rename isStore -> mayStore to more accurately reflect what it captures.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
67     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
77   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
78   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
79 }
80
81 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
82   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
83   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
84          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
85   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
86   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
87                                                         RC->getAlignment());
88   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
89   ++NumSpills;
90   return frameIndex;
91 }
92
93 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
94   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
95   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
96          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
97   assert((frameIndex >= 0 ||
98           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
99          "illegal fixed frame index");
100   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
101 }
102
103 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
104   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
105   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
106          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
107   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
108   return ReMatId++;
109 }
110
111 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
112   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
113   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
114          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
115   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
116 }
117
118 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
119                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
120   // Move previous memory references folded to new instruction.
121   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
122   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
123          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
124     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
125     MI2VirtMap.erase(I++);
126   }
127
128   // add new memory reference
129   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
130 }
131
132 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
133   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
134   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
135 }
136
137 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
138   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
139
140   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
141   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
142          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
143     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
144       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
145
146   }
147
148   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
149          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
150     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
151       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
152   OS << '\n';
153 }
154
155 void VirtRegMap::dump() const {
156   print(DOUT);
157 }
158
159
160 //===----------------------------------------------------------------------===//
161 // Simple Spiller Implementation
162 //===----------------------------------------------------------------------===//
163
164 Spiller::~Spiller() {}
165
166 namespace {
167   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
168     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
169   };
170 }
171
172 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
173   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
174   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
175   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
176   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
177   
178
179   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
180   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
181   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
182   // current machine instr, so it should be small.
183   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
184
185   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
186        MBBI != E; ++MBBI) {
187     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
188     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
189     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
190            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
191       MachineInstr &MI = *MII;
192       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
193         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
194         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
195           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
196             unsigned VirtReg = MO.getReg();
197             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
198             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
199               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
200               const TargetRegisterClass* RC =
201                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
202
203               if (MO.isUse() &&
204                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
205                   == LoadedRegs.end()) {
206                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
207                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
208                 ++NumLoads;
209                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
210               }
211
212               if (MO.isDef()) {
213                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
214                                         StackSlot, RC);
215                 ++NumStores;
216               }
217             }
218             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
219             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
220           } else {
221             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
222           }
223       }
224
225       DOUT << '\t' << MI;
226       LoadedRegs.clear();
227     }
228   }
229   return true;
230 }
231
232 //===----------------------------------------------------------------------===//
233 //  Local Spiller Implementation
234 //===----------------------------------------------------------------------===//
235
236 namespace {
237   class AvailableSpills;
238
239   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
240   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
241   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
242   /// register pressure in other blocks).
243   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
244     MachineRegisterInfo *RegInfo;
245     const MRegisterInfo *MRI;
246     const TargetInstrInfo *TII;
247   public:
248     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
249       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
250       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
251       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
252       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
253            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
254       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
255               " ****\n";
256       DEBUG(MF.dump());
257
258       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
259            MBB != E; ++MBB)
260         RewriteMBB(*MBB, VRM);
261
262       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
263       DEBUG(MF.dump());
264
265       return true;
266     }
267   private:
268     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
269                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
270                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
271                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
272                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
273                            VirtRegMap &VRM);
274     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
275                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
276                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
277                              const TargetRegisterClass *RC,
278                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
279                              AvailableSpills &Spills,
280                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
281                              BitVector &RegKills,
282                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
283                              VirtRegMap &VRM);
284     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
285   };
286 }
287
288 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
289 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
290 /// register.
291 ///
292 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
293 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
294 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
295 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
296 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
297 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
298 /// this bit and addAvailable sets it if.
299 namespace {
300 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
301   const MRegisterInfo *MRI;
302   const TargetInstrInfo *TII;
303
304   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
305   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
306   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
307   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
308     
309   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
310   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
311   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
312   // physreg is modified.
313   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
314   
315   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
316
317   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
318 public:
319   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
320     : MRI(mri), TII(tii) {
321   }
322   
323   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
324
325   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
326   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
327   /// return 0.
328   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
329     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
330       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
331     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
332       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
333     }
334     return 0;
335   }
336
337   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
338   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
339   /// at any time without changing the semantics of the program.
340   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
341                     bool CanClobber = true) {
342     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
343     // remove its record.
344     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
345     
346     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
347     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
348   
349     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
350       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
351     else
352       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
353     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
354   }
355
356   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
357   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
358   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
359   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
360     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
361            "Value not available!");
362     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
363   }
364
365   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
366   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
367   /// allowed to be modifed.
368   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
369   
370   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
371   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
372   /// it and any of its aliases.
373   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
374
375   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
376   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
377   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
378   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
379 };
380 }
381
382 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
383 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
384 /// allowed to be modifed.
