Refine stack slot interval weight computation.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
28 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
29 #include "llvm/Support/Debug.h"
30 #include "llvm/Support/Compiler.h"
31 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
32 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
33 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
34 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
35 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
36 #include <algorithm>
37 using namespace llvm;
38
39 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
40 STATISTIC(NumPSpills,"Number of physical register spills");
41 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
42 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
43 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
44 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
45 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
46 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
47 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
48 STATISTIC(NumDSS   , "Number of dead spill slots removed");
49
50 namespace {
51   enum SpillerName { simple, local };
52 }
53
54 static cl::opt<SpillerName>
55 SpillerOpt("spiller",
56            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
57            cl::Prefix,
58            cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
59                       clEnumVal(local,  "  local spiller"),
60                       clEnumValEnd),
61            cl::init(local));
62
63 //===----------------------------------------------------------------------===//
64 //  VirtRegMap implementation
65 //===----------------------------------------------------------------------===//
66
67 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
68   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
69     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
70     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
71     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
72     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
73   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
74   ImplicitDefed.resize(MF.getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
75                        TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
76   grow();
77 }
78
79 void VirtRegMap::grow() {
80   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
81   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
82   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
83   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
84   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
85   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
86   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
87   ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
88 }
89
90 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
91   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
92   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
93          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
94   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
95   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
96                                                 RC->getAlignment());
97   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
98     LowSpillSlot = SS;
99   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
100     HighSpillSlot = SS;
101   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
102   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
103     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
104   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
105   ++NumSpills;
106   return SS;
107 }
108
109 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
110   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
111   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
112          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
113   assert((SS >= 0 ||
114           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
115          "illegal fixed frame index");
116   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
117 }
118
119 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
120   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
121   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
122          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
123   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
124   return ReMatId++;
125 }
126
127 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
128   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
129   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
130          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
131   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
132 }
133
134 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
135   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
136     EmergencySpillSlots.find(RC);
137   if (I != EmergencySpillSlots.end())
138     return I->second;
139   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
140                                                 RC->getAlignment());
141   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
142     LowSpillSlot = SS;
143   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
144     HighSpillSlot = SS;
145   I->second = SS;
146   return SS;
147 }
148
149 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
150   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
151     // If FI < LowSpillSlot, this stack reference was produced by
152     // instruction selection and is not a spill
153     if (FI >= LowSpillSlot) {
154       assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
155       assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
156              && "Invalid spill slot");
157       SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
158     }
159   }
160 }
161
162 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
163                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
164   // Move previous memory references folded to new instruction.
165   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
166   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
167          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
168     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
169     MI2VirtMap.erase(I++);
170   }
171
172   // add new memory reference
173   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
174 }
175
176 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
177   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
178   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
179 }
180
181 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
182   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
183     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
184     if (!MO.isFrameIndex())
185       continue;
186     int FI = MO.getIndex();
187     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
188       continue;
189     // This stack reference was produced by instruction selection and
190     // is not a spill
191     if (FI < LowSpillSlot)
192       continue;
193     assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
194            && "Invalid spill slot");
195     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
196   }
197   MI2VirtMap.erase(MI);
198   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
199   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
200   EmergencySpillMap.erase(MI);
201 }
202
203 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
204   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
205
206   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
207   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
208          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
209     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
210       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
211          << "]\n";
212   }
213
214   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
215          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
216     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
217       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
218   OS << '\n';
219 }
220
221 void VirtRegMap::dump() const {
222   print(cerr);
223 }
224
225
226 //===----------------------------------------------------------------------===//
227 // Simple Spiller Implementation
228 //===----------------------------------------------------------------------===//
229
230 Spiller::~Spiller() {}
231
232 namespace {
233   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
234     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
235   };
236 }
237
238 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
239   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
240   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
241   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
242   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
243   
244
245   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
246   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
247   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
248   // current machine instr, so it should be small.
