Remove the two-argument (inferred cast) form of ConstantExpr::getCast now
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
1 //===---- ScheduleDAGList.cpp - Implement a list scheduler for isel DAG ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
6 // University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This implements a top-down list scheduler, using standard algorithms.
11 // The basic approach uses a priority queue of available nodes to schedule.
12 // One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in priority
13 // order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
14 //
15 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
16 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
17 // not completed execution.
18 //
19 //===----------------------------------------------------------------------===//
20
21 #define DEBUG_TYPE "sched"
22 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
23 #include "llvm/CodeGen/SchedulerRegistry.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAGISel.h"
25 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
26 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
27 #include "llvm/Target/TargetData.h"
28 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
29 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
30 #include "llvm/Support/Debug.h"
31 #include "llvm/Support/Compiler.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include <climits>
34 #include <queue>
35 using namespace llvm;
36
37 namespace {
38   static Statistic NumNoops ("scheduler", "Number of noops inserted");
39   static Statistic NumStalls("scheduler", "Number of pipeline stalls");
40 }
41
42 static RegisterScheduler
43   tdListDAGScheduler("list-td", "  Top-down list scheduler",
44                      createTDListDAGScheduler);
45    
46 namespace {
47 //===----------------------------------------------------------------------===//
48 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
49 /// top-down scheduling.
50 ///
51 class VISIBILITY_HIDDEN ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
52 private:
53   /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
54   ///
55   SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
56   
57   /// PendingQueue - This contains all of the instructions whose operands have
58   /// been issued, but their results are not ready yet (due to the latency of
59   /// the operation).  Once the operands becomes available, the instruction is
60   /// added to the AvailableQueue.  This keeps track of each SUnit and the
61   /// number of cycles left to execute before the operation is available.
62   std::vector<std::pair<unsigned, SUnit*> > PendingQueue;
63
64   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
65   HazardRecognizer *HazardRec;
66
67 public:
68   ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
69                   const TargetMachine &tm,
70                   SchedulingPriorityQueue *availqueue,
71                   HazardRecognizer *HR)
72     : ScheduleDAG(dag, bb, tm),
73       AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
74     }
75
76   ~ScheduleDAGList() {
77     delete HazardRec;
78     delete AvailableQueue;
79   }
80
81   void Schedule();
82
83 private:
84   void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
85   void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
86   void ListScheduleTopDown();
87 };
88 }  // end anonymous namespace
89
90 HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
91
92
93 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
94 void ScheduleDAGList::Schedule() {
95   DOUT << "********** List Scheduling **********\n";
96   
97   // Build scheduling units.
98   BuildSchedUnits();
99
100   AvailableQueue->initNodes(SUnitMap, SUnits);
101   
102   ListScheduleTopDown();
103   
104   AvailableQueue->releaseState();
105   
106   DOUT << "*** Final schedule ***\n";
107   DEBUG(dumpSchedule());
108   DOUT << "\n";
109   
110   // Emit in scheduled order
111   EmitSchedule();
112 }
113
114 //===----------------------------------------------------------------------===//
115 //  Top-Down Scheduling
116 //===----------------------------------------------------------------------===//
117
118 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
119 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
120 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
121   if (!isChain)
122     SuccSU->NumPredsLeft--;
123   else
124     SuccSU->NumChainPredsLeft--;
125   
126   assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 && SuccSU->NumChainPredsLeft >= 0 &&
127          "List scheduling internal error");
128   
129   if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
130     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
131     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
132     // their latencies.
133     unsigned AvailableCycle = 0;
134     for (SUnit::pred_iterator I = SuccSU->Preds.begin(),
135          E = SuccSU->Preds.end(); I != E; ++I) {
136       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
137       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
138       // some other data dependence.
139       SUnit &Pred = *I->first;
140       unsigned PredDoneCycle = Pred.Cycle;
141       if (!I->second)
142         PredDoneCycle += Pred.Latency;
143       else if (Pred.Latency)
144         PredDoneCycle += 1;
145
146       AvailableCycle = std::max(AvailableCycle, PredDoneCycle);
147     }
148     
149     PendingQueue.push_back(std::make_pair(AvailableCycle, SuccSU));
150   }
151 }
152
153 /// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
154 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
155 /// the Available queue.
156 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
157   DOUT << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ";
158   DEBUG(SU->dump(&DAG));
159   
160   Sequence.push_back(SU);
161   SU->Cycle = CurCycle;
162   
163   // Bottom up: release successors.
