03a5cfde5bd3bc20b03b16cf7616c7c733b86d8b
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), ReMatMap(NULL),
67     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
77 }
78
79 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
80   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
81   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
82          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
83   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
84   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
85                                                         RC->getAlignment());
86   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
87   ++NumSpills;
88   return frameIndex;
89 }
90
91 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
92   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
93   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
94          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
95   assert((frameIndex >= 0 ||
96           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
97          "illegal fixed frame index");
98   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
99 }
100
101 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
102   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
103   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
104          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
105   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
106   return ReMatId++;
107 }
108
109 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
110   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
111   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
112          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
113   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
114 }
115
116 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
117                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
118   // Move previous memory references folded to new instruction.
119   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
120   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
121          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
122     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
123     MI2VirtMap.erase(I++);
124   }
125
126   ModRef MRInfo;
127   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
128   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
129       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
130     // Folded a two-address operand.
131     MRInfo = isModRef;
132   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
133     MRInfo = isMod;
134   } else {
135     MRInfo = isRef;
136   }
137
138   // add new memory reference
139   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
140 }
141
142 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
143   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
144
145   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
146   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
147          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
148     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
149       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
150
151   }
152
153   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
154          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
155     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
156       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
157   OS << '\n';
158 }
159
160 void VirtRegMap::dump() const {
161   print(DOUT);
162 }
163
164
165 //===----------------------------------------------------------------------===//
166 // Simple Spiller Implementation
167 //===----------------------------------------------------------------------===//
168
169 Spiller::~Spiller() {}
170
171 namespace {
172   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
173     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
174   };
175 }
176
177 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
178   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
179   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
180   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
181   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
182
183   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
184   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
185   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
186   // current machine instr, so it should be small.
187   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
188
189   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
190        MBBI != E; ++MBBI) {
191     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
192     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
193     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
194            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
195       MachineInstr &MI = *MII;
196       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
197         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
198         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
199           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
200             unsigned VirtReg = MO.getReg();
201             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
202             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
203               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
204               const TargetRegisterClass* RC =
205                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
206
207               if (MO.isUse() &&
208                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
209                   == LoadedRegs.end()) {
210                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
211                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
212                 ++NumLoads;
213                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
214               }
215
216               if (MO.isDef()) {
217                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
218                 ++NumStores;
219               }
220             }
221             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
222             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
223           } else {
224             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
225           }
226       }
227
228       DOUT << '\t' << MI;
229       LoadedRegs.clear();
230     }
231   }
232   return true;
233 }
234
235 //===----------------------------------------------------------------------===//
236 //  Local Spiller Implementation
237 //===----------------------------------------------------------------------===//
238
239 namespace {
240   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
241   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
242   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
243   /// register pressure in other blocks).
244   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
245     const MRegisterInfo *MRI;
246     const TargetInstrInfo *TII;
247   public:
248     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
249       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
250       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
251       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
252            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
253
254       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
255            MBB != E; ++MBB)
256         RewriteMBB(*MBB, VRM);
257       return true;
258     }
259   private:
260     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
261   };
262 }
263
264 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
265 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
266 /// register.
267 ///
268 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
269 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
270 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
271 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
272 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
273 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
274 /// this bit and addAvailable sets it if.
275 namespace {
276 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
277   const MRegisterInfo *MRI;
278   const TargetInstrInfo *TII;
279
280   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
281   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
282   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
283   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
284     
285   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
286   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
287   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
288   // physreg is modified.
289   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
290   
291   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
292
293   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
294 public:
295   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
296     : MRI(mri), TII(tii) {
297   }
298   
299   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
300
301   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
302   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
303   /// return 0.
304   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
305     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
306       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
307     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
308       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
309     }
310     return 0;
311   }
312
313   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
314   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
315   /// at any time without changing the semantics of the program.
316   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
317                     bool CanClobber = true) {
318     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
319     // remove its record.