249   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
250
251   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
252        MBBI != E; ++MBBI) {
253     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
254     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
255     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
256            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
257       MachineInstr &MI = *MII;
258       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
259         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
260         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
261           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
262             unsigned VirtReg = MO.getReg();
263             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
264             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
265               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
266               const TargetRegisterClass* RC =
267                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
268
269               if (MO.isUse() &&
270                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
271                   == LoadedRegs.end()) {
272                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
273                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
274                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
275                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
276                 ++NumLoads;
277                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
278               }
279
280               if (MO.isDef()) {
281                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
282                                         StackSlot, RC);
283                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
284                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
285                 ++NumStores;
286               }
287             }
288             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
289             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
290           } else {
291             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
292           }
293         }
294       }
295
296       DOUT << '\t' << MI;
297       LoadedRegs.clear();
298     }
299   }
300   return true;
301 }
302
303 //===----------------------------------------------------------------------===//
304 //  Local Spiller Implementation
305 //===----------------------------------------------------------------------===//
306
307 namespace {
308   class AvailableSpills;
309
310   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
311   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
312   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
313   /// register pressure in other blocks).
314   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
315     MachineRegisterInfo *RegInfo;
316     const TargetRegisterInfo *TRI;
317     const TargetInstrInfo *TII;
318     DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
319   public:
320     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
321       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
322       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
323       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
324       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
325            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
326       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
327               " ****\n";
328       DEBUG(MF.dump());
329
330       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
331            MBB != E; ++MBB)
332         RewriteMBB(*MBB, VRM);
333
334       // Mark unused spill slots.
335       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
336       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
337       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
338         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
339           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
340             MFI->RemoveStackObject(SS);
341             ++NumDSS;
342           }
343
344       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
345       DEBUG(MF.dump());
346
347       return true;
348     }
349   private:
350     void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
351                           unsigned Reg, BitVector &RegKills,
352                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
353     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
354                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
355                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
356                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
357                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
358                            VirtRegMap &VRM);
359     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
360                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
361                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
362                              const TargetRegisterClass *RC,
363                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
364                              AvailableSpills &Spills,
365                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
366                              BitVector &RegKills,
367                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
368                              VirtRegMap &VRM);
369     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
370   };
371 }
372
373 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
374 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
375 /// register.
376 ///
377 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
378 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
379 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
380 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
381 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
382 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
383 /// this bit and addAvailable sets it if.
384 namespace {
385 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
386   const TargetRegisterInfo *TRI;
387   const TargetInstrInfo *TII;
388
389   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
390   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
391   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
392   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
393     
394   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
395   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
396   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
397   // physreg is modified.
398   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
399   
400   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
401
402   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
403 public:
404   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
405     : TRI(tri), TII(tii) {
406   }
407   
408   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
409
410   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
411   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
412   /// return 0.
413   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
414     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
415       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
416     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
417       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
418     }
419     return 0;
420   }
421
422   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
423   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
424   /// at any time without changing the semantics of the program.
425   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
426                     bool CanClobber = true) {
427     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
428     // remove its record.
429     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
430     
431     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
432     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
433   
434     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
435       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
436     else
437       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
438     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
439   }
440
441   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
442   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
443   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
444   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
445     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
446            "Value not available!");
447     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
448   }
449
450   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
451   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
452   /// allowed to be modifed.
453   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
454   
455   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
456   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
457   /// it and any of its aliases.
458   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
459
460   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
461   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
462   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
463   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
464 };
465 }
466
467 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
468 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
469 /// allowed to be modifed.
470 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
471   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
472     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
473   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
474     int SlotOrReMat = I->second;
475     I++;
476     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
477            "Bidirectional map mismatch!");
478     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
479     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
480          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
481   }
482 }
483
484 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
485 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
486 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
487 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
488   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
489     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
490   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
491 }
492
493 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
494 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
495 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
496   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
497     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
498   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
499     int SlotOrReMat = I->second;
500     PhysRegsAvailable.erase(I++);
501     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
502            "Bidirectional map mismatch!");
503     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
504     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
505          << " clobbered, invalidating ";
506     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
507       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
508     else
509       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
510   }
511 }
512
513 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
514 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
515 /// it and any of its aliases.
516 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
517   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
518     ClobberPhysRegOnly(*AS);
519   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
520 }
521
522 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
523 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
524 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
525 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
526   std::map<int, unsigned>::iterator It =
527     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
528   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
529   unsigned Reg = It->second >> 1;
530   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
531   
532   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
533   // stack slot from the set of values the register contains.
