[x86] Delete still more piles of complex code now that we have a good
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absence of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
29 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
30 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
37 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
38 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
39 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
40 #include "llvm/Support/Allocator.h"
41 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
42 #include "llvm/Support/Debug.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include "llvm/Target/TargetSubtargetInfo.h"
46 #include <algorithm>
47 using namespace llvm;
48
49 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 static cl::opt<unsigned> AlignAllBlock("align-all-blocks",
59                                        cl::desc("Force the alignment of all "
60                                                 "blocks in the function."),
61                                        cl::init(0), cl::Hidden);
62
63 // FIXME: Find a good default for this flag and remove the flag.
64 static cl::opt<unsigned>
65 ExitBlockBias("block-placement-exit-block-bias",
66               cl::desc("Block frequency percentage a loop exit block needs "
67                        "over the original exit to be considered the new exit."),
68               cl::init(0), cl::Hidden);
69
70 namespace {
71 class BlockChain;
72 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
73 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
74 }
75
76 namespace {
77 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
78 ///
79 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
80 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
81 /// probabilities and code locality. We also can use a block chain to represent
82 /// a sequence of basic blocks which have some external (correctness)
83 /// requirement for sequential layout.
84 ///
85 /// Chains can be built around a single basic block and can be merged to grow
86 /// them. They participate in a block-to-chain mapping, which is updated
87 /// automatically as chains are merged together.
88 class BlockChain {
89   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
90   ///
91   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
92   /// out in-order within the function.
93   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
94
95   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
96   ///
97   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
98   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
99   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
100   /// structure.
101   BlockToChainMapType &BlockToChain;
102
103 public:
104   /// \brief Construct a new BlockChain.
105   ///
106   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
107   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
108   /// in with the BlockToChain mapping.
109   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
110     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
111     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
112     BlockToChain[BB] = this;
113   }
114
115   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
116   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
117
118   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
119   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
120
121   /// \brief End of blocks within the chain.
122   iterator end() { return Blocks.end(); }
123
124   /// \brief Merge a block chain into this one.
125   ///
126   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
127   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
128   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
129   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
130   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
131     assert(BB);
132     assert(!Blocks.empty());
133
134     // Fast path in case we don't have a chain already.
135     if (!Chain) {
136       assert(!BlockToChain[BB]);
137       Blocks.push_back(BB);
138       BlockToChain[BB] = this;
139       return;
140     }
141
142     assert(BB == *Chain->begin());
143     assert(Chain->begin() != Chain->end());
144
145     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
146     // chain structure.
147     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
148          BI != BE; ++BI) {
149       Blocks.push_back(*BI);
150       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
151       BlockToChain[*BI] = this;
152     }
153   }
154
155 #ifndef NDEBUG
156   /// \brief Dump the blocks in this chain.
157   LLVM_DUMP_METHOD void dump() {
158     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
159       (*I)->dump();
160   }
161 #endif // NDEBUG
162
163   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
164   ///
165   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
166   /// in-loop predecessors of this chain.
167   unsigned LoopPredecessors;
168 };
169 }
170
171 namespace {
172 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
173   /// \brief A typedef for a block filter set.
174   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
175
176   /// \brief A handle to the branch probability pass.
177   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
178
179   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
180   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
181
182   /// \brief A handle to the loop info.
183   const MachineLoopInfo *MLI;
184
185   /// \brief A handle to the target's instruction info.
186   const TargetInstrInfo *TII;
187
188   /// \brief A handle to the target's lowering info.
189   const TargetLoweringBase *TLI;
190
191   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
192   ///
193   /// We build BlockChains lazily while processing the loop structure of
194   /// a function. To reduce malloc traffic, we allocate them using this
195   /// slab-like allocator, and destroy them after the pass completes. An
196   /// important guarantee is that this allocator produces stable pointers to
197   /// the chains.
198   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
199
200   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
201   ///
202   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
203   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
204   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
205   /// between basic blocks.