320     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
321     
322     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
323     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
324   
325     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
326       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
327     else
328       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
329     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
330   }
331
332   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
333   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
334   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
335   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
336     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
337            "Value not available!");
338     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
339   }
340   
341   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
342   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
343   /// allowed to be modifed.
344   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
345   
346   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
347   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
348   /// it and any of its aliases.
349   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
350
351   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
352   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
353   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
354   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
355 };
356 }
357
358 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
359 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
360 /// allowed to be modifed.
361 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
362   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
363     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
364   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
365     int SlotOrReMat = I->second;
366     I++;
367     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
368            "Bidirectional map mismatch!");
369     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
370     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
371          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
372   }
373 }
374
375 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
376 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
377 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
378 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
379   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
380     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
381   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
382 }
383
384 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
385 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
386 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
387   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
388     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
389   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
390     int SlotOrReMat = I->second;
391     PhysRegsAvailable.erase(I++);
392     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
393            "Bidirectional map mismatch!");
394     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
395     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
396          << " clobbered, invalidating ";
397     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
398       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
399     else
400       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
401   }
402 }
403
404 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
405 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
406 /// it and any of its aliases.
407 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
408   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
409     ClobberPhysRegOnly(*AS);
410   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
411 }
412
413 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
414 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
415 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
416 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
417   std::map<int, unsigned>::iterator It =
418     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
419   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
420   unsigned Reg = It->second >> 1;
421   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
422   
423   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
424   // stack slot from the set of values the register contains.
425   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
426   for (; ; ++I) {
427     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
428            "Map inverse broken!");
429     if (I->second == SlotOrReMat) break;
430   }
431   PhysRegsAvailable.erase(I);
432 }
433
434
435
436 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
437 /// marked kill, then invalidate the information.
438 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
439                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
440                             SmallVector<unsigned, 1> *KillRegs = NULL) {
441   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
442     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
443     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
444       continue;
445     unsigned Reg = MO.getReg();
446     if (KillRegs)
447       KillRegs->push_back(Reg);
448     if (KillOps[Reg] == &MO) {
449       RegKills.reset(Reg);
450       KillOps[Reg] = NULL;
451     }
452   }
453 }
454
455 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
456 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
457 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
458 /// reference.
459 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
460                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
461                              bool &HasLiveDef) {
462   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
463   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
464   MachineInstr *DefMI = I;
465   MachineOperand *DefOp = NULL;
466   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
467     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
468     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
469       if (MO.getReg() == Reg)
470         DefOp = &MO;
471       else if (!MO.isDead())
472         HasLiveDef = true;
473     }
474   }
475   if (!DefOp)
476     return false;
477
478   bool FoundUse = false, Done = false;
479   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
480   ++I; ++E;
481   for (; !Done && I != E; ++I) {
482     MachineInstr *NMI = I;
483     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
484       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
485       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
486         continue;
487       if (MO.isUse())
488         FoundUse = true;
489       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
490     }
491   }
492   if (!FoundUse) {
493     // Def is dead!
494     DefOp->setIsDead();
495     return true;
496   }
497   return false;
498 }
499
500 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
501 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
502 /// over.
503 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
504                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
505   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
506   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
507     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
508     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
509       continue;
510     unsigned Reg = MO.getReg();
511     if (Reg == 0)
512       continue;
513     
514     if (RegKills[Reg]) {
515       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
516       // being reused. Let's fix that.
517       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
518       if (i < TID->numOperands &&
519           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
520         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
521         MO.setIsKill();
522     }
523
524     if (MO.isKill()) {
525       RegKills.set(Reg);
526       KillOps[Reg] = &MO;
527     }
528   }
529
530   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
531     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
532     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
533       continue;
534     unsigned Reg = MO.getReg();
535     RegKills.reset(Reg);
536     KillOps[Reg] = NULL;
537   }
538 }
539
540
541 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
542 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
543 namespace {
544   struct ReusedOp {
545     // The MachineInstr operand that reused an available value.