534   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
535   for (; ; ++I) {
536     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
537            "Map inverse broken!");
538     if (I->second == SlotOrReMat) break;
539   }
540   PhysRegsAvailable.erase(I);
541 }
542
543
544
545 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
546 /// marked kill, then invalidate the information.
547 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
548                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
549                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
550   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
551     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
552     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
553       continue;
554     unsigned Reg = MO.getReg();
555     if (KillRegs)
556       KillRegs->push_back(Reg);
557     if (KillOps[Reg] == &MO) {
558       RegKills.reset(Reg);
559       KillOps[Reg] = NULL;
560     }
561   }
562 }
563
564 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
565 /// invalidate the register kill information.
566 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
567                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
568   if (RegKills[Reg]) {
569     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
570     KillOps[Reg] = NULL;
571     RegKills.reset(Reg);
572   }
573 }
574
575 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
576 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
577 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
578 /// reference.
579 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
580                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
581                              bool &HasLiveDef) {
582   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
583   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
584   MachineInstr *DefMI = I;
585   MachineOperand *DefOp = NULL;
586   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
587     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
588     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
589       if (MO.getReg() == Reg)
590         DefOp = &MO;
591       else if (!MO.isDead())
592         HasLiveDef = true;
593     }
594   }
595   if (!DefOp)
596     return false;
597
598   bool FoundUse = false, Done = false;
599   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
600   ++I; ++E;
601   for (; !Done && I != E; ++I) {
602     MachineInstr *NMI = I;
603     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
604       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
605       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
606         continue;
607       if (MO.isUse())
608         FoundUse = true;
609       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
610     }
611   }
612   if (!FoundUse) {
613     // Def is dead!
614     DefOp->setIsDead();
615     return true;
616   }
617   return false;
618 }
619
620 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
621 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
622 /// over.
623 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
624                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
625   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
626   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
627     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
628     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
629       continue;
630     unsigned Reg = MO.getReg();
631     if (Reg == 0)
632       continue;
633     
634     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
635       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
636       // being reused. Let's fix that.
637       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
638       KillOps[Reg] = NULL;
639       RegKills.reset(Reg);
640       if (i < TID.getNumOperands() &&
641           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
642         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
643         MO.setIsKill();
644     }
645     if (MO.isKill()) {
646       RegKills.set(Reg);
647       KillOps[Reg] = &MO;
648     }
649   }
650
651   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
652     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
653     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
654       continue;
655     unsigned Reg = MO.getReg();
656     RegKills.reset(Reg);
657     KillOps[Reg] = NULL;
658   }
659 }
660
661 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
662 ///
663 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
664                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
665                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
666                           const TargetInstrInfo *TII,
667                           const TargetRegisterInfo *TRI,
668                           VirtRegMap &VRM) {
669   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
670   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
671   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
672     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
673     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
674       continue;
675     unsigned VirtReg = MO.getReg();
676     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
677       continue;
678     assert(MO.isUse());
679     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
680     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
681     assert(Phys);
682     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
683     MO.setReg(RReg);
684   }
685   ++NumReMats;
686 }
687
688
689 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
690 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
691 namespace {
692   struct ReusedOp {
693     // The MachineInstr operand that reused an available value.
694     unsigned Operand;
695
696     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
697     unsigned StackSlotOrReMat;
698
699     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
700     unsigned PhysRegReused;
701
702     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
703     unsigned AssignedPhysReg;
704     
705     // VirtReg - The virtual register itself.
706     unsigned VirtReg;
707
708     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
709              unsigned vreg)
710       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
711         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
712   };
713   
714   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
715   /// is reused instead of reloaded.
716   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
717     MachineInstr &MI;
718     std::vector<ReusedOp> Reuses;
719     BitVector PhysRegsClobbered;
720   public:
721     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
722       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
723     }
724     
725     bool hasReuses() const {
726       return !Reuses.empty();
727     }
728     
729     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
730     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
731     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
732                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
733                   unsigned VirtReg) {
734       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
735       // required.
736       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
737       
738       // Otherwise, remember this.
739       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
740                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
741     }
742
743     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
744       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
745     }
746
747     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
748       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
749     }
750     
751     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
752     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
753     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
754     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
755                              AvailableSpills &Spills,
756                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
757                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
758                              BitVector &RegKills,
759                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
760                              VirtRegMap &VRM) {
761       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
762                                    .getInstrInfo();
763       
764       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
765
766       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
767         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
768         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
769         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
770         // register. That is, unless its reload register has already been
771         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
772         // by another operand.