206   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
207
208   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
209                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
210                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
211                            const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
212   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
213                                          BlockChain &Chain,
214                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
215   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
216       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
217       const BlockFilterSet *BlockFilter);
218   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
219       MachineFunction &F,
220       const BlockChain &PlacedChain,
221       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
222       const BlockFilterSet *BlockFilter);
223   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
224                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
225                   const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
226   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineLoop &L,
227                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
228   MachineBasicBlock *findBestLoopExit(MachineFunction &F,
229                                       MachineLoop &L,
230                                       const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
231   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
232   void rotateLoop(BlockChain &LoopChain, MachineBasicBlock *ExitingBB,
233                   const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
234   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
235
236 public:
237   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
238   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
239     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
240   }
241
242   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
243
244   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
245     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
246     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
247     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
248     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
249   }
250 };
251 }
252
253 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
254 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
255 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
256                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
257 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
258 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
259 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
260 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
261                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
262
263 #ifndef NDEBUG
264 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
265 ///
266 /// Only used by debug logging.
267 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
268   std::string Result;
269   raw_string_ostream OS(Result);
270   OS << "BB#" << BB->getNumber()
271      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
272   OS.flush();
273   return Result;
274 }
275
276 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
277 ///
278 /// Only used by debug logging.
279 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
280   std::string Result;
281   raw_string_ostream OS(Result);
282   OS << "BB#" << BB->getNumber();
283   OS.flush();
284   return Result;
285 }
286 #endif
287
288 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
289 ///
290 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
291 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
292 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
293 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
294 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
295     BlockChain &Chain,
296     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
297     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
298     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
299   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
300   // a predecessor placed.
301   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
302        CBI != CBE; ++CBI) {
303     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
304     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
305     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
306     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
307     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
308                                           SE = (*CBI)->succ_end();
309          SI != SE; ++SI) {
310       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
311         continue;
312       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
313       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
314       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
315         continue;
316
317       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
318       // loop predecessor count of the destination chain.
319       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
320         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
321     }
322   }
323 }
324
325 /// \brief Select the best successor for a block.
326 ///
327 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
328 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
329 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
330 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
331 /// very hot successor edges.
332 ///
333 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
334 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
335     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
336     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
337   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
338
339   MachineBasicBlock *BestSucc = nullptr;
340   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
341   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
342   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
343   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
344   // improve the MBPI interface to efficiently support query patterns such as
345   // this.
346   uint32_t BestWeight = 0;
347   uint32_t WeightScale = 0;
348   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
349   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
350   for (MachineBasicBlock *Succ : BB->successors()) {
351     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(Succ))
352       continue;
353     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[Succ];
354     if (&SuccChain == &Chain) {
355       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> Already merged!\n");
356       continue;
357     }
358     if (Succ != *SuccChain.begin()) {
359       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> Mid chain!\n");
360       continue;
361     }
362
363     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, Succ);
364     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
365
366     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
367     // any CFG constraints.
368     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
369       if (SuccProb < HotProb) {
370         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> " << SuccProb
371                      << " (prob) (CFG conflict)\n");
372         continue;
373       }
374
375       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more
376       // important predecessor.
377       BlockFrequency CandidateEdgeFreq =
378           MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
379       bool BadCFGConflict = false;
380       for (MachineBasicBlock *Pred : Succ->predecessors()) {
381         if (Pred == Succ || (BlockFilter && !BlockFilter->count(Pred)) ||
382             BlockToChain[Pred] == &Chain)
383           continue;
384         BlockFrequency PredEdgeFreq =
385             MBFI->getBlockFreq(Pred) * MBPI->getEdgeProbability(Pred, Succ);
386         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
387           BadCFGConflict = true;
388           break;
389         }
390       }
391       if (BadCFGConflict) {
392         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> " << SuccProb
393                      << " (prob) (non-cold CFG conflict)\n");
394         continue;
395       }
396     }
397
398     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> " << SuccProb
399                  << " (prob)"
400                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
401                  << "\n");
402     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
403       continue;
404     BestSucc = Succ;
405     BestWeight = SuccWeight;
406   }
407   return BestSucc;
408 }
409
410 /// \brief Select the best block from a worklist.
411 ///
412 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
413 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
414 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
415 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
416 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
417 /// loop body in order to improve icache behavior.
418 ///
419 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
420 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
421     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
422     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
423   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
424   // worklist of already placed entries.