546     unsigned Operand;
547
548     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
549     unsigned StackSlotOrReMat;
550
551     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
552     unsigned PhysRegReused;
553
554     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
555     unsigned AssignedPhysReg;
556     
557     // VirtReg - The virtual register itself.
558     unsigned VirtReg;
559
560     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
561              unsigned vreg)
562       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
563         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
564   };
565   
566   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
567   /// is reused instead of reloaded.
568   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
569     MachineInstr &MI;
570     std::vector<ReusedOp> Reuses;
571     BitVector PhysRegsClobbered;
572   public:
573     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
574       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
575     }
576     
577     bool hasReuses() const {
578       return !Reuses.empty();
579     }
580     
581     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
582     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
583     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
584                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
585                   unsigned VirtReg) {
586       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
587       // required.
588       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
589       
590       // Otherwise, remember this.
591       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
592                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
593     }
594
595     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
596       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
597     }
598
599     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
600       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
601     }
602     
603     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
604     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
605     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
606     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
607                              AvailableSpills &Spills,
608                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
609                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
610                              BitVector &RegKills,
611                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
612                              VirtRegMap &VRM) {
613       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
614
615       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
616         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
617         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
618         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
619         // register. That is, unless its reload register has already been
620         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
621         // by another operand.
622         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
623             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
624           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
625           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
626           Rejected.insert(PhysReg);
627           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
628                                  RegKills, KillOps, VRM);
629         } else {
630           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
631           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
632           // and use this one.          
633           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
634           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
635           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
636             // Okay, we found out that an alias of a reused register
637             // was used.  This isn't good because it means we have
638             // to undo a previous reuse.
639             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
640             const TargetRegisterClass *AliasRC =
641               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
642
643             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
644             // explicit load for it.
645             ReusedOp NewOp = Op;
646             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
647
648             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
649             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
650             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
651             // would prefer us to use a different register.
652             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
653                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
654                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
655             
656             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
657               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
658                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
659               ++NumReMats;
660             } else {
661               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
662                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
663               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
664               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
665               ++NumLoads;
666             }
667             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
668             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
669             
670             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
671             
672             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
673             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
674             --MII;
675             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
676             DOUT << '\t' << *MII;
677             
678             DOUT << "Reuse undone!\n";
679             --NumReused;
680             
681             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
682             return PhysReg;
683           }
684         }
685       }
686       return PhysReg;
687     }
688
689     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
690     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
691     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
692     /// this:
693     /// t1 := op t2, t3
694     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
695     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
696     /// t1 <- desires r1
697     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
698     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
699     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
700     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
701                              AvailableSpills &Spills,
702                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
703                              BitVector &RegKills,
704                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
705                              VirtRegMap &VRM) {
706       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
707       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
708                              RegKills, KillOps, VRM);
709     }
710   };
711 }
712
713
714 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
715 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
716 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
717   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
718
719   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
720
721   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
722   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
723   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
724   
725   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
726   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
727   // (because the value was used from some available register, for example), and
728   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
729   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
730   // same stack slot, the original store is deleted.
731   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
732   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
733
734   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
735   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
736
737   // Keep track of kill information.
738   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
739   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
740   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
741
742   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
743        MII != E; ) {
744     MachineInstr &MI = *MII;
745     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
746     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
747
748     bool Erased = false;
749     bool BackTracked = false;
750
751     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
752     /// reuse.
753     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
754
755     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
756     // sets.
757     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
758     if (TID->ImplicitDefs) {
759       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
760       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
761         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
762         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
763         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
764       }
765     }
766
767     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
768     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
769       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
770       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
771         continue;   // Ignore non-register operands.
772       
773       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
774         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
775         // function.
776         MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
777         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
778         continue;
779       }
780       
781       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
782              "Not a virtual or a physical register?");
783       
784       unsigned VirtReg = MO.getReg();
785       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
786         // This virtual register was assigned a physreg!
