5edde3817061f7cc7b173a0070827261073499e7
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / Spiller.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/Spiller.cpp -  Spiller -------------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "spiller"
11 #include "Spiller.h"
12 #include "llvm/Support/Compiler.h"
13 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
14 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
15 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
16 #include <algorithm>
17 using namespace llvm;
18
19 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
20 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
21 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
22 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
23 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
24 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
25 STATISTIC(NumOmitted , "Number of reloads omited");
26 STATISTIC(NumCopified, "Number of available reloads turned into copies");
27 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
28 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
29 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
30 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
31 STATISTIC(NumSUnfold , "Number of stores unfolded");
32
33 namespace {
34   enum SpillerName { simple, local };
35 }
36
37 static cl::opt<SpillerName>
38 SpillerOpt("spiller",
39            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
40            cl::Prefix,
41            cl::values(clEnumVal(simple, "simple spiller"),
42                       clEnumVal(local,  "local spiller"),
43                       clEnumValEnd),
44            cl::init(local));
45
46 // ****************************** //
47 // Simple Spiller Implementation  //
48 // ****************************** //
49
50 Spiller::~Spiller() {}
51
52 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
53   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
54   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
55   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
56   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
57   const TargetRegisterInfo &TRI = *TM.getRegisterInfo();
58
59
60   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
61   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
62   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
63   // current machine instr, so it should be small.
64   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
65
66   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
67        MBBI != E; ++MBBI) {
68     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
69     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
70     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
71          MII != E; ++MII) {
72       MachineInstr &MI = *MII;
73       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
74         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
75         if (MO.isReg() && MO.getReg()) {
76           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
77             unsigned VirtReg = MO.getReg();
78             unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
79             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
80             unsigned RReg = SubIdx ? TRI.getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
81             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
82               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
83               const TargetRegisterClass* RC = 
84                                            MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
85               
86               if (MO.isUse() &&
87                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
88                            == LoadedRegs.end()) {
89                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
90                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
91                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
92                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
93                 ++NumLoads;
94                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
95               }
96
97               if (MO.isDef()) {
98                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,   
99                                         StackSlot, RC);
100                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
101                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
102                 ++NumStores;
103               }
104             }
105             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(RReg);
106             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
107             MI.getOperand(i).setSubReg(0);
108           } else {
109             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
110           }
111         }
112       }
113
114       DOUT << '\t' << MI;
115       LoadedRegs.clear();
116     }
117   }
118   return true;
119 }
120
121 // ****************** //
122 // Utility Functions  //
123 // ****************** //
124
125 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
126 /// invalidate the register kill information.
127 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
128                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
129   if (RegKills[Reg]) {
130     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
131     KillOps[Reg] = NULL;
132     RegKills.reset(Reg);
133   }
134 }
135
136 /// findSinglePredSuccessor - Return via reference a vector of machine basic
137 /// blocks each of which is a successor of the specified BB and has no other
138 /// predecessor.
139 static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
140                                    SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs) {
141   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = MBB->succ_begin(),
142          SE = MBB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
143     MachineBasicBlock *SuccMBB = *SI;
144     if (SuccMBB->pred_size() == 1)
145       Succs.push_back(SuccMBB);
146   }
147 }
148
149 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
150 /// marked kill, then invalidate the information.
151 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
152                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
153                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
154   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
155     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
156     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
157       continue;
158     unsigned Reg = MO.getReg();
159     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
160       continue;
161     if (KillRegs)
162       KillRegs->push_back(Reg);
163     assert(Reg < KillOps.size());
164     if (KillOps[Reg] == &MO) {
165       RegKills.reset(Reg);
166       KillOps[Reg] = NULL;
167     }
168   }
169 }
170
171 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
172 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
173 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
174 /// reference.
175 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
176                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
177                              bool &HasLiveDef) {
178   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
179   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
180   MachineInstr *DefMI = I;
181   MachineOperand *DefOp = NULL;
182   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
183     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
184     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
185       if (MO.getReg() == Reg)
186         DefOp = &MO;
187       else if (!MO.isDead())
188         HasLiveDef = true;
189     }
190   }
191   if (!DefOp)
192     return false;
193
194   bool FoundUse = false, Done = false;
195   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
196   ++I; ++E;
197   for (; !Done && I != E; ++I) {
198     MachineInstr *NMI = I;
199     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
200       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
201       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
202         continue;
203       if (MO.isUse())
204         FoundUse = true;
205       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
206     }
207   }
208   if (!FoundUse) {
209     // Def is dead!
