add scaffolding for splitting of vectors.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
1 //===---- ScheduleDAGList.cpp - Implement a list scheduler for isel DAG ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
6 // University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This implements a top-down list scheduler, using standard algorithms.
11 // The basic approach uses a priority queue of available nodes to schedule.
12 // One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in priority
13 // order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
14 //
15 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
16 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
17 // not completed execution.
18 //
19 //===----------------------------------------------------------------------===//
20
21 #define DEBUG_TYPE "pre-RA-sched"
22 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
23 #include "llvm/CodeGen/SchedulerRegistry.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAGISel.h"
25 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
26 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
27 #include "llvm/Target/TargetData.h"
28 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
29 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
30 #include "llvm/Support/Debug.h"
31 #include "llvm/Support/Compiler.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include <climits>
34 #include <queue>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumNoops , "Number of noops inserted");
38 STATISTIC(NumStalls, "Number of pipeline stalls");
39
40 static RegisterScheduler
41   tdListDAGScheduler("list-td", "  Top-down list scheduler",
42                      createTDListDAGScheduler);
43    
44 namespace {
45 //===----------------------------------------------------------------------===//
46 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
47 /// top-down scheduling.
48 ///
49 class VISIBILITY_HIDDEN ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
50 private:
51   /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
52   ///
53   SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
54   
55   /// PendingQueue - This contains all of the instructions whose operands have
56   /// been issued, but their results are not ready yet (due to the latency of
57   /// the operation).  Once the operands becomes available, the instruction is
58   /// added to the AvailableQueue.  This keeps track of each SUnit and the
59   /// number of cycles left to execute before the operation is available.
60   std::vector<std::pair<unsigned, SUnit*> > PendingQueue;
61
62   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
63   HazardRecognizer *HazardRec;
64
65 public:
66   ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
67                   const TargetMachine &tm,
68                   SchedulingPriorityQueue *availqueue,
69                   HazardRecognizer *HR)
70     : ScheduleDAG(dag, bb, tm),
71       AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
72     }
73
74   ~ScheduleDAGList() {
75     delete HazardRec;
76     delete AvailableQueue;
77   }
78
79   void Schedule();
80
81 private:
82   void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
83   void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
84   void ListScheduleTopDown();
85 };
86 }  // end anonymous namespace
87
88 HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
89
90
91 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
92 void ScheduleDAGList::Schedule() {
93   DOUT << "********** List Scheduling **********\n";
94   
95   // Build scheduling units.
96   BuildSchedUnits();
97
98   AvailableQueue->initNodes(SUnitMap, SUnits);
99   
100   ListScheduleTopDown();
101   
102   AvailableQueue->releaseState();
103   
104   DOUT << "*** Final schedule ***\n";
105   DEBUG(dumpSchedule());
106   DOUT << "\n";
107   
108   // Emit in scheduled order
109   EmitSchedule();
110 }
111
112 //===----------------------------------------------------------------------===//
113 //  Top-Down Scheduling
114 //===----------------------------------------------------------------------===//
115
116 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
117 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
118 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
119   SuccSU->NumPredsLeft--;
120   
121   assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 &&
122          "List scheduling internal error");
123   
124   if (SuccSU->NumPredsLeft == 0) {
125     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
126     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
127     // their latencies.
128     unsigned AvailableCycle = 0;
129     for (SUnit::pred_iterator I = SuccSU->Preds.begin(),
130          E = SuccSU->Preds.end(); I != E; ++I) {
131       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
132       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
133       // some other data dependence.
134       SUnit &Pred = *I->Dep;
135       unsigned PredDoneCycle = Pred.Cycle;
136       if (!I->isCtrl)
137         PredDoneCycle += Pred.Latency;
138       else if (Pred.Latency)
139         PredDoneCycle += 1;
140
141       AvailableCycle = std::max(AvailableCycle, PredDoneCycle);
142     }
143     
144     PendingQueue.push_back(std::make_pair(AvailableCycle, SuccSU));
145   }
146 }
147
148 /// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
149 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
150 /// the Available queue.
151 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
152   DOUT << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ";
153   DEBUG(SU->dump(&DAG));
154   
155   Sequence.push_back(SU);
156   SU->Cycle = CurCycle;
157   
158   // Bottom up: release successors.
159   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
160        I != E; ++I)
161     ReleaseSucc(I->Dep, I->isCtrl);
162 }
163
164 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
165 /// schedulers.
166 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
167   unsigned CurCycle = 0;
168   SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val].front();
169
170   // All leaves to Available queue.
171   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
172     // It is available if it has no predecessors.
173     if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
174       AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
175       SUnits[i].isAvailable = SUnits[i].isPending = true;
176     }
177   }
178   
179   // Emit the entry node first.
180   ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
181   HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
182   
183   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
184   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
185   std::vector<SUnit*> NotReady;
186   while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
187     // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
188     // so, add them to the available queue.