787         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
788         MF.setPhysRegUsed(Phys);
789         if (MO.isDef())
790           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
791         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
792         continue;
793       }
794       
795       // This virtual register is now known to be a spilled value.
796       if (!MO.isUse())
797         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
798
799       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
800       int SSorRMId = DoReMat
801         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
802       int ReuseSlot = SSorRMId;
803
804       // Check to see if this stack slot is available.
805       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
806       if (!PhysReg && DoReMat) {
807         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
808         // stack if the definition is not deleted. If so, check if we can
809         // reuse the value.
810         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
811         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
812           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
813       }
814       if (PhysReg) {
815         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
816         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
817         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
818         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
819         // apply, reuse it.
820         bool CanReuse = true;
821         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
822         if (ti != -1 &&
823             MI.getOperand(ti).isReg() && 
824             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
825           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
826           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
827           // earlier def that has already clobbered the physreg.
828           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
829             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
830         }
831         
832         if (CanReuse) {
833           // If this stack slot value is already available, reuse it!
834           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
835             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
836           else
837             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
838           DOUT << " from physreg "
839                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
840                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
841                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
842           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
843
844           // The only technical detail we have is that we don't know that
845           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
846           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
847           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
848           // here, instead of reloading it into the register the allocator
849           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
850           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
851           // this occurs, we need to have information available that
852           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
853           //
854           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
855           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
856           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
857           // we can get at R0 or its alias.
858           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
859                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
860           if (ti != -1)
861             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
862             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
863           ++NumReused;
864
865           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
866               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
867             // This was the last use and the spilled value is still available
868             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
869             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
870             if (DeadStore) {
871               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
872               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
873               MBB.erase(DeadStore);
874               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
875               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
876               ++NumDSE;
877             }
878           }
879           continue;
880         }
881         
882         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
883         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
884         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
885         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
886         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
887         // to get its initial value.
888         //
889         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
890         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
891         // operand.
892         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
893         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
894
895         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
896         // register we want to reload into might not actually be
897         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
898         // reuser.
899         if (ReusedOperands.hasReuses())
900           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
901                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
902         
903         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
904         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
905         if (DesignatedReg == PhysReg) {
906           // If this stack slot value is already available, reuse it!
907           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
908             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
909           else
910             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
911           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
912                << VirtReg
913                << " instead of reloading into same physreg.\n";
914           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
915           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
916           ++NumReused;
917           continue;
918         }
919         
920         const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
921         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
922         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
923         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
924
925         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
926         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
927
928         // This invalidates DesignatedReg.
929         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
930         
931         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
932         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
933         DOUT << '\t' << *prior(MII);
934         ++NumReused;
935         continue;
936       }
937       
938       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
939       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
940       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
941       const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
942
943       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
944       // register we want to reload into might not actually be
945       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
946       // reuser.
947       if (ReusedOperands.hasReuses())
948         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
949                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
950       
951       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
952       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
953       if (DoReMat) {
954         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
955         ++NumReMats;
956       } else {
957         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
958         ++NumLoads;
959       }
960       // This invalidates PhysReg.
961       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
962
963       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
964       if (!DoReMat)
965         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
966       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
967       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
968       // unless it's a two-address operand.
969       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
970         MI.getOperand(i).setIsKill();
971       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
972       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
973       DOUT << '\t' << *prior(MII);
974     }
975
976     DOUT << '\t' << MI;
977
978     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
979     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
980     // register
981     SmallSet<int, 1> FoldedSS;
982     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
983       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
984            << I->second.second;
985       unsigned VirtReg = I->second.first;
986       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
987       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
988         DOUT << ": No stack slot!\n";
989         continue;
990       }
991       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
992       FoldedSS.insert(SS);
993       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
994       
995       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
996       // straight load from the virt reg slot.
997       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
998         int FrameIdx;
999         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1000           if (FrameIdx == SS) {
1001             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1002             // instead of leaving it as a load!