425   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
426   // some code complexity) into the loop below.
427   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
428                                 [&](MachineBasicBlock *BB) {
429                    return BlockToChain.lookup(BB) == &Chain;
430                  }),
431                  WorkList.end());
432
433   MachineBasicBlock *BestBlock = nullptr;
434   BlockFrequency BestFreq;
435   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
436                                                       WBE = WorkList.end();
437        WBI != WBE; ++WBI) {
438     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
439     if (&SuccChain == &Chain) {
440       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
441                    << " -> Already merged!\n");
442       continue;
443     }
444     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
445
446     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
447     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> ";
448                  MBFI->printBlockFreq(dbgs(), CandidateFreq) << " (freq)\n");
449     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
450       continue;
451     BestBlock = *WBI;
452     BestFreq = CandidateFreq;
453   }
454   return BestBlock;
455 }
456
457 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
458 ///
459 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
460 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
461 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
462 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
463 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
464 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
465     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
466     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
467     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
468   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
469        ++I) {
470     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
471       continue;
472     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
473       PrevUnplacedBlockIt = I;
474       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
475       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
476       // and satisfies the requirements of merging chains.
477       return *BlockToChain[I]->begin();
478     }
479   }
480   return nullptr;
481 }
482
483 void MachineBlockPlacement::buildChain(
484     MachineBasicBlock *BB,
485     BlockChain &Chain,
486     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
487     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
488   assert(BB);
489   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
490   MachineFunction &F = *BB->getParent();
491   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
492
493   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
494   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
495   BB = *std::prev(Chain.end());
496   for (;;) {
497     assert(BB);
498     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
499     assert(*std::prev(Chain.end()) == BB);
500
501     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
502     // after this block.
503     MachineBasicBlock *BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
504
505     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
506     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
507     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
508     if (!BestSucc)
509       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
510
511     if (!BestSucc) {
512       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
513                                        BlockFilter);
514       if (!BestSucc)
515         break;
516
517       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
518                       "layout successor until the CFG reduces\n");
519     }
520
521     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
522     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
523     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
524     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
525     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
526     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
527                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
528     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
529     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
530     BB = *std::prev(Chain.end());
531   }
532
533   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
534                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
535 }
536
537 /// \brief Find the best loop top block for layout.
538 ///
539 /// Look for a block which is strictly better than the loop header for laying
540 /// out at the top of the loop. This looks for one and only one pattern:
541 /// a latch block with no conditional exit. This block will cause a conditional
542 /// jump around it or will be the bottom of the loop if we lay it out in place,
543 /// but if it it doesn't end up at the bottom of the loop for any reason,
544 /// rotation alone won't fix it. Because such a block will always result in an
545 /// unconditional jump (for the backedge) rotating it in front of the loop
546 /// header is always profitable.
547 MachineBasicBlock *
548 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineLoop &L,
549                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
550   // Check that the header hasn't been fused with a preheader block due to
551   // crazy branches. If it has, we need to start with the header at the top to
552   // prevent pulling the preheader into the loop body.
553   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
554   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
555     return L.getHeader();
556
557   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop top for: "
558                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
559
560   BlockFrequency BestPredFreq;
561   MachineBasicBlock *BestPred = nullptr;
562   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = L.getHeader()->pred_begin(),
563                                         PE = L.getHeader()->pred_end();
564        PI != PE; ++PI) {
565     MachineBasicBlock *Pred = *PI;
566     if (!LoopBlockSet.count(Pred))
567       continue;
568     DEBUG(dbgs() << "    header pred: " << getBlockName(Pred) << ", "
569                  << Pred->succ_size() << " successors, ";
570                  MBFI->printBlockFreq(dbgs(), Pred) << " freq\n");
571     if (Pred->succ_size() > 1)
572       continue;
573
574     BlockFrequency PredFreq = MBFI->getBlockFreq(Pred);
575     if (!BestPred || PredFreq > BestPredFreq ||
576         (!(PredFreq < BestPredFreq) &&
577          Pred->isLayoutSuccessor(L.getHeader()))) {
578       BestPred = Pred;
579       BestPredFreq = PredFreq;
580     }
581   }
582
583   // If no direct predecessor is fine, just use the loop header.
