07b7318ef2e4be8606557c8db1015872f1892146
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
40 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
41 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
42 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include <algorithm>
46 using namespace llvm;
47
48 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
49 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
50 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
51           "Potential frequency of taking conditional branches");
52 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
53           "Potential frequency of taking unconditional branches");
54
55 namespace {
56 class BlockChain;
57 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
58 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
59 }
60
61 namespace {
62 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
63 ///
64 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
65 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
66 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
67 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
68 /// sequential layout.
69 ///
70 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
71 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
72 /// SCCs of block chains within a function.
73 ///
74 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
75 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
76 /// for ranking during the final layout of block chains.
77 class BlockChain {
78   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
79   ///
80   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
81   /// out in-order within the function.
82   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
83
84   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
85   ///
86   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
87   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
88   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
89   /// structure.
90   BlockToChainMapType &BlockToChain;
91
92 public:
93   /// \brief Construct a new BlockChain.
94   ///
95   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
96   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
97   /// in with the BlockToChain mapping.
98   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
99     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
100     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
101     BlockToChain[BB] = this;
102   }
103
104   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
105   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
106
107   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
108   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
109
110   /// \brief End of blocks within the chain.
111   iterator end() const { return Blocks.end(); }
112
113   /// \brief Merge a block chain into this one.
114   ///
115   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
116   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
117   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
118   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
119   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
120     assert(BB);
121     assert(!Blocks.empty());
122
123     // Fast path in case we don't have a chain already.
124     if (!Chain) {
125       assert(!BlockToChain[BB]);
126       Blocks.push_back(BB);
127       BlockToChain[BB] = this;
128       return;
129     }
130
131     assert(BB == *Chain->begin());
132     assert(Chain->begin() != Chain->end());
133
134     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
135     // chain structure.
136     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
137          BI != BE; ++BI) {
138       Blocks.push_back(*BI);
139       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
140       BlockToChain[*BI] = this;
141     }
142   }
143
144 #ifndef NDEBUG
145   /// \brief Dump the blocks in this chain.
146   void dump() LLVM_ATTRIBUTE_USED {
147     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
148       (*I)->dump();
149   }
150 #endif // NDEBUG
151
152   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
153   ///
154   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
155   /// in-loop predecessors of this chain.
156   unsigned LoopPredecessors;
157 };
158 }
159
160 namespace {
161 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
162   /// \brief A typedef for a block filter set.
163   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
164
165   /// \brief A handle to the branch probability pass.
166   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
167
168   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
169   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
170
171   /// \brief A handle to the loop info.
172   const MachineLoopInfo *MLI;
173
174   /// \brief A handle to the target's instruction info.
175   const TargetInstrInfo *TII;
176
177   /// \brief A handle to the target's lowering info.
178   const TargetLowering *TLI;
179
180   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
181   ///
182   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
183   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
184   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
185   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
186   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
187
188   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
189   ///
190   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
191   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
192   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
193   /// between basic blocks.
194   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
195
196   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
197                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
198                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
199                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
200   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
201                                          BlockChain &Chain,
202                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
203   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
204       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
205       const BlockFilterSet *BlockFilter);
206   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
207       MachineFunction &F,
208       const BlockChain &PlacedChain,
209       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
210       const BlockFilterSet *BlockFilter);
211   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
212                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
213                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
214   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineFunction &F,
215                                      MachineLoop &L,
216                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
217   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
218   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
219   void AlignLoops(MachineFunction &F);
220
221 public:
222   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
223   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
224     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
225   }
226
227   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
228
229   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
230     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
231     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
232     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
233     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
234   }
235 };
236 }
237
238 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
239 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
240 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
241                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
242 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
243 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
244 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
245 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
246                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
247
248 #ifndef NDEBUG
249 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
250 ///
251 /// Only used by debug logging.
252 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
253   std::string Result;
254   raw_string_ostream OS(Result);
255   OS << "BB#" << BB->getNumber()
256      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
257   OS.flush();
258   return Result;
259 }
260
261 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
262 ///
263 /// Only used by debug logging.
264 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
265   std::string Result;
266   raw_string_ostream OS(Result);
267   OS << "BB#" << BB->getNumber();
268   OS.flush();
269   return Result;
270 }
271 #endif
272
273 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
274 ///
275 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
276 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
277 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
278 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
279 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
280     BlockChain &Chain,
281     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
282     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
283     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
284   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
285   // a predecessor placed.
