Fix SingleSource/Regression/C/2005-05-06-LongLongSignedShift.c, we were not
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / PrologEpilogInserter.cpp
1 //===-- PrologEpilogInserter.cpp - Insert Prolog/Epilog code in function --===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass is responsible for finalizing the functions frame layout, saving
11 // callee saved registers, and for emitting prolog & epilog code for the
12 // function.
13 //
14 // This pass must be run after register allocation.  After this pass is
15 // executed, it is illegal to construct MO_FrameIndex operands.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
24 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetFrameInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 using namespace llvm;
28
29 namespace {
30   struct PEI : public MachineFunctionPass {
31     const char *getPassName() const {
32       return "Prolog/Epilog Insertion & Frame Finalization";
33     }
34
35     /// runOnMachineFunction - Insert prolog/epilog code and replace abstract
36     /// frame indexes with appropriate references.
37     ///
38     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn) {
39       // Scan the function for modified caller saved registers and insert spill
40       // code for any caller saved registers that are modified.  Also calculate
41       // the MaxCallFrameSize and HasCalls variables for the function's frame
42       // information and eliminates call frame pseudo instructions.
43       calculateCallerSavedRegisters(Fn);
44
45       // Add the code to save and restore the caller saved registers
46       saveCallerSavedRegisters(Fn);
47
48       // Allow the target machine to make final modifications to the function
49       // before the frame layout is finalized.
50       Fn.getTarget().getRegisterInfo()->processFunctionBeforeFrameFinalized(Fn);
51
52       // Calculate actual frame offsets for all of the abstract stack objects...
53       calculateFrameObjectOffsets(Fn);
54
55       // Add prolog and epilog code to the function.  This function is required
56       // to align the stack frame as necessary for any stack variables or
57       // called functions.  Because of this, calculateCallerSavedRegisters
58       // must be called before this function in order to set the HasCalls
59       // and MaxCallFrameSize variables.
60       insertPrologEpilogCode(Fn);
61
62       // Replace all MO_FrameIndex operands with physical register references
63       // and actual offsets.
64       //
65       replaceFrameIndices(Fn);
66
67       RegsToSave.clear();
68       StackSlots.clear();
69       return true;
70     }
71
72   private:
73     std::vector<unsigned> RegsToSave;
74     std::vector<int> StackSlots;
75
76     void calculateCallerSavedRegisters(MachineFunction &Fn);
77     void saveCallerSavedRegisters(MachineFunction &Fn);
78     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
79     void replaceFrameIndices(MachineFunction &Fn);
80     void insertPrologEpilogCode(MachineFunction &Fn);
81   };
82 }
83
84
85 /// createPrologEpilogCodeInserter - This function returns a pass that inserts
86 /// prolog and epilog code, and eliminates abstract frame references.
87 ///
88 FunctionPass *llvm::createPrologEpilogCodeInserter() { return new PEI(); }
89
90
91 /// calculateCallerSavedRegisters - Scan the function for modified caller saved
92 /// registers.  Also calculate the MaxCallFrameSize and HasCalls variables for
93 /// the function's frame information and eliminates call frame pseudo
94 /// instructions.
95 ///
96 void PEI::calculateCallerSavedRegisters(MachineFunction &Fn) {
97   const MRegisterInfo *RegInfo = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
98   const TargetFrameInfo *TFI = Fn.getTarget().getFrameInfo();
99   const TargetInstrInfo &TII = *Fn.getTarget().getInstrInfo();
100
101   // Get the callee saved register list...
102   const unsigned *CSRegs = RegInfo->getCalleeSaveRegs();
103
104   // Get the function call frame set-up and tear-down instruction opcode
105   int FrameSetupOpcode   = RegInfo->getCallFrameSetupOpcode();
106   int FrameDestroyOpcode = RegInfo->getCallFrameDestroyOpcode();
107
108   // Early exit for targets which have no callee saved registers and no call
109   // frame setup/destroy pseudo instructions.
