is already known, or it may merge the node completely (and
110 /// return true) if the information is incompatible with what is already known.
111 ///
112 /// This method returns true if the node is completely folded, otherwise false.
113 ///
114 bool DSNode::mergeTypeInfo(const Type *NewTy, unsigned Offset) {
115   // Check to make sure the Size member is up-to-date.  Size can be one of the
116   // following:
117   //  Size = 0, Ty = Void: Nothing is known about this node.
118   //  Size = 0, Ty = FnTy: FunctionPtr doesn't have a size, so we use zero
119   //  Size = 1, Ty = Void, Array = 1: The node is collapsed
120   //  Otherwise, sizeof(Ty) = Size
121   //
122   assert(((Size == 0 && Ty == Type::VoidTy && !isArray()) ||
123           (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
124           (Size == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray()) ||
125           (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
126           (TD.getTypeSize(Ty) == Size)) &&
127          "Size member of DSNode doesn't match the type structure!");
128   assert(NewTy != Type::VoidTy && "Cannot merge void type into DSNode!");
129
130   if (Offset == 0 && NewTy == Ty)
131     return false;  // This should be a common case, handle it efficiently
132
133   // Return true immediately if the node is completely folded.
134   if (isNodeCompletelyFolded()) return true;
135
136   // If this is an array type, eliminate the outside arrays because they won't
137   // be used anyway.  This greatly reduces the size of large static arrays used
138   // as global variables, for example.
139   //
140   bool WillBeArray = false;
141   while (const ArrayType *AT = dyn_cast<ArrayType>(NewTy)) {
142     // FIXME: we might want to keep small arrays, but must be careful about
143     // things like: [2 x [10000 x int*]]
144     NewTy = AT->getElementType();
145     WillBeArray = true;
146   }
147
148   // Figure out how big the new type we're merging in is...
149   unsigned NewTySize = NewTy->isSized() ? TD.getTypeSize(NewTy) : 0;
150
151   // Otherwise check to see if we can fold this type into the current node.  If
152   // we can't, we fold the node completely, if we can, we potentially update our
153   // internal state.
154   //
155   if (Ty == Type::VoidTy) {
156     // If this is the first type that this node has seen, just accept it without
157     // question....
158     assert(Offset == 0 && "Cannot have an offset into a void node!");
159     assert(!isArray() && "This shouldn't happen!");
160     Ty = NewTy;
161     NodeType &= ~Array;
162     if (WillBeArray) NodeType |= Array;
163     Size = NewTySize;
164
165     // Calculate the number of outgoing links from this node.
166     Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
167     return false;
168   }
169
170   // Handle node expansion case here...
171   if (Offset+NewTySize > Size) {
172     // It is illegal to grow this node if we have treated it as an array of
173     // objects...
174     if (isArray()) {
175       foldNodeCompletely();
176       return true;
177     }
178
179     if (Offset) {  // We could handle this case, but we don't for now...
180       DEBUG(std::cerr << "UNIMP: Trying to merge a growth type into "
181                       << "offset != 0: Collapsing!\n");
182       foldNodeCompletely();
183       return true;
184     }
185
186     // Okay, the situation is nice and simple, we are trying to merge a type in
187     // at offset 0 that is bigger than our current type.  Implement this by
188     // switching to the new type and then merge in the smaller one, which should
189     // hit the other code path here.  If the other code path decides it's not
190     // ok, it will collapse the node as appropriate.
191     //
192     const Type *OldTy = Ty;
193     Ty = NewTy;
194     NodeType &= ~Array;
195     if (WillBeArray) NodeType |= Array;
196     Size = NewTySize;
197
198     // Must grow links to be the appropriate size...
199     Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
200
201     // Merge in the old type now... which is guaranteed to be smaller than the
202     // "current" type.
203     return mergeTypeInfo(OldTy, 0);
204   }
205
206   assert(Offset <= Size &&
207          "Cannot merge something into a part of our type that doesn't exist!");
208
209   // Find the section of Ty that NewTy overlaps with... first we find the
210   // type that starts at offset Offset.
211   //
212   unsigned O = 0;
213   const Type *SubType = Ty;
214   while (O < Offset) {
215     assert(Offset-O < TD.getTypeSize(SubType) && "Offset out of range!");
216
217     switch (SubType->getPrimitiveID()) {
218     case Type::StructTyID: {
219       const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
220       const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
221
222       unsigned i = 0, e = SL.MemberOffsets.size();
223       for (; i+1 < e && SL.MemberOffsets[i+1] <= Offset-O; ++i)
224         /* empty */;
225
226       // The offset we are looking for must be in the i'th element...
227       SubType = STy->getElementTypes()[i];
228       O += SL.MemberOffsets[i];
229       break;
230     }
231     case Type::ArrayTyID: {
232       SubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
233       unsigned ElSize = TD.getTypeSize(SubType);
234       unsigned Remainder = (Offset-O) % ElSize;
235       O = Offset-Remainder;
236       break;
237     }
238     default:
239       assert(0 && "Unknown type!");
240     }
241   }
242
243   assert(O == Offset && "Could not achieve the correct offset!");
244
245   // If we found our type exactly, early exit
246   if (SubType == NewTy) return false;
247
248   // Okay, so we found the leader type at the offset requested.  Search the list
249   // of types that starts at this offset.  If SubType is currently an array or
250   // structure, the type desired may actually be the first element of the
251   // composite type...