210     DefOp->setIsDead();
211     return true;
212   }
213   return false;
214 }
215
216 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
217 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
218 /// over.
219 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
220                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
221                         const TargetRegisterInfo* TRI) {
222   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
223     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
224     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
225       continue;
226     unsigned Reg = MO.getReg();
227     if (Reg == 0)
228       continue;
229     
230     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
231       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
232       // being reused. Let's fix that.
233       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
234       KillOps[Reg] = NULL;
235       RegKills.reset(Reg);
236       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i))
237         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
238         MO.setIsKill();
239     }
240     if (MO.isKill()) {
241       RegKills.set(Reg);
242       KillOps[Reg] = &MO;
243     }
244   }
245
246   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
247     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
248     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
249       continue;
250     unsigned Reg = MO.getReg();
251     RegKills.reset(Reg);
252     KillOps[Reg] = NULL;
253     // It also defines (or partially define) aliases.
254     for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS) {
255       RegKills.reset(*AS);
256       KillOps[*AS] = NULL;
257     }
258   }
259 }
260
261 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
262 ///
263 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
264                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
265                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
266                           const TargetInstrInfo *TII,
267                           const TargetRegisterInfo *TRI,
268                           VirtRegMap &VRM) {
269   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
270   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
271   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
272     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
273     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
274       continue;
275     unsigned VirtReg = MO.getReg();
276     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
277       continue;
278     assert(MO.isUse());
279     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
280     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
281     assert(Phys);
282     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
283     MO.setReg(RReg);
284     MO.setSubReg(0);
285   }
286   ++NumReMats;
287 }
288
289 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
290 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
291 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
292                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
293   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
294        I != E; ++I) {
295     unsigned Reg = *I;
296     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
297       return Reg;
298   }
299   return 0;
300 }
301
302 // ******************************** //
303 // Available Spills Implementation  //
304 // ******************************** //
305
306 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
307 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
308 /// allowed to be modifed.
309 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
310   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
311     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
312   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
313     int SlotOrReMat = I->second;
314     I++;
315     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
316            "Bidirectional map mismatch!");
317     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
318     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
319          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
320   }
321 }
322
323 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
324 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
325 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
326 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
327   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
328     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
329   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
330 }
331
332 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
333 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
334 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
335   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
336     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
337   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
338     int SlotOrReMat = I->second;
339     PhysRegsAvailable.erase(I++);
340     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
341            "Bidirectional map mismatch!");
342     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
343     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
344          << " clobbered, invalidating ";
345     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
346       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
347     else
348       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
349   }
350 }
351
352 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
353 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
354 /// it and any of its aliases.
355 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
356   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
357     ClobberPhysRegOnly(*AS);
358   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
359 }
360
361 /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
362 /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
363 /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
364 /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
365 void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB,
366                                         BitVector &RegKills,
367                                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
368   std::set<unsigned> NotAvailable;
369   for (std::multimap<unsigned, int>::iterator
370          I = PhysRegsAvailable.begin(), E = PhysRegsAvailable.end();
371        I != E; ++I) {
372     unsigned Reg = I->first;
373     const TargetRegisterClass* RC = TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Reg);
374     // FIXME: A temporary workaround. We can't reuse available value if it's
375     // not safe to move the def of the virtual register's class. e.g.
376     // X86::RFP* register classes. Do not add it as a live-in.
377     if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RC))
378       // This is no longer available.
379       NotAvailable.insert(Reg);
380     else {
381       MBB.addLiveIn(Reg);
382       InvalidateKill(Reg, RegKills, KillOps);
383     }
384
385     // Skip over the same register.
386     std::multimap<unsigned, int>::iterator NI = next(I);
387     while (NI != E && NI->first == Reg) {
388       ++I;
389       ++NI;
390     }
391   }
392
393   for (std::set<unsigned>::iterator I = NotAvailable.begin(),
394          E = NotAvailable.end(); I != E; ++I) {
395     ClobberPhysReg(*I);
396     for (const unsigned *SubRegs = TRI->getSubRegisters(*I);
397        *SubRegs; ++SubRegs)
398       ClobberPhysReg(*SubRegs);
399   }
400 }
401
402 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
403 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
404 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
405 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
406   std::map<int, unsigned>::iterator It =
407     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
408   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
409   unsigned Reg = It->second >> 1;
410   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
411   
412   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
413   // stack slot from the set of values the register contains.
