Fix logical error in TD pass: we should clear Mod/Ref bits of each caller
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / DataStructure / DataStructure.cpp
1 //===- DataStructure.cpp - Implement the core data structure analysis -----===//
2 //
3 // This file implements the core data structure functionality.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
6
7 #include "llvm/Analysis/DSGraph.h"
8 #include "llvm/Function.h"
9 #include "llvm/iOther.h"
10 #include "llvm/DerivedTypes.h"
11 #include "llvm/Target/TargetData.h"
12 #include "Support/STLExtras.h"
13 #include "Support/Statistic.h"
14 #include "Support/Timer.h"
15 #include <algorithm>
16 #include <set>
17
18 using std::vector;
19
20 namespace {
21   Statistic<> NumFolds          ("dsnode", "Number of nodes completely folded");
22   Statistic<> NumCallNodesMerged("dsnode", "Number of call nodes merged");
23 };
24
25 namespace DS {   // TODO: FIXME
26   extern TargetData TD;
27 }
28 using namespace DS;
29
30 //===----------------------------------------------------------------------===//
31 // DSNode Implementation
32 //===----------------------------------------------------------------------===//
33
34 DSNode::DSNode(enum NodeTy NT, const Type *T)
35   : Ty(Type::VoidTy), Size(0), NodeType(NT) {
36   // Add the type entry if it is specified...
37   if (T) mergeTypeInfo(T, 0);
38 }
39
40 // DSNode copy constructor... do not copy over the referrers list!
41 DSNode::DSNode(const DSNode &N)
42   : Links(N.Links), Globals(N.Globals), Ty(N.Ty), Size(N.Size), 
43     NodeType(N.NodeType) {
44 }
45
46 void DSNode::removeReferrer(DSNodeHandle *H) {
47   // Search backwards, because we depopulate the list from the back for
48   // efficiency (because it's a vector).
49   vector<DSNodeHandle*>::reverse_iterator I =
50     std::find(Referrers.rbegin(), Referrers.rend(), H);
51   assert(I != Referrers.rend() && "Referrer not pointing to node!");
52   Referrers.erase(I.base()-1);
53 }
54
55 // addGlobal - Add an entry for a global value to the Globals list.  This also
56 // marks the node with the 'G' flag if it does not already have it.
57 //
58 void DSNode::addGlobal(GlobalValue *GV) {
59   // Keep the list sorted.
60   vector<GlobalValue*>::iterator I =
61     std::lower_bound(Globals.begin(), Globals.end(), GV);
62
63   if (I == Globals.end() || *I != GV) {
64     //assert(GV->getType()->getElementType() == Ty);
65     Globals.insert(I, GV);
66     NodeType |= GlobalNode;
67   }
68 }
69
70 /// foldNodeCompletely - If we determine that this node has some funny
71 /// behavior happening to it that we cannot represent, we fold it down to a
72 /// single, completely pessimistic, node.  This node is represented as a
73 /// single byte with a single TypeEntry of "void".
74 ///
75 void DSNode::foldNodeCompletely() {
76   if (isNodeCompletelyFolded()) return;
77
78   ++NumFolds;
79
80   // We are no longer typed at all...
81   Ty = Type::VoidTy;
82   NodeType |= Array;
83   Size = 1;
84
85   // Loop over all of our referrers, making them point to our zero bytes of
86   // space.
87   for (vector<DSNodeHandle*>::iterator I = Referrers.begin(), E=Referrers.end();
88        I != E; ++I)
89     (*I)->setOffset(0);
90
91   // If we have links, merge all of our outgoing links together...
92   for (unsigned i = 1, e = Links.size(); i < e; ++i)
93     Links[0].mergeWith(Links[i]);
94   Links.resize(1);
95 }
96
97 /// isNodeCompletelyFolded - Return true if this node has been completely
98 /// folded down to something that can never be expanded, effectively losing
99 /// all of the field sensitivity that may be present in the node.
100 ///
101 bool DSNode::isNodeCompletelyFolded() const {
102   return getSize() == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray();
103 }
104
105
106 /// mergeTypeInfo - This method merges the specified type into the current node
107 /// at the specified offset.  This may update the current node's type record if
108 /// this gives more information to the node, it may do nothing to the node if
109 /// this information is already known, or it may merge the node completely (and
110 /// return true) if the information is incompatible with what is already known.
111 ///
112 /// This method returns true if the node is completely folded, otherwise false.
113 ///
114 bool DSNode::mergeTypeInfo(const Type *NewTy, unsigned Offset) {
115   // Check to make sure the Size member is up-to-date.  Size can be one of the
116   // following:
117   //  Size = 0, Ty = Void: Nothing is known about this node.
118   //  Size = 0, Ty = FnTy: FunctionPtr doesn't have a size, so we use zero
119   //  Size = 1, Ty = Void, Array = 1: The node is collapsed
120   //  Otherwise, sizeof(Ty) = Size
121   //
122   assert(((Size == 0 && Ty == Type::VoidTy && !isArray()) ||
123           (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
124           (Size == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray()) ||
125           (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
126           (TD.getTypeSize(Ty) == Size)) &&
127          "Size member of DSNode doesn't match the type structure!");
128   assert(NewTy != Type::VoidTy && "Cannot merge void type into DSNode!");
129
130   if (Offset == 0 && NewTy == Ty)
131     return false;  // This should be a common case, handle it efficiently
132
133   // Return true immediately if the node is completely folded.
134   if (isNodeCompletelyFolded()) return true;
135
136   // If this is an array type, eliminate the outside arrays because they won't
137   // be used anyway.  This greatly reduces the size of large static arrays used
138   // as global variables, for example.