252   //
253   unsigned SubTypeSize = SubType->isSized() ? TD.getTypeSize(SubType) : 0;
254   unsigned PadSize = SubTypeSize; // Size, including pad memory which is ignored
255   while (SubType != NewTy) {
256     const Type *NextSubType = 0;
257     unsigned NextSubTypeSize = 0;
258     unsigned NextPadSize = 0;
259     switch (SubType->getPrimitiveID()) {
260     case Type::StructTyID: {
261       const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
262       const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
263       if (SL.MemberOffsets.size() > 1)
264         NextPadSize = SL.MemberOffsets[1];
265       else
266         NextPadSize = SubTypeSize;
267       NextSubType = STy->getElementTypes()[0];
268       NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
269       break;
270     }
271     case Type::ArrayTyID:
272       NextSubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
273       NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
274       NextPadSize = NextSubTypeSize;
275       break;
276     default: ;
277       // fall out 
278     }
279
280     if (NextSubType == 0)
281       break;   // In the default case, break out of the loop
282
283     if (NextPadSize < NewTySize)
284       break;   // Don't allow shrinking to a smaller type than NewTySize
285     SubType = NextSubType;
286     SubTypeSize = NextSubTypeSize;
287     PadSize = NextPadSize;
288   }
289
290   // If we found the type exactly, return it...
291   if (SubType == NewTy)
292     return false;
293
294   // Check to see if we have a compatible, but different type...
295   if (NewTySize == SubTypeSize) {
296     // Check to see if this type is obviously convertable... int -> uint f.e.
297     if (NewTy->isLosslesslyConvertableTo(SubType))
298       return false;
299
300     // Check to see if we have a pointer & integer mismatch going on here,
301     // loading a pointer as a long, for example.
302     //
303     if (SubType->isInteger() && isa<PointerType>(NewTy) ||
304         NewTy->isInteger() && isa<PointerType>(SubType))
305       return false;
306   } else if (NewTySize > SubTypeSize && NewTySize <= PadSize) {
307     // We are accessing the field, plus some structure padding.  Ignore the
308     // structure padding.
309     return false;
310   }
311
312
313   DEBUG(std::cerr << "MergeTypeInfo Folding OrigTy: " << Ty
314                   << "\n due to:" << NewTy << " @ " << Offset << "!\n"
315                   << "SubType: " << SubType << "\n\n");
316
317   foldNodeCompletely();
318   return true;
319 }
320
321
322
323 // addEdgeTo - Add an edge from the current node to the specified node.  This
324 // can cause merging of nodes in the graph.
325 //
326 void DSNode::addEdgeTo(unsigned Offset, const DSNodeHandle &NH) {
327   if (NH.getNode() == 0) return;       // Nothing to do
328
329   DSNodeHandle &ExistingEdge = getLink(Offset);
330   if (ExistingEdge.getNode()) {
331     // Merge the two nodes...
332     ExistingEdge.mergeWith(NH);
333   } else {                             // No merging to perform...
334     setLink(Offset, NH);               // Just force a link in there...
335   }
336 }
337
338
339 // MergeSortedVectors - Efficiently merge a vector into another vector where
340 // duplicates are not allowed and both are sorted.  This assumes that 'T's are
341 // efficiently copyable and have sane comparison semantics.
342 //
343 static void MergeSortedVectors(vector<GlobalValue*> &Dest,
344                                const vector<GlobalValue*> &Src) {
345   // By far, the most common cases will be the simple ones.  In these cases,
346   // avoid having to allocate a temporary vector...
347   //
348   if (Src.empty()) {             // Nothing to merge in...
349     return;
350   } else if (Dest.empty()) {     // Just copy the result in...
351     Dest = Src;
352   } else if (Src.size() == 1) {  // Insert a single element...
353     const GlobalValue *V = Src[0];
354     vector<GlobalValue*>::iterator I =
355       std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), V);
356     if (I == Dest.end() || *I != Src[0])  // If not already contained...
357       Dest.insert(I, Src[0]);
358   } else if (Dest.size() == 1) {
359     GlobalValue *Tmp = Dest[0];           // Save value in temporary...
360     Dest = Src;                           // Copy over list...
361     vector<GlobalValue*>::iterator I =
362       std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), Tmp);
363     if (I == Dest.end() || *I != Tmp)     // If not already contained...
364       Dest.insert(I, Tmp);
365
366   } else {
367     // Make a copy to the side of Dest...
368     vector<GlobalValue*> Old(Dest);
369     
370     // Make space for all of the type entries now...
371     Dest.resize(Dest.size()+Src.size());
372     
373     // Merge the two sorted ranges together... into Dest.
374     std::merge(Old.begin(), Old.end(), Src.begin(), Src.end(), Dest.begin());
375     
376     // Now erase any duplicate entries that may have accumulated into the 
377     // vectors (because they were in both of the input sets)
378     Dest.erase(std::unique(Dest.begin(), Dest.end()), Dest.end());
379   }
380 }
381
382
383 // MergeNodes() - Helper function for DSNode::mergeWith().
384 // This function does the hard work of merging two nodes, CurNodeH
385 // and NH after filtering out trivial cases and making sure that
386 // CurNodeH.offset >= NH.offset.
387 // 
388 // ***WARNING***
389 // Since merging may cause either node to go away, we must always
390 // use the node-handles to refer to the nodes.  These node handles are
391 // automatically updated during merging, so will always provide access
392 // to the correct node after a merge.
393 //
394 void DSNode::MergeNodes(DSNodeHandle& CurNodeH, DSNodeHandle& NH) {
395   assert(CurNodeH.getOffset() >= NH.getOffset() &&
396          "This should have been enforced in the caller.");
397
398   // Now we know that Offset >= NH.Offset, so convert it so our "Offset" (with
399   // respect to NH.Offset) is now zero.  NOffset is the distance from the base
400   // of our object that N starts from.