414   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
415   for (; ; ++I) {
416     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
417            "Map inverse broken!");
418     if (I->second == SlotOrReMat) break;
419   }
420   PhysRegsAvailable.erase(I);
421 }
422
423 // ************************** //
424 // Reuse Info Implementation  //
425 // ************************** //
426
427 /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
428 /// is some other operand that is using the specified register, either pick
429 /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg.
430 unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
431                          AvailableSpills &Spills,
432                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
433                          SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
434                          BitVector &RegKills,
435                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
436                          VirtRegMap &VRM) {
437   const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
438                                .getInstrInfo();
439   
440   if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
441
442   for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
443     ReusedOp &Op = Reuses[ro];
444     // If we find some other reuse that was supposed to use this register
445     // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
446     // register. That is, unless its reload register has already been
447     // considered and subsequently rejected because it has also been reused
448     // by another operand.
449     if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
450         Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
451       // Yup, use the reload register that we didn't use before.
452       unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
453       Rejected.insert(PhysReg);
454       return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
455                              RegKills, KillOps, VRM);
456     } else {
457       // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
458       // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
459       // and use this one.          
460       unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
461       const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
462       if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
463         // Okay, we found out that an alias of a reused register
464         // was used.  This isn't good because it means we have
465         // to undo a previous reuse.
466         MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
467         const TargetRegisterClass *AliasRC =
468           MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
469
470         // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
471         // explicit load for it.
472         ReusedOp NewOp = Op;
473         Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
474
475         // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
476         // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
477         // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
478         // would prefer us to use a different register.
479         unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
480                                               MI, Spills, MaybeDeadStores,
481                                           Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
482         
483         MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
484         if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
485           ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
486         } else {
487           TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
488                                     NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
489           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
490           VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
491           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
492           MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
493           ++NumLoads;
494         }
495         Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
496         Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
497
498         unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
499         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
500         MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
501         MI->getOperand(NewOp.Operand).setSubReg(0);
502
503         Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, NewPhysReg);
504         --MII;
505         UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps, TRI);
506         DOUT << '\t' << *MII;
507         
508         DOUT << "Reuse undone!\n";
509         --NumReused;
510         
511         // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
512         return PhysReg;
513       }
514     }
515   }
516   return PhysReg;
517 }
518
519 // ***************************** //
520 // Local Spiller Implementation  //
521 // ***************************** //
522
523 bool LocalSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
524   RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
525   TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
526   TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
527   DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
528        << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
529   DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
530           " ****\n";
531   DEBUG(MF.dump());
532
533   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
534   // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
535   // reloads. This is usually refreshed per basic block.
536   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
537
538   // Keep track of kill information.
539   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
540   std::vector<MachineOperand*> KillOps;
541   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
542
543   // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
544   SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
545   SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
546
547   // Traverse the basic blocks depth first.
548   MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
549   SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
550   for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
551          SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
552          DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
553        DFI != E; ++DFI) {
554     MachineBasicBlock *MBB = *DFI;
555     if (!EarlyVisited.count(MBB))
556       RewriteMBB(*MBB, VRM, Spills, RegKills, KillOps);
557
558     // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
559     // availability information and visit it next.
560     do {
561       // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
562       SinglePredSuccs.clear();
563       findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
564       if (SinglePredSuccs.empty())
565         MBB = 0;
566       else {
567         // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
568         // the only predecessor.
569         MBB = SinglePredSuccs[0];
570         if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
571           Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB, RegKills, KillOps);
572           RewriteMBB(*MBB, VRM, Spills, RegKills, KillOps);
573         }
574       }
575     } while (MBB);
576
577     // Clear the availability info.
578     Spills.clear();
579   }
580
581   DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
582   DEBUG(MF.dump());
583
584   // Mark unused spill slots.