139   //
140   bool WillBeArray = false;
141   while (const ArrayType *AT = dyn_cast<ArrayType>(NewTy)) {
142     // FIXME: we might want to keep small arrays, but must be careful about
143     // things like: [2 x [10000 x int*]]
144     NewTy = AT->getElementType();
145     WillBeArray = true;
146   }
147
148   // Figure out how big the new type we're merging in is...
149   unsigned NewTySize = NewTy->isSized() ? TD.getTypeSize(NewTy) : 0;
150
151   // Otherwise check to see if we can fold this type into the current node.  If
152   // we can't, we fold the node completely, if we can, we potentially update our
153   // internal state.
154   //
155   if (Ty == Type::VoidTy) {
156     // If this is the first type that this node has seen, just accept it without
157     // question....
158     assert(Offset == 0 && "Cannot have an offset into a void node!");
159     assert(!isArray() && "This shouldn't happen!");
160     Ty = NewTy;
161     NodeType &= ~Array;
162     if (WillBeArray) NodeType |= Array;
163     Size = NewTySize;
164
165     // Calculate the number of outgoing links from this node.
166     Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
167     return false;
168   }
169
170   // Handle node expansion case here...
171   if (Offset+NewTySize > Size) {
172     // It is illegal to grow this node if we have treated it as an array of
173     // objects...
174     if (isArray()) {
175       foldNodeCompletely();
176       return true;
177     }
178
179     if (Offset) {  // We could handle this case, but we don't for now...
180       DEBUG(std::cerr << "UNIMP: Trying to merge a growth type into "
181                       << "offset != 0: Collapsing!\n");
182       foldNodeCompletely();
183       return true;
184     }
185
186     // Okay, the situation is nice and simple, we are trying to merge a type in
187     // at offset 0 that is bigger than our current type.  Implement this by
188     // switching to the new type and then merge in the smaller one, which should
189     // hit the other code path here.  If the other code path decides it's not
190     // ok, it will collapse the node as appropriate.
191     //
192     const Type *OldTy = Ty;
193     Ty = NewTy;
194     NodeType &= ~Array;
195     if (WillBeArray) NodeType |= Array;
196     Size = NewTySize;
197
198     // Must grow links to be the appropriate size...
199     Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
200
201     // Merge in the old type now... which is guaranteed to be smaller than the
202     // "current" type.
203     return mergeTypeInfo(OldTy, 0);
204   }
205
206   assert(Offset <= Size &&
207          "Cannot merge something into a part of our type that doesn't exist!");
208
209   // Find the section of Ty that NewTy overlaps with... first we find the
210   // type that starts at offset Offset.
211   //
212   unsigned O = 0;
213   const Type *SubType = Ty;
214   while (O < Offset) {
215     assert(Offset-O < TD.getTypeSize(SubType) && "Offset out of range!");
216
217     switch (SubType->getPrimitiveID()) {
218     case Type::StructTyID: {
219       const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
220       const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
221
222       unsigned i = 0, e = SL.MemberOffsets.size();
223       for (; i+1 < e && SL.MemberOffsets[i+1] <= Offset-O; ++i)
224         /* empty */;
225
226       // The offset we are looking for must be in the i'th element...
227       SubType = STy->getElementTypes()[i];
228       O += SL.MemberOffsets[i];
229       break;
230     }
231     case Type::ArrayTyID: {
232       SubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
233       unsigned ElSize = TD.getTypeSize(SubType);
234       unsigned Remainder = (Offset-O) % ElSize;
235       O = Offset-Remainder;
236       break;
237     }
238     default:
239       assert(0 && "Unknown type!");
240     }
241   }
242
243   assert(O == Offset && "Could not achieve the correct offset!");
244
245   // If we found our type exactly, early exit
246   if (SubType == NewTy) return false;
247
248   // Okay, so we found the leader type at the offset requested.  Search the list
249   // of types that starts at this offset.  If SubType is currently an array or
250   // structure, the type desired may actually be the first element of the
251   // composite type...
252   //
253   unsigned SubTypeSize = SubType->isSized() ? TD.getTypeSize(SubType) : 0;
254   unsigned PadSize = SubTypeSize; // Size, including pad memory which is ignored
255   while (SubType != NewTy) {
256     const Type *NextSubType = 0;
257     unsigned NextSubTypeSize = 0;
258     unsigned NextPadSize = 0;
259     switch (SubType->getPrimitiveID()) {
260     case Type::StructTyID: {
261       const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
262       const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
263       if (SL.MemberOffsets.size() > 1)
264         NextPadSize = SL.MemberOffsets[1];
265       else
266         NextPadSize = SubTypeSize;
267       NextSubType = STy->getElementTypes()[0];
268       NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
269       break;
270     }
271     case Type::ArrayTyID:
272       NextSubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
273       NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
274       NextPadSize = NextSubTypeSize;
275       break;
276     default: ;
277       // fall out 
278     }
279
280     if (NextSubType == 0)
281       break;   // In the default case, break out of the loop
282
283     if (NextPadSize < NewTySize)
284       break;   // Don't allow shrinking to a smaller type than NewTySize
285     SubType = NextSubType;
286     SubTypeSize = NextSubTypeSize;
287     PadSize = NextPadSize;
288   }
289
290   // If we found the type exactly, return it...
291   if (SubType == NewTy)
292     return false;
293
294   // Check to see if we have a compatible, but different type...
295   if (NewTySize == SubTypeSize) {
296     // Check to see if this type is obviously convertable... int -> uint f.e.
297     if (NewTy->isLosslesslyConvertableTo(SubType))
298       return false;
299
300     // Check to see if we have a pointer & integer mismatch going on here,
301     // loading a pointer as a long, for example.
302     //
303     if (SubType->isInteger() && isa<PointerType>(NewTy) ||
304         NewTy->isInteger() && isa<PointerType>(SubType))
305       return false;
306   } else if (NewTySize > SubTypeSize && NewTySize <= PadSize) {
307     // We are accessing the field, plus some structure padding.  Ignore the
308     // structure padding.
