Add #includes to make up for #includes pruned out of header files.
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / DataStructure / FunctionRepBuilder.cpp
1 //===- FunctionRepBuilder.cpp - Build the local datastructure graph -------===//
2 //
3 // Build the local datastructure graph for a single method.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
6
7 #include "FunctionRepBuilder.h"
8 #include "llvm/Function.h"
9 #include "llvm/BasicBlock.h"
10 #include "llvm/iMemory.h"
11 #include "llvm/iPHINode.h"
12 #include "llvm/iOther.h"
13 #include "llvm/iTerminators.h"
14 #include "llvm/DerivedTypes.h"
15 #include "llvm/ConstantVals.h"
16 #include "Support/STLExtras.h"
17 #include <algorithm>
18
19 // synthesizeNode - Create a new shadow node that is to be linked into this
20 // chain..
21 // FIXME: This should not take a FunctionRepBuilder as an argument!
22 //
23 ShadowDSNode *ShadowDSNode::synthesizeNode(const Type *Ty,
24                                            FunctionRepBuilder *Rep) {
25   // If we are a derived shadow node, defer to our parent to synthesize the node
26   if (ShadowParent) return ShadowParent->synthesizeNode(Ty, Rep);
27
28   // See if we have already synthesized a node of this type...
29   for (unsigned i = 0, e = SynthNodes.size(); i != e; ++i)
30     if (SynthNodes[i].first == Ty) return SynthNodes[i].second;
31
32   // No we haven't.  Do so now and add it to our list of saved nodes...
33   ShadowDSNode *SN = new ShadowDSNode(Ty, Mod, this);
34   SynthNodes.push_back(make_pair(Ty, SN));
35   Rep->addShadowNode(SN);
36   return SN;
37 }
38
39
40
41
42 // visitOperand - If the specified instruction operand is a global value, add
43 // a node for it...
44 //
45 void InitVisitor::visitOperand(Value *V) {
46   if (!Rep->ValueMap.count(V))                  // Only process it once...
47     if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(V)) {
48       GlobalDSNode *N = new GlobalDSNode(GV);
49       Rep->GlobalNodes.push_back(N);
50       Rep->ValueMap[V].add(N);
51       Rep->addAllUsesToWorkList(GV);
52
53       // FIXME: If the global variable has fields, we should add critical
54       // shadow nodes to represent them!
55     }
56 }
57
58
59 // visitCallInst - Create a call node for the callinst, and create as shadow
60 // node if the call returns a pointer value.  Check to see if the call node
61 // uses any global variables...
62 //
63 void InitVisitor::visitCallInst(CallInst *CI) {
64   CallDSNode *C = new CallDSNode(CI);
65   Rep->CallNodes.push_back(C);
66   Rep->CallMap[CI] = C;
67       
68   if (PointerType *PT = dyn_cast<PointerType>(CI->getType())) {
69     // Create a critical shadow node to represent the memory object that the
70     // return value points to...
71     ShadowDSNode *Shad = new ShadowDSNode(PT->getElementType(),
72                                           Func->getParent(), true);
73     Rep->ShadowNodes.push_back(Shad);
74     
75     // The return value of the function is a pointer to the shadow value
76     // just created...
77     //
78     C->getLink(0).add(Shad);
79
80     // The call instruction returns a pointer to the shadow block...
81     Rep->ValueMap[CI].add(Shad, CI);
82     
83     // If the call returns a value with pointer type, add all of the users
84     // of the call instruction to the work list...
85     Rep->addAllUsesToWorkList(CI);
86   }
87
88   // Loop over all of the operands of the call instruction (except the first
89   // one), to look for global variable references...
90   //
91   for_each(CI->op_begin()+1, CI->op_end(),   // Skip first arg
92            bind_obj(this, &InitVisitor::visitOperand));
93 }
94
95
96 // visitAllocationInst - Create an allocation node for the allocation.  Since
97 // allocation instructions do not take pointer arguments, they cannot refer to
98 // global vars...
99 //
100 void InitVisitor::visitAllocationInst(AllocationInst *AI) {
101   AllocDSNode *N = new AllocDSNode(AI);
102   Rep->AllocNodes.push_back(N);
103   
104   Rep->ValueMap[AI].add(N, AI);
105   
106   // Add all of the users of the malloc instruction to the work list...
107   Rep->addAllUsesToWorkList(AI);
108 }
109
110
111 // Visit all other instruction types.  Here we just scan, looking for uses of
112 // global variables...
113 //
114 void InitVisitor::visitInstruction(Instruction *I) {
115   for_each(I->op_begin(), I->op_end(),
116            bind_obj(this, &InitVisitor::visitOperand));
117 }
118
119
120 // addAllUsesToWorkList - Add all of the instructions users of the specified
121 // value to the work list for further processing...