585   MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
586   int SS = VRM.getLowSpillSlot();
587   if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
588     for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
589       if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
590         MFI->RemoveStackObject(SS);
591         ++NumDSS;
592       }
593
594   return true;
595 }
596
597
598 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
599 /// instruction. e.g.
600 ///     xorl  %edi, %eax
601 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
602 ///     movl  -36(%ebp), %eax
603 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
604 /// ==>
605 ///     xorl  %edi, %eax
606 ///     orl   -36(%ebp), %eax
607 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
608 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
609 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
610 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
611                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
612                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
613                                     AvailableSpills &Spills,
614                                     BitVector &RegKills,
615                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
616                                     VirtRegMap &VRM) {
617   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
618   MachineInstr &MI = *MII;
619   unsigned UnfoldedOpc = 0;
620   unsigned UnfoldPR = 0;
621   unsigned UnfoldVR = 0;
622   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
623   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
624   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
625     // Only transform a MI that folds a single register.
626     if (UnfoldedOpc)
627       return false;
628     UnfoldVR = I->second.first;
629     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
630     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
631     // Increment the iterator first.
632     ++I; 
633     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
634       continue;
635     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
636     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
637     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
638     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
639     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
640       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
641       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
642         continue;
643       UnfoldPR = PhysReg;
644       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
645                                                     false, true);
646     }
647   }
648
649   if (!UnfoldedOpc)
650     return false;
651
652   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
653     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
654     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
655       continue;
656     unsigned VirtReg = MO.getReg();
657     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
658       continue;
659     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
660       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
661       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
662         return false;
663     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
664       continue;
665     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
666     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
667     if (PhysReg) {
668       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
669         return false;
670       continue;
671     }
672     if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
673       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
674       if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
675         continue;
676     }
677
678     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
679     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
680     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
681     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
682     // optimization.
683     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
684     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
685       assert(NewMIs.size() == 1);
686       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
687       NewMIs.clear();
688       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
689       assert(Idx != -1);
690       SmallVector<unsigned, 1> Ops;
691       Ops.push_back(Idx);
692       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
693       if (FoldedMI) {
694         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
695         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
696           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
697         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
698         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
699         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
700         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
701         MBB.erase(&MI);
702         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
703         return true;
704       }
705       MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
706     }
707   }
708   return false;
709 }
710
711 /// CommuteToFoldReload -
712 /// Look for
713 /// r1 = load fi#1
714 /// r1 = op r1, r2<kill>
715 /// store r1, fi#1
716 ///
717 /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
718 /// r2 = op r2, fi#1
719 /// store r2, fi#1
720 bool LocalSpiller::CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
721                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
722                                     unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
723                                     AvailableSpills &Spills,
724                                     BitVector &RegKills,
725                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
726                                     const TargetRegisterInfo *TRI,
727                                     VirtRegMap &VRM) {
728   if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
729     return false;
730
731   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
732   MachineInstr &MI = *MII;
733   MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
734   MachineInstr *DefMI = DefMII;
735   const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
736   unsigned NewDstIdx;
737   if (DefMII != MBB.begin() &&
738       TID.isCommutable() &&
739       TII->CommuteChangesDestination(DefMI, NewDstIdx)) {
740     MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
741     unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
742     if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
743       return false;
744     MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
745     int FrameIdx;
746     unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
747     if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
748       return false;
749     int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
750     if (UseIdx == -1)
751       return false;
752     unsigned DefIdx;
753     if (!MI.isRegTiedToDefOperand(UseIdx, &DefIdx))
754       return false;
755     assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
756            DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
757
758     // Now commute def instruction.
759     MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
760     if (!CommutedMI)
761       return false;
762     SmallVector<unsigned, 1> Ops;
763     Ops.push_back(NewDstIdx);
764     MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
765     // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
766     MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
767     if (!FoldedMI)
768       return false;
769
770     VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
771     VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
772     // Insert new def MI and spill MI.
773     const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
774     TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
775     MII = prior(MII);
776     MachineInstr *StoreMI = MII;
777     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
778     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
779     MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
780
781     // Delete all 3 old instructions.
782     InvalidateKills(*ReloadMI, RegKills, KillOps);
783     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
784     MBB.erase(ReloadMI);
785     InvalidateKills(*DefMI, RegKills, KillOps);
786     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
787     MBB.erase(DefMI);
788     InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
789     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
790     MBB.erase(&MI);
791
792     // If NewReg was previously holding value of some SS, it's now clobbered.