401   //
402   unsigned NOffset = CurNodeH.getOffset()-NH.getOffset();
403   unsigned NSize = NH.getNode()->getSize();
404
405   // Merge the type entries of the two nodes together...
406   if (NH.getNode()->Ty != Type::VoidTy) {
407     CurNodeH.getNode()->mergeTypeInfo(NH.getNode()->Ty, NOffset);
408   }
409   assert((CurNodeH.getNode()->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
410
411   // If we are merging a node with a completely folded node, then both nodes are
412   // now completely folded.
413   //
414   if (CurNodeH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
415     if (!NH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
416       NH.getNode()->foldNodeCompletely();
417       assert(NH.getOffset()==0 && "folding did not make offset 0?");
418       NOffset = NH.getOffset();
419       NSize = NH.getNode()->getSize();
420       assert(NOffset == 0 && NSize == 1);
421     }
422   } else if (NH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
423     CurNodeH.getNode()->foldNodeCompletely();
424     assert(CurNodeH.getOffset()==0 && "folding did not make offset 0?");
425     NOffset = NH.getOffset();
426     NSize = NH.getNode()->getSize();
427     assert(NOffset == 0 && NSize == 1);
428   }
429
430   if (CurNodeH.getNode() == NH.getNode() || NH.getNode() == 0) return;
431   assert((CurNodeH.getNode()->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
432
433   // Remove all edges pointing at N, causing them to point to 'this' instead.
434   // Make sure to adjust their offset, not just the node pointer.
435   // Also, be careful to use the DSNode* rather than NH since NH is one of
436   // the referrers and once NH refers to CurNodeH.getNode() this will
437   // become an infinite loop.
438   DSNode* N = NH.getNode();
439   unsigned OldNHOffset = NH.getOffset();
440   while (!N->Referrers.empty()) {
441     DSNodeHandle &Ref = *N->Referrers.back();
442     Ref = DSNodeHandle(CurNodeH.getNode(), NOffset+Ref.getOffset());
443   }
444   NH = DSNodeHandle(N, OldNHOffset);  // reset NH to point back to where it was
445
446   assert((CurNodeH.getNode()->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
447
448   // Make all of the outgoing links of *NH now be outgoing links of
449   // this.  This can cause recursive merging!
450   // 
451   for (unsigned i = 0; i < NH.getNode()->getSize(); i += DS::PointerSize) {
452     DSNodeHandle &Link = NH.getNode()->getLink(i);
453     if (Link.getNode()) {
454       // Compute the offset into the current node at which to
455       // merge this link.  In the common case, this is a linear
456       // relation to the offset in the original node (with
457       // wrapping), but if the current node gets collapsed due to
458       // recursive merging, we must make sure to merge in all remaining
459       // links at offset zero.
460       unsigned MergeOffset = 0;
461       if (CurNodeH.getNode()->Size != 1)
462         MergeOffset = (i+NOffset) % CurNodeH.getNode()->getSize();
463       CurNodeH.getNode()->addEdgeTo(MergeOffset, Link);
464     }
465   }
466
467   // Now that there are no outgoing edges, all of the Links are dead.
468   NH.getNode()->Links.clear();
469   NH.getNode()->Size = 0;
470   NH.getNode()->Ty = Type::VoidTy;
471
472   // Merge the node types
473   CurNodeH.getNode()->NodeType |= NH.getNode()->NodeType;
474   NH.getNode()->NodeType = DEAD;   // NH is now a dead node.
475
476   // Merge the globals list...
477   if (!NH.getNode()->Globals.empty()) {
478     MergeSortedVectors(CurNodeH.getNode()->Globals, NH.getNode()->Globals);
479
480     // Delete the globals from the old node...
481     NH.getNode()->Globals.clear();
482   }
483 }
484
485
486 // mergeWith - Merge this node and the specified node, moving all links to and
487 // from the argument node into the current node, deleting the node argument.
488 // Offset indicates what offset the specified node is to be merged into the
489 // current node.
490 //
491 // The specified node may be a null pointer (in which case, nothing happens).
492 //
493 void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
494   DSNode *N = NH.getNode();
495   if (N == 0 || (N == this && NH.getOffset() == Offset))
496     return;  // Noop
497
498   assert((N->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
499   assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
500   assert(!hasNoReferrers() && "Should not try to fold a useless node!");
501
502   if (N == this) {
503     // We cannot merge two pieces of the same node together, collapse the node
504     // completely.
505     DEBUG(std::cerr << "Attempting to merge two chunks of"
506                     << " the same node together!\n");
507     foldNodeCompletely();
508     return;
509   }
510
511   // If both nodes are not at offset 0, make sure that we are merging the node
512   // at an later offset into the node with the zero offset.
513   //
514   if (Offset < NH.getOffset()) {
515     N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
516     return;
517   } else if (Offset == NH.getOffset() && getSize() < N->getSize()) {
518     // If the offsets are the same, merge the smaller node into the bigger node
519     N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
520     return;
521   }
522
523   // Ok, now we can merge the two nodes.  Use a static helper that works with
524   // two node handles, since "this" may get merged away at intermediate steps.
