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[oota-llvm.git] / lib / Analysis / InlineCost.cpp
1 //===- InlineCost.cpp - Cost analysis for inliner -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements inline cost analysis.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Analysis/InlineCost.h"
15 #include "llvm/Support/CallSite.h"
16 #include "llvm/CallingConv.h"
17 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
18 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
19 using namespace llvm;
20
21 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
22 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
23 //
24 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
25          CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
26   unsigned Reduction = 0;
27   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
28     if (isa<BranchInst>(*UI))
29       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
30     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
31       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
32       // deleted.
33       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
34     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
35       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
36       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
37     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
38       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
39       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
40     } else {
41       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
42       // propagation.
43       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
44       
45       // We can't constant propagate instructions which have effects or
46       // read memory.
47       //
48       // FIXME: It would be nice to capture the fact that a load from a
49       // pointer-to-constant-global is actually a *really* good thing to zap.
50       // Unfortunately, we don't know the pointer that may get propagated here,
51       // so we can't make this decision.
52       if (Inst.mayReadFromMemory() || Inst.mayHaveSideEffects() ||
53           isa<AllocationInst>(Inst)) 
54         continue;
55
56       bool AllOperandsConstant = true;
57       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
58         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
59           AllOperandsConstant = false;
60           break;
61         }
62
63       if (AllOperandsConstant) {
64         // We will get to remove this instruction...
65         Reduction += 7;
66
67         // And any other instructions that use it which become constants
68         // themselves.
69         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
70       }
71     }
72
73   return Reduction;
74 }
75
76 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
77 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
78 // becomes an alloca.
79 //
80 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
81          CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
82   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
83   unsigned Reduction = 0;
84   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
85     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
86     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
87       Reduction += 10;
88     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
89       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
90       if (!GEP->hasAllConstantIndices())
91         Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
92     } else {
93       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
94       // to do much if we inline this.
95       return 0;
96     }
97   }
98
99   return Reduction;
100 }
101
102 /// analyzeBasicBlock - Fill in the current structure with information gleaned
103 /// from the specified block.
104 void CodeMetrics::analyzeBasicBlock(const BasicBlock *BB) {
105   ++NumBlocks;
106
107   for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
108        II != E; ++II) {
109     if (isa<PHINode>(II)) continue;           // PHI nodes don't count.
110
111     // Special handling for calls.
112     if (isa<CallInst>(II) || isa<InvokeInst>(II)) {
113       if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II))
114         continue;  // Debug intrinsics don't count as size.
115       
116       CallSite CS = CallSite::get(const_cast<Instruction*>(&*II));
117       
118       // If this function contains a call to setjmp or _setjmp, never inline
119       // it.  This is a hack because we depend on the user marking their local
120       // variables as volatile if they are live across a setjmp call, and they
121       // probably won't do this in callers.
122       if (Function *F = CS.getCalledFunction())
123         if (F->isDeclaration() && 
124             (F->getName() == "setjmp" || F->getName() == "_setjmp")) {
125           NeverInline = true;
126           return;
127         }
128
129       // Calls often compile into many machine instructions.  Bump up their
130       // cost to reflect this.
131       if (!isa<IntrinsicInst>(II))
132         NumInsts += InlineConstants::CallPenalty;
133     }
134     
135     // These, too, are calls.
136     if (isa<MallocInst>(II) || isa<FreeInst>(II))
137       NumInsts += InlineConstants::CallPenalty;
138
139     if (const AllocaInst *AI = dyn_cast<AllocaInst>(II)) {
140       if (!AI->isStaticAlloca())
141         this->usesDynamicAlloca = true;
142     }
143
144     if (isa<ExtractElementInst>(II) || isa<VectorType>(II->getType()))
145       ++NumVectorInsts; 
146     
147     // Noop casts, including ptr <-> int,  don't count.
148     if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
149       if (CI->isLosslessCast() || isa<IntToPtrInst>(CI) || 
150           isa<PtrToIntInst>(CI))
151         continue;
152     } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
153                dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
154       // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
155       // a load/store.
156       if (GEPI->hasAllConstantIndices())
157         continue;
158     }
159
160     if (isa<ReturnInst>(II))
161       ++NumRets;
162     
163     ++NumInsts;
164   }
165 }
166
167 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
168 /// from the specified function.
169 void CodeMetrics::analyzeFunction(Function *F) {
170   // Look at the size of the callee.
171   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
172     analyzeBasicBlock(&*BB);
173 }
174
175 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
176 /// from the specified function.
177 void InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
178   Metrics.analyzeFunction(F);
179
180   // A function with exactly one return has it removed during the inlining
181   // process (see InlineFunction), so don't count it.
182   // FIXME: This knowledge should really be encoded outside of FunctionInfo.