584   if (!BestPred)
585     return L.getHeader();
586
587   // Walk backwards through any straight line of predecessors.
588   while (BestPred->pred_size() == 1 &&
589          (*BestPred->pred_begin())->succ_size() == 1 &&
590          *BestPred->pred_begin() != L.getHeader())
591     BestPred = *BestPred->pred_begin();
592
593   DEBUG(dbgs() << "    final top: " << getBlockName(BestPred) << "\n");
594   return BestPred;
595 }
596
597
598 /// \brief Find the best loop exiting block for layout.
599 ///
600 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
601 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
602 /// fallthrough opportunities.
603 MachineBasicBlock *
604 MachineBlockPlacement::findBestLoopExit(MachineFunction &F,
605                                         MachineLoop &L,
606                                         const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
607   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
608   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
609   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
610   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
611   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
612   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
613   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
614   // header and only rotate if safe.
615   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
616   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
617     return nullptr;
618
619   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
620   unsigned BestExitLoopDepth = 0;
621   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
622   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
623   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
624   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
625   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
626
627   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
628                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
629   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
630                                    E = L.block_end();
631        I != E; ++I) {
632     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
633     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
634     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
635     if (*I != *std::prev(Chain.end()))
636       continue;
637
638     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
639     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
640     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
641     // successor isn't found.
642     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
643     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
644     bool HasLoopingSucc = false;
645     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
646     // the MBPI analysis, we use the internal weights and manually compute the
647     // probabilities to avoid quadratic behavior.
648     uint32_t WeightScale = 0;
649     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
650     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
651                                           SE = (*I)->succ_end();
652          SI != SE; ++SI) {
653       if ((*SI)->isLandingPad())
654         continue;
655       if (*SI == *I)
656         continue;
657       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
658       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
659       if (&Chain == &SuccChain) {
660         DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
661                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
662         continue;
663       }
664
665       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
666       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
667         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
668                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
669         HasLoopingSucc = true;
670         continue;
671       }
672
673       unsigned SuccLoopDepth = 0;
674       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI)) {
675         SuccLoopDepth = ExitLoop->getLoopDepth();
676         if (ExitLoop->contains(&L))
677           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
678       }
679
680       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
681       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
682       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
683                    << getBlockName(*SI) << " [L:" << SuccLoopDepth
684                    << "] (";
685                    MBFI->printBlockFreq(dbgs(), ExitEdgeFreq) << ")\n");
686       // Note that we bias this toward an existing layout successor to retain
687       // incoming order in the absence of better information. The exit must have
688       // a frequency higher than the current exit before we consider breaking
689       // the layout.
690       BranchProbability Bias(100 - ExitBlockBias, 100);
691       if (!ExitingBB || BestExitLoopDepth < SuccLoopDepth ||
692           ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
693           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
694            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq * Bias))) {
695         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
696         ExitingBB = *I;
697       }
698     }
699
700     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
701     if (!HasLoopingSucc) {
702       ExitingBB = OldExitingBB;
703       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
704       continue;
705     }
706   }
707   // Without a candidate exiting block or with only a single block in the
708   // loop, just use the loop header to layout the loop.
709   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
710     return nullptr;
711
712   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
713   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
714   // rotation altogether.
715   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
716       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
717     return nullptr;
718
719   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
720   return ExitingBB;
721 }
722
723 /// \brief Attempt to rotate an exiting block to the bottom of the loop.
724 ///
725 /// Once we have built a chain, try to rotate it to line up the hot exit block
726 /// with fallthrough out of the loop if doing so doesn't introduce unnecessary
727 /// branches. For example, if the loop has fallthrough into its header and out
728 /// of its bottom already, don't rotate it.
729 void MachineBlockPlacement::rotateLoop(BlockChain &LoopChain,
730                                        MachineBasicBlock *ExitingBB,
731                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
732   if (!ExitingBB)
733     return;
734
735   MachineBasicBlock *Top = *LoopChain.begin();
736   bool ViableTopFallthrough = false;
737   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = Top->pred_begin(),
738                                         PE = Top->pred_end();
739        PI != PE; ++PI) {
740     BlockChain *PredChain = BlockToChain[*PI];
741     if (!LoopBlockSet.count(*PI) &&
742         (!PredChain || *PI == *std::prev(PredChain->end()))) {
743       ViableTopFallthrough = true;
744       break;
745     }
746   }
747
748   // If the header has viable fallthrough, check whether the current loop
749   // bottom is a viable exiting block. If so, bail out as rotating will
750   // introduce an unnecessary branch.