110   if ((CSRegs == 0 || CSRegs[0] == 0) &&
111       FrameSetupOpcode == -1 && FrameDestroyOpcode == -1)
112     return;
113
114   unsigned MaxCallFrameSize = 0;
115   bool HasCalls = false;
116
117   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(), E = Fn.end(); BB != E; ++BB)
118     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); )
119       if (I->getOpcode() == FrameSetupOpcode ||
120           I->getOpcode() == FrameDestroyOpcode) {
121         assert(I->getNumOperands() == 1 && "Call Frame Setup/Destroy Pseudo"
122                " instructions should have a single immediate argument!");
123         unsigned Size = I->getOperand(0).getImmedValue();
124         if (Size > MaxCallFrameSize) MaxCallFrameSize = Size;
125         HasCalls = true;
126         RegInfo->eliminateCallFramePseudoInstr(Fn, *BB, I++);
127       } else {
128         ++I;
129       }
130
131   MachineFrameInfo *FFI = Fn.getFrameInfo();
132   FFI->setHasCalls(HasCalls);
133   FFI->setMaxCallFrameSize(MaxCallFrameSize);
134
135   // Now figure out which *callee saved* registers are modified by the current
136   // function, thus needing to be saved and restored in the prolog/epilog.
137   //
138   const bool *PhysRegsUsed = Fn.getUsedPhysregs();
139   for (unsigned i = 0; CSRegs[i]; ++i) {
140     unsigned Reg = CSRegs[i];
141     if (PhysRegsUsed[Reg]) {
142       RegsToSave.push_back(Reg);  // If the reg is modified, save it!
143     } else {
144       for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
145            *AliasSet; ++AliasSet) {  // Check alias registers too.
146         if (PhysRegsUsed[*AliasSet]) {
147           RegsToSave.push_back(Reg);
148           break;
149         }
150       }
151     }
152   }
153
154   if (RegsToSave.empty())
155     return;   // Early exit if no caller saved registers are modified!
156
157   unsigned NumFixedSpillSlots;
158   const std::pair<unsigned,int> *FixedSpillSlots =
159     TFI->getCalleeSaveSpillSlots(NumFixedSpillSlots);
160
161   // Now that we know which registers need to be saved and restored, allocate
162   // stack slots for them.
163   for (unsigned i = 0, e = RegsToSave.size(); i != e; ++i) {
164     unsigned Reg = RegsToSave[i];
165
166     // Check to see if this physreg must be spilled to a particular stack slot
167     // on this target.
168     const std::pair<unsigned,int> *FixedSlot = FixedSpillSlots;
169     while (FixedSlot != FixedSpillSlots+NumFixedSpillSlots &&
170            FixedSlot->first != Reg)
171       ++FixedSlot;
172
173     int FrameIdx;
174     if (FixedSlot == FixedSpillSlots+NumFixedSpillSlots) {
175       // Nope, just spill it anywhere convenient.
176       FrameIdx = FFI->CreateStackObject(RegInfo->getSpillSize(Reg)/8,
177                                         RegInfo->getSpillAlignment(Reg)/8);
178     } else {
179       // Spill it to the stack where we must.
180       FrameIdx = FFI->CreateFixedObject(RegInfo->getSpillSize(Reg)/8,
181                                         FixedSlot->second);
182     }
183     StackSlots.push_back(FrameIdx);
184   }
185 }
186
187 /// saveCallerSavedRegisters -  Insert spill code for any caller saved registers
188 /// that are modified in the function.
189 ///
190 void PEI::saveCallerSavedRegisters(MachineFunction &Fn) {
191   // Early exit if no caller saved registers are modified!
192   if (RegsToSave.empty())
193     return;   
194
195   const MRegisterInfo *RegInfo = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
196
197   // Now that we have a stack slot for each register to be saved, insert spill
198   // code into the entry block.
199   MachineBasicBlock *MBB = Fn.begin();
200   MachineBasicBlock::iterator I = MBB->begin();
201   for (unsigned i = 0, e = RegsToSave.size(); i != e; ++i) {
202     // Insert the spill to the stack frame.
203     RegInfo->storeRegToStackSlot(*MBB, I, RegsToSave[i], StackSlots[i]);
204   }
205
206   // Add code to restore the callee-save registers in each exiting block.
207   const TargetInstrInfo &TII = *Fn.getTarget().getInstrInfo();
208   for (MachineFunction::iterator FI = Fn.begin(), E = Fn.end(); FI != E; ++FI)
209     // If last instruction is a return instruction, add an epilogue.
210     if (!FI->empty() && TII.isReturn(FI->back().getOpcode())) {
211       MBB = FI;
212       I = MBB->end(); --I;
213
214       for (unsigned i = 0, e = RegsToSave.size(); i != e; ++i) {
215         RegInfo->loadRegFromStackSlot(*MBB, I, RegsToSave[i], StackSlots[i]);
216         assert(I != MBB->begin() &&
217                "loadRegFromStackSlot didn't insert any code!");
218         --I;  // Insert in reverse order
219       }
220     }
221 }
222
223
224 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
225 /// abstract stack objects.
