Introduce a string_ostream string builder facilty
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absence of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
29 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
30 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
37 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
38 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
39 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
40 #include "llvm/Support/Allocator.h"
41 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
42 #include "llvm/Support/Debug.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include <algorithm>
46 using namespace llvm;
47
48 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
49
50 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
51 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
52 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
53           "Potential frequency of taking conditional branches");
54 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
55           "Potential frequency of taking unconditional branches");
56
57 static cl::opt<unsigned> AlignAllBlock("align-all-blocks",
58                                        cl::desc("Force the alignment of all "
59                                                 "blocks in the function."),
60                                        cl::init(0), cl::Hidden);
61
62 // FIXME: Find a good default for this flag and remove the flag.
63 static cl::opt<unsigned>
64 ExitBlockBias("block-placement-exit-block-bias",
65               cl::desc("Block frequency percentage a loop exit block needs "
66                        "over the original exit to be considered the new exit."),
67               cl::init(0), cl::Hidden);
68
69 namespace {
70 class BlockChain;
71 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
72 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
73 }
74
75 namespace {
76 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
77 ///
78 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
79 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
80 /// probabilities and code locality. We also can use a block chain to represent
81 /// a sequence of basic blocks which have some external (correctness)
82 /// requirement for sequential layout.
83 ///
84 /// Chains can be built around a single basic block and can be merged to grow
85 /// them. They participate in a block-to-chain mapping, which is updated
86 /// automatically as chains are merged together.
87 class BlockChain {
88   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
89   ///
90   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
91   /// out in-order within the function.
92   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
93
94   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
95   ///
96   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
97   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
98   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
99   /// structure.
100   BlockToChainMapType &BlockToChain;
101
102 public:
103   /// \brief Construct a new BlockChain.
104   ///
105   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
106   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
107   /// in with the BlockToChain mapping.
108   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
109     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
110     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
111     BlockToChain[BB] = this;
112   }
113
114   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
115   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
116
117   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
118   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
119
120   /// \brief End of blocks within the chain.
121   iterator end() { return Blocks.end(); }
122
123   /// \brief Merge a block chain into this one.
124   ///
125   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
126   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
127   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
128   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
129   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
130     assert(BB);
131     assert(!Blocks.empty());
132
133     // Fast path in case we don't have a chain already.
134     if (!Chain) {
135       assert(!BlockToChain[BB]);
136       Blocks.push_back(BB);
137       BlockToChain[BB] = this;
138       return;
139     }
140
141     assert(BB == *Chain->begin());
142     assert(Chain->begin() != Chain->end());
143
144     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
145     // chain structure.
146     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
147          BI != BE; ++BI) {
148       Blocks.push_back(*BI);
149       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
150       BlockToChain[*BI] = this;
151     }
152   }
153
154 #ifndef NDEBUG
155   /// \brief Dump the blocks in this chain.
156   LLVM_DUMP_METHOD void dump() {
157     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
158       (*I)->dump();
159   }
160 #endif // NDEBUG
161
162   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
163   ///
164   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
165   /// in-loop predecessors of this chain.
166   unsigned LoopPredecessors;
167 };
168 }
169
170 namespace {
171 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
172   /// \brief A typedef for a block filter set.
173   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
174
175   /// \brief A handle to the branch probability pass.
176   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
177
178   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
179   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
180
181   /// \brief A handle to the loop info.
182   const MachineLoopInfo *MLI;
183
184   /// \brief A handle to the target's instruction info.
185   const TargetInstrInfo *TII;
186
187   /// \brief A handle to the target's lowering info.
188   const TargetLoweringBase *TLI;
189
190   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
191   ///
192   /// We build BlockChains lazily while processing the loop structure of
193   /// a function. To reduce malloc traffic, we allocate them using this
194   /// slab-like allocator, and destroy them after the pass completes. An
195   /// important guarantee is that this allocator produces stable pointers to
196   /// the chains.
197   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
198
199   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
200   ///
201   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
202   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
203   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
204   /// between basic blocks.
