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[oota-llvm.git] / lib / Bytecode / Writer / SlotTable.h
1 //===-- Internal/SlotTable.h - Type/Value Slot Holder -----------*- C++ -*-===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Reid Spencer and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file declares the SlotTable class for type plane numbering.
11 // 
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_INTERNAL_SLOTTABLE_H
15 #define LLVM_INTERNAL_SLOTTABLE_H
16
17 #include <vector>
18 #include <map>
19
20 namespace llvm {
21
22 // Forward declarations
23 class Value;
24 class Type;
25 class Module;
26 class Function;
27 class SymbolTable;
28 class ConstantArray;
29
30 /// This class is the common abstract data type for both the SlotMachine and
31 /// the SlotCalculator. It provides the two-way mapping between Values and 
32 /// Slots as well as the two-way mapping between Types and Slots. For Values,
33 /// the slot number can be extracted by simply using the getSlot()
34 /// method and passing in the Value. For Types, it is the same. 
35 /// @brief Abstract data type for slot numbers.
36 class SlotTable
37 {
38 /// @name Types
39 /// @{
40 public:
41
42   /// This type is used throughout the code to make it clear that 
43   /// an unsigned value refers to a Slot number and not something else.
44   /// @brief Type slot number identification type.
45   typedef unsigned SlotNum;
46
47   /// This type is used throughout the code to make it clear that an
48   /// unsigned value refers to a type plane number and not something else.
49   /// @brief The type of a plane number (corresponds to Type::TypeID).
50   typedef unsigned PlaneNum;
51
52   /// @brief Some constants used as flags instead of actual slot numbers
53   enum Constants {
54       MAX_SLOT = 4294967294U,
55       BAD_SLOT = 4294967295U
56   };
57
58   /// @brief A single plane of Values. Intended index is slot number.
59   typedef std::vector<const Value*> ValuePlane; 
60
61   /// @brief A table of Values. Intended index is Type::TypeID.
62   typedef std::vector<ValuePlane> ValueTable; 
63
64   /// @brief A map of values to slot numbers.
65   typedef std::map<const Value*,SlotNum> ValueMap; 
66
67   /// @brief A single plane of Types. Intended index is slot number.
68   typedef std::vector<const Type*>  TypePlane;
69
70   /// @brief A map of types to slot numbers.
71   typedef std::map<const Type*,SlotNum> TypeMap;
72
73 /// @}
74 /// @name Constructors
75 /// @{
76 public:
77   /// This constructor initializes all the containers in the SlotTable
78   /// to empty and then inserts all the primitive types into the type plane
79   /// by default. This is done as a convenience since most uses of the
80   /// SlotTable will need the primitive types. If you don't need them, pass
81   /// in true.
82   /// @brief Default Constructor
83   explicit SlotTable( 
84       bool dont_insert_primitives = false ///< Control insertion of primitives.
85   );
86
87 /// @}
88 /// @name Accessors
89 /// @{
90 public:
91   /// @brief Get the number of planes of values.
92   size_t value_size() const { return vTable.size(); }
93
94   /// @brief Get the number of types.
95   size_t type_size() const { return tPlane.size(); }
96
97   /// @brief Determine if a specific type plane in the value table exists
98   bool plane_exists(PlaneNum plane) const {
99     return vTable.size() > plane;
100   }
101
102   /// @brief Determine if a specific type plane in the value table is empty
103   bool plane_empty(PlaneNum plane) const {
104     return (plane_exists(plane) ? vTable[plane].empty() : true);
105   }
106
107   /// @brief Get the number of entries in a specific plane of the value table
108   size_t plane_size(PlaneNum plane) const {
109     return (plane_exists(plane) ? vTable[plane].size() : 0 );
110   }
111
112   /// @returns true if the slot table is completely empty.
113   /// @brief Determine if the SlotTable is empty.
114   bool empty() const;
115
116   /// @returns the slot number or BAD_SLOT if Val is not in table.
117   /// @brief Get a slot number for a Value.
118   SlotNum getSlot(const Value* Val) const;
119
120   /// @returns the slot number or BAD_SLOT if Type is not in the table.
121   /// @brief Get a slot number for a Type.
122   SlotNum getSlot(const Type* Typ) const;
123
124   /// @returns true iff the Value is in the table.
125   /// @brief Determine if a Value has a slot number.
126   bool hasSlot(const Value* Val) { return getSlot(Val) != BAD_SLOT; }
127
128   /// @returns true iff the Type is in the table.
129   /// @brief Determine if a Type has a slot number.
130   bool hasSlot(const Type* Typ) { return getSlot(Typ) != BAD_SLOT; }
131
132 /// @}
133 /// @name Mutators
134 /// @{
135 public:
136   /// @brief Completely clear the SlotTable;
137   void clear();
138
139   /// @brief Resize the table to incorporate at least \p new_size planes
140   void resize( size_t new_size );
141
142   /// @returns the slot number of the newly inserted value in its plane
143   /// @brief Add a Value to the SlotTable
144   SlotNum insert(const Value* Val, PlaneNum plane );
145
146   /// @returns the slot number of the newly inserted type
147   /// @brief Add a Type to the SlotTable
148   SlotNum insert( const Type* Typ );
149
150   /// @returns the slot number that \p Val had when it was in the table
151   /// @brief Remove a Value from the SlotTable
152   SlotNum remove( const Value* Val, PlaneNum plane );
153
154   /// @returns the slot number that \p Typ had when it was in the table
155   /// @brief Remove a Type from the SlotTable
156   SlotNum remove( const Type* Typ );
157
158 /// @}
159 /// @name Implementation Details
160 /// @{
161 private:
162   /// Insert the primitive types into the type plane. This is called
163   /// by the constructor to initialize the type plane.
164   void insertPrimitives();
165
166 /// @}
167 /// @name Data
168 /// @{
169 private:
170   /// A two dimensional table of Values indexed by type and slot number. This
171   /// allows for efficient lookup of a Value by its type and slot number.
172   ValueTable vTable;
173
174   /// A map of Values to unsigned integer. This allows for efficient lookup of
175   /// A Value's slot number in its type plane. 
176   ValueMap   vMap;
177
178   /// A one dimensional vector of Types indexed by slot number. Types are
179   /// handled separately because they are not Values. 
180   TypePlane  tPlane;
181
182   /// A map of Types to unsigned integer. This allows for efficient lookup of
183   /// a Type's slot number in the type plane.
184   TypeMap    tMap;
185
186 /// @}
187
188 };
189
190 } // End llvm namespace
191
192 // vim: sw=2 
193
194 #endif