525   DSNodeHandle CurNodeH(this, Offset);
526   DSNodeHandle NHCopy(NH);
527   DSNode::MergeNodes(CurNodeH, NHCopy);
528 }
529
530 //===----------------------------------------------------------------------===//
531 // DSCallSite Implementation
532 //===----------------------------------------------------------------------===//
533
534 // Define here to avoid including iOther.h and BasicBlock.h in DSGraph.h
535 Function &DSCallSite::getCaller() const {
536   return *Inst->getParent()->getParent();
537 }
538
539
540 //===----------------------------------------------------------------------===//
541 // DSGraph Implementation
542 //===----------------------------------------------------------------------===//
543
544 DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
545   PrintAuxCalls = false;
546   std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> NodeMap;
547   RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
548 }
549
550 DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G,
551                  std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &NodeMap)
552   : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
553   PrintAuxCalls = false;
554   RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
555 }
556
557 DSGraph::~DSGraph() {
558   FunctionCalls.clear();
559   AuxFunctionCalls.clear();
560   ScalarMap.clear();
561   RetNode.setNode(0);
562
563   // Drop all intra-node references, so that assertions don't fail...
564   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(),
565                 std::mem_fun(&DSNode::dropAllReferences));
566
567   // Delete all of the nodes themselves...
568   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(), deleter<DSNode>);
569 }
570
571 // dump - Allow inspection of graph in a debugger.
572 void DSGraph::dump() const { print(std::cerr); }
573
574
575 /// remapLinks - Change all of the Links in the current node according to the
576 /// specified mapping.
577 ///
578 void DSNode::remapLinks(std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap) {
579   for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) {
580     DSNodeHandle &H = OldNodeMap[Links[i].getNode()];
581     Links[i].setNode(H.getNode());
582     Links[i].setOffset(Links[i].getOffset()+H.getOffset());
583   }
584 }
585
586
587 // cloneInto - Clone the specified DSGraph into the current graph, returning the
588 // Return node of the graph.  The translated ScalarMap for the old function is
589 // filled into the OldValMap member.  If StripAllocas is set to true, Alloca
590 // markers are removed from the graph, as the graph is being cloned into a
591 // calling function's graph.
592 //
593 DSNodeHandle DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G, 
594                                 std::map<Value*, DSNodeHandle> &OldValMap,
595                               std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap,
596                                 unsigned CloneFlags) {
597   assert(OldNodeMap.empty() && "Returned OldNodeMap should be empty!");
598   assert(&G != this && "Cannot clone graph into itself!");
599
600   unsigned FN = Nodes.size();           // First new node...
601
602   // Duplicate all of the nodes, populating the node map...
603   Nodes.reserve(FN+G.Nodes.size());
604   for (unsigned i = 0, e = G.Nodes.size(); i != e; ++i) {
605     DSNode *Old = G.Nodes[i];
606     DSNode *New = new DSNode(*Old);
607     New->NodeType &= ~DSNode::DEAD;  // Clear dead flag...
608     Nodes.push_back(New);
609     OldNodeMap[Old] = New;
610   }
611
612 #ifndef NDEBUG
613   Timer::addPeakMemoryMeasurement();
614 #endif
615
616   // Rewrite the links in the new nodes to point into the current graph now.
617   for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
618     Nodes[i]->remapLinks(OldNodeMap);
619
620   // Remove alloca markers as specified
621   if (CloneFlags & (StripAllocaBit | StripModRefBits)) {
622     unsigned short clearBits =   (CloneFlags & StripAllocaBit
623                                   ? DSNode::AllocaNode : 0)
624                                | (CloneFlags & StripModRefBits
625                                   ? (DSNode::Modified | DSNode::Read) : 0);
626     for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
627       Nodes[i]->NodeType &= ~clearBits;
628   }
629
630   // Copy the value map... and merge all of the global nodes...
631   for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::const_iterator I = G.ScalarMap.begin(),
632          E = G.ScalarMap.end(); I != E; ++I) {
633     DSNodeHandle &H = OldValMap[I->first];
634     DSNodeHandle &MappedNode = OldNodeMap[I->second.getNode()];
635     H.setNode(MappedNode.getNode());
636     H.setOffset(I->second.getOffset()+MappedNode.getOffset());
637
638     if (isa<GlobalValue>(I->first)) {  // Is this a global?
639       std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator GVI = ScalarMap.find(I->first);
640       if (GVI != ScalarMap.end()) {   // Is the global value in this fn already?
641         GVI->second.mergeWith(H);
642       } else {
643         ScalarMap[I->first] = H;      // Add global pointer to this graph
644       }
645     }
646   }
647
648   if (!(CloneFlags & DontCloneCallNodes)) {
649     // Copy the function calls list...
650     unsigned FC = FunctionCalls.size();  // FirstCall
651     FunctionCalls.reserve(FC+G.FunctionCalls.size());
652     for (unsigned i = 0, ei = G.FunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
653       FunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.FunctionCalls[i], OldNodeMap));
654   }
655
656   if (!(CloneFlags & DontCloneAuxCallNodes)) {
657     // Copy the auxillary function calls list...
658     unsigned FC = AuxFunctionCalls.size();  // FirstCall
659     AuxFunctionCalls.reserve(FC+G.AuxFunctionCalls.size());
660     for (unsigned i = 0, ei = G.AuxFunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
661       AuxFunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.AuxFunctionCalls[i], OldNodeMap));
662   }
663
664   // Return the returned node pointer...
665   DSNodeHandle &MappedRet = OldNodeMap[G.RetNode.getNode()];
666   return DSNodeHandle(MappedRet.getNode(),
667                       MappedRet.getOffset()+G.RetNode.getOffset());
668 }
669
670 /// mergeInGraph - The method is used for merging graphs together.  If the
671 /// argument graph is not *this, it makes a clone of the specified graph, then
672 /// merges the nodes specified in the call site with the formal arguments in the
673 /// graph.