205   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
206
207   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
208                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
209                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
210                            const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
211   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
212                                          BlockChain &Chain,
213                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
214   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
215       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
216       const BlockFilterSet *BlockFilter);
217   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
218       MachineFunction &F,
219       const BlockChain &PlacedChain,
220       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
221       const BlockFilterSet *BlockFilter);
222   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
223                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
224                   const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
225   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineLoop &L,
226                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
227   MachineBasicBlock *findBestLoopExit(MachineFunction &F,
228                                       MachineLoop &L,
229                                       const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
230   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
231   void rotateLoop(BlockChain &LoopChain, MachineBasicBlock *ExitingBB,
232                   const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
233   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
234
235 public:
236   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
237   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
238     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
239   }
240
241   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
242
243   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
244     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
245     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
246     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
247     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
248   }
249 };
250 }
251
252 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
253 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
254 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
255                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
256 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
257 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
258 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
259 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
260                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
261
262 #ifndef NDEBUG
263 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
264 ///
265 /// Only used by debug logging.
266 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
267   string_ostream OS;
268   OS << "BB#" << BB->getNumber()
269      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
270   return OS.str();
271 }
272
273 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
274 ///
275 /// Only used by debug logging.
276 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
277   string_ostream OS;
278   OS << "BB#" << BB->getNumber();
279   return OS.str();
280 }
281 #endif
282
283 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
284 ///
285 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
286 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
287 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
288 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
289 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
290     BlockChain &Chain,
291     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
292     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
293     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
294   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
295   // a predecessor placed.
296   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
297        CBI != CBE; ++CBI) {
298     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
299     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
300     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
301     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
302     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
303                                           SE = (*CBI)->succ_end();
304          SI != SE; ++SI) {
305       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
306         continue;
307       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
308       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
309       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
310         continue;
311
312       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
313       // loop predecessor count of the destination chain.
314       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
315         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
316     }
317   }
318 }
319
320 /// \brief Select the best successor for a block.
321 ///
322 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
323 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
324 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
325 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
326 /// very hot successor edges.
327 ///
328 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
329 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
330     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
331     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
332   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
333
334   MachineBasicBlock *BestSucc = nullptr;
335   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
336   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
337   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
338   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
339   // improve the MBPI interface to efficiently support query patterns such as
340   // this.
341   uint32_t BestWeight = 0;
342   uint32_t WeightScale = 0;
343   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
344   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
345   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
346                                         SE = BB->succ_end();
347        SI != SE; ++SI) {
348     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
349       continue;
350     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
351     if (&SuccChain == &Chain) {
352       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
353       continue;
354     }
355     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
356       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
357       continue;
358     }
359
360     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
361     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
362
363     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
364     // any CFG constraints.
365     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
366       if (SuccProb < HotProb) {
367         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
368                      << " (prob) (CFG conflict)\n");
369         continue;
370       }
371
372       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
373       // predecessor.
374       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
375         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
376       bool BadCFGConflict = false;
377       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
378                                             PE = (*SI)->pred_end();
379            PI != PE; ++PI) {
380         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
381             BlockToChain[*PI] == &Chain)
382           continue;
383         BlockFrequency PredEdgeFreq
384           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
385         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
386           BadCFGConflict = true;
387           break;
388         }
389       }
390       if (BadCFGConflict) {
391         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
392                      << " (prob) (non-cold CFG conflict)\n");
393         continue;
394       }
395     }
396
397     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
398                  << " (prob)"
399                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
400                  << "\n");
401     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
402       continue;
403     BestSucc = *SI;
404     BestWeight = SuccWeight;
405   }
406   return BestSucc;
407 }
408
409 /// \brief Select the best block from a worklist.
410 ///
411 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
412 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
413 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
414 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
415 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
416 /// loop body in order to improve icache behavior.
417 ///
418 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
419 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
420     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
421     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
422   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
423   // worklist of already placed entries.
424   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
425   // some code complexity) into the loop below.
