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[oota-llvm.git] / lib / Analysis / LoopInfo.cpp
1 //===- LoopInfo.cpp - Natural Loop Calculator -------------------------------=//
2 //
3 // This file defines the LoopInfo class that is used to identify natural loops
4 // and determine the loop depth of various nodes of the CFG.  Note that the
5 // loops identified may actually be several natural loops that share the same
6 // header node... not just a single natural loop.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
11 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
12 #include "llvm/Support/CFG.h"
13 #include "llvm/Assembly/Writer.h"
14 #include "Support/DepthFirstIterator.h"
15 #include <algorithm>
16
17 static RegisterAnalysis<LoopInfo>
18 X("loops", "Natural Loop Construction", true);
19
20 //===----------------------------------------------------------------------===//
21 // Loop implementation
22 //
23 bool Loop::contains(const BasicBlock *BB) const {
24   return find(Blocks.begin(), Blocks.end(), BB) != Blocks.end();
25 }
26
27 bool Loop::isLoopExit(const BasicBlock *BB) const {
28   for (BasicBlock::succ_const_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB);
29        SI != SE; ++SI) {
30     if (!contains(*SI))
31       return true;
32   }
33   return false;
34 }
35
36 unsigned Loop::getNumBackEdges() const {
37   unsigned NumBackEdges = 0;
38   BasicBlock *H = getHeader();
39
40   for (std::vector<BasicBlock*>::const_iterator I = Blocks.begin(),
41          E = Blocks.end(); I != E; ++I)
42     for (BasicBlock::succ_iterator SI = succ_begin(*I), SE = succ_end(*I);
43          SI != SE; ++SI)
44       if (*SI == H)
45         ++NumBackEdges;
46   
47   return NumBackEdges;
48 }
49
50 void Loop::print(std::ostream &OS) const {
51   OS << std::string(getLoopDepth()*2, ' ') << "Loop Containing: ";
52
53   for (unsigned i = 0; i < getBlocks().size(); ++i) {
54     if (i) OS << ",";
55     WriteAsOperand(OS, getBlocks()[i], false);
56   }
57   if (!ExitBlocks.empty()) {
58     OS << "\tExitBlocks: ";
59     for (unsigned i = 0; i < getExitBlocks().size(); ++i) {
60       if (i) OS << ",";
61       WriteAsOperand(OS, getExitBlocks()[i], false);
62     }
63   }
64
65   OS << "\n";
66
67   for (unsigned i = 0, e = getSubLoops().size(); i != e; ++i)
68     getSubLoops()[i]->print(OS);
69 }
70
71 void Loop::dump() const {
72   print(std::cerr);
73 }
74
75
76 //===----------------------------------------------------------------------===//
77 // LoopInfo implementation
78 //
79 void LoopInfo::stub() {}
80
81 bool LoopInfo::runOnFunction(Function &) {
82   releaseMemory();
83   Calculate(getAnalysis<DominatorSet>());    // Update
84   return false;
85 }
86
87 void LoopInfo::releaseMemory() {
88   for (std::vector<Loop*>::iterator I = TopLevelLoops.begin(),
89          E = TopLevelLoops.end(); I != E; ++I)
90     delete *I;   // Delete all of the loops...
91
92   BBMap.clear();                             // Reset internal state of analysis
93   TopLevelLoops.clear();
94 }
95
96
97 void LoopInfo::Calculate(const DominatorSet &DS) {
98   BasicBlock *RootNode = DS.getRoot();
99
100   for (df_iterator<BasicBlock*> NI = df_begin(RootNode),
101          NE = df_end(RootNode); NI != NE; ++NI)
102     if (Loop *L = ConsiderForLoop(*NI, DS))
103       TopLevelLoops.push_back(L);
104
105   for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
106     TopLevelLoops[i]->setLoopDepth(1);
107 }
108
109 void LoopInfo::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
110   AU.setPreservesAll();
111   AU.addRequired<DominatorSet>();
112 }
113
114 void LoopInfo::print(std::ostream &OS) const {
115   for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
116     TopLevelLoops[i]->print(OS);
117 #if 0
118   for (std::map<BasicBlock*, Loop*>::const_iterator I = BBMap.begin(),
119          E = BBMap.end(); I != E; ++I)
120     OS << "BB '" << I->first->getName() << "' level = "
121        << I->second->LoopDepth << "\n";
122 #endif
123 }
124
125 Loop *LoopInfo::ConsiderForLoop(BasicBlock *BB, const DominatorSet &DS) {
126   if (BBMap.find(BB) != BBMap.end()) return 0;   // Haven't processed this node?
127
128   std::vector<BasicBlock *> TodoStack;
129
130   // Scan the predecessors of BB, checking to see if BB dominates any of
131   // them.  This identifies backedges which target this node...
132   for (pred_iterator I = pred_begin(BB), E = pred_end(BB); I != E; ++I)
133     if (DS.dominates(BB, *I))   // If BB dominates it's predecessor...
134       TodoStack.push_back(*I);
135
136   if (TodoStack.empty()) return 0;  // No backedges to this block...
137
138   // Create a new loop to represent this basic block...
139   Loop *L = new Loop(BB);
140   BBMap[BB] = L;
141
142   while (!TodoStack.empty()) {  // Process all the nodes in the loop
143     BasicBlock *X = TodoStack.back();
144     TodoStack.pop_back();
145
146     if (!L->contains(X)) {         // As of yet unprocessed??
147       // Check to see if this block already belongs to a loop.  If this occurs
148       // then we have a case where a loop that is supposed to be a child of the
149       // current loop was processed before the current loop.  When this occurs,
150       // this child loop gets added to a part of the current loop, making it a
151       // sibling to the current loop.  We have to reparent this loop.