309     return false;
310   }
311
312
313   DEBUG(std::cerr << "MergeTypeInfo Folding OrigTy: " << Ty
314                   << "\n due to:" << NewTy << " @ " << Offset << "!\n"
315                   << "SubType: " << SubType << "\n\n");
316
317   foldNodeCompletely();
318   return true;
319 }
320
321
322
323 // addEdgeTo - Add an edge from the current node to the specified node.  This
324 // can cause merging of nodes in the graph.
325 //
326 void DSNode::addEdgeTo(unsigned Offset, const DSNodeHandle &NH) {
327   if (NH.getNode() == 0) return;       // Nothing to do
328
329   DSNodeHandle &ExistingEdge = getLink(Offset);
330   if (ExistingEdge.getNode()) {
331     // Merge the two nodes...
332     ExistingEdge.mergeWith(NH);
333   } else {                             // No merging to perform...
334     setLink(Offset, NH);               // Just force a link in there...
335   }
336 }
337
338
339 // MergeSortedVectors - Efficiently merge a vector into another vector where
340 // duplicates are not allowed and both are sorted.  This assumes that 'T's are
341 // efficiently copyable and have sane comparison semantics.
342 //
343 static void MergeSortedVectors(vector<GlobalValue*> &Dest,
344                                const vector<GlobalValue*> &Src) {
345   // By far, the most common cases will be the simple ones.  In these cases,
346   // avoid having to allocate a temporary vector...
347   //
348   if (Src.empty()) {             // Nothing to merge in...
349     return;
350   } else if (Dest.empty()) {     // Just copy the result in...
351     Dest = Src;
352   } else if (Src.size() == 1) {  // Insert a single element...
353     const GlobalValue *V = Src[0];
354     vector<GlobalValue*>::iterator I =
355       std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), V);
356     if (I == Dest.end() || *I != Src[0])  // If not already contained...
357       Dest.insert(I, Src[0]);
358   } else if (Dest.size() == 1) {
359     GlobalValue *Tmp = Dest[0];           // Save value in temporary...
360     Dest = Src;                           // Copy over list...
361     vector<GlobalValue*>::iterator I =
362       std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), Tmp);
363     if (I == Dest.end() || *I != Tmp)     // If not already contained...
364       Dest.insert(I, Tmp);
365
366   } else {
367     // Make a copy to the side of Dest...
368     vector<GlobalValue*> Old(Dest);
369     
370     // Make space for all of the type entries now...
371     Dest.resize(Dest.size()+Src.size());
372     
373     // Merge the two sorted ranges together... into Dest.
374     std::merge(Old.begin(), Old.end(), Src.begin(), Src.end(), Dest.begin());
375     
376     // Now erase any duplicate entries that may have accumulated into the 
377     // vectors (because they were in both of the input sets)
378     Dest.erase(std::unique(Dest.begin(), Dest.end()), Dest.end());
379   }
380 }
381
382
383 // mergeWith - Merge this node and the specified node, moving all links to and
384 // from the argument node into the current node, deleting the node argument.
385 // Offset indicates what offset the specified node is to be merged into the
386 // current node.
387 //
388 // The specified node may be a null pointer (in which case, nothing happens).
389 //
390 void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
391   DSNode *N = NH.getNode();
392   if (N == 0 || (N == this && NH.getOffset() == Offset))
393     return;  // Noop
394
395   assert((N->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
396   assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
397   assert(!hasNoReferrers() && "Should not try to fold a useless node!");
398
399   if (N == this) {
400     // We cannot merge two pieces of the same node together, collapse the node
401     // completely.
402     DEBUG(std::cerr << "Attempting to merge two chunks of"
403                     << " the same node together!\n");
404     foldNodeCompletely();
405     return;
406   }
407
408   // If both nodes are not at offset 0, make sure that we are merging the node
409   // at an later offset into the node with the zero offset.
410   //
411   if (Offset < NH.getOffset()) {
412     N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
413     return;
414   } else if (Offset == NH.getOffset() && getSize() < N->getSize()) {
415     // If the offsets are the same, merge the smaller node into the bigger node
416     N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
417     return;
418   }
419
420   // Now we know that Offset >= NH.Offset, so convert it so our "Offset" (with
421   // respect to NH.Offset) is now zero.  NOffset is the distance from the base
422   // of our object that N starts from.
423   //
424   unsigned NOffset = Offset-NH.getOffset();
425   unsigned NSize = N->getSize();
426
427   // Merge the type entries of the two nodes together...
428   if (N->Ty != Type::VoidTy) {
429     mergeTypeInfo(N->Ty, NOffset);
430
431     // mergeTypeInfo can cause collapsing, which can cause this node to become
432     // dead.
433     if (hasNoReferrers()) return;
434   }
435   assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
436
437   // If we are merging a node with a completely folded node, then both nodes are
438   // now completely folded.
439   //
440   if (isNodeCompletelyFolded()) {
441     if (!N->isNodeCompletelyFolded()) {
442       N->foldNodeCompletely();
443       if (hasNoReferrers()) return;
444       NSize = N->getSize();
445     }
446   } else if (N->isNodeCompletelyFolded()) {
447     foldNodeCompletely();
448     if (hasNoReferrers()) return;
449     Offset = 0;
450     NOffset = NH.getOffset();
451     NSize = N->getSize();
452   }
453   N = NH.getNode();
454   if (this == N || N == 0) return;
455   assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
456
457 #if 0
458   std::cerr << "\n\nMerging:\n";
459   N->print(std::cerr, 0);
460   std::cerr << " and:\n";
461   print(std::cerr, 0);
462 #endif
463
464   // Remove all edges pointing at N, causing them to point to 'this' instead.
465   // Make sure to adjust their offset, not just the node pointer.