793     // This has to be done now because it's a physical register. When this
794     // instruction is re-visited, it's ignored.
795     Spills.ClobberPhysReg(NewReg);
796
797     ++NumCommutes;
798     return true;
799   }
800
801   return false;
802 }
803
804 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
805 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
806 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
807                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
808                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
809                                   const TargetRegisterClass *RC,
810                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
811                                   AvailableSpills &Spills,
812                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
813                                   BitVector &RegKills,
814                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
815                                   VirtRegMap &VRM) {
816   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
817   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
818   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
819   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
820
821   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
822   if (LastStore) {
823     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
824     ++NumDSE;
825     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
826     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
827     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
828     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
829     if (CheckDef)
830       --PrevMII;
831     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
832     MBB.erase(LastStore);
833     if (CheckDef) {
834       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
835       // as dead since the store has been deleted and they aren't
836       // being reused.
837       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
838         bool HasOtherDef = false;
839         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
840           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
841           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
842             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
843             // effects.
844             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
845             MBB.erase(DeadDef);
846             ++NumDRM;
847           }
848         }
849       }
850     }
851   }
852
853   LastStore = next(MII);
854
855   // If the stack slot value was previously available in some other
856   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
857   // in PhysReg.
858   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
859   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
860   Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
861   ++NumStores;
862 }
863
864 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
865 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
866 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
867                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
868                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
869   int LastUDDist = -1;
870   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
871   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
872          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
873     MachineInstr *UDMI = &*RI;
874     if (UDMI->getParent() != MBB)
875       continue;
876     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
877     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
878       continue;
879     if ((int)DI->second < LastUDDist)
880       continue;
881     LastUDDist = DI->second;
882     LastUDMI = UDMI;
883   }
884
885   if (LastUDMI) {
886     MachineOperand *LastUD = NULL;
887     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
888       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
889       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
890         continue;
891       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
892         LastUD = &MO;
893       if (LastUDMI->isRegTiedToDefOperand(i))
894         return;
895     }
896     if (LastUD->isDef())
897       LastUD->setIsDead();
898     else {
899       LastUD->setIsKill();
900       RegKills.set(Reg);
901       KillOps[Reg] = LastUD;
902     }
903   }
904 }
905
906 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
907 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
908 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
909                               AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
910                               std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
911   DOUT << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
912        << MBB.getBasicBlock()->getName() << "':\n";
913
914   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
915   
916   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
917   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
918   // (because the value was used from some available register, for example), and
919   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
920   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
921   // same stack slot, the original store is deleted.
922   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
923   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
924
925   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
926   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
927
928   // Clear kill info.
929   SmallSet<unsigned, 2> KilledMIRegs;
930   RegKills.reset();
931   KillOps.clear();
932   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
933
934   unsigned Dist = 0;
935   DistanceMap.clear();
936   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
937        MII != E; ) {
938     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
939
940     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
941     bool Erased = false;
942     bool BackTracked = false;
943     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
944                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
945       NextMII = next(MII);
946
947     MachineInstr &MI = *MII;
948
949     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
950       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
951       // of registers to allocate.
952       SmallSet<int, 4> UsedSS;
953       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
954       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
955         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
956         const TargetRegisterClass *RC =
957           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
958         assert(RC && "Unable to determine register class!");
959         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
960         if (UsedSS.count(SS))
961           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
962         UsedSS.insert(SS);
963         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
964         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
965         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
966         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
967         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
968         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
969         ++NumPSpills;
970       }
971       NextMII = next(MII);
972     }
973
974     // Insert restores here if asked to.
975     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
976       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
977       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
978         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
979         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
980           continue; // Split interval spilled again.
981         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
982         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
983
984         // Check if the value being restored if available. If so, it must be
985         // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
986         // expect:
987         // BB1:
988         // r1 = load fi#1
989         // ...
990         //    = r1<kill>
991         // ... # r1 not clobbered
992         // ...
993         //    = load fi#1
994         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
995         int SSorRMId = DoReMat
996           ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
997         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
998         unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
999         if (InReg == Phys) {
1000           // If the value is already available in the expected register, save
1001           // a reload / remat.