1003             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1004               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1005               if (DestReg != InReg) {
1006                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
1007                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
1008                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1009                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1010                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1011                 NextMII = &MI;
1012                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
1013                 BackTracked = true;
1014               } else
1015                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1016
1017               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1018               MBB.erase(&MI);
1019               Erased = true;
1020               goto ProcessNextInst;
1021             }
1022           }
1023         }
1024       }
1025
1026       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1027       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1028       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1029       if (DeadStore) {
1030         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {  // Previous store is dead.
1031           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1032           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
1033           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1034           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1035           MBB.erase(DeadStore);
1036           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
1037           ++NumDSE;
1038         }
1039         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1040       }
1041
1042       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1043       // the value, the value is not available anymore.
1044       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1045         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1046         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1047         
1048         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1049         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1050         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1051         // MaybeDeadStore info.
1052         int StackSlot;
1053         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1054           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1055             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1056                    "Src hasn't been allocated yet?");
1057             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1058             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1059             // store into the stack slot without a read from it.
1060             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1061
1062             // If the stack slot value was previously available in some other
1063             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1064             // in PhysReg.
1065             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1066           }
1067         }
1068       }
1069     }
1070
1071     // Process all of the spilled defs.
1072     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1073       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1074       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
1075         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1076
1077         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1078           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1079           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1080           unsigned Src, Dst;
1081           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1082             ++NumDCE;
1083             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1084             MBB.erase(&MI);
1085             Erased = true;
1086             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1087             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1088             goto ProcessNextInst;
1089           }
1090           
1091           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1092           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1093           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1094  
1095           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1096           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1097           int FrameIdx;
1098           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1099             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1100
1101             // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1102             bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1103             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1104             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1105             goto ProcessNextInst;
1106           }
1107             
1108           continue;
1109         }
1110
1111         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1112         if (DoReMat)
1113           ReMatDefs.insert(&MI);
1114
1115         // The only vregs left are stack slot definitions.
1116         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1117         const TargetRegisterClass *RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
1118
1119         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1120         // the store from the correct physical register.
1121         unsigned PhysReg;
1122         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1123         if (TiedOp != -1)
1124           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1125         else {
1126           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1127           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1128             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1129             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1130             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1131                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1132           }
1133         }
1134
1135         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1136         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1137         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1138         if (!MO.isDead()) {
1139           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1140           DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1141
1142           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1143           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1144           if (LastStore) {
1145             DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1146             ++NumDSE;
1147             SmallVector<unsigned, 1> KillRegs;
1148             InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1149             MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1150             bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1151             if (CheckDef)
1152               --PrevMII;
1153             MBB.erase(LastStore);
1154             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1155             if (CheckDef) {
1156               // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1157               // as dead since the store has been deleted and they aren't
1158               // being reused.
1159               for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1160                 bool HasOtherDef = false;
1161                 if (InvalidateRegDef(PrevMII, MI, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1162                   MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1163                   if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1164                     // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1165                     // effects.
1166                     MBB.erase(DeadDef);
1167                     VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadDef);
1168                     ++NumDRM;
1169                   }
1170                 }
1171               }
1172             }
1173           }
1174           LastStore = next(MII);
1175
1176           // If the stack slot value was previously available in some other
1177           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1178           // in PhysReg.
1179           Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1180           Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1181           Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1182           ++NumStores;
1183
1184           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1185           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1186           {
1187             unsigned Src, Dst;
1188             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1189               ++NumDCE;
1190               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1191               MBB.erase(&MI);
1192               Erased = true;
1193               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1194               UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1195               goto ProcessNextInst;
1196             }
1197           }
1198         }    
1199       }
1200     }
1201   ProcessNextInst:
1202     if (!Erased && !BackTracked)
1203       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1204         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1205     MII = NextMII;
1206   }
1207 }
1208
1209
1210 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1211   switch (SpillerOpt) {
1212   default: assert(0 && "Unreachable!");
1213   case local:
1214     return new LocalSpiller();
1215   case simple:
1216     return new SimpleSpiller();
1217   }
1218 }