674 ///
675 void DSGraph::mergeInGraph(DSCallSite &CS, const DSGraph &Graph,
676                            unsigned CloneFlags) {
677   std::map<Value*, DSNodeHandle> OldValMap;
678   DSNodeHandle RetVal;
679   std::map<Value*, DSNodeHandle> *ScalarMap = &OldValMap;
680
681   // If this is not a recursive call, clone the graph into this graph...
682   if (&Graph != this) {
683     // Clone the callee's graph into the current graph, keeping
684     // track of where scalars in the old graph _used_ to point,
685     // and of the new nodes matching nodes of the old graph.
686     std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> OldNodeMap;
687     
688     // The clone call may invalidate any of the vectors in the data
689     // structure graph.  Strip locals and don't copy the list of callers
690     RetVal = cloneInto(Graph, OldValMap, OldNodeMap, CloneFlags);
691     ScalarMap = &OldValMap;
692   } else {
693     RetVal = getRetNode();
694     ScalarMap = &getScalarMap();
695   }
696
697   // Merge the return value with the return value of the context...
698   RetVal.mergeWith(CS.getRetVal());
699
700   // Resolve all of the function arguments...
701   Function &F = Graph.getFunction();
702   Function::aiterator AI = F.abegin();
703
704   for (unsigned i = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); i != e; ++i, ++AI) {
705     // Advance the argument iterator to the first pointer argument...
706     while (!isPointerType(AI->getType())) {
707       ++AI;
708 #ifndef NDEBUG
709       if (AI == F.aend())
710         std::cerr << "Bad call to Function: " << F.getName() << "\n";
711 #endif
712       assert(AI != F.aend() && "# Args provided is not # Args required!");
713     }
714     
715     // Add the link from the argument scalar to the provided value
716     DSNodeHandle &NH = (*ScalarMap)[AI];
717     assert(NH.getNode() && "Pointer argument without scalarmap entry?");
718     NH.mergeWith(CS.getPtrArg(i));
719   }
720 }
721
722 #if 0
723 // cloneGlobalInto - Clone the given global node and all its target links
724 // (and all their llinks, recursively).
725 // 
726 DSNode *DSGraph::cloneGlobalInto(const DSNode *GNode) {
727   if (GNode == 0 || GNode->getGlobals().size() == 0) return 0;
728
729   // If a clone has already been created for GNode, return it.
730   DSNodeHandle& ValMapEntry = ScalarMap[GNode->getGlobals()[0]];
731   if (ValMapEntry != 0)
732     return ValMapEntry;
733
734   // Clone the node and update the ValMap.
735   DSNode* NewNode = new DSNode(*GNode);
736   ValMapEntry = NewNode;                // j=0 case of loop below!
737   Nodes.push_back(NewNode);
738   for (unsigned j = 1, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
739     ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
740
741   // Rewrite the links in the new node to point into the current graph.
742   for (unsigned j = 0, e = GNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
743     NewNode->setLink(j, cloneGlobalInto(GNode->getLink(j)));
744
745   return NewNode;
746 }
747 #endif
748
749
750 // markIncompleteNodes - Mark the specified node as having contents that are not
751 // known with the current analysis we have performed.  Because a node makes all
752 // of the nodes it can reach imcomplete if the node itself is incomplete, we
753 // must recursively traverse the data structure graph, marking all reachable
754 // nodes as incomplete.
755 //
756 static void markIncompleteNode(DSNode *N) {
757   // Stop recursion if no node, or if node already marked...
758   if (N == 0 || (N->NodeType & DSNode::Incomplete)) return;
759
760   // Actually mark the node
761   N->NodeType |= DSNode::Incomplete;
762
763   // Recusively process children...
764   for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
765     if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
766       markIncompleteNode(DSN);
767 }
768
769 static void markIncomplete(DSCallSite &Call) {
770   // Then the return value is certainly incomplete!
771   markIncompleteNode(Call.getRetVal().getNode());
772
773   // All objects pointed to by function arguments are incomplete!
774   for (unsigned i = 0, e = Call.getNumPtrArgs(); i != e; ++i)
775     markIncompleteNode(Call.getPtrArg(i).getNode());
776 }
777
778 // markIncompleteNodes - Traverse the graph, identifying nodes that may be
779 // modified by other functions that have not been resolved yet.  This marks
780 // nodes that are reachable through three sources of "unknownness":
781 //
782 //  Global Variables, Function Calls, and Incoming Arguments
783 //
784 // For any node that may have unknown components (because something outside the
785 // scope of current analysis may have modified it), the 'Incomplete' flag is
786 // added to the NodeType.
787 //
788 void DSGraph::markIncompleteNodes(unsigned Flags) {
789   // Mark any incoming arguments as incomplete...
790   if ((Flags & DSGraph::MarkFormalArgs) && Func)
791     for (Function::aiterator I = Func->abegin(), E = Func->aend(); I != E; ++I)
792       if (isPointerType(I->getType()) && ScalarMap.find(I) != ScalarMap.end())
793         markIncompleteNode(ScalarMap[I].getNode());
794
795   // Mark stuff passed into functions calls as being incomplete...
796   if (!shouldPrintAuxCalls())
797     for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
798       markIncomplete(FunctionCalls[i]);
799   else
800     for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
801       markIncomplete(AuxFunctionCalls[i]);
802     
803
804   // Mark all of the nodes pointed to by global nodes as incomplete...
