This uses EH extensively
[oota-llvm.git] / lib / Bytecode / Writer / SlotTable.h
1 //===-- Internal/SlotTable.h - Type/Value Slot Holder -----------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Reid Spencer and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file declares the SlotTable class for type plane numbering.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_INTERNAL_SLOTTABLE_H
15 #define LLVM_INTERNAL_SLOTTABLE_H
16
17 #include <vector>
18 #include <map>
19
20 namespace llvm {
21
22 // Forward declarations
23 class Value;
24 class Type;
25 class Module;
26 class Function;
27 class SymbolTable;
28 class ConstantArray;
29
30 /// This class is the common abstract data type for both the SlotMachine and
31 /// the SlotCalculator. It provides the two-way mapping between Values and
32 /// Slots as well as the two-way mapping between Types and Slots. For Values,
33 /// the slot number can be extracted by simply using the getSlot()
34 /// method and passing in the Value. For Types, it is the same.
35 /// @brief Abstract data type for slot numbers.
36 class SlotTable
37 {
38 /// @name Types
39 /// @{
40 public:
41
42   /// This type is used throughout the code to make it clear that
43   /// an unsigned value refers to a Slot number and not something else.
44   /// @brief Type slot number identification type.
45   typedef unsigned SlotNum;
46
47   /// This type is used throughout the code to make it clear that an
48   /// unsigned value refers to a type plane number and not something else.
49   /// @brief The type of a plane number (corresponds to Type::TypeID).
50   typedef unsigned PlaneNum;
51
52   /// @brief Some constants used as flags instead of actual slot numbers
53   enum Constants {
54       MAX_SLOT = 4294967294U,
55       BAD_SLOT = 4294967295U
56   };
57
58   /// @brief A single plane of Values. Intended index is slot number.
59   typedef std::vector<const Value*> ValuePlane;
60
61   /// @brief A table of Values. Intended index is Type::TypeID.
62   typedef std::vector<ValuePlane> ValueTable;
63
64   /// @brief A map of values to slot numbers.
65   typedef std::map<const Value*,SlotNum> ValueMap;
66
67   /// @brief A single plane of Types. Intended index is slot number.
68   typedef std::vector<const Type*>  TypePlane;
69
70   /// @brief A map of types to slot numbers.
71   typedef std::map<const Type*,SlotNum> TypeMap;
72
73 /// @}
74 /// @name Constructors
75 /// @{
76 public:
77   /// This constructor initializes all the containers in the SlotTable
78   /// to empty and then inserts all the primitive types into the type plane
79   /// by default. This is done as a convenience since most uses of the
80   /// SlotTable will need the primitive types. If you don't need them, pass
81   /// in true.
82   /// @brief Default Constructor
83   explicit SlotTable(
84       bool dont_insert_primitives = false ///< Control insertion of primitives.
85   );
86
87 /// @}
88 /// @name Accessors
89 /// @{
90 public:
91   /// @brief Get the number of planes of values.
92   size_t value_size() const { return vTable.size(); }
93
94   /// @brief Determine if a specific type plane in the value table exists
95   bool plane_exists(PlaneNum plane) const {
96     return vTable.size() > plane;
97   }
98
99   /// @brief Determine if a specific type plane in the value table is empty
100   bool plane_empty(PlaneNum plane) const {
101     return (plane_exists(plane) ? vTable[plane].empty() : true);
102   }
103
104   /// @brief Get the number of entries in a specific plane of the value table
105   size_t plane_size(PlaneNum plane) const {
106     return (plane_exists(plane) ? vTable[plane].size() : 0 );
107   }
108
109   /// @returns true if the slot table is completely empty.
110   /// @brief Determine if the SlotTable is empty.
111   bool empty() const;
112
113   /// @returns the slot number or BAD_SLOT if Val is not in table.
114   /// @brief Get a slot number for a Value.
115   SlotNum getSlot(const Value* Val) const;
116
117   /// @returns the slot number or BAD_SLOT if Type is not in the table.
118   /// @brief Get a slot number for a Type.
119   SlotNum getSlot(const Type* Typ) const;
120
121   /// @returns true iff the Value is in the table.
122   /// @brief Determine if a Value has a slot number.
123   bool hasSlot(const Value* Val) { return getSlot(Val) != BAD_SLOT; }
124
125   /// @returns true iff the Type is in the table.
126   /// @brief Determine if a Type has a slot number.
127   bool hasSlot(const Type* Typ) { return getSlot(Typ) != BAD_SLOT; }
128
129 /// @}
130 /// @name Mutators
131 /// @{
132 public:
133   /// @brief Completely clear the SlotTable;
134   void clear();
135
136   /// @brief Resize the table to incorporate at least \p new_size planes
137   void resize( size_t new_size );
138
139   /// @returns the slot number of the newly inserted value in its plane
140   /// @brief Add a Value to the SlotTable
141   SlotNum insert(const Value* Val, PlaneNum plane );
142
143   /// @returns the slot number of the newly inserted type
144   /// @brief Add a Type to the SlotTable
145   SlotNum insert( const Type* Typ );
146
147   /// @returns the slot number that \p Val had when it was in the table
148   /// @brief Remove a Value from the SlotTable
149   SlotNum remove( const Value* Val, PlaneNum plane );
150
151   /// @returns the slot number that \p Typ had when it was in the table
152   /// @brief Remove a Type from the SlotTable
153   SlotNum remove( const Type* Typ );
154
155 /// @}
156 /// @name Implementation Details
157 /// @{
158 private:
159   /// Insert the primitive types into the type plane. This is called
160   /// by the constructor to initialize the type plane.
161   void insertPrimitives();
162
163 /// @}
164 /// @name Data
165 /// @{
166 private:
167   /// A two dimensional table of Values indexed by type and slot number. This
168   /// allows for efficient lookup of a Value by its type and slot number.
169   ValueTable vTable;
170
171   /// A map of Values to unsigned integer. This allows for efficient lookup of
172   /// A Value's slot number in its type plane.
173   ValueMap   vMap;
174
175   /// A one dimensional vector of Types indexed by slot number. Types are
176   /// handled separately because they are not Values.
177   TypePlane  tPlane;
178
179   /// A map of Types to unsigned integer. This allows for efficient lookup of
180   /// a Type's slot number in the type plane.
181   TypeMap    tMap;
182
183 /// @}
184
185 };
186
187 } // End llvm namespace
188
189 // vim: sw=2
190
191 #endif