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[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LatencyPriorityQueue.cpp
1 //===---- LatencyPriorityQueue.cpp - A latency-oriented priority queue ----===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the LatencyPriorityQueue class, which is a
11 // SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
12 // reduce the length of the critical path through the basic block.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
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16 #define DEBUG_TYPE "scheduler"
17 #include "llvm/CodeGen/LatencyPriorityQueue.h"
18 #include "llvm/Support/Debug.h"
19 using namespace llvm;
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21 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
22   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
23   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
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25   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
26   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
27   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
28   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
29   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
30   
31   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
32   // unblock more other nodes than the other.
33   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
34   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
35   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
36   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
37   
38   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
39   // deciding factor.
40   return LHSNum < RHSNum;
41 }
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44 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
45 /// of SU, return it, otherwise return null.
46 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
47   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
48   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
49        I != E; ++I) {
50     SUnit &Pred = *I->getSUnit();
51     if (!Pred.isScheduled) {
52       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
53       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
54       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
55         return 0;
56       OnlyAvailablePred = &Pred;
57     }
58   }
59       
60   return OnlyAvailablePred;
61 }
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63 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
64   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
65   // this node is the sole unscheduled node for.
66   unsigned NumNodesBlocking = 0;
67   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
68        I != E; ++I)
69     if (getSingleUnscheduledPred(I->getSUnit()) == SU)
70       ++NumNodesBlocking;
71   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
72   
73   Queue.push(SU);
74 }
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77 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
78 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
79 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
80 // the node available.
81 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
82   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
83        I != E; ++I)
84     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->getSUnit());
85 }
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87 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
88 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
89 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
90 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
91 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
92 /// node of the same priority that will not make a node available.
93 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
94   if (SU->isAvailable) return;  // All preds scheduled.
95   
96   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
97   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
98   
99   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
100   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
101   remove(OnlyAvailablePred);
102
103   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
104   // NumNodesSolelyBlocking value.
105   push(OnlyAvailablePred);
106 }