286   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
287        CBI != CBE; ++CBI) {
288     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
289     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
290     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
291     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
292     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
293                                           SE = (*CBI)->succ_end();
294          SI != SE; ++SI) {
295       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
296         continue;
297       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
298       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
299       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
300         continue;
301
302       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
303       // loop predecessor count of the destination chain.
304       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
305         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
306     }
307   }
308 }
309
310 /// \brief Select the best successor for a block.
311 ///
312 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
313 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
314 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
315 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
316 /// very hot successor edges.
317 ///
318 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
319 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
320     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
321     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
322   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
323
324   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
325   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
326   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
327   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
328   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
329   // improve the MBPI interface to effeciently support query patterns such as
330   // this.
331   uint32_t BestWeight = 0;
332   uint32_t WeightScale = 0;
333   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
334   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
335   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
336                                         SE = BB->succ_end();
337        SI != SE; ++SI) {
338     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
339       continue;
340     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
341     if (&SuccChain == &Chain) {
342       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
343       continue;
344     }
345     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
346       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
347       continue;
348     }
349
350     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
351     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
352
353     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
354     // any CFG constraints.
355     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
356       if (SuccProb < HotProb) {
357         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
358         continue;
359       }
360
361       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
362       // predecessor.
363       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
364         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
365       bool BadCFGConflict = false;
366       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
367                                             PE = (*SI)->pred_end();
368            PI != PE; ++PI) {
369         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
370             BlockToChain[*PI] == &Chain)
371           continue;
372         BlockFrequency PredEdgeFreq
373           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
374         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
375           BadCFGConflict = true;
376           break;
377         }
378       }
379       if (BadCFGConflict) {
380         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI)
381                                << " -> non-cold CFG conflict\n");
382         continue;
383       }
384     }
385
386     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
387                  << " (prob)"
388                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
389                  << "\n");
390     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
391       continue;
392     BestSucc = *SI;
393     BestWeight = SuccWeight;
394   }
395   return BestSucc;
396 }
397
398 namespace {
399 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
400 class IsBlockPlaced {
401   const BlockChain &PlacedChain;
402   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
403
404 public:
405   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
406                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
407       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
408
409   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
410     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
411   }
412 };
413 }
414
415 /// \brief Select the best block from a worklist.
416 ///
417 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
418 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
419 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
420 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
421 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
422 /// loop body in order to improve icache behavior.
423 ///
424 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
425 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
426     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
427     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
428   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
429   // worklist of already placed entries.
430   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
431   // some code complexity) into the loop below.
432   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
433                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
434                  WorkList.end());
435
436   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
437   BlockFrequency BestFreq;
438   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
439                                                       WBE = WorkList.end();
440        WBI != WBE; ++WBI) {
441     assert(!BlockFilter || BlockFilter->count(*WBI));
442     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
443     if (&SuccChain == &Chain) {
444       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
445                    << " -> Already merged!\n");
446       continue;
447     }
448     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
449
450     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
451     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
452                  << " (freq)\n");
453     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
454       continue;
455     BestBlock = *WBI;
456     BestFreq = CandidateFreq;
457   }
458   return BestBlock;
459 }
460
461 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
462 ///
463 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
464 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
465 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
466 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
467 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
468 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
469     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
470     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
471     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
472   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
473        ++I) {
474     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
475       continue;
476     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
477       PrevUnplacedBlockIt = I;
478       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
479       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
480       // and satisfies the requirements of merging chains.
481       return *BlockToChain[I]->begin();
482     }
483   }
484   return 0;
485 }
486
487 void MachineBlockPlacement::buildChain(
488     MachineBasicBlock *BB,
489     BlockChain &Chain,
490     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
491     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
492   assert(BB);
493   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
494   MachineFunction &F = *BB->getParent();
495   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
496
497   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
498   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
499   BB = *llvm::prior(Chain.end());
500   for (;;) {
501     assert(BB);
502     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
503     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
504     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
505
506     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
507     // after this block.
508     BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
509
510     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
511     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
512     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
513     if (!BestSucc)
514       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
515
516     if (!BestSucc) {
517       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
518                                        BlockFilter);
519       if (!BestSucc)
520         break;
521
522       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
523                       "layout successor until the CFG reduces\n");
524     }
525
526     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
527     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
528     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
529     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
530     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
531     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
532                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
533     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
534     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
535     BB = *llvm::prior(Chain.end());
536   }
537
538   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
539                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
540 }
541
542 /// \brief Find the best loop top block for layout.