189     for (unsigned i = 0, e = PendingQueue.size(); i != e; ++i) {
190       if (PendingQueue[i].first == CurCycle) {
191         AvailableQueue->push(PendingQueue[i].second);
192         PendingQueue[i].second->isAvailable = true;
193         PendingQueue[i] = PendingQueue.back();
194         PendingQueue.pop_back();
195         --i; --e;
196       } else {
197         assert(PendingQueue[i].first > CurCycle && "Negative latency?");
198       }
199     }
200     
201     // If there are no instructions available, don't try to issue anything, and
202     // don't advance the hazard recognizer.
203     if (AvailableQueue->empty()) {
204       ++CurCycle;
205       continue;
206     }
207
208     SUnit *FoundSUnit = 0;
209     SDNode *FoundNode = 0;
210     
211     bool HasNoopHazards = false;
212     while (!AvailableQueue->empty()) {
213       SUnit *CurSUnit = AvailableQueue->pop();
214       
215       // Get the node represented by this SUnit.
216       FoundNode = CurSUnit->Node;
217       
218       // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
219       // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
220       for (unsigned i = 0, e = CurSUnit->FlaggedNodes.size(); 
221            FoundNode->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
222         FoundNode = CurSUnit->FlaggedNodes[i];
223       
224       HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(FoundNode);
225       if (HT == HazardRecognizer::NoHazard) {
226         FoundSUnit = CurSUnit;
227         break;
228       }
229       
230       // Remember if this is a noop hazard.
231       HasNoopHazards |= HT == HazardRecognizer::NoopHazard;
232       
233       NotReady.push_back(CurSUnit);
234     }
235     
236     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
237     if (!NotReady.empty()) {
238       AvailableQueue->push_all(NotReady);
239       NotReady.clear();
240     }
241
242     // If we found a node to schedule, do it now.
243     if (FoundSUnit) {
244       ScheduleNodeTopDown(FoundSUnit, CurCycle);
245       HazardRec->EmitInstruction(FoundNode);
246       FoundSUnit->isScheduled = true;
247       AvailableQueue->ScheduledNode(FoundSUnit);
248
249       // If this is a pseudo-op node, we don't want to increment the current
250       // cycle.
251       if (FoundSUnit->Latency)  // Don't increment CurCycle for pseudo-ops!
252         ++CurCycle;        
253     } else if (!HasNoopHazards) {
254       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
255       // the current cycle and try again.
256       DOUT << "*** Advancing cycle, no work to do\n";
257       HazardRec->AdvanceCycle();
258       ++NumStalls;
259       ++CurCycle;
260     } else {
261       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
262       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
263       // processors without pipeline interlocks and other cases.
264       DOUT << "*** Emitting noop\n";
265       HazardRec->EmitNoop();
266       Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
267       ++NumNoops;
268       ++CurCycle;
269     }
270   }
271
272 #ifndef NDEBUG
273   // Verify that all SUnits were scheduled.
274   bool AnyNotSched = false;
275   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
276     if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0) {
277       if (!AnyNotSched)
278         cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
279       SUnits[i].dump(&DAG);
280       cerr << "has not been scheduled!\n";
281       AnyNotSched = true;
282     }
283   }
284   assert(!AnyNotSched);
285 #endif
286 }
287
288 //===----------------------------------------------------------------------===//
289 //                    LatencyPriorityQueue Implementation
290 //===----------------------------------------------------------------------===//
291 //
292 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
293 // reduce the length of the critical path through the basic block.
294 // 
295 namespace {
296   class LatencyPriorityQueue;
297   
298   /// Sorting functions for the Available queue.
299   struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
300     LatencyPriorityQueue *PQ;
301     latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
302     latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
303     
304     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
305   };
306 }  // end anonymous namespace
307
308 namespace {
309   class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
310     // SUnits - The SUnits for the current graph.
311     std::vector<SUnit> *SUnits;
312     
313     // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
314     // for each node.
315     std::vector<int> Latencies;
316
317     /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
318     /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
319     /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
320     /// mobility.
321     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
322
323     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
324 public:
325     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
326     }
327     
328     void initNodes(DenseMap<SDNode*, std::vector<SUnit*> > &sumap,
329                    std::vector<SUnit> &sunits) {
330       SUnits = &sunits;
331       // Calculate node priorities.
332       CalculatePriorities();
333     }
334
335     void addNode(const SUnit *SU) {
336       Latencies.resize(SUnits->size(), -1);
337       NumNodesSolelyBlocking.resize(SUnits->size(), 0);
338       CalcLatency(*SU);
339     }
340
341     void updateNode(const SUnit *SU) {
342       Latencies[SU->NodeNum] = -1;
343       CalcLatency(*SU);
344     }
345
346     void releaseState() {
347       SUnits = 0;
348       Latencies.clear();
349     }
350     
351     unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
352       assert(NodeNum < Latencies.size());
353       return Latencies[NodeNum];
354     }
355     
356     unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
357       assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
358       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
359     }
360     
361     unsigned size() const { return Queue.size(); }
362
363     bool empty() const { return Queue.empty(); }
364     
365     virtual void push(SUnit *U) {
366       push_impl(U);
367     }
368     void push_impl(SUnit *U);
369     
370     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
371       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
372         push_impl(Nodes[i]);
373     }
374     
375     SUnit *pop() {
376       if (empty()) return NULL;
377       SUnit *V = Queue.top();
378       Queue.pop();
379       return V;
380     }
381
382     /// remove - This is a really inefficient way to remove a node from a
383     /// priority queue.  We should roll our own heap to make this better or
384     /// something.