426   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
427                                 [&](MachineBasicBlock *BB) {
428                    return BlockToChain.lookup(BB) == &Chain;
429                  }),
430                  WorkList.end());
431
432   MachineBasicBlock *BestBlock = nullptr;
433   BlockFrequency BestFreq;
434   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
435                                                       WBE = WorkList.end();
436        WBI != WBE; ++WBI) {
437     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
438     if (&SuccChain == &Chain) {
439       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
440                    << " -> Already merged!\n");
441       continue;
442     }
443     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
444
445     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
446     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> ";
447                  MBFI->printBlockFreq(dbgs(), CandidateFreq) << " (freq)\n");
448     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
449       continue;
450     BestBlock = *WBI;
451     BestFreq = CandidateFreq;
452   }
453   return BestBlock;
454 }
455
456 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
457 ///
458 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
459 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
460 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
461 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
462 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
463 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
464     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
465     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
466     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
467   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
468        ++I) {
469     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
470       continue;
471     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
472       PrevUnplacedBlockIt = I;
473       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
474       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
475       // and satisfies the requirements of merging chains.
476       return *BlockToChain[I]->begin();
477     }
478   }
479   return nullptr;
480 }
481
482 void MachineBlockPlacement::buildChain(
483     MachineBasicBlock *BB,
484     BlockChain &Chain,
485     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
486     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
487   assert(BB);
488   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
489   MachineFunction &F = *BB->getParent();
490   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
491
492   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
493   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
494   BB = *std::prev(Chain.end());
495   for (;;) {
496     assert(BB);
497     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
498     assert(*std::prev(Chain.end()) == BB);
499
500     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
501     // after this block.
502     MachineBasicBlock *BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
503
504     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
505     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
506     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
507     if (!BestSucc)
508       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
509
510     if (!BestSucc) {
511       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
512                                        BlockFilter);
513       if (!BestSucc)
514         break;
515
516       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
517                       "layout successor until the CFG reduces\n");
518     }
519
520     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
521     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
522     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
523     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
524     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
525     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
526                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
527     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
528     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
529     BB = *std::prev(Chain.end());
530   }
531
532   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
533                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
534 }
535
536 /// \brief Find the best loop top block for layout.
537 ///
538 /// Look for a block which is strictly better than the loop header for laying
539 /// out at the top of the loop. This looks for one and only one pattern:
540 /// a latch block with no conditional exit. This block will cause a conditional
541 /// jump around it or will be the bottom of the loop if we lay it out in place,
542 /// but if it it doesn't end up at the bottom of the loop for any reason,
543 /// rotation alone won't fix it. Because such a block will always result in an
544 /// unconditional jump (for the backedge) rotating it in front of the loop
545 /// header is always profitable.
546 MachineBasicBlock *
547 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineLoop &L,
548                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
549   // Check that the header hasn't been fused with a preheader block due to
550   // crazy branches. If it has, we need to start with the header at the top to
551   // prevent pulling the preheader into the loop body.
552   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
553   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
554     return L.getHeader();
555
556   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop top for: "
557                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
558
559   BlockFrequency BestPredFreq;
560   MachineBasicBlock *BestPred = nullptr;
561   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = L.getHeader()->pred_begin(),
562                                         PE = L.getHeader()->pred_end();
563        PI != PE; ++PI) {
564     MachineBasicBlock *Pred = *PI;
565     if (!LoopBlockSet.count(Pred))
566       continue;
567     DEBUG(dbgs() << "    header pred: " << getBlockName(Pred) << ", "
568                  << Pred->succ_size() << " successors, ";
569                  MBFI->printBlockFreq(dbgs(), Pred) << " freq\n");
570     if (Pred->succ_size() > 1)
571       continue;
572
573     BlockFrequency PredFreq = MBFI->getBlockFreq(Pred);
574     if (!BestPred || PredFreq > BestPredFreq ||
575         (!(PredFreq < BestPredFreq) &&
576          Pred->isLayoutSuccessor(L.getHeader()))) {
577       BestPred = Pred;
578       BestPredFreq = PredFreq;
579     }
580   }
581
582   // If no direct predecessor is fine, just use the loop header.
583   if (!BestPred)
584     return L.getHeader();
585
586   // Walk backwards through any straight line of predecessors.