122 //
123 void FunctionRepBuilder::addAllUsesToWorkList(Value *V) {
124   //cerr << "Adding all uses of " << V << "\n";
125   for (Value::use_iterator I = V->use_begin(), E = V->use_end(); I != E; ++I) {
126     Instruction *Inst = cast<Instruction>(*I);
127     // When processing global values, it's possible that the instructions on
128     // the use list are not all in this method.  Only add the instructions
129     // that _are_ in this method.
130     //
131     if (Inst->getParent()->getParent() == F->getFunction())
132       // Only let an instruction occur on the work list once...
133       if (std::find(WorkList.begin(), WorkList.end(), Inst) == WorkList.end())
134         WorkList.push_back(Inst);
135   }
136 }
137
138
139
140
141 void FunctionRepBuilder::initializeWorkList(Function *Func) {
142   // Add all of the arguments to the method to the graph and add all users to
143   // the worklists...
144   //
145   for (Function::ArgumentListType::iterator I = Func->getArgumentList().begin(),
146          E = Func->getArgumentList().end(); I != E; ++I)
147     // Only process arguments that are of pointer type...
148     if (PointerType *PT = dyn_cast<PointerType>((*I)->getType())) {
149       ArgDSNode *Arg = new ArgDSNode(*I);
150       ArgNodes.push_back(Arg);
151       
152       // Add a critical shadow value for it to represent what it is pointing
153       // to and add this to the value map...
154       ShadowDSNode *Shad = new ShadowDSNode(PT->getElementType(),
155                                             Func->getParent(), true);
156       ShadowNodes.push_back(Shad);
157       ValueMap[*I].add(PointerVal(Shad), *I);
158       
159       // The value of the argument is the shadow value...
160       Arg->getLink(0).add(Shad);
161       
162       // Make sure that all users of the argument are processed...
163       addAllUsesToWorkList(*I);
164     }
165   
166   // Iterate over the instructions in the method.  Create nodes for malloc and
167   // call instructions.  Add all uses of these to the worklist of instructions
168   // to process.
169   //
170   InitVisitor IV(this, Func);
171   IV.visit(Func);
172 }
173
174
175
176
177 PointerVal FunctionRepBuilder::getIndexedPointerDest(const PointerVal &InP,
178                                                      const MemAccessInst *MAI) {
179   unsigned Index = InP.Index;
180   const Type *SrcTy = MAI->getPointerOperand()->getType();
181
182   for (MemAccessInst::const_op_iterator I = MAI->idx_begin(),
183          E = MAI->idx_end(); I != E; ++I)
184     if ((*I)->getType() == Type::UByteTy) {     // Look for struct indices...
185       StructType *STy = cast<StructType>(SrcTy);
186       unsigned StructIdx = cast<ConstantUInt>(*I)->getValue();
187       for (unsigned i = 0; i != StructIdx; ++i)
188         Index += countPointerFields(STy->getContainedType(i));
189
190       // Advance SrcTy to be the new element type...
191       SrcTy = STy->getContainedType(StructIdx);
192     } else {
193       // Otherwise, stepping into array or initial pointer, just increment type
194       SrcTy = cast<SequentialType>(SrcTy)->getElementType();
195     }
196   
197   return PointerVal(InP.Node, Index);
198 }
199
200 static PointerValSet &getField(const PointerVal &DestPtr) {
201   assert(DestPtr.Node != 0);
202
203   return DestPtr.Node->getLink(DestPtr.Index);
204 }
205
206
207 // Reprocessing a GEP instruction is the result of the pointer operand
208 // changing.  This means that the set of possible values for the GEP
209 // needs to be expanded.
210 //
211 void FunctionRepBuilder::visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst *GEP) {
212   PointerValSet &GEPPVS = ValueMap[GEP];   // PointerValSet to expand
213       
214   // Get the input pointer val set...
215   const PointerValSet &SrcPVS = ValueMap[GEP->getOperand(0)];
216       
217   bool Changed = false;  // Process each input value... propogating it.
218   for (unsigned i = 0, e = SrcPVS.size(); i != e; ++i) {
219     // Calculate where the resulting pointer would point based on an
220     // input of 'Val' as the pointer type... and add it to our outgoing
221     // value set.  Keep track of whether or not we actually changed
222     // anything.
223     //
224     Changed |= GEPPVS.add(getIndexedPointerDest(SrcPVS[i], GEP));
225   }
226
227   // If our current value set changed, notify all of the users of our
228   // value.
229   //
230   if (Changed) addAllUsesToWorkList(GEP);        
231 }
232
233 void FunctionRepBuilder::visitReturnInst(ReturnInst *RI) {
234   RetNode.add(ValueMap[RI->getOperand(0)]);
235 }
236
237 void FunctionRepBuilder::visitLoadInst(LoadInst *LI) {
238   // Only loads that return pointers are interesting...