773         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
774             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
775           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
776           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
777           Rejected.insert(PhysReg);
778           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
779                                  RegKills, KillOps, VRM);
780         } else {
781           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
782           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
783           // and use this one.          
784           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
785           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
786           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
787             // Okay, we found out that an alias of a reused register
788             // was used.  This isn't good because it means we have
789             // to undo a previous reuse.
790             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
791             const TargetRegisterClass *AliasRC =
792               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
793
794             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
795             // explicit load for it.
796             ReusedOp NewOp = Op;
797             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
798
799             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
800             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
801             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
802             // would prefer us to use a different register.
803             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
804                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
805                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
806             
807             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
808             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
809               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
810             } else {
811               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
812                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
813               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
814               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
815               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
816               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
817               ++NumLoads;
818             }
819             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
820             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
821             
822             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
823             
824             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
825             --MII;
826             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
827             DOUT << '\t' << *MII;
828             
829             DOUT << "Reuse undone!\n";
830             --NumReused;
831             
832             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
833             return PhysReg;
834           }
835         }
836       }
837       return PhysReg;
838     }
839
840     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
841     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
842     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
843     /// this:
844     /// t1 := op t2, t3
845     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
846     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
847     /// t1 <- desires r1
848     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
849     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
850     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
851     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
852                              AvailableSpills &Spills,
853                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
854                              BitVector &RegKills,
855                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
856                              VirtRegMap &VRM) {
857       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
858       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
859                              RegKills, KillOps, VRM);
860     }
861   };
862 }
863
864 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
865 /// instruction. e.g.
866 ///     xorl  %edi, %eax
867 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
868 ///     movl  -36(%ebp), %eax
869 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
870 /// ==>
871 ///     xorl  %edi, %eax
872 ///     orl   -36(%ebp), %eax
873 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
874 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
875 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
876 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
877                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
878                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
879                                      AvailableSpills &Spills,
880                                      BitVector &RegKills,
881                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
882                                      VirtRegMap &VRM) {
883   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
884   MachineInstr &MI = *MII;
885   unsigned UnfoldedOpc = 0;
886   unsigned UnfoldPR = 0;
887   unsigned UnfoldVR = 0;
888   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
889   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
890   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
891     // Only transform a MI that folds a single register.
892     if (UnfoldedOpc)
893       return false;
894     UnfoldVR = I->second.first;
895     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
896     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
897     // Increment the iterator first.
898     ++I; 
899     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
900       continue;
901     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
902     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
903     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
904     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
905     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
906       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
907       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
908         continue;
909       UnfoldPR = PhysReg;
910       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
911                                                     false, true);
912     }
913   }
914
915   if (!UnfoldedOpc)
916     return false;
917
918   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
919     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
920     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
921       continue;
922     unsigned VirtReg = MO.getReg();
923     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
924       continue;
925     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
926       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
927       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
928         return false;
929     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
930       continue;
931     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
932     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
933     if (PhysReg) {
934       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
935         return false;
936       continue;
937     }
938     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
939     if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
940       continue;
941
942     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
943     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
944     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
945     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
946     // optimization.
947     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
948     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
949       assert(NewMIs.size() == 1);
950       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
951       NewMIs.clear();
952       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
953       assert(Idx != -1);
954       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
955       Ops.push_back(Idx);
956       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
957       if (FoldedMI) {
958         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
959         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
960           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
961         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
962         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
963         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
964         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
965         MBB.erase(&MI);
966         return true;
967       }
968       delete NewMI;
969     }
970   }
971   return false;
972 }
973
974 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
975 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
976 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
977                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
978   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
979        I != E; ++I) {
980     unsigned Reg = *I;
981     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
982       return Reg;
983   }
984   return 0;
985 }
986
987 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
988 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
989 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
990                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
991                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
992                                   const TargetRegisterClass *RC,
993                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
994                                   AvailableSpills &Spills,
995                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
996                                   BitVector &RegKills,
997                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
998                                   VirtRegMap &VRM) {
999   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
1000   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1001   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1002   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1003
1004   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1005   if (LastStore) {
1006     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1007     ++NumDSE;
1008     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1009     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1010     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1011     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1012     if (CheckDef)
1013       --PrevMII;
1014     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1015     MBB.erase(LastStore);
1016     if (CheckDef) {
1017       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1018       // as dead since the store has been deleted and they aren't
1019       // being reused.