164   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
165        I != E; ++I)
166     ReleaseSucc(I->first, I->second);
167 }
168
169 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
170 /// schedulers.
171 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
172   unsigned CurCycle = 0;
173   SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
174
175   // All leaves to Available queue.
176   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
177     // It is available if it has no predecessors.
178     if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
179       AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
180       SUnits[i].isAvailable = SUnits[i].isPending = true;
181     }
182   }
183   
184   // Emit the entry node first.
185   ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
186   HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
187   
188   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
189   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
190   std::vector<SUnit*> NotReady;
191   while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
192     // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
193     // so, add them to the available queue.
194     for (unsigned i = 0, e = PendingQueue.size(); i != e; ++i) {
195       if (PendingQueue[i].first == CurCycle) {
196         AvailableQueue->push(PendingQueue[i].second);
197         PendingQueue[i].second->isAvailable = true;
198         PendingQueue[i] = PendingQueue.back();
199         PendingQueue.pop_back();
200         --i; --e;
201       } else {
202         assert(PendingQueue[i].first > CurCycle && "Negative latency?");
203       }
204     }
205     
206     // If there are no instructions available, don't try to issue anything, and
207     // don't advance the hazard recognizer.
208     if (AvailableQueue->empty()) {
209       ++CurCycle;
210       continue;
211     }
212
213     SUnit *FoundSUnit = 0;
214     SDNode *FoundNode = 0;
215     
216     bool HasNoopHazards = false;
217     while (!AvailableQueue->empty()) {
218       SUnit *CurSUnit = AvailableQueue->pop();
219       
220       // Get the node represented by this SUnit.
221       FoundNode = CurSUnit->Node;
222       
223       // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
224       // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
225       for (unsigned i = 0, e = CurSUnit->FlaggedNodes.size(); 
226            FoundNode->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
227         FoundNode = CurSUnit->FlaggedNodes[i];
228       
229       HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(FoundNode);
230       if (HT == HazardRecognizer::NoHazard) {
231         FoundSUnit = CurSUnit;
232         break;
233       }
234       
235       // Remember if this is a noop hazard.
236       HasNoopHazards |= HT == HazardRecognizer::NoopHazard;
237       
238       NotReady.push_back(CurSUnit);
239     }
240     
241     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
242     if (!NotReady.empty()) {
243       AvailableQueue->push_all(NotReady);
244       NotReady.clear();
245     }
246
247     // If we found a node to schedule, do it now.
248     if (FoundSUnit) {
249       ScheduleNodeTopDown(FoundSUnit, CurCycle);
250       HazardRec->EmitInstruction(FoundNode);
251       FoundSUnit->isScheduled = true;
252       AvailableQueue->ScheduledNode(FoundSUnit);
253
254       // If this is a pseudo-op node, we don't want to increment the current
255       // cycle.
256       if (FoundSUnit->Latency)  // Don't increment CurCycle for pseudo-ops!
257         ++CurCycle;        
258     } else if (!HasNoopHazards) {
259       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
260       // the current cycle and try again.
261       DOUT << "*** Advancing cycle, no work to do\n";
262       HazardRec->AdvanceCycle();
263       ++NumStalls;
264       ++CurCycle;
265     } else {
266       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
267       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
268       // processors without pipeline interlocks and other cases.
269       DOUT << "*** Emitting noop\n";
270       HazardRec->EmitNoop();
271       Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
272       ++NumNoops;
273       ++CurCycle;
274     }
275   }
276
277 #ifndef NDEBUG
278   // Verify that all SUnits were scheduled.
279   bool AnyNotSched = false;
280   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
281     if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
282       if (!AnyNotSched)
283         cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
284       SUnits[i].dump(&DAG);
285       cerr << "has not been scheduled!\n";
286       AnyNotSched = true;
287     }
288   }
289   assert(!AnyNotSched);
290 #endif
291 }
292
293 //===----------------------------------------------------------------------===//
294 //                    LatencyPriorityQueue Implementation
295 //===----------------------------------------------------------------------===//
296 //
297 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
298 // reduce the length of the critical path through the basic block.
299 // 
300 namespace {
301   class LatencyPriorityQueue;
302   
303   /// Sorting functions for the Available queue.