1002           if (SSorRMId)
1003             DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1004           else
1005             DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1006           DOUT << " from physreg "
1007                << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1008                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1009                << TRI->getName(Phys) << "\n";
1010           ++NumOmitted;
1011           continue;
1012         } else if (InReg && InReg != Phys) {
1013           if (SSorRMId)
1014             DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1015           else
1016             DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1017           DOUT << " from physreg "
1018                << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1019                << VirtReg <<" by copying it into physreg "
1020                << TRI->getName(Phys) << "\n";
1021
1022           // If the reloaded / remat value is available in another register,
1023           // copy it to the desired register.
1024           TII->copyRegToReg(MBB, &MI, Phys, InReg, RC, RC);
1025
1026           // This invalidates Phys.
1027           Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1028           // Remember it's available.
1029           Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1030
1031           // Mark is killed.
1032           MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1033           MachineOperand *KillOpnd = CopyMI->findRegisterUseOperand(InReg);
1034           KillOpnd->setIsKill();
1035           UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1036
1037           DOUT << '\t' << *CopyMI;
1038           ++NumCopified;
1039           continue;
1040         }
1041
1042         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1043           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1044         } else {
1045           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1046           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SSorRMId, RC);
1047           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1048           VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1049           ++NumLoads;
1050         }
1051
1052         // This invalidates Phys.
1053         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1054         // Remember it's available.
1055         Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1056
1057         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1058         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1059       }
1060     }
1061
1062     // Insert spills here if asked to.
1063     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1064       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1065         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1066       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1067         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1068         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1069         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1070           continue; // Split interval spilled again.
1071         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1072         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1073         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1074         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1075         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1076         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1077         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1078         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1079       }
1080       NextMII = next(MII);
1081     }
1082
1083     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1084     /// reuse.
1085     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1086     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1087     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1088       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1089       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
1090         continue;   // Ignore non-register operands.
1091       
1092       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1093       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1094         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1095         // function.
1096         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1097         continue;
1098       }
1099
1100       // We want to process implicit virtual register uses first.
1101       if (MO.isImplicit())
1102         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1103         // before so scavenger knows it's "defined".
1104         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1105       else
1106         VirtUseOps.push_back(i);
1107     }
1108
1109     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1110     SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
1111     KilledMIRegs.clear();
1112     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1113       unsigned i = VirtUseOps[j];
1114       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1115       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1116       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1117              "Not a virtual register?");
1118
1119       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1120       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1121         // This virtual register was assigned a physreg!
1122         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1123         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1124         if (MO.isDef())
1125           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1126         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1127         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1128         MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1129         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1130           BuildMI(MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
1131                   TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1132         continue;
1133       }
1134       
1135       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1136       if (!MO.isUse())
1137         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1138
1139       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1140       int SSorRMId = DoReMat
1141         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1142       int ReuseSlot = SSorRMId;
1143
1144       // Check to see if this stack slot is available.
1145       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1146
1147       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1148       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1149       // registers have accessible sub-registers.
1150       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1151       // EDI = op
1152       // MOV32_mr fi#1, EDI
1153       // ...
1154       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1155       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1156       // the right register file.
1157       if (PhysReg &&
1158           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1159         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1160         if (!RC->contains(PhysReg))
1161           PhysReg = 0;
1162       }
1163
1164       if (PhysReg) {
1165         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1166         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1167         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1168         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1169         // apply, reuse it.
1170         bool CanReuse = true;
1171         bool isTied = MI.isRegTiedToDefOperand(i);
1172         if (isTied) {
1173           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1174           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1175           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1176           CanReuse = !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1177             Spills.canClobberPhysReg(PhysReg);
1178         }
1179         
1180         if (CanReuse) {
1181           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1182           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1183             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1184           else
1185             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1186           DOUT << " from physreg "
1187                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1188                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1189                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1190           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1191           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1192           MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1193
1194           // The only technical detail we have is that we don't know that
1195           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1196           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1197           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1198           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1199           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1200           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1201           // this occurs, we need to have information available that
1202           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1203           //
1204           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1205           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1206           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1207           // we can get at R0 or its alias.
1208           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1209                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1210           if (isTied)
1211             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1212             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1213           ++NumReused;
1214
1215           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1216               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1217
1218             // The store of this spilled value is potentially dead, but we
1219             // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
1220             // above is valid, which means waiting until the other operands
1221             // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
1222             // remove it after the other operands are processed if valid.