1020       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1021         bool HasOtherDef = false;
1022         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1023           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1024           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1025             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1026             // effects.
1027             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1028             MBB.erase(DeadDef);
1029             ++NumDRM;
1030           }
1031         }
1032       }
1033     }
1034   }
1035
1036   LastStore = next(MII);
1037
1038   // If the stack slot value was previously available in some other
1039   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1040   // in PhysReg.
1041   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1042   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1043   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1044   ++NumStores;
1045 }
1046
1047 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1048 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1049 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1050                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1051                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1052   int LastUDDist = -1;
1053   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
1054   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1055          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1056     MachineInstr *UDMI = &*RI;
1057     if (UDMI->getParent() != MBB)
1058       continue;
1059     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1060     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1061       continue;
1062     if ((int)DI->second < LastUDDist)
1063       continue;
1064     LastUDDist = DI->second;
1065     LastUDMI = UDMI;
1066   }
1067
1068   if (LastUDMI) {
1069     const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1070     MachineOperand *LastUD = NULL;
1071     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1072       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1073       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
1074         continue;
1075       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1076         LastUD = &MO;
1077       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) != -1)
1078         return;
1079     }
1080     if (LastUD->isDef())
1081       LastUD->setIsDead();
1082     else {
1083       LastUD->setIsKill();
1084       RegKills.set(Reg);
1085       KillOps[Reg] = LastUD;
1086     }
1087   }
1088 }
1089
1090 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1091 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1092 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1093   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1094
1095   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1096   
1097   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1098   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1099   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1100   
1101   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1102   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1103   // (because the value was used from some available register, for example), and
1104   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1105   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1106   // same stack slot, the original store is deleted.
1107   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1108   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1109
1110   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1111   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1112
1113   // Keep track of kill information.
1114   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1115   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1116   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1117
1118   unsigned Dist = 0;
1119   DistanceMap.clear();
1120   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1121        MII != E; ) {
1122     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1123
1124     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1125     bool Erased = false;
1126     bool BackTracked = false;
1127     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1128                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1129       NextMII = next(MII);
1130
1131     MachineInstr &MI = *MII;
1132     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1133
1134     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1135       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1136       // of registers to allocate.
1137       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1138       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1139       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1140         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1141         const TargetRegisterClass *RC =
1142           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1143         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1144         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1145         if (UsedSS.count(SS))
1146           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1147         UsedSS.insert(SS);
1148         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1149         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1150         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1151         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1152         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1153         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1154         ++NumPSpills;
1155       }
1156       NextMII = next(MII);
1157     }
1158
1159     // Insert restores here if asked to.
1160     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1161       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1162       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1163         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1164         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1165           continue; // Split interval spilled again.
1166         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1167         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1168         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1169           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1170         } else {
1171           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1172           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1173           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1174           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1175           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1176           ++NumLoads;
1177         }
1178         // This invalidates Phys.
1179         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1180         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1181         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1182       }
1183     }
1184
1185     // Insert spills here if asked to.
1186     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1187       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1188         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1189       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1190         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1191         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1192         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1193           continue; // Split interval spilled again.
1194         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1195         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1196         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1197         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1198         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1199         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1200         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1201         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1202       }
1203       NextMII = next(MII);
1204     }
1205
1206     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1207     /// reuse.
1208     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1209     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1210     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1211       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1212       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1213         continue;   // Ignore non-register operands.
1214       
1215       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1216       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1217         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1218         // function.
1219         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1220         continue;
1221       }
1222
1223       // We want to process implicit virtual register uses first.
1224       if (MO.isImplicit())
1225         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1226         // before so scavenger knows it's "defined".
1227         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1228       else
1229         VirtUseOps.push_back(i);
1230     }
1231
1232     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1233     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1234       unsigned i = VirtUseOps[j];
1235       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1236       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1237       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1238              "Not a virtual register?");
1239
1240       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1241       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1242         // This virtual register was assigned a physreg!