805   for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
806     if (Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode) {
807       DSNode *N = Nodes[i];
808       for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
809         if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
810           markIncompleteNode(DSN);
811     }
812 }
813
814 // removeRefsToGlobal - Helper function that removes globals from the
815 // ScalarMap so that the referrer count will go down to zero.
816 static void removeRefsToGlobal(DSNode* N,
817                                std::map<Value*, DSNodeHandle> &ScalarMap) {
818   while (!N->getGlobals().empty()) {
819     GlobalValue *GV = N->getGlobals().back();
820     N->getGlobals().pop_back();      
821     ScalarMap.erase(GV);
822   }
823 }
824
825
826 // isNodeDead - This method checks to see if a node is dead, and if it isn't, it
827 // checks to see if there are simple transformations that it can do to make it
828 // dead.
829 //
830 bool DSGraph::isNodeDead(DSNode *N) {
831   // Is it a trivially dead shadow node?
832   return N->getReferrers().empty() && (N->NodeType & ~DSNode::DEAD) == 0;
833 }
834
835 static inline void killIfUselessEdge(DSNodeHandle &Edge) {
836   if (DSNode *N = Edge.getNode())  // Is there an edge?
837     if (N->getReferrers().size() == 1)  // Does it point to a lonely node?
838       if ((N->NodeType & ~DSNode::Incomplete) == 0 && // No interesting info?
839           N->getType() == Type::VoidTy && !N->isNodeCompletelyFolded())
840         Edge.setNode(0);  // Kill the edge!
841 }
842
843 static inline bool nodeContainsExternalFunction(const DSNode *N) {
844   const std::vector<GlobalValue*> &Globals = N->getGlobals();
845   for (unsigned i = 0, e = Globals.size(); i != e; ++i)
846     if (Globals[i]->isExternal())
847       return true;
848   return false;
849 }
850
851 static void removeIdenticalCalls(vector<DSCallSite> &Calls,
852                                  const std::string &where) {
853   // Remove trivially identical function calls
854   unsigned NumFns = Calls.size();
855   std::sort(Calls.begin(), Calls.end());  // Sort by callee as primary key!
856
857   // Scan the call list cleaning it up as necessary...
858   DSNode *LastCalleeNode = 0;
859   unsigned NumDuplicateCalls = 0;
860   bool LastCalleeContainsExternalFunction = false;
861   for (unsigned i = 0; i != Calls.size(); ++i) {
862     DSCallSite &CS = Calls[i];
863
864     // If the Callee is a useless edge, this must be an unreachable call site,
865     // eliminate it.
866     killIfUselessEdge(CS.getCallee());
867     if (CS.getCallee().getNode() == 0) {
868       CS.swap(Calls.back());
869       Calls.pop_back();
870       --i;
871     } else {
872       // If the return value or any arguments point to a void node with no
873       // information at all in it, and the call node is the only node to point
874       // to it, remove the edge to the node (killing the node).
875       //
876       killIfUselessEdge(CS.getRetVal());
877       for (unsigned a = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); a != e; ++a)
878         killIfUselessEdge(CS.getPtrArg(a));
879       
880       // If this call site calls the same function as the last call site, and if
881       // the function pointer contains an external function, this node will
882       // never be resolved.  Merge the arguments of the call node because no
883       // information will be lost.
884       //
885       if (CS.getCallee().getNode() == LastCalleeNode) {
886         ++NumDuplicateCalls;
887         if (NumDuplicateCalls == 1) {
888           LastCalleeContainsExternalFunction =
889             nodeContainsExternalFunction(LastCalleeNode);
890         }
891         
892         if (LastCalleeContainsExternalFunction ||
893             // This should be more than enough context sensitivity!
894             // FIXME: Evaluate how many times this is tripped!
895             NumDuplicateCalls > 20) {
896           DSCallSite &OCS = Calls[i-1];
897           OCS.mergeWith(CS);
898           
899           // The node will now be eliminated as a duplicate!
900           if (CS.getNumPtrArgs() < OCS.getNumPtrArgs())
901             CS = OCS;
902           else if (CS.getNumPtrArgs() > OCS.getNumPtrArgs())
903             OCS = CS;
904         }
905       } else {
906         LastCalleeNode = CS.getCallee().getNode();
907         NumDuplicateCalls = 0;
908       }
909     }
910   }
911
912   Calls.erase(std::unique(Calls.begin(), Calls.end()),
913               Calls.end());
914
915   // Track the number of call nodes merged away...
916   NumCallNodesMerged += NumFns-Calls.size();
917
918   DEBUG(if (NumFns != Calls.size())
919           std::cerr << "Merged " << (NumFns-Calls.size())
920                     << " call nodes in " << where << "\n";);
921 }
922
923
924 // removeTriviallyDeadNodes - After the graph has been constructed, this method
925 // removes all unreachable nodes that are created because they got merged with
926 // other nodes in the graph.  These nodes will all be trivially unreachable, so
927 // we don't have to perform any non-trivial analysis here.
928 //
929 void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes() {
930   removeIdenticalCalls(FunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
931   removeIdenticalCalls(AuxFunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
932
933   for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
934     if (isNodeDead(Nodes[i])) {               // This node is dead!
935       delete Nodes[i];                        // Free memory...
936       Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);         // Remove from node list...
937     }
938 }
939
940
941 // markAlive - Simple graph walker that recursively traverses the graph, marking
942 // stuff to be alive.