1223
1224             PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
1225           }
1226
1227           // Mark is isKill if it's there no other uses of the same virtual
1228           // register and it's not a two-address operand. IsKill will be
1229           // unset if reg is reused.
1230           if (!isTied && KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1231             MI.getOperand(i).setIsKill();
1232             KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1233           }
1234
1235           continue;
1236         }  // CanReuse
1237         
1238         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1239         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1240         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1241         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1242         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1243         // to get its initial value.
1244         //
1245         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1246         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1247         // operand.
1248         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1249         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1250
1251         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1252         // register we want to reload into might not actually be
1253         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1254         // reuser.
1255         if (ReusedOperands.hasReuses())
1256           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1257                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1258         
1259         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1260         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1261         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1262           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1263           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1264             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1265           else
1266             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1267           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1268                << " for vreg" << VirtReg
1269                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1270           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1271           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1272           MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1273           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1274           ++NumReused;
1275           continue;
1276         }
1277         
1278         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1279         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1280         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1281         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1282
1283         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1284         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1285
1286         // This invalidates DesignatedReg.
1287         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1288         
1289         Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
1290         unsigned RReg =
1291           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1292         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1293         MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1294         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1295         ++NumReused;
1296         continue;
1297       } // if (PhysReg)
1298       
1299       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1300       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1301       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1302
1303       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1304       // register we want to reload into might not actually be
1305       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1306       // reuser.
1307       if (ReusedOperands.hasReuses())
1308         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1309                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1310       
1311       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1312       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1313       if (DoReMat) {
1314         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1315       } else {
1316         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1317         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1318         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1319         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1320         ++NumLoads;
1321       }
1322       // This invalidates PhysReg.
1323       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1324
1325       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1326       if (!DoReMat)
1327         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1328       Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
1329       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1330       // unless it's a two-address operand.
1331       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i) &&
1332           KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1333         MI.getOperand(i).setIsKill();
1334         KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1335       }
1336       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1337       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1338       MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1339       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1340       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1341     }
1342
1343     // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
1344     for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
1345       // This was the last use and the spilled value is still available
1346       // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1347       int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
1348       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
1349       if (DeadStore) {
1350         DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1351         InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1352         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1353         MBB.erase(DeadStore);
1354         MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
1355         ++NumDSE;
1356       }
1357     }
1358
1359
1360     DOUT << '\t' << MI;
1361
1362
1363     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1364     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1365     // register
1366     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1367     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1368       unsigned VirtReg = I->second.first;
1369       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1370       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1371
1372       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1373       // Increment the iterator first.
1374       ++I;
1375       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1376       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1377         continue;
1378       FoldedSS.insert(SS);
1379       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1380       
1381       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1382       // straight load from the virt reg slot.
1383       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1384         int FrameIdx;
1385         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1386         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1387           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1388           // instead of leaving it as a load!
1389           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1390             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1391             if (DestReg != InReg) {
1392               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1393               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1394               MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
1395               unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
1396               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1397               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1398               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1399               NextMII = &MI;
1400               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1401               // Propagate the sub-register index over.
1402               if (SubIdx) {
1403                 DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
1404                 DefMO->setSubReg(SubIdx);
1405               }
1406
1407               // Mark is killed.
1408               MachineOperand *KillOpnd = NextMII->findRegisterUseOperand(InReg);
1409               KillOpnd->setIsKill();
1410
1411               BackTracked = true;
1412             } else {
1413               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1414               // Unset last kill since it's being reused.
1415               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1416               Spills.disallowClobberPhysReg(InReg);
1417             }
1418
1419             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1420             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1421             MBB.erase(&MI);
1422             Erased = true;
1423             goto ProcessNextInst;
1424           }
1425         } else {
1426           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1427           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1428           if (PhysReg &&
1429               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1430             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1431             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1432             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1433             MBB.erase(&MI);
1434             Erased = true;
1435             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1436             BackTracked = true;
1437             goto ProcessNextInst;
1438           }
1439         }
1440       }
1441
1442       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1443       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1444       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1445       if (DeadStore) {
1446         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1447         MachineInstr *NewStore = NULL;
1448         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1449           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1450           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1451           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1452           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1453           // the physreg.