587   while (BestPred->pred_size() == 1 &&
588          (*BestPred->pred_begin())->succ_size() == 1 &&
589          *BestPred->pred_begin() != L.getHeader())
590     BestPred = *BestPred->pred_begin();
591
592   DEBUG(dbgs() << "    final top: " << getBlockName(BestPred) << "\n");
593   return BestPred;
594 }
595
596
597 /// \brief Find the best loop exiting block for layout.
598 ///
599 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
600 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
601 /// fallthrough opportunities.
602 MachineBasicBlock *
603 MachineBlockPlacement::findBestLoopExit(MachineFunction &F,
604                                         MachineLoop &L,
605                                         const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
606   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
607   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
608   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
609   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
610   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
611   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
612   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
613   // header and only rotate if safe.
614   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
615   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
616     return nullptr;
617
618   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
619   unsigned BestExitLoopDepth = 0;
620   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
621   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
622   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
623   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
624   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
625
626   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
627                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
628   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
629                                    E = L.block_end();
630        I != E; ++I) {
631     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
632     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
633     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
634     if (*I != *std::prev(Chain.end()))
635       continue;
636
637     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
638     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
639     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
640     // successor isn't found.
641     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
642     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
643     bool HasLoopingSucc = false;
644     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
645     // the MBPI analysis, we use the internal weights and manually compute the
646     // probabilities to avoid quadratic behavior.
647     uint32_t WeightScale = 0;
648     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
649     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
650                                           SE = (*I)->succ_end();
651          SI != SE; ++SI) {
652       if ((*SI)->isLandingPad())
653         continue;
654       if (*SI == *I)
655         continue;
656       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
657       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
658       if (&Chain == &SuccChain) {
659         DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
660                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
661         continue;
662       }
663
664       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
665       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
666         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
667                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
668         HasLoopingSucc = true;
669         continue;
670       }
671
672       unsigned SuccLoopDepth = 0;
673       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI)) {
674         SuccLoopDepth = ExitLoop->getLoopDepth();
675         if (ExitLoop->contains(&L))
676           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
677       }
678
679       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
680       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
681       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
682                    << getBlockName(*SI) << " [L:" << SuccLoopDepth
683                    << "] (";
684                    MBFI->printBlockFreq(dbgs(), ExitEdgeFreq) << ")\n");
685       // Note that we bias this toward an existing layout successor to retain
686       // incoming order in the absence of better information. The exit must have
687       // a frequency higher than the current exit before we consider breaking
688       // the layout.
689       BranchProbability Bias(100 - ExitBlockBias, 100);
690       if (!ExitingBB || BestExitLoopDepth < SuccLoopDepth ||
691           ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
692           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
693            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq * Bias))) {
694         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
695         ExitingBB = *I;
696       }
697     }
698
699     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
700     if (!HasLoopingSucc) {
701       ExitingBB = OldExitingBB;
702       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
703       continue;
704     }
705   }
706   // Without a candidate exiting block or with only a single block in the
707   // loop, just use the loop header to layout the loop.
708   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
709     return nullptr;
710
711   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
712   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
713   // rotation altogether.
714   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
715       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
716     return nullptr;
717
718   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
719   return ExitingBB;
720 }
721
722 /// \brief Attempt to rotate an exiting block to the bottom of the loop.
723 ///
724 /// Once we have built a chain, try to rotate it to line up the hot exit block
725 /// with fallthrough out of the loop if doing so doesn't introduce unnecessary
726 /// branches. For example, if the loop has fallthrough into its header and out
727 /// of its bottom already, don't rotate it.
728 void MachineBlockPlacement::rotateLoop(BlockChain &LoopChain,
729                                        MachineBasicBlock *ExitingBB,
730                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
731   if (!ExitingBB)
732     return;
733
734   MachineBasicBlock *Top = *LoopChain.begin();
735   bool ViableTopFallthrough = false;
736   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = Top->pred_begin(),
737                                         PE = Top->pred_end();
738        PI != PE; ++PI) {
739     BlockChain *PredChain = BlockToChain[*PI];
740     if (!LoopBlockSet.count(*PI) &&
741         (!PredChain || *PI == *std::prev(PredChain->end()))) {
742       ViableTopFallthrough = true;
743       break;
744     }
745   }
746
747   // If the header has viable fallthrough, check whether the current loop
748   // bottom is a viable exiting block. If so, bail out as rotating will
749   // introduce an unnecessary branch.