466   //
467   while (!N->Referrers.empty()) {
468     DSNodeHandle &Ref = *N->Referrers.back();
469     Ref = DSNodeHandle(this, NOffset+Ref.getOffset());
470   }
471   assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
472
473   // Make all of the outgoing links of N now be outgoing links of this.  This
474   // can cause recursive merging!
475   //
476   for (unsigned i = 0; i < NSize; i += DS::PointerSize) {
477     DSNodeHandle &Link = N->getLink(i);
478     if (Link.getNode()) {
479       addEdgeTo((i+NOffset) % getSize(), Link);
480
481       // It's possible that after adding the new edge that some recursive
482       // merging just occured, causing THIS node to get merged into oblivion.
483       // If that happens, we must not try to merge any more edges into it!
484       //
485       if (Size == 0)
486         return;             // Node is now dead
487       if (Size == 1)
488         break;              // Node got collapsed
489     }
490   }
491
492   // Now that there are no outgoing edges, all of the Links are dead.
493   N->Links.clear();
494   N->Size = 0;
495   N->Ty = Type::VoidTy;
496
497   // Merge the node types
498   NodeType |= N->NodeType;
499   N->NodeType = DEAD;   // N is now a dead node.
500
501   // Merge the globals list...
502   if (!N->Globals.empty()) {
503     MergeSortedVectors(Globals, N->Globals);
504
505     // Delete the globals from the old node...
506     N->Globals.clear();
507   }
508 }
509
510 //===----------------------------------------------------------------------===//
511 // DSCallSite Implementation
512 //===----------------------------------------------------------------------===//
513
514 // Define here to avoid including iOther.h and BasicBlock.h in DSGraph.h
515 Function &DSCallSite::getCaller() const {
516   return *Inst->getParent()->getParent();
517 }
518
519
520 //===----------------------------------------------------------------------===//
521 // DSGraph Implementation
522 //===----------------------------------------------------------------------===//
523
524 DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
525   PrintAuxCalls = false;
526   std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> NodeMap;
527   RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
528 }
529
530 DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G,
531                  std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &NodeMap)
532   : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
533   PrintAuxCalls = false;
534   RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
535 }
536
537 DSGraph::~DSGraph() {
538   FunctionCalls.clear();
539   AuxFunctionCalls.clear();
540   ScalarMap.clear();
541   RetNode.setNode(0);
542
543   // Drop all intra-node references, so that assertions don't fail...
544   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(),
545                 std::mem_fun(&DSNode::dropAllReferences));
546
547   // Delete all of the nodes themselves...
548   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(), deleter<DSNode>);
549 }
550
551 // dump - Allow inspection of graph in a debugger.
552 void DSGraph::dump() const { print(std::cerr); }
553
554
555 /// remapLinks - Change all of the Links in the current node according to the
556 /// specified mapping.
557 ///
558 void DSNode::remapLinks(std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap) {
559   for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) {
560     DSNodeHandle &H = OldNodeMap[Links[i].getNode()];
561     Links[i].setNode(H.getNode());
562     Links[i].setOffset(Links[i].getOffset()+H.getOffset());
563   }
564 }
565
566
567 // cloneInto - Clone the specified DSGraph into the current graph, returning the
568 // Return node of the graph.  The translated ScalarMap for the old function is
569 // filled into the OldValMap member.  If StripAllocas is set to true, Alloca
570 // markers are removed from the graph, as the graph is being cloned into a
571 // calling function's graph.
572 //
573 DSNodeHandle DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G, 
574                                 std::map<Value*, DSNodeHandle> &OldValMap,
575                               std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap,
576                                 unsigned CloneFlags) {
577   assert(OldNodeMap.empty() && "Returned OldNodeMap should be empty!");
578   assert(&G != this && "Cannot clone graph into itself!");
579
580   unsigned FN = Nodes.size();           // First new node...
581
582   // Duplicate all of the nodes, populating the node map...
583   Nodes.reserve(FN+G.Nodes.size());
584   for (unsigned i = 0, e = G.Nodes.size(); i != e; ++i) {
585     DSNode *Old = G.Nodes[i];
586     DSNode *New = new DSNode(*Old);
587     New->NodeType &= ~DSNode::DEAD;  // Clear dead flag...
588     Nodes.push_back(New);
589     OldNodeMap[Old] = New;
590   }
591
592 #ifndef NDEBUG
593   Timer::addPeakMemoryMeasurement();
594 #endif
595
596   // Rewrite the links in the new nodes to point into the current graph now.
597   for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
598     Nodes[i]->remapLinks(OldNodeMap);
599
600   // Remove alloca markers as specified
601   if (CloneFlags & (StripAllocaBit | StripModRefBits)) {
602     unsigned short clearBits =   (CloneFlags & StripAllocaBit
603                                   ? DSNode::AllocaNode : 0)
604                                | (CloneFlags & StripModRefBits
605                                   ? (DSNode::Modified | DSNode::Read) : 0);
606     for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
607       Nodes[i]->NodeType &= ~clearBits;
608   }
609
610   // Copy the value map... and merge all of the global nodes...
611   for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::const_iterator I = G.ScalarMap.begin(),
612          E = G.ScalarMap.end(); I != E; ++I) {
613     DSNodeHandle &H = OldValMap[I->first];
614     DSNodeHandle &MappedNode = OldNodeMap[I->second.getNode()];
615     H.setNode(MappedNode.getNode());
616     H.setOffset(I->second.getOffset()+MappedNode.getOffset());
617
618     if (isa<GlobalValue>(I->first)) {  // Is this a global?
619       std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator GVI = ScalarMap.find(I->first);
620       if (GVI != ScalarMap.end()) {   // Is the global value in this fn already?
621         GVI->second.mergeWith(H);
622       } else {
623         ScalarMap[I->first] = H;      // Add global pointer to this graph
624       }
625     }
626   }
627
628   if (!(CloneFlags & DontCloneCallNodes)) {
629     // Copy the function calls list...