239   if (!isa<PointerType>(LI->getType())) return;
240   const PointerType *DestTy = cast<PointerType>(LI->getType());
241
242   const PointerValSet &SrcPVS = ValueMap[LI->getOperand(0)];        
243   PointerValSet &LIPVS = ValueMap[LI];
244
245   bool Changed = false;
246   for (unsigned si = 0, se = SrcPVS.size(); si != se; ++si) {
247     PointerVal Ptr = getIndexedPointerDest(SrcPVS[si], LI);
248     PointerValSet &Field = getField(Ptr);
249
250     if (Field.size()) {             // Field loaded wasn't null?
251       Changed |= LIPVS.add(Field);
252     } else if (ShadowDSNode *Shad = dyn_cast<ShadowDSNode>(Ptr.Node)) {
253       // If we are loading a null field out of a shadow node, we need to
254       // synthesize a new shadow node and link it in...
255       //
256       ShadowDSNode *SynthNode =
257         Shad->synthesizeNode(DestTy->getElementType(), this);
258       Field.add(SynthNode);
259
260       Changed |= LIPVS.add(Field);
261     }
262   }
263
264   if (Changed) addAllUsesToWorkList(LI);
265 }
266
267 void FunctionRepBuilder::visitStoreInst(StoreInst *SI) {
268   // The only stores that are interesting are stores the store pointers
269   // into data structures...
270   //
271   if (!isa<PointerType>(SI->getOperand(0)->getType())) return;
272   if (!ValueMap.count(SI->getOperand(0))) return;  // Src scalar has no values!
273         
274   const PointerValSet &SrcPVS = ValueMap[SI->getOperand(0)];
275   const PointerValSet &PtrPVS = ValueMap[SI->getOperand(1)];
276
277   for (unsigned si = 0, se = SrcPVS.size(); si != se; ++si) {
278     const PointerVal &SrcPtr = SrcPVS[si];
279     for (unsigned pi = 0, pe = PtrPVS.size(); pi != pe; ++pi) {
280       PointerVal Dest = getIndexedPointerDest(PtrPVS[pi], SI);
281
282 #if 0
283       cerr << "Setting Dest:\n";
284       Dest.print(cerr);
285       cerr << "to point to Src:\n";
286       SrcPtr.print(cerr);
287 #endif
288
289       // Add SrcPtr into the Dest field...
290       if (getField(Dest).add(SrcPtr)) {
291         // If we modified the dest field, then invalidate everyone that points
292         // to Dest.
293         const std::vector<Value*> &Ptrs = Dest.Node->getPointers();
294         for (unsigned i = 0, e = Ptrs.size(); i != e; ++i)
295           addAllUsesToWorkList(Ptrs[i]);
296       }
297     }
298   }
299 }
300
301 void FunctionRepBuilder::visitCallInst(CallInst *CI) {
302   CallDSNode *DSN = CallMap[CI];
303    
304   unsigned PtrNum = 0, i = 0;
305   if (isa<Function>(CI->getOperand(0)))
306     ++i;          // Not an Indirect function call? Skip the function pointer...
307
308   for (unsigned e = CI->getNumOperands(); i != e; ++i)
309     if (isa<PointerType>(CI->getOperand(i)->getType()))
310       DSN->addArgValue(PtrNum++, ValueMap[CI->getOperand(i)]);
311 }
312
313 void FunctionRepBuilder::visitPHINode(PHINode *PN) {
314   assert(isa<PointerType>(PN->getType()) && "Should only update ptr phis");
315
316   PointerValSet &PN_PVS = ValueMap[PN];
317   bool Changed = false;
318   for (unsigned i = 0, e = PN->getNumIncomingValues(); i != e; ++i)
319     Changed |= PN_PVS.add(ValueMap[PN->getIncomingValue(i)],
320                           PN->getIncomingValue(i));
321
322   if (Changed) addAllUsesToWorkList(PN);
323 }
324
325
326
327
328 // FunctionDSGraph constructor - Perform the global analysis to determine
329 // what the data structure usage behavior or a method looks like.
330 //
331 FunctionDSGraph::FunctionDSGraph(Function *F) : Func(F) {
332   FunctionRepBuilder Builder(this);
333   ArgNodes    = Builder.getArgNodes();
334   AllocNodes  = Builder.getAllocNodes();
335   ShadowNodes = Builder.getShadowNodes();
336   GlobalNodes = Builder.getGlobalNodes();
337   CallNodes   = Builder.getCallNodes();
338   RetNode     = Builder.getRetNode();
339   ValueMap    = Builder.getValueMap();
340
341   bool Changed = true;
342   while (Changed) {
343     // Eliminate shadow nodes that are not distinguishable from some other
344     // node in the graph...
345     //
346     Changed = UnlinkUndistinguishableNodes();
347
348     // Eliminate shadow nodes that are now extraneous due to linking...
349     Changed |= RemoveUnreachableNodes();
350   }
351 }
352