750   if (ViableTopFallthrough) {
751     MachineBasicBlock *Bottom = *std::prev(LoopChain.end());
752     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = Bottom->succ_begin(),
753                                           SE = Bottom->succ_end();
754          SI != SE; ++SI) {
755       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[*SI];
756       if (!LoopBlockSet.count(*SI) &&
757           (!SuccChain || *SI == *SuccChain->begin()))
758         return;
759     }
760   }
761
762   BlockChain::iterator ExitIt = std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(),
763                                           ExitingBB);
764   if (ExitIt == LoopChain.end())
765     return;
766
767   std::rotate(LoopChain.begin(), std::next(ExitIt), LoopChain.end());
768 }
769
770 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
771 ///
772 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
773 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
774 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
775 /// branches.
776 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
777                                             MachineLoop &L) {
778   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
779   // loops.
780   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
781     buildLoopChains(F, **LI);
782
783   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
784   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
785
786   // First check to see if there is an obviously preferable top block for the
787   // loop. This will default to the header, but may end up as one of the
788   // predecessors to the header if there is one which will result in strictly
789   // fewer branches in the loop body.
790   MachineBasicBlock *LoopTop = findBestLoopTop(L, LoopBlockSet);
791
792   // If we selected just the header for the loop top, look for a potentially
793   // profitable exit block in the event that rotating the loop can eliminate
794   // branches by placing an exit edge at the bottom.
795   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
796   if (LoopTop == L.getHeader())
797     ExitingBB = findBestLoopExit(F, L, LoopBlockSet);
798
799   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LoopTop];
800
801   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
802   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
803   // twice.
804   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
805   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
806   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
807   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
808                                    BE = L.block_end();
809        BI != BE; ++BI) {
810     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
811     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
812       continue;
813
814     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
815     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
816          BCI != BCE; ++BCI) {
817       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
818       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
819                                             PE = (*BCI)->pred_end();
820            PI != PE; ++PI) {
821         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
822           continue;
823         ++Chain.LoopPredecessors;
824       }
825     }
826
827     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
828       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
829   }
830
831   buildChain(LoopTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
832   rotateLoop(LoopChain, ExitingBB, LoopBlockSet);
833
834   DEBUG({
835     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
836     bool BadLoop = false;
837     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
838       BadLoop = true;
839       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
840              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
841              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
842     }
843     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
844          BCI != BCE; ++BCI) {
845       dbgs() << "          ... " << getBlockName(*BCI) << "\n";
846       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
847         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
848         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
849         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
850         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
851                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
852                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
853                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
854       }
855     }
856
857     if (!LoopBlockSet.empty()) {
858       BadLoop = true;
859       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
860                                     LBE = LoopBlockSet.end();
861            LBI != LBE; ++LBI)
862         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
863                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
864                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
865                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
866     }
867     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
868   });
869 }
870
871 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
872   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
873   // the assumptions of the remaining algorithm.
874   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
875   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
876     MachineBasicBlock *BB = FI;
877     BlockChain *Chain
878       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
879     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
880     // the exact fallthrough behavior for.
881     for (;;) {
882       Cond.clear();
883       MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
884       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
885         break;
886
887       MachineFunction::iterator NextFI(std::next(FI));
888       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
889       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
890       // fallthrough is a possibility.
891       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
892       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
893                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
894                    << "\n");
895       Chain->merge(NextBB, nullptr);
896       FI = NextFI;
897       BB = NextBB;
898     }
899   }
900
901   // Build any loop-based chains.