630     unsigned FC = FunctionCalls.size();  // FirstCall
631     FunctionCalls.reserve(FC+G.FunctionCalls.size());
632     for (unsigned i = 0, ei = G.FunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
633       FunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.FunctionCalls[i], OldNodeMap));
634   }
635
636   if (!(CloneFlags & DontCloneAuxCallNodes)) {
637     // Copy the auxillary function calls list...
638     unsigned FC = AuxFunctionCalls.size();  // FirstCall
639     AuxFunctionCalls.reserve(FC+G.AuxFunctionCalls.size());
640     for (unsigned i = 0, ei = G.AuxFunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
641       AuxFunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.AuxFunctionCalls[i], OldNodeMap));
642   }
643
644   // Return the returned node pointer...
645   DSNodeHandle &MappedRet = OldNodeMap[G.RetNode.getNode()];
646   return DSNodeHandle(MappedRet.getNode(),
647                       MappedRet.getOffset()+G.RetNode.getOffset());
648 }
649
650 /// mergeInGraph - The method is used for merging graphs together.  If the
651 /// argument graph is not *this, it makes a clone of the specified graph, then
652 /// merges the nodes specified in the call site with the formal arguments in the
653 /// graph.
654 ///
655 void DSGraph::mergeInGraph(DSCallSite &CS, const DSGraph &Graph,
656                            unsigned CloneFlags) {
657   std::map<Value*, DSNodeHandle> OldValMap;
658   DSNodeHandle RetVal;
659   std::map<Value*, DSNodeHandle> *ScalarMap = &OldValMap;
660
661   // If this is not a recursive call, clone the graph into this graph...
662   if (&Graph != this) {
663     // Clone the callee's graph into the current graph, keeping
664     // track of where scalars in the old graph _used_ to point,
665     // and of the new nodes matching nodes of the old graph.
666     std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> OldNodeMap;
667     
668     // The clone call may invalidate any of the vectors in the data
669     // structure graph.  Strip locals and don't copy the list of callers
670     RetVal = cloneInto(Graph, OldValMap, OldNodeMap, CloneFlags);
671     ScalarMap = &OldValMap;
672   } else {
673     RetVal = getRetNode();
674     ScalarMap = &getScalarMap();
675   }
676
677   // Merge the return value with the return value of the context...
678   RetVal.mergeWith(CS.getRetVal());
679
680   // Resolve all of the function arguments...
681   Function &F = Graph.getFunction();
682   Function::aiterator AI = F.abegin();
683   for (unsigned i = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); i != e; ++i, ++AI) {
684     // Advance the argument iterator to the first pointer argument...
685     while (!isPointerType(AI->getType())) {
686       ++AI;
687 #ifndef NDEBUG
688       if (AI == F.aend())
689         std::cerr << "Bad call to Function: " << F.getName() << "\n";
690 #endif
691       assert(AI != F.aend() && "# Args provided is not # Args required!");
692     }
693     
694     // Add the link from the argument scalar to the provided value
695     DSNodeHandle &NH = (*ScalarMap)[AI];
696     assert(NH.getNode() && "Pointer argument without scalarmap entry?");
697     NH.mergeWith(CS.getPtrArg(i));
698   }
699 }
700
701 #if 0
702 // cloneGlobalInto - Clone the given global node and all its target links
703 // (and all their llinks, recursively).
704 // 
705 DSNode *DSGraph::cloneGlobalInto(const DSNode *GNode) {
706   if (GNode == 0 || GNode->getGlobals().size() == 0) return 0;
707
708   // If a clone has already been created for GNode, return it.
709   DSNodeHandle& ValMapEntry = ScalarMap[GNode->getGlobals()[0]];
710   if (ValMapEntry != 0)
711     return ValMapEntry;
712
713   // Clone the node and update the ValMap.
714   DSNode* NewNode = new DSNode(*GNode);
715   ValMapEntry = NewNode;                // j=0 case of loop below!
716   Nodes.push_back(NewNode);
717   for (unsigned j = 1, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
718     ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
719
720   // Rewrite the links in the new node to point into the current graph.
721   for (unsigned j = 0, e = GNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
722     NewNode->setLink(j, cloneGlobalInto(GNode->getLink(j)));
723
724   return NewNode;
725 }
726 #endif
727
728
729 // markIncompleteNodes - Mark the specified node as having contents that are not
730 // known with the current analysis we have performed.  Because a node makes all
731 // of the nodes it can reach imcomplete if the node itself is incomplete, we
732 // must recursively traverse the data structure graph, marking all reachable
733 // nodes as incomplete.
734 //
735 static void markIncompleteNode(DSNode *N) {
736   // Stop recursion if no node, or if node already marked...
737   if (N == 0 || (N->NodeType & DSNode::Incomplete)) return;
738
739   // Actually mark the node
740   N->NodeType |= DSNode::Incomplete;
741
742   // Recusively process children...
743   for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
744     if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
745       markIncompleteNode(DSN);
746 }
747
748 static void markIncomplete(DSCallSite &Call) {
749   // Then the return value is certainly incomplete!
750   markIncompleteNode(Call.getRetVal().getNode());
751
752   // All objects pointed to by function arguments are incomplete!
753   for (unsigned i = 0, e = Call.getNumPtrArgs(); i != e; ++i)
754     markIncompleteNode(Call.getPtrArg(i).getNode());
755 }
756
757 // markIncompleteNodes - Traverse the graph, identifying nodes that may be
758 // modified by other functions that have not been resolved yet.  This marks
759 // nodes that are reachable through three sources of "unknownness":
760 //
761 //  Global Variables, Function Calls, and Incoming Arguments
762 //
763 // For any node that may have unknown components (because something outside the
764 // scope of current analysis may have modified it), the 'Incomplete' flag is
765 // added to the NodeType.