943 //
944 static void markAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive) {
945   if (N == 0) return;
946   std::set<DSNode*>::iterator I = Alive.lower_bound(N);
947   if (I != Alive.end() && *I == N) return;  // Already marked alive
948   Alive.insert(I, N);                       // Is alive now
949
950   for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
951     markAlive(N->getLink(i).getNode(), Alive);
952 }
953
954 // markAliveIfCanReachAlive - Simple graph walker that recursively traverses the
955 // graph looking for a node that is marked alive.  If the node is marked alive,
956 // the recursive unwind marks node alive that can point to the alive node.  This
957 // is basically just a post-order traversal.
958 //
959 // This function returns true if the specified node is alive.
960 //
961 static bool markAliveIfCanReachAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive,
962                                      std::set<DSNode*> &Visited) {
963   if (N == 0) return false;
964
965   // If we know that this node is alive, return so!
966   if (Alive.count(N)) return true;
967
968   // Otherwise, we don't think the node is alive yet, check for infinite
969   // recursion.
970   std::set<DSNode*>::iterator VI = Visited.lower_bound(N);
971   if (VI != Visited.end() && *VI == N) return false;  // Found a cycle
972   // No recursion, insert into Visited...
973   Visited.insert(VI, N);
974
975   if (N->NodeType & DSNode::GlobalNode)
976     return false; // Global nodes will be marked on their own
977
978   bool ChildrenAreAlive = false;
979
980   for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
981     ChildrenAreAlive |= markAliveIfCanReachAlive(N->getLink(i).getNode(),
982                                                  Alive, Visited);
983   if (ChildrenAreAlive)
984     markAlive(N, Alive);
985   return ChildrenAreAlive;
986 }
987
988 static bool CallSiteUsesAliveArgs(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive,
989                                   std::set<DSNode*> &Visited) {
990   if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive, Visited) ||
991       markAliveIfCanReachAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive, Visited))
992     return true;
993   for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
994     if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive, Visited))
995       return true;
996   return false;
997 }
998
999 static void markAlive(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive) {
1000   markAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive);
1001   markAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive);
1002   
1003   for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
1004     markAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive);
1005 }
1006
1007 // removeDeadNodes - Use a more powerful reachability analysis to eliminate
1008 // subgraphs that are unreachable.  This often occurs because the data
1009 // structure doesn't "escape" into it's caller, and thus should be eliminated
1010 // from the caller's graph entirely.  This is only appropriate to use when
1011 // inlining graphs.
1012 //
1013 void DSGraph::removeDeadNodes(unsigned Flags) {
1014   // Reduce the amount of work we have to do...
1015   removeTriviallyDeadNodes();
1016
1017   // FIXME: Merge nontrivially identical call nodes...
1018
1019   // Alive - a set that holds all nodes found to be reachable/alive.
1020   std::set<DSNode*> Alive;
1021   std::vector<std::pair<Value*, DSNode*> > GlobalNodes;
1022
1023   // Mark all nodes reachable by (non-global) scalar nodes as alive...
1024   for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator I = ScalarMap.begin(),
1025          E = ScalarMap.end(); I != E; ++I)
1026     if (!(Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals) ||
1027         !isa<GlobalValue>(I->first))              // Don't mark globals!
1028       markAlive(I->second.getNode(), Alive);
1029     else                    // Keep track of global nodes
1030       GlobalNodes.push_back(std::make_pair(I->first, I->second.getNode()));
1031
1032   // The return value is alive as well...
1033   markAlive(RetNode.getNode(), Alive);
1034
1035   // If any global nodes points to a non-global that is "alive", the global is
1036   // "alive" as well...
1037   //
1038   std::set<DSNode*> Visited;
1039   for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
1040     markAliveIfCanReachAlive(GlobalNodes[i].second, Alive, Visited);
1041
1042   std::vector<bool> FCallsAlive(FunctionCalls.size());
1043   for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1044     if (CallSiteUsesAliveArgs(FunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
1045       markAlive(FunctionCalls[i], Alive);
1046       FCallsAlive[i] = true;
1047     }
1048
1049   std::vector<bool> AuxFCallsAlive(AuxFunctionCalls.size());
1050   for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1051     if (CallSiteUsesAliveArgs(AuxFunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
1052       markAlive(AuxFunctionCalls[i], Alive);
1053       AuxFCallsAlive[i] = true;
1054     }
1055
1056   // Remove all dead function calls...
1057   unsigned CurIdx = 0;
1058   for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1059     if (FCallsAlive[i])
1060       FunctionCalls[CurIdx++].swap(FunctionCalls[i]);
1061   // Crop all the bad ones out...
1062   FunctionCalls.erase(FunctionCalls.begin()+CurIdx, FunctionCalls.end());
1063
1064   // Remove all dead aux function calls...
1065   CurIdx = 0;
1066   for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1067     if (AuxFCallsAlive[i])
1068       AuxFunctionCalls[CurIdx++].swap(AuxFunctionCalls[i]);
1069   // Crop all the bad ones out...
1070   AuxFunctionCalls.erase(AuxFunctionCalls.begin()+CurIdx,
1071                          AuxFunctionCalls.end());
1072
1073
1074   // Remove all unreachable globals from the ScalarMap
1075   for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
1076     if (!Alive.count(GlobalNodes[i].second))
1077       ScalarMap.erase(GlobalNodes[i].first);
1078
1079   // Loop over all unreachable nodes, dropping their references...
1080   vector<DSNode*> DeadNodes;
1081   DeadNodes.reserve(Nodes.size());     // Only one allocation is allowed.
1082   for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
1083     if (!Alive.count(Nodes[i])) {
1084       DSNode *N = Nodes[i];
1085       Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);  // Erase node from alive list.