902   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
903        ++LI)
904     buildLoopChains(F, **LI);
905
906   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
907
908   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
909   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
910     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
911     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
912     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
913       continue;
914
915     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
916     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
917          BCI != BCE; ++BCI) {
918       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
919       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
920                                             PE = (*BCI)->pred_end();
921            PI != PE; ++PI) {
922         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
923           continue;
924         ++Chain.LoopPredecessors;
925       }
926     }
927
928     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
929       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
930   }
931
932   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
933   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
934
935 #ifndef NDEBUG
936   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
937 #endif
938   DEBUG({
939     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
940     bool BadFunc = false;
941     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
942     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
943       FunctionBlockSet.insert(FI);
944
945     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
946                               BCE = FunctionChain.end();
947          BCI != BCE; ++BCI)
948       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
949         BadFunc = true;
950         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
951                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
952       }
953
954     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
955       BadFunc = true;
956       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
957                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
958            FBI != FBE; ++FBI)
959         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
960                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
961     }
962     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
963   });
964
965   // Splice the blocks into place.
966   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
967   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
968                             BE = FunctionChain.end();
969        BI != BE; ++BI) {
970     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
971                                                   : "          ... ")
972           << getBlockName(*BI) << "\n");
973     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
974       F.splice(InsertPos, *BI);
975     else
976       ++InsertPos;
977
978     // Update the terminator of the previous block.
979     if (BI == FunctionChain.begin())
980       continue;
981     MachineBasicBlock *PrevBB = std::prev(MachineFunction::iterator(*BI));
982
983     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
984     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
985     // boiler plate.
986     Cond.clear();
987     MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
988     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
989       // The "PrevBB" is not yet updated to reflect current code layout, so,
990       //   o. it may fall-through to a block without explict "goto" instruction
991       //      before layout, and no longer fall-through it after layout; or 
992       //   o. just opposite.
993       // 
994       // AnalyzeBranch() may return erroneous value for FBB when these two
995       // situations take place. For the first scenario FBB is mistakenly set
996       // NULL; for the 2nd scenario, the FBB, which is expected to be NULL,
997       // is mistakenly pointing to "*BI".
998       //
999       bool needUpdateBr = true;
1000       if (!Cond.empty() && (!FBB || FBB == *BI)) {
1001         PrevBB->updateTerminator();
1002         needUpdateBr = false;
1003         Cond.clear();
1004         TBB = FBB = nullptr;
1005         if (TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1006           // FIXME: This should never take place.
1007           TBB = FBB = nullptr;
1008         }
1009       }
1010
1011       // If PrevBB has a two-way branch, try to re-order the branches
1012       // such that we branch to the successor with higher weight first.
1013       if (TBB && !Cond.empty() && FBB &&
1014           MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB) > MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) &&
1015           !TII->ReverseBranchCondition(Cond)) {
1016         DEBUG(dbgs() << "Reverse order of the two branches: "
1017                      << getBlockName(PrevBB) << "\n");
1018         DEBUG(dbgs() << "    Edge weight: " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB)
1019                      << " vs " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) << "\n");
1020         DebugLoc dl;  // FIXME: this is nowhere
1021         TII->RemoveBranch(*PrevBB);
1022         TII->InsertBranch(*PrevBB, FBB, TBB, Cond, dl);
1023         needUpdateBr = true;
1024       }
1025       if (needUpdateBr)
1026         PrevBB->updateTerminator();
1027     }
1028   }
1029
1030   // Fixup the last block.
1031   Cond.clear();
1032   MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
1033   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
1034     F.back().updateTerminator();
1035
1036   // Walk through the backedges of the function now that we have fully laid out
1037   // the basic blocks and align the destination of each backedge. We don't rely
1038   // exclusively on the loop info here so that we can align backedges in
1039   // unnatural CFGs and backedges that were introduced purely because of the
1040   // loop rotations done during this layout pass.
1041   if (F.getFunction()->getAttributes().
1042         hasAttribute(AttributeSet::FunctionIndex, Attribute::OptimizeForSize))
1043     return;
1044   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
1045   if (!Align)
1046     return;  // Don't care about loop alignment.
1047   if (FunctionChain.begin() == FunctionChain.end())
1048     return;  // Empty chain.