766 //
767 void DSGraph::markIncompleteNodes(bool markFormalArgs) {
768   // Mark any incoming arguments as incomplete...
769   if (markFormalArgs && Func)
770     for (Function::aiterator I = Func->abegin(), E = Func->aend(); I != E; ++I)
771       if (isPointerType(I->getType()) && ScalarMap.find(I) != ScalarMap.end())
772         markIncompleteNode(ScalarMap[I].getNode());
773
774   // Mark stuff passed into functions calls as being incomplete...
775   if (!shouldPrintAuxCalls())
776     for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
777       markIncomplete(FunctionCalls[i]);
778   else
779     for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
780       markIncomplete(AuxFunctionCalls[i]);
781     
782
783   // Mark all of the nodes pointed to by global nodes as incomplete...
784   for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
785     if (Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode) {
786       DSNode *N = Nodes[i];
787       for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
788         if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
789           markIncompleteNode(DSN);
790     }
791 }
792
793 // removeRefsToGlobal - Helper function that removes globals from the
794 // ScalarMap so that the referrer count will go down to zero.
795 static void removeRefsToGlobal(DSNode* N,
796                                std::map<Value*, DSNodeHandle> &ScalarMap) {
797   while (!N->getGlobals().empty()) {
798     GlobalValue *GV = N->getGlobals().back();
799     N->getGlobals().pop_back();      
800     ScalarMap.erase(GV);
801   }
802 }
803
804
805 // isNodeDead - This method checks to see if a node is dead, and if it isn't, it
806 // checks to see if there are simple transformations that it can do to make it
807 // dead.
808 //
809 bool DSGraph::isNodeDead(DSNode *N) {
810   // Is it a trivially dead shadow node?
811   return N->getReferrers().empty() && (N->NodeType & ~DSNode::DEAD) == 0;
812 }
813
814 static inline void killIfUselessEdge(DSNodeHandle &Edge) {
815   if (DSNode *N = Edge.getNode())  // Is there an edge?
816     if (N->getReferrers().size() == 1)  // Does it point to a lonely node?
817       if ((N->NodeType & ~DSNode::Incomplete) == 0 && // No interesting info?
818           N->getType() == Type::VoidTy && !N->isNodeCompletelyFolded())
819         Edge.setNode(0);  // Kill the edge!
820 }
821
822 static inline bool nodeContainsExternalFunction(const DSNode *N) {
823   const std::vector<GlobalValue*> &Globals = N->getGlobals();
824   for (unsigned i = 0, e = Globals.size(); i != e; ++i)
825     if (Globals[i]->isExternal())
826       return true;
827   return false;
828 }
829
830 static void removeIdenticalCalls(vector<DSCallSite> &Calls,
831                                  const std::string &where) {
832   // Remove trivially identical function calls
833   unsigned NumFns = Calls.size();
834   std::sort(Calls.begin(), Calls.end());  // Sort by callee as primary key!
835
836   // Scan the call list cleaning it up as necessary...
837   DSNode *LastCalleeNode = 0;
838   unsigned NumDuplicateCalls = 0;
839   bool LastCalleeContainsExternalFunction = false;
840   for (unsigned i = 0; i != Calls.size(); ++i) {
841     DSCallSite &CS = Calls[i];
842
843     // If the Callee is a useless edge, this must be an unreachable call site,
844     // eliminate it.
845     killIfUselessEdge(CS.getCallee());
846     if (CS.getCallee().getNode() == 0) {
847       CS.swap(Calls.back());
848       Calls.pop_back();
849       --i;
850     } else {
851       // If the return value or any arguments point to a void node with no
852       // information at all in it, and the call node is the only node to point
853       // to it, remove the edge to the node (killing the node).
854       //
855       killIfUselessEdge(CS.getRetVal());
856       for (unsigned a = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); a != e; ++a)
857         killIfUselessEdge(CS.getPtrArg(a));
858       
859       // If this call site calls the same function as the last call site, and if
860       // the function pointer contains an external function, this node will
861       // never be resolved.  Merge the arguments of the call node because no
862       // information will be lost.
863       //
864       if (CS.getCallee().getNode() == LastCalleeNode) {
865         ++NumDuplicateCalls;
866         if (NumDuplicateCalls == 1) {
867           LastCalleeContainsExternalFunction =
868             nodeContainsExternalFunction(LastCalleeNode);
869         }
870         
871         if (LastCalleeContainsExternalFunction ||
872             // This should be more than enough context sensitivity!
873             // FIXME: Evaluate how many times this is tripped!
874             NumDuplicateCalls > 20) {
875           DSCallSite &OCS = Calls[i-1];
876           OCS.mergeWith(CS);
877           
878           // The node will now be eliminated as a duplicate!
879           if (CS.getNumPtrArgs() < OCS.getNumPtrArgs())
880             CS = OCS;
881           else if (CS.getNumPtrArgs() > OCS.getNumPtrArgs())
882             OCS = CS;
883         }
884       } else {
885         LastCalleeNode = CS.getCallee().getNode();
886         NumDuplicateCalls = 0;
887       }
888     }
889   }
890
891   Calls.erase(std::unique(Calls.begin(), Calls.end()),
892               Calls.end());
893
894   // Track the number of call nodes merged away...
895   NumCallNodesMerged += NumFns-Calls.size();
896
897   DEBUG(if (NumFns != Calls.size())
898           std::cerr << "Merged " << (NumFns-Calls.size())
899                     << " call nodes in " << where << "\n";);
900 }
901
902
903 // removeTriviallyDeadNodes - After the graph has been constructed, this method
904 // removes all unreachable nodes that are created because they got merged with
905 // other nodes in the graph.  These nodes will all be trivially unreachable, so
906 // we don't have to perform any non-trivial analysis here.