1243         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1244         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1245         if (MO.isDef())
1246           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1247         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1248         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1249         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1250           BuildMI(MBB, MI, TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1251         continue;
1252       }
1253       
1254       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1255       if (!MO.isUse())
1256         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1257
1258       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1259       int SSorRMId = DoReMat
1260         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1261       int ReuseSlot = SSorRMId;
1262
1263       // Check to see if this stack slot is available.
1264       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1265
1266       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1267       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1268       // registers have accessible sub-registers.
1269       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1270       // EDI = op
1271       // MOV32_mr fi#1, EDI
1272       // ...
1273       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1274       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1275       // the right register file.
1276       if (PhysReg &&
1277           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1278         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1279         if (!RC->contains(PhysReg))
1280           PhysReg = 0;
1281       }
1282
1283       if (PhysReg) {
1284         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1285         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1286         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1287         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1288         // apply, reuse it.
1289         bool CanReuse = true;
1290         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1291         if (ti != -1 &&
1292             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1293             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1294           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1295           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1296           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1297           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1298             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1299         }
1300         
1301         if (CanReuse) {
1302           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1303           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1304             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1305           else
1306             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1307           DOUT << " from physreg "
1308                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1309                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1310                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1311           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1312           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1313
1314           // The only technical detail we have is that we don't know that
1315           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1316           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1317           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1318           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1319           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1320           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1321           // this occurs, we need to have information available that
1322           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1323           //
1324           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1325           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1326           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1327           // we can get at R0 or its alias.
1328           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1329                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1330           if (ti != -1)
1331             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1332             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1333           ++NumReused;
1334
1335           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1336               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1337             // This was the last use and the spilled value is still available
1338             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1339             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1340             if (DeadStore) {
1341               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1342               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1343               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1344               MBB.erase(DeadStore);
1345               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1346               ++NumDSE;
1347             }
1348           }
1349           continue;
1350         }  // CanReuse
1351         
1352         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1353         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1354         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1355         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1356         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1357         // to get its initial value.
1358         //
1359         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1360         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1361         // operand.
1362         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1363         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1364
1365         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1366         // register we want to reload into might not actually be
1367         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1368         // reuser.
1369         if (ReusedOperands.hasReuses())
1370           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1371                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1372         
1373         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1374         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1375         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1376           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1377           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1378             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1379           else
1380             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1381           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1382                << " for vreg" << VirtReg
1383                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1384           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1385           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1386           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1387           ++NumReused;
1388           continue;
1389         }
1390         
1391         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1392         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1393         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1394         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1395
1396         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1397         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1398
1399         // This invalidates DesignatedReg.
1400         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1401         
1402         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1403         unsigned RReg =
1404           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1405         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1406         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1407         ++NumReused;
1408         continue;
1409       } // if (PhysReg)
1410       
1411       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1412       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1413       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1414
1415       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1416       // register we want to reload into might not actually be
1417       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1418       // reuser.
1419       if (ReusedOperands.hasReuses())
1420         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1421                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1422       
1423       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1424       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1425       if (DoReMat) {
1426         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1427       } else {
1428         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1429         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1430         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1431         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1432         ++NumLoads;
1433       }
1434       // This invalidates PhysReg.
1435       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1436
1437       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1438       if (!DoReMat)
1439         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1440       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1441       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1442       // unless it's a two-address operand.
1443       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1444         MI.getOperand(i).setIsKill();
1445       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1446       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1447       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1448       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1449     }
1450
1451     DOUT << '\t' << MI;
1452
1453
1454     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1455     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1456     // register
1457     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1458     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1459       unsigned VirtReg = I->second.first;
1460       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1461       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1462
1463       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1464       // Increment the iterator first.
1465       ++I;
1466       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1467       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1468         continue;
1469       FoldedSS.insert(SS);
1470       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1471       
1472       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1473       // straight load from the virt reg slot.
1474       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1475         int FrameIdx;
1476         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1477         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1478           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1479           // instead of leaving it as a load!
1480           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1481             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1482             if (DestReg != InReg) {
1483               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1484               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1485               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1486               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1487               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1488               NextMII = &MI;
1489               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1490               BackTracked = true;
1491             } else {
1492               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1493               // Unset last kill since it's being reused.