751   if (ViableTopFallthrough) {
752     MachineBasicBlock *Bottom = *std::prev(LoopChain.end());
753     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = Bottom->succ_begin(),
754                                           SE = Bottom->succ_end();
755          SI != SE; ++SI) {
756       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[*SI];
757       if (!LoopBlockSet.count(*SI) &&
758           (!SuccChain || *SI == *SuccChain->begin()))
759         return;
760     }
761   }
762
763   BlockChain::iterator ExitIt = std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(),
764                                           ExitingBB);
765   if (ExitIt == LoopChain.end())
766     return;
767
768   std::rotate(LoopChain.begin(), std::next(ExitIt), LoopChain.end());
769 }
770
771 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
772 ///
773 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
774 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
775 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
776 /// branches.
777 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
778                                             MachineLoop &L) {
779   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
780   // loops.
781   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
782     buildLoopChains(F, **LI);
783
784   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
785   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
786
787   // First check to see if there is an obviously preferable top block for the
788   // loop. This will default to the header, but may end up as one of the
789   // predecessors to the header if there is one which will result in strictly
790   // fewer branches in the loop body.
791   MachineBasicBlock *LoopTop = findBestLoopTop(L, LoopBlockSet);
792
793   // If we selected just the header for the loop top, look for a potentially
794   // profitable exit block in the event that rotating the loop can eliminate
795   // branches by placing an exit edge at the bottom.
796   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
797   if (LoopTop == L.getHeader())
798     ExitingBB = findBestLoopExit(F, L, LoopBlockSet);
799
800   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LoopTop];
801
802   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
803   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
804   // twice.
805   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
806   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
807   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
808   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
809                                    BE = L.block_end();
810        BI != BE; ++BI) {
811     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
812     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain).second)
813       continue;
814
815     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
816     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
817          BCI != BCE; ++BCI) {
818       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
819       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
820                                             PE = (*BCI)->pred_end();
821            PI != PE; ++PI) {
822         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
823           continue;
824         ++Chain.LoopPredecessors;
825       }
826     }
827
828     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
829       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
830   }
831
832   buildChain(LoopTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
833   rotateLoop(LoopChain, ExitingBB, LoopBlockSet);
834
835   DEBUG({
836     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
837     bool BadLoop = false;
838     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
839       BadLoop = true;
840       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
841              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
842              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
843     }
844     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
845          BCI != BCE; ++BCI) {
846       dbgs() << "          ... " << getBlockName(*BCI) << "\n";
847       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
848         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
849         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
850         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
851         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
852                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
853                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
854                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
855       }
856     }
857
858     if (!LoopBlockSet.empty()) {
859       BadLoop = true;
860       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
861                                     LBE = LoopBlockSet.end();
862            LBI != LBE; ++LBI)
863         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
864                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
865                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
866                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
867     }
868     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
869   });
870 }
871
872 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
873   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
874   // the assumptions of the remaining algorithm.
875   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
876   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
877     MachineBasicBlock *BB = FI;
878     BlockChain *Chain
879       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
880     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
881     // the exact fallthrough behavior for.
882     for (;;) {
883       Cond.clear();
884       MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
885       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
886         break;
887
888       MachineFunction::iterator NextFI(std::next(FI));
889       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
890       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
891       // fallthrough is a possibility.
892       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
893       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
894                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
895                    << "\n");
896       Chain->merge(NextBB, nullptr);
897       FI = NextFI;
898       BB = NextBB;
899     }
900   }
901
902   // Build any loop-based chains.