907 //
908 void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes() {
909   removeIdenticalCalls(FunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
910   removeIdenticalCalls(AuxFunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
911
912   for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
913     if (isNodeDead(Nodes[i])) {               // This node is dead!
914       delete Nodes[i];                        // Free memory...
915       Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);         // Remove from node list...
916     }
917 }
918
919
920 // markAlive - Simple graph walker that recursively traverses the graph, marking
921 // stuff to be alive.
922 //
923 static void markAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive) {
924   if (N == 0) return;
925   std::set<DSNode*>::iterator I = Alive.lower_bound(N);
926   if (I != Alive.end() && *I == N) return;  // Already marked alive
927   Alive.insert(I, N);                       // Is alive now
928
929   for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
930     markAlive(N->getLink(i).getNode(), Alive);
931 }
932
933 // markAliveIfCanReachAlive - Simple graph walker that recursively traverses the
934 // graph looking for a node that is marked alive.  If the node is marked alive,
935 // the recursive unwind marks node alive that can point to the alive node.  This
936 // is basically just a post-order traversal.
937 //
938 // This function returns true if the specified node is alive.
939 //
940 static bool markAliveIfCanReachAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive,
941                                      std::set<DSNode*> &Visited) {
942   if (N == 0) return false;
943
944   // If we know that this node is alive, return so!
945   if (Alive.count(N)) return true;
946
947   // Otherwise, we don't think the node is alive yet, check for infinite
948   // recursion.
949   std::set<DSNode*>::iterator VI = Visited.lower_bound(N);
950   if (VI != Visited.end() && *VI == N) return false;  // Found a cycle
951   // No recursion, insert into Visited...
952   Visited.insert(VI, N);
953
954   if (N->NodeType & DSNode::GlobalNode)
955     return false; // Global nodes will be marked on their own
956
957   bool ChildrenAreAlive = false;
958
959   for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
960     ChildrenAreAlive |= markAliveIfCanReachAlive(N->getLink(i).getNode(),
961                                                  Alive, Visited);
962   if (ChildrenAreAlive)
963     markAlive(N, Alive);
964   return ChildrenAreAlive;
965 }
966
967 static bool CallSiteUsesAliveArgs(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive,
968                                   std::set<DSNode*> &Visited) {
969   if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive, Visited) ||
970       markAliveIfCanReachAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive, Visited))
971     return true;
972   for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
973     if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive, Visited))
974       return true;
975   return false;
976 }
977
978 static void markAlive(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive) {
979   markAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive);
980   markAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive);
981   
982   for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
983     markAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive);
984 }
985
986 // removeDeadNodes - Use a more powerful reachability analysis to eliminate
987 // subgraphs that are unreachable.  This often occurs because the data
988 // structure doesn't "escape" into it's caller, and thus should be eliminated
989 // from the caller's graph entirely.  This is only appropriate to use when
990 // inlining graphs.
991 //
992 void DSGraph::removeDeadNodes() {
993   // Reduce the amount of work we have to do...
994   removeTriviallyDeadNodes();
995
996   // FIXME: Merge nontrivially identical call nodes...
997
998   // Alive - a set that holds all nodes found to be reachable/alive.
999   std::set<DSNode*> Alive;
1000   std::vector<std::pair<Value*, DSNode*> > GlobalNodes;
1001
1002   // Mark all nodes reachable by (non-global) scalar nodes as alive...
1003   for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator I = ScalarMap.begin(),
1004          E = ScalarMap.end(); I != E; ++I)
1005     // if (!isa<GlobalValue>(I->first))              // Don't mark globals!
1006       markAlive(I->second.getNode(), Alive);
1007     // else                    // Keep track of global nodes
1008     //   GlobalNodes.push_back(std::make_pair(I->first, I->second.getNode()));
1009
1010   // The return value is alive as well...
1011   markAlive(RetNode.getNode(), Alive);
1012
1013   // If any global nodes points to a non-global that is "alive", the global is
1014   // "alive" as well...
1015   //
1016   std::set<DSNode*> Visited;
1017   for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
1018     markAliveIfCanReachAlive(GlobalNodes[i].second, Alive, Visited);
1019
1020   std::vector<bool> FCallsAlive(FunctionCalls.size());
1021   for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1022     if (CallSiteUsesAliveArgs(FunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
1023       markAlive(FunctionCalls[i], Alive);
1024       FCallsAlive[i] = true;
1025     }
1026
1027   std::vector<bool> AuxFCallsAlive(AuxFunctionCalls.size());
1028   for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1029     if (CallSiteUsesAliveArgs(AuxFunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
1030       markAlive(AuxFunctionCalls[i], Alive);
1031       AuxFCallsAlive[i] = true;
1032     }
1033
1034   // Remove all dead function calls...
1035   unsigned CurIdx = 0;
1036   for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1037     if (FCallsAlive[i])
1038       FunctionCalls[CurIdx++].swap(FunctionCalls[i]);
1039   // Crop all the bad ones out...
1040   FunctionCalls.erase(FunctionCalls.begin()+CurIdx, FunctionCalls.end());
1041
1042   // Remove all dead aux function calls...
1043   CurIdx = 0;
1044   for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
1045     if (AuxFCallsAlive[i])
1046       AuxFunctionCalls[CurIdx++].swap(AuxFunctionCalls[i]);
1047   // Crop all the bad ones out...
1048   AuxFunctionCalls.erase(AuxFunctionCalls.begin()+CurIdx,
1049                          AuxFunctionCalls.end());
1050
1051
1052   // Remove all unreachable globals from the ScalarMap
1053   for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
1054     if (!Alive.count(GlobalNodes[i].second))
1055       ScalarMap.erase(GlobalNodes[i].first);
1056
1057   // Loop over all unreachable nodes, dropping their references...