152       if (Loop *SubLoop = const_cast<Loop*>(getLoopFor(X)))
153         if (SubLoop->getHeader() == X && X != BB) {
154           // Remove the subloop from it's current parent...
155           assert(SubLoop->ParentLoop && SubLoop->ParentLoop != L);
156           Loop *SLP = SubLoop->ParentLoop;  // SubLoopParent
157           std::vector<Loop*>::iterator I =
158             std::find(SLP->SubLoops.begin(), SLP->SubLoops.end(), SubLoop);
159           assert(I != SLP->SubLoops.end() && "SubLoop not a child of parent?");
160           SLP->SubLoops.erase(I);   // Remove from parent...
161           
162           // Add the subloop to THIS loop...
163           SubLoop->ParentLoop = L;
164           L->SubLoops.push_back(SubLoop);
165         }
166
167       // Normal case, add the block to our loop...
168       L->Blocks.push_back(X);
169         
170       // Add all of the predecessors of X to the end of the work stack...
171       TodoStack.insert(TodoStack.end(), pred_begin(X), pred_end(X));
172     }
173   }
174
175   // If there are any loops nested within this loop, create them now!
176   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = L->Blocks.begin(),
177          E = L->Blocks.end(); I != E; ++I)
178     if (Loop *NewLoop = ConsiderForLoop(*I, DS)) {
179       L->SubLoops.push_back(NewLoop);
180       NewLoop->ParentLoop = L;
181     }
182
183
184   // Add the basic blocks that comprise this loop to the BBMap so that this
185   // loop can be found for them.
186   //
187   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = L->Blocks.begin(),
188          E = L->Blocks.end(); I != E; ++I) {
189     std::map<BasicBlock*, Loop*>::iterator BBMI = BBMap.lower_bound(*I);
190     if (BBMI == BBMap.end() || BBMI->first != *I)  // Not in map yet...
191       BBMap.insert(BBMI, std::make_pair(*I, L));   // Must be at this level
192   }
193
194   // Now that we know all of the blocks that make up this loop, see if there are
195   // any branches to outside of the loop... building the ExitBlocks list.
196   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator BI = L->Blocks.begin(),
197          BE = L->Blocks.end(); BI != BE; ++BI)
198     for (succ_iterator I = succ_begin(*BI), E = succ_end(*BI); I != E; ++I)
199       if (!L->contains(*I))               // Not in current loop?
200         L->ExitBlocks.push_back(*I);      // It must be an exit block...
201
202   return L;
203 }
204
205 /// getLoopPreheader - If there is a preheader for this loop, return it.  A
206 /// loop has a preheader if there is only one edge to the header of the loop
207 /// from outside of the loop.  If this is the case, the block branching to the
208 /// header of the loop is the preheader node.  The "preheaders" pass can be
209 /// "Required" to ensure that there is always a preheader node for every loop.
210 ///
211 /// This method returns null if there is no preheader for the loop (either
212 /// because the loop is dead or because multiple blocks branch to the header
213 /// node of this loop).
214 ///
215 BasicBlock *Loop::getLoopPreheader() const {
216   // Keep track of nodes outside the loop branching to the header...
217   BasicBlock *Out = 0;
218
219   // Loop over the predecessors of the header node...
220   BasicBlock *Header = getHeader();
221   for (pred_iterator PI = pred_begin(Header), PE = pred_end(Header);
222        PI != PE; ++PI)
223     if (!contains(*PI)) {     // If the block is not in the loop...
224       if (Out && Out != *PI)
225         return 0;             // Multiple predecessors outside the loop
226       Out = *PI;
227     }
228   
229   // Make sure there is only one exit out of the preheader...
230   succ_iterator SI = succ_begin(Out);
231   ++SI;
232   if (SI != succ_end(Out))
233     return 0;  // Multiple exits from the block, must not be a preheader.
234
235
236   // If there is exactly one preheader, return it.  If there was zero, then Out
237   // is still null.
238   return Out;
239 }
240
241 /// addBasicBlockToLoop - This function is used by other analyses to update loop
242 /// information.  NewBB is set to be a new member of the current loop.  Because
243 /// of this, it is added as a member of all parent loops, and is added to the
244 /// specified LoopInfo object as being in the current basic block.  It is not
245 /// valid to replace the loop header with this method.
246 ///
247 void Loop::addBasicBlockToLoop(BasicBlock *NewBB, LoopInfo &LI) {
248   assert(LI[getHeader()] == this && "Incorrect LI specified for this loop!");
249   assert(NewBB && "Cannot add a null basic block to the loop!");
250   assert(LI[NewBB] == 0 && "BasicBlock already in the loop!");
251
252   // Add the loop mapping to the LoopInfo object...
253   LI.BBMap[NewBB] = this;
254
255   // Add the basic block to this loop and all parent loops...
256   Loop *L = this;
257   while (L) {
258     L->Blocks.push_back(NewBB);
259     L = L->getParentLoop();
260   }
261 }
262
263 /// changeExitBlock - This method is used to update loop information.  All
264 /// instances of the specified Old basic block are removed from the exit list
265 /// and replaced with New.
266 ///
267 void Loop::changeExitBlock(BasicBlock *Old, BasicBlock *New) {
268   assert(Old != New && "Cannot changeExitBlock to the same thing!");
269   assert(Old && New && "Cannot changeExitBlock to or from a null node!");
270   assert(hasExitBlock(Old) && "Old exit block not found!");
271   std::vector<BasicBlock*>::iterator
272     I = std::find(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end(), Old);
273   while (I != ExitBlocks.end()) {
274     *I = New;
275     I = std::find(I+1, ExitBlocks.end(), Old);
276   }
277 }