1494               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1495             }
1496
1497             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1498             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1499             MBB.erase(&MI);
1500             Erased = true;
1501             goto ProcessNextInst;
1502           }
1503         } else {
1504           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1505           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1506           if (PhysReg &&
1507               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1508             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1509             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1510             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1511             MBB.erase(&MI);
1512             Erased = true;
1513             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1514             BackTracked = true;
1515             goto ProcessNextInst;
1516           }
1517         }
1518       }
1519
1520       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1521       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1522       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1523       if (DeadStore) {
1524         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1525         MachineInstr *NewStore = NULL;
1526         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1527           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1528           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1529           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1530           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1531           // the physreg.
1532           if (PhysReg &&
1533               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1534             MachineOperand *KillOpnd =
1535               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1536             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1537             // super-register is needed below.
1538             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1539                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1540               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1541               NewStore = NewMIs[1];
1542               MBB.insert(MII, NewStore);
1543               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1544               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1545               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1546               MBB.erase(&MI);
1547               Erased = true;
1548               --NextMII;
1549               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1550               BackTracked = true;
1551               isDead = true;
1552             }
1553           }
1554         }
1555
1556         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1557           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1558           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1559           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1560           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1561           MBB.erase(DeadStore);
1562           if (!NewStore)
1563             ++NumDSE;
1564         }
1565
1566         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1567         if (NewStore) {
1568           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1569           // stack slot value available.
1570           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1571           goto ProcessNextInst;
1572         }
1573       }
1574
1575       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1576       // the value, the value is not available anymore.
1577       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1578         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1579         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1580         
1581         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1582         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1583         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1584         // MaybeDeadStore info.
1585         int StackSlot;
1586         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1587           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1588             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1589                    "Src hasn't been allocated yet?");
1590             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1591             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1592             // store into the stack slot without a read from it.
1593             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1594
1595             // If the stack slot value was previously available in some other
1596             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1597             // in PhysReg.
1598             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1599           }
1600         }
1601       }
1602     }
1603
1604     // Process all of the spilled defs.
1605     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1606       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1607       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1608         continue;
1609
1610       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1611       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1612         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1613         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1614         unsigned Src, Dst;
1615         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1616           ++NumDCE;
1617           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1618           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1619           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1620           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1621             assert(KillRegs[0] == Dst);
1622             // Last def is now dead.
1623             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1624           }
1625           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1626           MBB.erase(&MI);
1627           Erased = true;
1628           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1629           goto ProcessNextInst;
1630         }
1631           
1632         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1633         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1634         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1635  
1636         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1637         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1638         int FrameIdx;
1639         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1640           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1641
1642           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1643           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1644           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1645           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1646           goto ProcessNextInst;
1647         }
1648             
1649         continue;
1650       }
1651
1652       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1653       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1654       if (DoReMat)
1655         ReMatDefs.insert(&MI);
1656
1657       // The only vregs left are stack slot definitions.
1658       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1659       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1660
1661       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1662       // the store from the correct physical register.
1663       unsigned PhysReg;
1664       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1665       if (TiedOp != -1) {
1666         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1667         if (SubIdx) {
1668           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1669           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1670                  "Can't find corresponding super-register!");
1671           PhysReg = SuperReg;
1672         }
1673       } else {
1674         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1675         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1676           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1677           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1678           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1679                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1680         }
1681       }
1682
1683       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1684       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1685       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1686       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1687       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1688
1689       if (!MO.isDead()) {
1690         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1691         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1692                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1693         NextMII = next(MII);
1694
1695         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1696         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1697         {
1698           unsigned Src, Dst;
1699           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1700             ++NumDCE;
1701             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1702             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1703             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1704             MBB.erase(&MI);
1705             Erased = true;
1706             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1707             goto ProcessNextInst;
1708           }
1709         }
1710       }    
1711     }
1712   ProcessNextInst:
1713     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
1714     if (!Erased && !BackTracked) {
1715       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1716         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1717     }
1718     MII = NextMII;
1719   }
1720 }
1721
1722 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1723   switch (SpillerOpt) {
1724   default: assert(0 && "Unreachable!");
1725   case local:
1726     return new LocalSpiller();
1727   case simple:
1728     return new SimpleSpiller();
1729   }
1730 }