1058   vector<DSNode*> DeadNodes;
1059   DeadNodes.reserve(Nodes.size());     // Only one allocation is allowed.
1060   for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
1061     if (!Alive.count(Nodes[i])) {
1062       DSNode *N = Nodes[i];
1063       Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);  // Erase node from alive list.
1064       DeadNodes.push_back(N);          // Add node to our list of dead nodes
1065       N->dropAllReferences();          // Drop all outgoing edges
1066     }
1067   
1068   // Delete all dead nodes...
1069   std::for_each(DeadNodes.begin(), DeadNodes.end(), deleter<DSNode>);
1070 }
1071
1072 #if 0
1073 //===----------------------------------------------------------------------===//
1074 // GlobalDSGraph Implementation
1075 //===----------------------------------------------------------------------===//
1076
1077 #if 0
1078 // Bits used in the next function
1079 static const char ExternalTypeBits = DSNode::GlobalNode | DSNode::HeapNode;
1080
1081
1082 // GlobalDSGraph::cloneNodeInto - Clone a global node and all its externally
1083 // visible target links (and recursively their such links) into this graph.
1084 // NodeCache maps the node being cloned to its clone in the Globals graph,
1085 // in order to track cycles.
1086 // GlobalsAreFinal is a flag that says whether it is safe to assume that
1087 // an existing global node is complete.  This is important to avoid
1088 // reinserting all globals when inserting Calls to functions.
1089 // This is a helper function for cloneGlobals and cloneCalls.
1090 // 
1091 DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
1092                                     std::map<const DSNode*, DSNode*> &NodeCache,
1093                                     bool GlobalsAreFinal) {
1094   if (OldNode == 0) return 0;
1095
1096   // The caller should check this is an external node.  Just more  efficient...
1097   assert((OldNode->NodeType & ExternalTypeBits) && "Non-external node");
1098
1099   // If a clone has already been created for OldNode, return it.
1100   DSNode*& CacheEntry = NodeCache[OldNode];
1101   if (CacheEntry != 0)
1102     return CacheEntry;
1103
1104   // The result value...
1105   DSNode* NewNode = 0;
1106
1107   // If nodes already exist for any of the globals of OldNode,
1108   // merge all such nodes together since they are merged in OldNode.
1109   // If ValueCacheIsFinal==true, look for an existing node that has
1110   // an identical list of globals and return it if it exists.
1111   //
1112   for (unsigned j = 0, N = OldNode->getGlobals().size(); j != N; ++j)
1113     if (DSNode *PrevNode = ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]].getNode()) {
1114       if (NewNode == 0) {
1115         NewNode = PrevNode;             // first existing node found
1116         if (GlobalsAreFinal && j == 0)
1117           if (OldNode->getGlobals() == PrevNode->getGlobals()) {
1118             CacheEntry = NewNode;
1119             return NewNode;
1120           }
1121       }
1122       else if (NewNode != PrevNode) {   // found another, different from prev
1123         // update ValMap *before* merging PrevNode into NewNode
1124         for (unsigned k = 0, NK = PrevNode->getGlobals().size(); k < NK; ++k)
1125           ScalarMap[PrevNode->getGlobals()[k]] = NewNode;
1126         NewNode->mergeWith(PrevNode);
1127       }
1128     } else if (NewNode != 0) {
1129       ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]] = NewNode; // add the merged node
1130     }
1131
1132   // If no existing node was found, clone the node and update the ValMap.
1133   if (NewNode == 0) {
1134     NewNode = new DSNode(*OldNode);
1135     Nodes.push_back(NewNode);
1136     for (unsigned j = 0, e = NewNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
1137       NewNode->setLink(j, 0);
1138     for (unsigned j = 0, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
1139       ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
1140   }
1141   else
1142     NewNode->NodeType |= OldNode->NodeType; // Markers may be different!
1143
1144   // Add the entry to NodeCache
1145   CacheEntry = NewNode;
1146
1147   // Rewrite the links in the new node to point into the current graph,
1148   // but only for links to external nodes.  Set other links to NULL.
1149   for (unsigned j = 0, e = OldNode->getNumLinks(); j != e; ++j) {
1150     DSNode* OldTarget = OldNode->getLink(j);
1151     if (OldTarget && (OldTarget->NodeType & ExternalTypeBits)) {
1152       DSNode* NewLink = this->cloneNodeInto(OldTarget, NodeCache);
1153       if (NewNode->getLink(j))
1154         NewNode->getLink(j)->mergeWith(NewLink);
1155       else
1156         NewNode->setLink(j, NewLink);
1157     }
1158   }
1159
1160   // Remove all local markers
1161   NewNode->NodeType &= ~(DSNode::AllocaNode | DSNode::ScalarNode);
1162
1163   return NewNode;
1164 }
1165
1166
1167 // GlobalDSGraph::cloneCalls - Clone function calls and their visible target
1168 // links (and recursively their such links) into this graph.
1169 // 
1170 void GlobalDSGraph::cloneCalls(DSGraph& Graph) {
1171   std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeCache;
1172   vector<DSCallSite >& FromCalls =Graph.FunctionCalls;
1173
1174   FunctionCalls.reserve(FunctionCalls.size() + FromCalls.size());
1175
1176   for (int i = 0, ei = FromCalls.size(); i < ei; ++i) {
1177     DSCallSite& callCopy = FunctionCalls.back();
1178     callCopy.reserve(FromCalls[i].size());
1179     for (unsigned j = 0, ej = FromCalls[i].size(); j != ej; ++j)
1180       callCopy.push_back
1181         ((FromCalls[i][j] && (FromCalls[i][j]->NodeType & ExternalTypeBits))
1182          ? cloneNodeInto(FromCalls[i][j], NodeCache, true)
1183          : 0);
1184   }
1185
1186   // remove trivially identical function calls
1187   removeIdenticalCalls(FunctionCalls, "Globals Graph");
1188 }
1189 #endif
1190
1191 #endif