903   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
904        ++LI)
905     buildLoopChains(F, **LI);
906
907   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
908
909   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
910   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
911     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
912     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
913     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain).second)
914       continue;
915
916     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
917     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
918          BCI != BCE; ++BCI) {
919       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
920       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
921                                             PE = (*BCI)->pred_end();
922            PI != PE; ++PI) {
923         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
924           continue;
925         ++Chain.LoopPredecessors;
926       }
927     }
928
929     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
930       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
931   }
932
933   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
934   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
935
936 #ifndef NDEBUG
937   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
938 #endif
939   DEBUG({
940     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
941     bool BadFunc = false;
942     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
943     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
944       FunctionBlockSet.insert(FI);
945
946     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
947                               BCE = FunctionChain.end();
948          BCI != BCE; ++BCI)
949       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
950         BadFunc = true;
951         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
952                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
953       }
954
955     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
956       BadFunc = true;
957       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
958                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
959            FBI != FBE; ++FBI)
960         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
961                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
962     }
963     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
964   });
965
966   // Splice the blocks into place.
967   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
968   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
969                             BE = FunctionChain.end();
970        BI != BE; ++BI) {
971     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
972                                                   : "          ... ")
973           << getBlockName(*BI) << "\n");
974     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
975       F.splice(InsertPos, *BI);
976     else
977       ++InsertPos;
978
979     // Update the terminator of the previous block.
980     if (BI == FunctionChain.begin())
981       continue;
982     MachineBasicBlock *PrevBB = std::prev(MachineFunction::iterator(*BI));
983
984     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
985     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
986     // boiler plate.
987     Cond.clear();
988     MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
989     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
990       // The "PrevBB" is not yet updated to reflect current code layout, so,
991       //   o. it may fall-through to a block without explict "goto" instruction
992       //      before layout, and no longer fall-through it after layout; or 
993       //   o. just opposite.
994       // 
995       // AnalyzeBranch() may return erroneous value for FBB when these two
996       // situations take place. For the first scenario FBB is mistakenly set
997       // NULL; for the 2nd scenario, the FBB, which is expected to be NULL,
998       // is mistakenly pointing to "*BI".
999       //
1000       bool needUpdateBr = true;
1001       if (!Cond.empty() && (!FBB || FBB == *BI)) {
1002         PrevBB->updateTerminator();
1003         needUpdateBr = false;
1004         Cond.clear();
1005         TBB = FBB = nullptr;
1006         if (TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1007           // FIXME: This should never take place.
1008           TBB = FBB = nullptr;
1009         }
1010       }
1011
1012       // If PrevBB has a two-way branch, try to re-order the branches
1013       // such that we branch to the successor with higher weight first.
1014       if (TBB && !Cond.empty() && FBB &&
1015           MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB) > MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) &&
1016           !TII->ReverseBranchCondition(Cond)) {
1017         DEBUG(dbgs() << "Reverse order of the two branches: "
1018                      << getBlockName(PrevBB) << "\n");
1019         DEBUG(dbgs() << "    Edge weight: " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB)
1020                      << " vs " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) << "\n");
1021         DebugLoc dl;  // FIXME: this is nowhere
1022         TII->RemoveBranch(*PrevBB);
1023         TII->InsertBranch(*PrevBB, FBB, TBB, Cond, dl);
1024         needUpdateBr = true;
1025       }
1026       if (needUpdateBr)
1027         PrevBB->updateTerminator();
1028     }
1029   }
1030
1031   // Fixup the last block.
1032   Cond.clear();
1033   MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
1034   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
1035     F.back().updateTerminator();
1036
1037   // Walk through the backedges of the function now that we have fully laid out
1038   // the basic blocks and align the destination of each backedge. We don't rely
1039   // exclusively on the loop info here so that we can align backedges in
1040   // unnatural CFGs and backedges that were introduced purely because of the
1041   // loop rotations done during this layout pass.
1042   if (F.getFunction()->hasFnAttribute(Attribute::OptimizeForSize))
1043     return;
1044   if (FunctionChain.begin() == FunctionChain.end())
1045     return;  // Empty chain.
1046
1047   const BranchProbability ColdProb(1, 5); // 20%
1048   BlockFrequency EntryFreq = MBFI->getBlockFreq(F.begin());
1049   BlockFrequency WeightedEntryFreq = EntryFreq * ColdProb;
1050   for (BlockChain::iterator BI = std::next(FunctionChain.begin()),
1051                             BE = FunctionChain.end();
1052        BI != BE; ++BI) {
1053     // Don't align non-looping basic blocks. These are unlikely to execute
1054     // enough times to matter in practice. Note that we'll still handle
1055     // unnatural CFGs inside of a natural outer loop (the common case) and
1056     // rotated loops.