543 ///
544 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
545 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
546 /// fallthrough opportunities.
547 MachineBasicBlock *
548 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineFunction &F,
549                                        MachineLoop &L,
550                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
551   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
552   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
553   MachineBasicBlock *LoopingBB = 0;
554   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
555   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
556   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
557   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
558
559   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
560                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
561   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
562                                    E = L.block_end();
563        I != E; ++I) {
564     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
565     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
566     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
567     if (*I != *llvm::prior(Chain.end()))
568       continue;
569
570     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
571     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
572     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
573     // successor isn't found.
574     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
575     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
576     // We also compute and store the best looping successor for use in layout.
577     MachineBasicBlock *BestLoopSucc = 0;
578     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
579     // the MBPI analysis, we use the internal weights. This is only valid
580     // because it is purely a ranking function, we don't care about anything
581     // but the relative values.
582     uint32_t BestLoopSuccWeight = 0;
583     // FIXME: We also manually compute the probabilities to avoid quadratic
584     // behavior.
585     uint32_t WeightScale = 0;
586     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
587     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
588                                           SE = (*I)->succ_end();
589          SI != SE; ++SI) {
590       if ((*SI)->isLandingPad())
591         continue;
592       if (*SI == *I)
593         continue;
594       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
595       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
596       if (&Chain == &SuccChain || *SI != *SuccChain.begin()) {
597         DEBUG(dbgs() << "    " << (LoopBlockSet.count(*SI) ? "looping: "
598                                                            : "exiting: ")
599                      << getBlockName(*I) << " -> "
600                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
601         continue;
602       }
603
604       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
605       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
606         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
607                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
608         if (BestLoopSucc && BestLoopSuccWeight >= SuccWeight)
609           continue;
610
611         BestLoopSucc = *SI;
612         BestLoopSuccWeight = SuccWeight;
613         continue;
614       }
615
616       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
617       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
618       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
619                    << getBlockName(*SI) << " (" << ExitEdgeFreq << ")\n");
620       // Note that we slightly bias this toward an existing layout successor to
621       // retain incoming order in the absence of better information.
622       // FIXME: Should we bias this more strongly? It's pretty weak.
623       if (!ExitingBB || ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
624           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
625            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq))) {
626         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
627         ExitingBB = *I;
628       }
629
630       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI))
631         if (ExitLoop->contains(&L))
632           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
633     }
634
635     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
636     if (!BestLoopSucc) {
637       ExitingBB = OldExitingBB;
638       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
639       continue;
640     }
641
642     // If this was best exiting block thus far, also record the looping block.
643     if (ExitingBB == *I)
644       LoopingBB = BestLoopSucc;
645   }
646   // Without a candidate exitting block or with only a single block in the
647   // loop, just use the loop header to layout the loop.
648   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
649     return L.getHeader();
650
651   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
652   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
653   // rotation altogether.
654   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
655       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
656     return L.getHeader();
657
658   assert(LoopingBB && "All successors of a loop block are exit blocks!");
659   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
660   DEBUG(dbgs() << "  Best top block: " << getBlockName(LoopingBB) << "\n");
661   return LoopingBB;
662 }
663
664 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
665 ///
666 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
667 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
668 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
669 /// branches.
670 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
671                                             MachineLoop &L) {
672   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
673   // loops.
674   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
675     buildLoopChains(F, **LI);
676
677   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
678   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
679
680   MachineBasicBlock *LayoutTop = findBestLoopTop(F, L, LoopBlockSet);
681   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LayoutTop];
682
683   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
684   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
685   // twice.
686   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
687   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
688   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
689   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
690                                    BE = L.block_end();
691        BI != BE; ++BI) {
692     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
693     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
694       continue;
695
696     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
697     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
698          BCI != BCE; ++BCI) {
699       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
700       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
701                                             PE = (*BCI)->pred_end();
702            PI != PE; ++PI) {
703         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
704           continue;
705         ++Chain.LoopPredecessors;
706       }
707     }
708
709     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
710       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
711   }
712
713   buildChain(LayoutTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
714
715   DEBUG({
716     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
717     bool BadLoop = false;
718     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
719       BadLoop = true;
720       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
721              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
722              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
723     }
724     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
725          BCI != BCE; ++BCI)
726       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
727         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
728         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
729         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
730         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
731                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
732                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
733                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
734       }
735
736     if (!LoopBlockSet.empty()) {
737       BadLoop = true;
738       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
739                                     LBE = LoopBlockSet.end();
740            LBI != LBE; ++LBI)
741         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
742                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
743                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
744                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
745     }
746     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
747   });
748 }
749
750 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
751   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
752   // the assumptions of the remaining algorithm.
