2d08cbabb5dfecaa7170da392b6d29c15b480458
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
1 //===---- ScheduleDAGList.cpp - Implement a list scheduler for isel DAG ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
6 // University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This implements a top-down list scheduler, using standard algorithms.
11 // The basic approach uses a priority queue of available nodes to schedule.
12 // One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in priority
13 // order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
14 //
15 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
16 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
17 // not completed execution.
18 //
19 //===----------------------------------------------------------------------===//
20
21 #define DEBUG_TYPE "sched"
22 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
23 #include "llvm/CodeGen/SchedulerRegistry.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAGISel.h"
25 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
26 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
27 #include "llvm/Target/TargetData.h"
28 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
29 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
30 #include "llvm/Support/Debug.h"
31 #include "llvm/Support/Compiler.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include <climits>
34 #include <iostream>
35 #include <queue>
36 using namespace llvm;
37
38 namespace {
39   static Statistic NumNoops ("scheduler", "Number of noops inserted");
40   static Statistic NumStalls("scheduler", "Number of pipeline stalls");
41 }
42
43 static RegisterScheduler
44   tdListDAGScheduler("list-td", "  Top-down list scheduler",
45                      createTDListDAGScheduler);
46    
47 namespace {
48 //===----------------------------------------------------------------------===//
49 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
50 /// top-down scheduling.
51 ///
52 class VISIBILITY_HIDDEN ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
53 private:
54   /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
55   ///
56   SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
57   
58   /// PendingQueue - This contains all of the instructions whose operands have
59   /// been issued, but their results are not ready yet (due to the latency of
60   /// the operation).  Once the operands becomes available, the instruction is
61   /// added to the AvailableQueue.  This keeps track of each SUnit and the
62   /// number of cycles left to execute before the operation is available.
63   std::vector<std::pair<unsigned, SUnit*> > PendingQueue;
64
65   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
66   HazardRecognizer *HazardRec;
67
68 public:
69   ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
70                   const TargetMachine &tm,
71                   SchedulingPriorityQueue *availqueue,
72                   HazardRecognizer *HR)
73     : ScheduleDAG(dag, bb, tm),
74       AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
75     }
76
77   ~ScheduleDAGList() {
78     delete HazardRec;
79     delete AvailableQueue;
80   }
81
82   void Schedule();
83
84 private:
85   void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
86   void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
87   void ListScheduleTopDown();
88 };
89 }  // end anonymous namespace
90
91 HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
92
93
94 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
95 void ScheduleDAGList::Schedule() {
96   DEBUG(std::cerr << "********** List Scheduling **********\n");
97   
98   // Build scheduling units.
99   BuildSchedUnits();
100
101   AvailableQueue->initNodes(SUnitMap, SUnits);
102   
103   ListScheduleTopDown();
104   
105   AvailableQueue->releaseState();
106   
107   DEBUG(std::cerr << "*** Final schedule ***\n");
108   DEBUG(dumpSchedule());
109   DEBUG(std::cerr << "\n");
110   
111   // Emit in scheduled order
112   EmitSchedule();
113 }
114
115 //===----------------------------------------------------------------------===//
116 //  Top-Down Scheduling
117 //===----------------------------------------------------------------------===//
118
119 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
120 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
121 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
122   if (!isChain)
123     SuccSU->NumPredsLeft--;
124   else
125     SuccSU->NumChainPredsLeft--;
126   
127   assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 && SuccSU->NumChainPredsLeft >= 0 &&
128          "List scheduling internal error");
129   
130   if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
131     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
132     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
133     // their latencies.
134     unsigned AvailableCycle = 0;
135     for (SUnit::pred_iterator I = SuccSU->Preds.begin(),
136          E = SuccSU->Preds.end(); I != E; ++I) {
137       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
138       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
139       // some other data dependence.
140       SUnit &Pred = *I->first;
141       unsigned PredDoneCycle = Pred.Cycle;
142       if (!I->second)
143         PredDoneCycle += Pred.Latency;
144       else if (Pred.Latency)
145         PredDoneCycle += 1;
146
147       AvailableCycle = std::max(AvailableCycle, PredDoneCycle);
148     }
149     
150     PendingQueue.push_back(std::make_pair(AvailableCycle, SuccSU));
151   }
152 }
153
154 /// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
155 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
156 /// the Available queue.