1086       DeadNodes.push_back(N);          // Add node to our list of dead nodes
1087       N->dropAllReferences();          // Drop all outgoing edges
1088     }
1089   
1090   // Delete all dead nodes...
1091   std::for_each(DeadNodes.begin(), DeadNodes.end(), deleter<DSNode>);
1092 }
1093
1094 #if 0
1095 //===----------------------------------------------------------------------===//
1096 // GlobalDSGraph Implementation
1097 //===----------------------------------------------------------------------===//
1098
1099 #if 0
1100 // Bits used in the next function
1101 static const char ExternalTypeBits = DSNode::GlobalNode | DSNode::HeapNode;
1102
1103
1104 // GlobalDSGraph::cloneNodeInto - Clone a global node and all its externally
1105 // visible target links (and recursively their such links) into this graph.
1106 // NodeCache maps the node being cloned to its clone in the Globals graph,
1107 // in order to track cycles.
1108 // GlobalsAreFinal is a flag that says whether it is safe to assume that
1109 // an existing global node is complete.  This is important to avoid
1110 // reinserting all globals when inserting Calls to functions.
1111 // This is a helper function for cloneGlobals and cloneCalls.
1112 // 
1113 DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
1114                                     std::map<const DSNode*, DSNode*> &NodeCache,
1115                                     bool GlobalsAreFinal) {
1116   if (OldNode == 0) return 0;
1117
1118   // The caller should check this is an external node.  Just more  efficient...
1119   assert((OldNode->NodeType & ExternalTypeBits) && "Non-external node");
1120
1121   // If a clone has already been created for OldNode, return it.
1122   DSNode*& CacheEntry = NodeCache[OldNode];
1123   if (CacheEntry != 0)
1124     return CacheEntry;
1125
1126   // The result value...
1127   DSNode* NewNode = 0;
1128
1129   // If nodes already exist for any of the globals of OldNode,
1130   // merge all such nodes together since they are merged in OldNode.
1131   // If ValueCacheIsFinal==true, look for an existing node that has
1132   // an identical list of globals and return it if it exists.
1133   //
1134   for (unsigned j = 0, N = OldNode->getGlobals().size(); j != N; ++j)
1135     if (DSNode *PrevNode = ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]].getNode()) {
1136       if (NewNode == 0) {
1137         NewNode = PrevNode;             // first existing node found
1138         if (GlobalsAreFinal && j == 0)
1139           if (OldNode->getGlobals() == PrevNode->getGlobals()) {
1140             CacheEntry = NewNode;
1141             return NewNode;
1142           }
1143       }
1144       else if (NewNode != PrevNode) {   // found another, different from prev
1145         // update ValMap *before* merging PrevNode into NewNode
1146         for (unsigned k = 0, NK = PrevNode->getGlobals().size(); k < NK; ++k)
1147           ScalarMap[PrevNode->getGlobals()[k]] = NewNode;
1148         NewNode->mergeWith(PrevNode);
1149       }
1150     } else if (NewNode != 0) {
1151       ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]] = NewNode; // add the merged node
1152     }
1153
1154   // If no existing node was found, clone the node and update the ValMap.
1155   if (NewNode == 0) {
1156     NewNode = new DSNode(*OldNode);
1157     Nodes.push_back(NewNode);
1158     for (unsigned j = 0, e = NewNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
1159       NewNode->setLink(j, 0);
1160     for (unsigned j = 0, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
1161       ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
1162   }
1163   else
1164     NewNode->NodeType |= OldNode->NodeType; // Markers may be different!
1165
1166   // Add the entry to NodeCache
1167   CacheEntry = NewNode;
1168
1169   // Rewrite the links in the new node to point into the current graph,
1170   // but only for links to external nodes.  Set other links to NULL.
1171   for (unsigned j = 0, e = OldNode->getNumLinks(); j != e; ++j) {
1172     DSNode* OldTarget = OldNode->getLink(j);
1173     if (OldTarget && (OldTarget->NodeType & ExternalTypeBits)) {
1174       DSNode* NewLink = this->cloneNodeInto(OldTarget, NodeCache);
1175       if (NewNode->getLink(j))
1176         NewNode->getLink(j)->mergeWith(NewLink);
1177       else
1178         NewNode->setLink(j, NewLink);
1179     }
1180   }
1181
1182   // Remove all local markers
1183   NewNode->NodeType &= ~(DSNode::AllocaNode | DSNode::ScalarNode);
1184
1185   return NewNode;
1186 }
1187
1188
1189 // GlobalDSGraph::cloneCalls - Clone function calls and their visible target
1190 // links (and recursively their such links) into this graph.
1191 // 
1192 void GlobalDSGraph::cloneCalls(DSGraph& Graph) {
1193   std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeCache;
1194   vector<DSCallSite >& FromCalls =Graph.FunctionCalls;
1195
1196   FunctionCalls.reserve(FunctionCalls.size() + FromCalls.size());
1197
1198   for (int i = 0, ei = FromCalls.size(); i < ei; ++i) {
1199     DSCallSite& callCopy = FunctionCalls.back();
1200     callCopy.reserve(FromCalls[i].size());
1201     for (unsigned j = 0, ej = FromCalls[i].size(); j != ej; ++j)
1202       callCopy.push_back
1203         ((FromCalls[i][j] && (FromCalls[i][j]->NodeType & ExternalTypeBits))
1204          ? cloneNodeInto(FromCalls[i][j], NodeCache, true)
1205          : 0);
1206   }
1207
1208   // remove trivially identical function calls
1209   removeIdenticalCalls(FunctionCalls, "Globals Graph");
1210 }
1211 #endif
1212
1213 #endif