183   if (Metrics.NumRets==1)
184     --Metrics.NumInsts;
185
186   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
187   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
188   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
189     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
190                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
191 }
192
193 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
194 // function call or not.
195 //
196 InlineCost InlineCostAnalyzer::getInlineCost(CallSite CS,
197                                SmallPtrSet<const Function *, 16> &NeverInline) {
198   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
199   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
200   Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
201
202   // Don't inline functions which can be redefined at link-time to mean
203   // something else.  Don't inline functions marked noinline.
204   if (Callee->mayBeOverridden() ||
205       Callee->hasFnAttr(Attribute::NoInline) || NeverInline.count(Callee))
206     return llvm::InlineCost::getNever();
207
208   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
209   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
210   // be inlined.  This value may go negative.
211   //
212   int InlineCost = 0;
213   
214   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
215   // make it almost guaranteed to be inlined.
216   //
217   if (Callee->hasLocalLinkage() && Callee->hasOneUse())
218     InlineCost += InlineConstants::LastCallToStaticBonus;
219   
220   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
221   // it.
222   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
223     InlineCost += InlineConstants::ColdccPenalty;
224   
225   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
226   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
227   // there is little point in inlining this.
228   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
229     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
230       InlineCost += InlineConstants::NoreturnPenalty;
231   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
232     InlineCost += InlineConstants::NoreturnPenalty;
233   
234   // Get information about the callee...
235   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
236   
237   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
238   if (CalleeFI.Metrics.NumBlocks == 0)
239     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
240
241   // If we should never inline this, return a huge cost.
242   if (CalleeFI.Metrics.NeverInline)
243     return InlineCost::getNever();
244
245   // FIXME: It would be nice to kill off CalleeFI.NeverInline. Then we
246   // could move this up and avoid computing the FunctionInfo for
247   // things we are going to just return always inline for. This
248   // requires handling setjmp somewhere else, however.
249   if (!Callee->isDeclaration() && Callee->hasFnAttr(Attribute::AlwaysInline))
250     return InlineCost::getAlways();
251     
252   if (CalleeFI.Metrics.usesDynamicAlloca) {
253     // Get infomation about the caller...
254     FunctionInfo &CallerFI = CachedFunctionInfo[Caller];
255
256     // If we haven't calculated this information yet, do so now.
257     if (CallerFI.Metrics.NumBlocks == 0)
258       CallerFI.analyzeFunction(Caller);
259
260     // Don't inline a callee with dynamic alloca into a caller without them.
261     // Functions containing dynamic alloca's are inefficient in various ways;
262     // don't create more inefficiency.
263     if (!CallerFI.Metrics.usesDynamicAlloca)
264       return InlineCost::getNever();
265   }
266
267   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
268   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
269   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
270   // passed into the function.
271   //
272   unsigned ArgNo = 0;
273   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
274        I != E; ++I, ++ArgNo) {
275     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
276     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
277     // that take few arguments.
278     InlineCost -= 20;
279     
280     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
281     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
282     if (isa<Function>(I))
283       InlineCost -= 100;
284     
285     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
286     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
287     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
288     //
289     else if (isa<AllocaInst>(I)) {
290       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
291         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
292       
293       // If this is a constant being passed into the function, use the argument
294       // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
295       // away with this information.
296     } else if (isa<Constant>(I)) {
297       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
298         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
299     }
300   }
301   
302   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
303   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
304   
305   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.
306   // "size" here is the number of basic blocks, not instructions.
307   //
308   InlineCost += Caller->size()/15;
309   
310   // Look at the size of the callee. Each instruction counts as 5.
311   InlineCost += CalleeFI.Metrics.NumInsts*5;
312
313   return llvm::InlineCost::get(InlineCost);
314 }
315
316 // getInlineFudgeFactor - Return a > 1.0 factor if the inliner should use a
317 // higher threshold to determine if the function call should be inlined.
318 float InlineCostAnalyzer::getInlineFudgeFactor(CallSite CS) {
319   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
320   
321   // Get information about the callee...
322   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
323   
324   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
325   if (CalleeFI.Metrics.NumBlocks == 0)
326     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
327
328   float Factor = 1.0f;
329   // Single BB functions are often written to be inlined.
330   if (CalleeFI.Metrics.NumBlocks == 1)
331     Factor += 0.5f;
332
333   // Be more aggressive if the function contains a good chunk (if it mades up
334   // at least 10% of the instructions) of vector instructions.
335   if (CalleeFI.Metrics.NumVectorInsts > CalleeFI.Metrics.NumInsts/2)
336     Factor += 2.0f;
337   else if (CalleeFI.Metrics.NumVectorInsts > CalleeFI.Metrics.NumInsts/10)
338     Factor += 1.5f;
339   return Factor;
340 }