157 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
158   DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
159   DEBUG(SU->dump(&DAG));
160   
161   Sequence.push_back(SU);
162   SU->Cycle = CurCycle;
163   
164   // Bottom up: release successors.
165   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
166        I != E; ++I)
167     ReleaseSucc(I->first, I->second);
168 }
169
170 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
171 /// schedulers.
172 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
173   unsigned CurCycle = 0;
174   SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
175
176   // All leaves to Available queue.
177   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
178     // It is available if it has no predecessors.
179     if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
180       AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
181       SUnits[i].isAvailable = SUnits[i].isPending = true;
182     }
183   }
184   
185   // Emit the entry node first.
186   ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
187   HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
188   
189   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
190   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
191   std::vector<SUnit*> NotReady;
192   while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
193     // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
194     // so, add them to the available queue.
195     for (unsigned i = 0, e = PendingQueue.size(); i != e; ++i) {
196       if (PendingQueue[i].first == CurCycle) {
197         AvailableQueue->push(PendingQueue[i].second);
198         PendingQueue[i].second->isAvailable = true;
199         PendingQueue[i] = PendingQueue.back();
200         PendingQueue.pop_back();
201         --i; --e;
202       } else {
203         assert(PendingQueue[i].first > CurCycle && "Negative latency?");
204       }
205     }
206     
207     // If there are no instructions available, don't try to issue anything, and
208     // don't advance the hazard recognizer.
209     if (AvailableQueue->empty()) {
210       ++CurCycle;
211       continue;
212     }
213
214     SUnit *FoundSUnit = 0;
215     SDNode *FoundNode = 0;
216     
217     bool HasNoopHazards = false;
218     while (!AvailableQueue->empty()) {
219       SUnit *CurSUnit = AvailableQueue->pop();
220       
221       // Get the node represented by this SUnit.
222       FoundNode = CurSUnit->Node;
223       
224       // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
225       // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
226       for (unsigned i = 0, e = CurSUnit->FlaggedNodes.size(); 
227            FoundNode->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
228         FoundNode = CurSUnit->FlaggedNodes[i];
229       
230       HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(FoundNode);
231       if (HT == HazardRecognizer::NoHazard) {
232         FoundSUnit = CurSUnit;
233         break;
234       }
235       
236       // Remember if this is a noop hazard.
237       HasNoopHazards |= HT == HazardRecognizer::NoopHazard;
238       
239       NotReady.push_back(CurSUnit);
240     }
241     
242     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
243     if (!NotReady.empty()) {
244       AvailableQueue->push_all(NotReady);
245       NotReady.clear();
246     }
247
248     // If we found a node to schedule, do it now.
249     if (FoundSUnit) {
250       ScheduleNodeTopDown(FoundSUnit, CurCycle);
251       HazardRec->EmitInstruction(FoundNode);
252       FoundSUnit->isScheduled = true;
253       AvailableQueue->ScheduledNode(FoundSUnit);
254
255       // If this is a pseudo-op node, we don't want to increment the current
256       // cycle.
257       if (FoundSUnit->Latency)  // Don't increment CurCycle for pseudo-ops!
258         ++CurCycle;        
259     } else if (!HasNoopHazards) {
260       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
261       // the current cycle and try again.
262       DEBUG(std::cerr << "*** Advancing cycle, no work to do\n");
263       HazardRec->AdvanceCycle();
264       ++NumStalls;
265       ++CurCycle;
266     } else {
267       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
268       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
269       // processors without pipeline interlocks and other cases.
270       DEBUG(std::cerr << "*** Emitting noop\n");
271       HazardRec->EmitNoop();
272       Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
273       ++NumNoops;
274       ++CurCycle;
275     }
276   }
277
278 #ifndef NDEBUG
279   // Verify that all SUnits were scheduled.
280   bool AnyNotSched = false;
281   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
282     if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
283       if (!AnyNotSched)
284         std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
285       SUnits[i].dump(&DAG);
286       std::cerr << "has not been scheduled!\n";
287       AnyNotSched = true;
288     }
289   }
290   assert(!AnyNotSched);
291 #endif
292 }
293
294 //===----------------------------------------------------------------------===//
295 //                    LatencyPriorityQueue Implementation
296 //===----------------------------------------------------------------------===//
297 //
298 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
299 // reduce the length of the critical path through the basic block.
300 // 
301 namespace {
302   class LatencyPriorityQueue;
303   
304   /// Sorting functions for the Available queue.