753   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
754   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
755     MachineBasicBlock *BB = FI;
756     BlockChain *Chain
757       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
758     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
759     // the exact fallthrough behavior for.
760     for (;;) {
761       Cond.clear();
762       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
763       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
764         break;
765
766       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
767       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
768       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
769       // fallthrough is a possibility.
770       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
771       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
772                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
773                    << "\n");
774       Chain->merge(NextBB, 0);
775       FI = NextFI;
776       BB = NextBB;
777     }
778   }
779
780   // Build any loop-based chains.
781   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
782        ++LI)
783     buildLoopChains(F, **LI);
784
785   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
786
787   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
788   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
789     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
790     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
791     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
792       continue;
793
794     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
795     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
796          BCI != BCE; ++BCI) {
797       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
798       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
799                                             PE = (*BCI)->pred_end();
800            PI != PE; ++PI) {
801         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
802           continue;
803         ++Chain.LoopPredecessors;
804       }
805     }
806
807     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
808       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
809   }
810
811   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
812   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
813
814   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
815   DEBUG({
816     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
817     bool BadFunc = false;
818     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
819     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
820       FunctionBlockSet.insert(FI);
821
822     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
823                               BCE = FunctionChain.end();
824          BCI != BCE; ++BCI)
825       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
826         BadFunc = true;
827         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
828                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
829       }
830
831     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
832       BadFunc = true;
833       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
834                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
835            FBI != FBE; ++FBI)
836         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
837                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
838     }
839     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
840   });
841
842   // Splice the blocks into place.
843   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
844   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
845                             BE = FunctionChain.end();
846        BI != BE; ++BI) {
847     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
848                                                   : "          ... ")
849           << getBlockName(*BI) << "\n");
850     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
851       F.splice(InsertPos, *BI);
852     else
853       ++InsertPos;
854
855     // Update the terminator of the previous block.
856     if (BI == FunctionChain.begin())
857       continue;
858     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
859
860     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
861     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
862     // boiler plate.
863     Cond.clear();
864     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
865     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
866       PrevBB->updateTerminator();
867   }
868
869   // Fixup the last block.
870   Cond.clear();
871   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
872   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
873     F.back().updateTerminator();
874 }
875
876 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
877 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
878   // Recurse through nested loops.
879   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
880     AlignLoop(F, *I, Align);
881
882   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
883 }
884
885 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
886 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
887   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
888     return;
889
890   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
891   if (!Align)
892     return;  // Don't care about loop alignment.
893
894   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
895     AlignLoop(F, *I, Align);
896 }
897
898 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
899   // Check for single-block functions and skip them.
900   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
901     return false;
902
903   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
904   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
905   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
906   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
907   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
908   assert(BlockToChain.empty());
909
910   buildCFGChains(F);
911   AlignLoops(F);
912
913   BlockToChain.clear();
914   ChainAllocator.DestroyAll();
915
916   // We always return true as we have no way to track whether the final order
917   // differs from the original order.
918   return true;
919 }
920
921 namespace {
922 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
923 ///
924 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
925 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
926 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
927 /// alternative placement strategies.
928 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
929   /// \brief A handle to the branch probability pass.
930   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
931
932   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
933   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
934
935 public:
936   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
937   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
938     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
939   }
940
941   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
942
943   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
944     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
945     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
946     AU.setPreservesAll();
947     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
948   }
949 };
950 }
951
952 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
953 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
954 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
955                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
956 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
957 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
958 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
959                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
960
961 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
962   // Check for single-block functions and skip them.
963   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
964     return false;
965
966   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
967   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
968
969   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
970     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
971     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
972                                                   : NumUncondBranches;
973     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
974                                                       : UncondBranchTakenFreq;
975     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
976                                           SE = I->succ_end();
977          SI != SE; ++SI) {
978       // Skip if this successor is a fallthrough.
979       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
980         continue;
981
982       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
983       ++NumBranches;
984       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
985     }
986   }
987
988   return false;
989 }
990