Remove integer promotion support for FP_EXTEND
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / LatencyPriorityQueue.cpp
1 //===---- LatencyPriorityQueue.cpp - A latency-oriented priority queue ----===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the LatencyPriorityQueue class, which is a
11 // SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
12 // reduce the length of the critical path through the basic block.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #define DEBUG_TYPE "scheduler"
17 #include "LatencyPriorityQueue.h"
18 #include "llvm/Support/Debug.h"
19 using namespace llvm;
20
21 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
22   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
23   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
24
25   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
26   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
27   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
28   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
29   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
30   
31   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
32   // unblock more other nodes than the other.
33   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
34   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
35   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
36   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
37   
38   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
39   // deciding factor.
40   return LHSNum < RHSNum;
41 }
42
43
44 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
45 ///
46 int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
47   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
48   if (Latency != -1)
49     return Latency;
50
51   std::vector<const SUnit*> WorkList;
52   WorkList.push_back(&SU);
53   while (!WorkList.empty()) {
54     const SUnit *Cur = WorkList.back();
55     bool AllDone = true;
56     int MaxSuccLatency = 0;
57     for (SUnit::const_succ_iterator I = Cur->Succs.begin(),E = Cur->Succs.end();
58          I != E; ++I) {
59       int SuccLatency = Latencies[I->Dep->NodeNum];
60       if (SuccLatency == -1) {
61         AllDone = false;
62         WorkList.push_back(I->Dep);
63       } else {
64         MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, SuccLatency);
65       }
66     }
67     if (AllDone) {
68       Latencies[Cur->NodeNum] = MaxSuccLatency + Cur->Latency;
69       WorkList.pop_back();
70     }
71   }
72
73   return Latency;
74 }
75
76 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
77 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
78   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
79   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
80
81   // For each node, calculate the maximal path from the node to the exit.
82   std::vector<std::pair<const SUnit*, unsigned> > WorkList;
83   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
84     const SUnit *SU = &(*SUnits)[i];
85     if (SU->Succs.empty())
86       WorkList.push_back(std::make_pair(SU, 0U));
87   }
88
89   while (!WorkList.empty()) {
90     const SUnit *SU = WorkList.back().first;
91     unsigned SuccLat = WorkList.back().second;
92     WorkList.pop_back();
93     int &Latency = Latencies[SU->NodeNum];
94     if (Latency == -1 || (SU->Latency + SuccLat) > (unsigned)Latency) {
95       Latency = SU->Latency + SuccLat;
96       for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(),E = SU->Preds.end();
97            I != E; ++I)
98         WorkList.push_back(std::make_pair(I->Dep, Latency));
99     }
100   }
101 }
102
103 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
104 /// of SU, return it, otherwise return null.
105 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
106   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
107   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
108        I != E; ++I) {
109     SUnit &Pred = *I->Dep;
110     if (!Pred.isScheduled) {
111       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
112       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
113       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
114         return 0;
115       OnlyAvailablePred = &Pred;
116     }
117   }
118       
119   return OnlyAvailablePred;
120 }
121
122 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
123   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
124   // this node is the sole unscheduled node for.
125   unsigned NumNodesBlocking = 0;
126   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
127        I != E; ++I)
128     if (getSingleUnscheduledPred(I->Dep) == SU)
129       ++NumNodesBlocking;
130   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
131   
132   Queue.push(SU);
133 }
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135
136 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
137 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
138 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
139 // the node available.
140 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
141   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
142        I != E; ++I)
143     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->Dep);
144 }
145
146 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
147 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
148 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
149 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
150 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
151 /// node of the same priority that will not make a node available.
152 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
153   if (SU->isAvailable) return;  // All preds scheduled.
154   
155   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
156   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
157   
158   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
159   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
160   remove(OnlyAvailablePred);
161
162   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
163   // NumNodesSolelyBlocking value.
164   push(OnlyAvailablePred);
165 }