304   struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
305     LatencyPriorityQueue *PQ;
306     latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
307     latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
308     
309     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
310   };
311 }  // end anonymous namespace
312
313 namespace {
314   class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
315     // SUnits - The SUnits for the current graph.
316     std::vector<SUnit> *SUnits;
317     
318     // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
319     // for each node.
320     std::vector<int> Latencies;
321
322     /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
323     /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
324     /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
325     /// mobility.
326     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
327
328     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
329 public:
330     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
331     }
332     
333     void initNodes(std::map<SDNode*, SUnit*> &sumap,
334                    std::vector<SUnit> &sunits) {
335       SUnits = &sunits;
336       // Calculate node priorities.
337       CalculatePriorities();
338     }
339     void releaseState() {
340       SUnits = 0;
341       Latencies.clear();
342     }
343     
344     unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
345       assert(NodeNum < Latencies.size());
346       return Latencies[NodeNum];
347     }
348     
349     unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
350       assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
351       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
352     }
353     
354     bool empty() const { return Queue.empty(); }
355     
356     virtual void push(SUnit *U) {
357       push_impl(U);
358     }
359     void push_impl(SUnit *U);
360     
361     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
362       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
363         push_impl(Nodes[i]);
364     }
365     
366     SUnit *pop() {
367       if (empty()) return NULL;
368       SUnit *V = Queue.top();
369       Queue.pop();
370       return V;
371     }
372
373     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
374     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
375     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
376     // the node available.
377     void ScheduledNode(SUnit *Node);
378
379 private:
380     void CalculatePriorities();
381     int CalcLatency(const SUnit &SU);
382     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
383     SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
384
385     /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
386     /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
387     /// better or something.
388     void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
389       std::vector<SUnit*> Temp;
390       
391       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
392       while (Queue.top() != SU) {
393         Temp.push_back(Queue.top());
394         Queue.pop();
395         assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
396       }
397
398       // Remove the node from the PQ.
399       Queue.pop();
400       
401       // Add all the other nodes back.
402       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
403         Queue.push(Temp[i]);
404     }
405   };
406 }
407
408 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
409   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
410   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
411
412   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
413   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
414   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
415   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
416   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
417   
418   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
419   // unblock more other nodes than the other.
420   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
421   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
422   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
423   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
424   
425   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
426   // deciding factor.
427   return LHSNum < RHSNum;
428 }
429
430
431 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
432 ///
433 int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
434   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
435   if (Latency != -1)
436     return Latency;
437   
438   int MaxSuccLatency = 0;
439   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU.Succs.begin(), E = SU.Succs.end();
440        I != E; ++I)
441     MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
442
443   return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
444 }
445
446 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
447 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
448   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
449   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
450   
451   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
452     CalcLatency((*SUnits)[i]);
453 }
454
455 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
456 /// of SU, return it, otherwise return null.
457 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
458   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
459   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
460        I != E; ++I) {
461     SUnit &Pred = *I->first;
462     if (!Pred.isScheduled) {
463       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
464       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
465       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
466         return 0;
467       OnlyAvailablePred = &Pred;
468     }
469   }
470       
471   return OnlyAvailablePred;
472 }
473
474 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
475   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
476   // this node is the sole unscheduled node for.
477   unsigned NumNodesBlocking = 0;
478   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
479        I != E; ++I)
480     if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
481       ++NumNodesBlocking;
482   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
483   
484   Queue.push(SU);
485 }
486
487
488 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
489 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
490 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
491 // the node available.
492 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
493   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
494        I != E; ++I)
495     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
496 }
497
498 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
499 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
500 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
501 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
502 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
503 /// node of the same priority that will not make a node available.
504 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
505   if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
506   
507   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
508   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
509   
510   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
511   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
512   RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
513
514   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
515   // NumNodesSolelyBlocking value.
516   push(OnlyAvailablePred);
517 }
518
519
520 //===----------------------------------------------------------------------===//
521 //                         Public Constructor Functions
522 //===----------------------------------------------------------------------===//
523
524 /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with a
525 /// new hazard recognizer. This scheduler takes ownership of the hazard
526 /// recognizer and deletes it when done.
527 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
528                                             SelectionDAG *DAG,
529                                             MachineBasicBlock *BB) {
530   return new ScheduleDAGList(*DAG, BB, DAG->getTarget(),
531                              new LatencyPriorityQueue(),
532                              IS->CreateTargetHazardRecognizer());
533 }