305   struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
306     LatencyPriorityQueue *PQ;
307     latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
308     latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
309     
310     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
311   };
312 }  // end anonymous namespace
313
314 namespace {
315   class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
316     // SUnits - The SUnits for the current graph.
317     std::vector<SUnit> *SUnits;
318     
319     // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
320     // for each node.
321     std::vector<int> Latencies;
322
323     /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
324     /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
325     /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
326     /// mobility.
327     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
328
329     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
330 public:
331     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
332     }
333     
334     void initNodes(std::map<SDNode*, SUnit*> &sumap,
335                    std::vector<SUnit> &sunits) {
336       SUnits = &sunits;
337       // Calculate node priorities.
338       CalculatePriorities();
339     }
340     void releaseState() {
341       SUnits = 0;
342       Latencies.clear();
343     }
344     
345     unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
346       assert(NodeNum < Latencies.size());
347       return Latencies[NodeNum];
348     }
349     
350     unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
351       assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
352       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
353     }
354     
355     bool empty() const { return Queue.empty(); }
356     
357     virtual void push(SUnit *U) {
358       push_impl(U);
359     }
360     void push_impl(SUnit *U);
361     
362     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
363       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
364         push_impl(Nodes[i]);
365     }
366     
367     SUnit *pop() {
368       if (empty()) return NULL;
369       SUnit *V = Queue.top();
370       Queue.pop();
371       return V;
372     }
373
374     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
375     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
376     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
377     // the node available.
378     void ScheduledNode(SUnit *Node);
379
380 private:
381     void CalculatePriorities();
382     int CalcLatency(const SUnit &SU);
383     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
384     SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
385
386     /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
387     /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
388     /// better or something.
389     void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
390       std::vector<SUnit*> Temp;
391       
392       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
393       while (Queue.top() != SU) {
394         Temp.push_back(Queue.top());
395         Queue.pop();
396         assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
397       }
398
399       // Remove the node from the PQ.
400       Queue.pop();
401       
402       // Add all the other nodes back.
403       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
404         Queue.push(Temp[i]);
405     }
406   };
407 }
408
409 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
410   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
411   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
412
413   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
414   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
415   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
416   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
417   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
418   
419   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
420   // unblock more other nodes than the other.
421   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
422   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
423   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
424   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
425   
426   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
427   // deciding factor.
428   return LHSNum < RHSNum;
429 }
430
431
432 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
433 ///
434 int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
435   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
436   if (Latency != -1)
437     return Latency;
438   
439   int MaxSuccLatency = 0;
440   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU.Succs.begin(), E = SU.Succs.end();
441        I != E; ++I)
442     MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
443
444   return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
445 }
446
447 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
448 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
449   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
450   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
451   
452   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
453     CalcLatency((*SUnits)[i]);
454 }
455
456 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
457 /// of SU, return it, otherwise return null.
458 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
459   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
460   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
461        I != E; ++I) {
462     SUnit &Pred = *I->first;
463     if (!Pred.isScheduled) {
464       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
465       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
466       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
467         return 0;
468       OnlyAvailablePred = &Pred;
469     }
470   }
471       
472   return OnlyAvailablePred;
473 }
474
475 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
476   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
477   // this node is the sole unscheduled node for.
478   unsigned NumNodesBlocking = 0;
479   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
480        I != E; ++I)
481     if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
482       ++NumNodesBlocking;
483   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
484   
485   Queue.push(SU);
486 }
487
488
489 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
490 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
491 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
492 // the node available.
493 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
494   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
495        I != E; ++I)
496     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
497 }
498
499 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
500 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
501 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
502 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
503 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
504 /// node of the same priority that will not make a node available.
505 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
506   if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
507   
508   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
509   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
510   
511   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
512   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
513   RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
514
515   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
516   // NumNodesSolelyBlocking value.
517   push(OnlyAvailablePred);
518 }
519
520
521 //===----------------------------------------------------------------------===//
522 //                         Public Constructor Functions
523 //===----------------------------------------------------------------------===//
524
525 /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with a
526 /// new hazard recognizer. This scheduler takes ownership of the hazard
527 /// recognizer and deletes it when done.
528 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
529                                             SelectionDAG *DAG,
530                                             MachineBasicBlock *BB) {
531   return new ScheduleDAGList(*DAG, BB, DAG->getTarget(),
532                              new LatencyPriorityQueue(),
533                              IS->CreateTargetHazardRecognizer());
534 }