1049
1050   const BranchProbability ColdProb(1, 5); // 20%
1051   BlockFrequency EntryFreq = MBFI->getBlockFreq(F.begin());
1052   BlockFrequency WeightedEntryFreq = EntryFreq * ColdProb;
1053   for (BlockChain::iterator BI = std::next(FunctionChain.begin()),
1054                             BE = FunctionChain.end();
1055        BI != BE; ++BI) {
1056     // Don't align non-looping basic blocks. These are unlikely to execute
1057     // enough times to matter in practice. Note that we'll still handle
1058     // unnatural CFGs inside of a natural outer loop (the common case) and
1059     // rotated loops.
1060     MachineLoop *L = MLI->getLoopFor(*BI);
1061     if (!L)
1062       continue;
1063
1064     // If the block is cold relative to the function entry don't waste space
1065     // aligning it.
1066     BlockFrequency Freq = MBFI->getBlockFreq(*BI);
1067     if (Freq < WeightedEntryFreq)
1068       continue;
1069
1070     // If the block is cold relative to its loop header, don't align it
1071     // regardless of what edges into the block exist.
1072     MachineBasicBlock *LoopHeader = L->getHeader();
1073     BlockFrequency LoopHeaderFreq = MBFI->getBlockFreq(LoopHeader);
1074     if (Freq < (LoopHeaderFreq * ColdProb))
1075       continue;
1076
1077     // Check for the existence of a non-layout predecessor which would benefit
1078     // from aligning this block.
1079     MachineBasicBlock *LayoutPred = *std::prev(BI);
1080
1081     // Force alignment if all the predecessors are jumps. We already checked
1082     // that the block isn't cold above.
1083     if (!LayoutPred->isSuccessor(*BI)) {
1084       (*BI)->setAlignment(Align);
1085       continue;
1086     }
1087
1088     // Align this block if the layout predecessor's edge into this block is
1089     // cold relative to the block. When this is true, other predecessors make up
1090     // all of the hot entries into the block and thus alignment is likely to be
1091     // important.
1092     BranchProbability LayoutProb = MBPI->getEdgeProbability(LayoutPred, *BI);
1093     BlockFrequency LayoutEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(LayoutPred) * LayoutProb;
1094     if (LayoutEdgeFreq <= (Freq * ColdProb))
1095       (*BI)->setAlignment(Align);
1096   }
1097 }
1098
1099 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1100   // Check for single-block functions and skip them.
1101   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1102     return false;
1103
1104   if (skipOptnoneFunction(*F.getFunction()))
1105     return false;
1106
1107   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1108   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1109   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
1110   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
1111   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
1112   assert(BlockToChain.empty());
1113
1114   buildCFGChains(F);
1115
1116   BlockToChain.clear();
1117   ChainAllocator.DestroyAll();
1118
1119   if (AlignAllBlock)
1120     // Align all of the blocks in the function to a specific alignment.
1121     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end();
1122          FI != FE; ++FI)
1123       FI->setAlignment(AlignAllBlock);
1124
1125   // We always return true as we have no way to track whether the final order
1126   // differs from the original order.
1127   return true;
1128 }
1129
1130 namespace {
1131 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
1132 ///
1133 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
1134 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
1135 /// be computed in the absence of any placement transformations or when using
1136 /// alternative placement strategies.
1137 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
1138   /// \brief A handle to the branch probability pass.
1139   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
1140
1141   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
1142   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
1143
1144 public:
1145   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
1146   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
1147     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
1148   }
1149
1150   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
1151
1152   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
1153     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
1154     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
1155     AU.setPreservesAll();
1156     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
1157   }
1158 };
1159 }
1160
1161 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
1162 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
1163 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1164                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
1165 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
1166 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
1167 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1168                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
1169
1170 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1171   // Check for single-block functions and skip them.
1172   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1173     return false;
1174
1175   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1176   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1177
1178   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
1179     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
1180     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
1181                                                   : NumUncondBranches;
1182     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
1183                                                       : UncondBranchTakenFreq;
1184     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
1185                                           SE = I->succ_end();
1186          SI != SE; ++SI) {
1187       // Skip if this successor is a fallthrough.
1188       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
1189         continue;
1190
1191       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
1192       ++NumBranches;
1193       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
1194     }
1195   }
1196
1197   return false;
1198 }
1199