1057     MachineLoop *L = MLI->getLoopFor(*BI);
1058     if (!L)
1059       continue;
1060
1061     unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment(L);
1062     if (!Align)
1063       continue;  // Don't care about loop alignment.
1064
1065     // If the block is cold relative to the function entry don't waste space
1066     // aligning it.
1067     BlockFrequency Freq = MBFI->getBlockFreq(*BI);
1068     if (Freq < WeightedEntryFreq)
1069       continue;
1070
1071     // If the block is cold relative to its loop header, don't align it
1072     // regardless of what edges into the block exist.
1073     MachineBasicBlock *LoopHeader = L->getHeader();
1074     BlockFrequency LoopHeaderFreq = MBFI->getBlockFreq(LoopHeader);
1075     if (Freq < (LoopHeaderFreq * ColdProb))
1076       continue;
1077
1078     // Check for the existence of a non-layout predecessor which would benefit
1079     // from aligning this block.
1080     MachineBasicBlock *LayoutPred = *std::prev(BI);
1081
1082     // Force alignment if all the predecessors are jumps. We already checked
1083     // that the block isn't cold above.
1084     if (!LayoutPred->isSuccessor(*BI)) {
1085       (*BI)->setAlignment(Align);
1086       continue;
1087     }
1088
1089     // Align this block if the layout predecessor's edge into this block is
1090     // cold relative to the block. When this is true, other predecessors make up
1091     // all of the hot entries into the block and thus alignment is likely to be
1092     // important.
1093     BranchProbability LayoutProb = MBPI->getEdgeProbability(LayoutPred, *BI);
1094     BlockFrequency LayoutEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(LayoutPred) * LayoutProb;
1095     if (LayoutEdgeFreq <= (Freq * ColdProb))
1096       (*BI)->setAlignment(Align);
1097   }
1098 }
1099
1100 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1101   // Check for single-block functions and skip them.
1102   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1103     return false;
1104
1105   if (skipOptnoneFunction(*F.getFunction()))
1106     return false;
1107
1108   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1109   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1110   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
1111   TII = F.getSubtarget().getInstrInfo();
1112   TLI = F.getSubtarget().getTargetLowering();
1113   assert(BlockToChain.empty());
1114
1115   buildCFGChains(F);
1116
1117   BlockToChain.clear();
1118   ChainAllocator.DestroyAll();
1119
1120   if (AlignAllBlock)
1121     // Align all of the blocks in the function to a specific alignment.
1122     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end();
1123          FI != FE; ++FI)
1124       FI->setAlignment(AlignAllBlock);
1125
1126   // We always return true as we have no way to track whether the final order
1127   // differs from the original order.
1128   return true;
1129 }
1130
1131 namespace {
1132 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
1133 ///
1134 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
1135 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
1136 /// be computed in the absence of any placement transformations or when using
1137 /// alternative placement strategies.
1138 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
1139   /// \brief A handle to the branch probability pass.
1140   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
1141
1142   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
1143   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
1144
1145 public:
1146   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
1147   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
1148     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
1149   }
1150
1151   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
1152
1153   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
1154     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
1155     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
1156     AU.setPreservesAll();
1157     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
1158   }
1159 };
1160 }
1161
1162 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
1163 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
1164 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1165                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
1166 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
1167 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
1168 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1169                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
1170
1171 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1172   // Check for single-block functions and skip them.
1173   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1174     return false;
1175
1176   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1177   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1178
1179   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
1180     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
1181     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
1182                                                   : NumUncondBranches;
1183     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
1184                                                       : UncondBranchTakenFreq;
1185     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
1186                                           SE = I->succ_end();
1187          SI != SE; ++SI) {
1188       // Skip if this successor is a fallthrough.
1189       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
1190         continue;
1191
1192       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
1193       ++NumBranches;
1194       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
1195     }
1196   }
1197
1198   return false;
1199 }
1200