1454           if (PhysReg &&
1455               !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1456               Spills.canClobberPhysReg(PhysReg) &&
1457               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1458             MachineOperand *KillOpnd =
1459               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1460             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1461             // super-register is needed below.
1462             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1463                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1464               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1465               NewStore = NewMIs[1];
1466               MBB.insert(MII, NewStore);
1467               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1468               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1469               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1470               MBB.erase(&MI);
1471               Erased = true;
1472               --NextMII;
1473               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1474               BackTracked = true;
1475               isDead = true;
1476               ++NumSUnfold;
1477             }
1478           }
1479         }
1480
1481         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1482           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1483           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1484           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1485           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1486           MBB.erase(DeadStore);
1487           if (!NewStore)
1488             ++NumDSE;
1489         }
1490
1491         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1492         if (NewStore) {
1493           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1494           // stack slot value available.
1495           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1496           goto ProcessNextInst;
1497         }
1498       }
1499
1500       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1501       // the value, the value is not available anymore.
1502       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1503         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1504         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1505         
1506         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1507         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1508         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1509         // MaybeDeadStore info.
1510         int StackSlot;
1511         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1512           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1513             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1514                    "Src hasn't been allocated yet?");
1515
1516             if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
1517                                     Spills, RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
1518               NextMII = next(MII);
1519               BackTracked = true;
1520               goto ProcessNextInst;
1521             }
1522
1523             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1524             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1525             // store into the stack slot without a read from it.
1526             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1527
1528             // If the stack slot value was previously available in some other
1529             // register, change it now.  Otherwise, make the register
1530             // available in PhysReg.
1531             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, MI.killsRegister(SrcReg));
1532           }
1533         }
1534       }
1535     }
1536
1537     // Process all of the spilled defs.
1538     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1539       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1540       if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1541         continue;
1542
1543       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1544       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1545         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1546         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1547         unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
1548         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
1549           ++NumDCE;
1550           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1551           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1552           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1553           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1554             // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
1555             assert(KillRegs[0] == Dst ||
1556                    TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst) ||
1557                    TRI->isSuperRegister(KillRegs[0], Dst));
1558             // Last def is now dead.
1559             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1560           }
1561           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1562           MBB.erase(&MI);
1563           Erased = true;
1564           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1565           goto ProcessNextInst;
1566         }
1567           
1568         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1569         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1570         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1571  
1572         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1573         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1574         int FrameIdx;
1575         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1576           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1577
1578           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1579           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1580           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1581           Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
1582           goto ProcessNextInst;
1583         }
1584             
1585         continue;
1586       }
1587
1588       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1589       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1590       if (DoReMat)
1591         ReMatDefs.insert(&MI);
1592
1593       // The only vregs left are stack slot definitions.
1594       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1595       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1596
1597       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1598       // the store from the correct physical register.
1599       unsigned PhysReg;
1600       unsigned TiedOp;
1601       if (MI.isRegTiedToUseOperand(i, &TiedOp)) {
1602         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1603         if (SubIdx) {
1604           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1605           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1606                  "Can't find corresponding super-register!");
1607           PhysReg = SuperReg;
1608         }
1609       } else {
1610         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1611         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1612           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1613           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1614           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1615                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1616         }
1617       }
1618
1619       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1620       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1621       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1622       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1623       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1624       MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1625
1626       if (!MO.isDead()) {
1627         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1628         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1629                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1630         NextMII = next(MII);
1631
1632         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1633         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1634         {
1635           unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
1636           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
1637             ++NumDCE;
1638             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1639             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1640             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1641             MBB.erase(&MI);
1642             Erased = true;
1643             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, TRI);
1644             goto ProcessNextInst;
1645           }
1646         }
1647       }    
1648     }
1649   ProcessNextInst:
1650     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
1651     if (!Erased && !BackTracked) {
1652       for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
1653         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps, TRI);
1654     }
1655     MII = NextMII;
1656   }
1657
1658 }
1659
1660 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1661   switch (SpillerOpt) {
1662   default: assert(0 && "Unreachable!");
1663   case local:
1664     return new LocalSpiller();
1665   case simple:
1666     return new SimpleSpiller();
1667   }
1668 }