226 ///
227 void PEI::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
228   const TargetFrameInfo &TFI = *Fn.getTarget().getFrameInfo();
229   
230   bool StackGrowsDown =
231     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameInfo::StackGrowsDown;
232  
233   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
234   MachineFrameInfo *FFI = Fn.getFrameInfo();
235
236   unsigned StackAlignment = TFI.getStackAlignment();
237
238   // Start at the beginning of the local area.
239   // The Offset is the distance from the stack top in the direction
240   // of stack growth -- so it's always positive.
241   int Offset = TFI.getOffsetOfLocalArea();
242   if (StackGrowsDown)
243     Offset = -Offset;
244   assert(Offset >= 0 
245          && "Local area offset should be in direction of stack growth");
246
247   // If there are fixed sized objects that are preallocated in the local area,
248   // non-fixed objects can't be allocated right at the start of local area.
249   // We currently don't support filling in holes in between fixed sized objects, 
250   // so we adjust 'Offset' to point to the end of last fixed sized
251   // preallocated object.
252   for (int i = FFI->getObjectIndexBegin(); i != 0; ++i) {
253     int FixedOff;
254     if (StackGrowsDown) {
255       // The maximum distance from the stack pointer is at lower address of
256       // the object -- which is given by offset. For down growing stack
257       // the offset is negative, so we negate the offset to get the distance.
258       FixedOff = -FFI->getObjectOffset(i);
259     } else {
260       // The maximum distance from the start pointer is at the upper 
261       // address of the object.
262       FixedOff = FFI->getObjectOffset(i) + FFI->getObjectSize(i);
263     }    
264     if (FixedOff > Offset) Offset = FixedOff;            
265   }
266
267   for (unsigned i = 0, e = FFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
268     // If stack grows down, we need to add size of find the lowest
269     // address of the object.
270     if (StackGrowsDown)
271       Offset += FFI->getObjectSize(i);
272
273     unsigned Align = FFI->getObjectAlignment(i);
274     assert(Align <= StackAlignment && "Cannot align stack object to higher "
275            "alignment boundary than the stack itself!");
276     Offset = (Offset+Align-1)/Align*Align;   // Adjust to Alignment boundary...
277     
278     if (StackGrowsDown) {
279       FFI->setObjectOffset(i, -Offset);        // Set the computed offset
280     } else {
281       FFI->setObjectOffset(i, Offset); 
282       Offset += FFI->getObjectSize(i);
283     }
284   }
285
286   // Align the final stack pointer offset, but only if there are calls in the
287   // function.  This ensures that any calls to subroutines have their stack
288   // frames suitable aligned.
289   if (FFI->hasCalls())
290     Offset = (Offset+StackAlignment-1)/StackAlignment*StackAlignment;
291
292   // Set the final value of the stack pointer...
293   FFI->setStackSize(Offset+TFI.getOffsetOfLocalArea());
294 }
295
296
297 /// insertPrologEpilogCode - Scan the function for modified caller saved
298 /// registers, insert spill code for these caller saved registers, then add
299 /// prolog and epilog code to the function.
300 ///
301 void PEI::insertPrologEpilogCode(MachineFunction &Fn) {
302   // Add prologue to the function...
303   Fn.getTarget().getRegisterInfo()->emitPrologue(Fn);
304
305   // Add epilogue to restore the callee-save registers in each exiting block
306   const TargetInstrInfo &TII = *Fn.getTarget().getInstrInfo();
307   for (MachineFunction::iterator I = Fn.begin(), E = Fn.end(); I != E; ++I) {
308     // If last instruction is a return instruction, add an epilogue
309     if (!I->empty() && TII.isReturn(I->back().getOpcode()))
310       Fn.getTarget().getRegisterInfo()->emitEpilogue(Fn, *I);
311   }
312 }
313
314
315 /// replaceFrameIndices - Replace all MO_FrameIndex operands with physical
316 /// register references and actual offsets.
317 ///
318 void PEI::replaceFrameIndices(MachineFunction &Fn) {
319   if (!Fn.getFrameInfo()->hasStackObjects()) return; // Nothing to do?
320
321   const TargetMachine &TM = Fn.getTarget();
322   assert(TM.getRegisterInfo() && "TM::getRegisterInfo() must be implemented!");
323   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
324
325   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(), E = Fn.end(); BB != E; ++BB)
326     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I)
327       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
328         if (I->getOperand(i).isFrameIndex()) {
329           // If this instruction has a FrameIndex operand, we need to use that
330           // target machine register info object to eliminate it.
331           MRI.eliminateFrameIndex(I);
332           break;
333         }
334 }