385     void remove(SUnit *SU) {
386       std::vector<SUnit*> Temp;
387       
388       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
389       while (Queue.top() != SU) {
390         Temp.push_back(Queue.top());
391         Queue.pop();
392         assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
393       }
394
395       // Remove the node from the PQ.
396       Queue.pop();
397       
398       // Add all the other nodes back.
399       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
400         Queue.push(Temp[i]);
401     }
402
403     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
404     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
405     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
406     // the node available.
407     void ScheduledNode(SUnit *Node);
408
409 private:
410     void CalculatePriorities();
411     int CalcLatency(const SUnit &SU);
412     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
413     SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
414   };
415 }
416
417 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
418   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
419   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
420
421   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
422   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
423   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
424   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
425   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
426   
427   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
428   // unblock more other nodes than the other.
429   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
430   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
431   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
432   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
433   
434   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
435   // deciding factor.
436   return LHSNum < RHSNum;
437 }
438
439
440 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
441 ///
442 int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
443   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
444   if (Latency != -1)
445     return Latency;
446
447   std::vector<const SUnit*> WorkList;
448   WorkList.push_back(&SU);
449   while (!WorkList.empty()) {
450     const SUnit *Cur = WorkList.back();
451     bool AllDone = true;
452     int MaxSuccLatency = 0;
453     for (SUnit::const_succ_iterator I = Cur->Succs.begin(),E = Cur->Succs.end();
454          I != E; ++I) {
455       int SuccLatency = Latencies[I->Dep->NodeNum];
456       if (SuccLatency == -1) {
457         AllDone = false;
458         WorkList.push_back(I->Dep);
459       } else {
460         MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, SuccLatency);
461       }
462     }
463     if (AllDone) {
464       Latencies[Cur->NodeNum] = MaxSuccLatency + Cur->Latency;
465       WorkList.pop_back();
466     }
467   }
468
469   return Latency;
470 }
471
472 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
473 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
474   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
475   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
476
477   // For each node, calculate the maximal path from the node to the exit.
478   std::vector<std::pair<const SUnit*, unsigned> > WorkList;
479   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
480     const SUnit *SU = &(*SUnits)[i];
481     if (SU->Succs.size() == 0)
482       WorkList.push_back(std::make_pair(SU, 0U));
483   }
484
485   while (!WorkList.empty()) {
486     const SUnit *SU = WorkList.back().first;
487     unsigned SuccLat = WorkList.back().second;
488     WorkList.pop_back();
489     int &Latency = Latencies[SU->NodeNum];
490     if (Latency == -1 || (SU->Latency + SuccLat) > (unsigned)Latency) {
491       Latency = SU->Latency + SuccLat;
492       for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(),E = SU->Preds.end();
493            I != E; ++I)
494         WorkList.push_back(std::make_pair(I->Dep, Latency));
495     }
496   }
497 }
498
499 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
500 /// of SU, return it, otherwise return null.
501 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
502   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
503   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
504        I != E; ++I) {
505     SUnit &Pred = *I->Dep;
506     if (!Pred.isScheduled) {
507       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
508       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
509       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
510         return 0;
511       OnlyAvailablePred = &Pred;
512     }
513   }
514       
515   return OnlyAvailablePred;
516 }
517
518 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
519   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
520   // this node is the sole unscheduled node for.
521   unsigned NumNodesBlocking = 0;
522   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
523        I != E; ++I)
524     if (getSingleUnscheduledPred(I->Dep) == SU)
525       ++NumNodesBlocking;
526   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
527   
528   Queue.push(SU);
529 }
530
531
532 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
533 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
534 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
535 // the node available.
536 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
537   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
538        I != E; ++I)
539     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->Dep);
540 }
541
542 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
543 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
544 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
545 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
546 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
547 /// node of the same priority that will not make a node available.
548 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
549   if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
550   
551   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
552   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
553   
554   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
555   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
556   remove(OnlyAvailablePred);
557
558   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
559   // NumNodesSolelyBlocking value.
560   push(OnlyAvailablePred);
561 }
562
563
564 //===----------------------------------------------------------------------===//
565 //                         Public Constructor Functions
566 //===----------------------------------------------------------------------===//
567
568 /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with a
569 /// new hazard recognizer. This scheduler takes ownership of the hazard
570 /// recognizer and deletes it when done.
571 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
572                                             SelectionDAG *DAG,
573                                             MachineBasicBlock *BB) {
574   return new ScheduleDAGList(*DAG, BB, DAG->getTarget(),
575                              new LatencyPriorityQueue(),
576                              IS->CreateTargetHazardRecognizer());
577 }