385 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
386   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
387     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
388   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
389     int SlotOrReMat = I->second;
390     I++;
391     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
392            "Bidirectional map mismatch!");
393     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
394     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
395          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
396   }
397 }
398
399 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
400 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
401 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
402 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
403   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
404     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
405   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
406 }
407
408 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
409 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
410 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
411   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
412     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
413   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
414     int SlotOrReMat = I->second;
415     PhysRegsAvailable.erase(I++);
416     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
417            "Bidirectional map mismatch!");
418     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
419     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
420          << " clobbered, invalidating ";
421     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
422       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
423     else
424       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
425   }
426 }
427
428 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
429 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
430 /// it and any of its aliases.
431 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
432   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
433     ClobberPhysRegOnly(*AS);
434   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
435 }
436
437 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
438 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
439 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
440 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
441   std::map<int, unsigned>::iterator It =
442     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
443   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
444   unsigned Reg = It->second >> 1;
445   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
446   
447   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
448   // stack slot from the set of values the register contains.
449   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
450   for (; ; ++I) {
451     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
452            "Map inverse broken!");
453     if (I->second == SlotOrReMat) break;
454   }
455   PhysRegsAvailable.erase(I);
456 }
457
458
459
460 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
461 /// marked kill, then invalidate the information.
462 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
463                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
464                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
465   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
466     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
467     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
468       continue;
469     unsigned Reg = MO.getReg();
470     if (KillRegs)
471       KillRegs->push_back(Reg);
472     if (KillOps[Reg] == &MO) {
473       RegKills.reset(Reg);
474       KillOps[Reg] = NULL;
475     }
476   }
477 }
478
479 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
480 /// invalidate the register kill information.
481 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
482                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
483   if (RegKills[Reg]) {
484     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
485     KillOps[Reg] = NULL;
486     RegKills.reset(Reg);
487   }
488 }
489
490 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
491 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
492 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
493 /// reference.
494 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
495                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
496                              bool &HasLiveDef) {
497   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
498   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
499   MachineInstr *DefMI = I;
500   MachineOperand *DefOp = NULL;
501   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
502     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
503     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
504       if (MO.getReg() == Reg)
505         DefOp = &MO;
506       else if (!MO.isDead())
507         HasLiveDef = true;
508     }
509   }
510   if (!DefOp)
511     return false;
512
513   bool FoundUse = false, Done = false;
514   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
515   ++I; ++E;
516   for (; !Done && I != E; ++I) {
517     MachineInstr *NMI = I;
518     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
519       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
520       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
521         continue;
522       if (MO.isUse())
523         FoundUse = true;
524       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
525     }
526   }
527   if (!FoundUse) {
528     // Def is dead!
529     DefOp->setIsDead();
530     return true;
531   }
532   return false;
533 }
534
535 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
536 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
537 /// over.
538 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
539                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
540   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
541   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
542     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
543     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
544       continue;
545     unsigned Reg = MO.getReg();
546     if (Reg == 0)
547       continue;
548     
549     if (RegKills[Reg]) {
550       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
551       // being reused. Let's fix that.
552       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
553       KillOps[Reg] = NULL;
554       RegKills.reset(Reg);
555       if (i < TID->numOperands &&
556           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
557         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
558         MO.setIsKill();
559     }
560     if (MO.isKill()) {
561       RegKills.set(Reg);
562       KillOps[Reg] = &MO;
563     }
564   }
565
566   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
567     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
568     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
569       continue;
570     unsigned Reg = MO.getReg();
571     RegKills.reset(Reg);
572     KillOps[Reg] = NULL;
573   }
574 }
575
576
577 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
578 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
579 namespace {
580   struct ReusedOp {
581     // The MachineInstr operand that reused an available value.
582     unsigned Operand;
583
584     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
585     unsigned StackSlotOrReMat;
586
587     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
588     unsigned PhysRegReused;
589
590     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
591     unsigned AssignedPhysReg;
592     
593     // VirtReg - The virtual register itself.
594     unsigned VirtReg;
595
596     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
597              unsigned vreg)
598       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
599         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
600   };
601   
602   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
603   /// is reused instead of reloaded.
604   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
605     MachineInstr &MI;
606     std::vector<ReusedOp> Reuses;
607     BitVector PhysRegsClobbered;
608   public:
609     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
610       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
611     }
612     
613     bool hasReuses() const {
614       return !Reuses.empty();
615     }
616     
617     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
618     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
619     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
620                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
621                   unsigned VirtReg) {
622       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
623       // required.
624       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
625       
626       // Otherwise, remember this.
627       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
628                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
629     }
630
631     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
632       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
633     }
634
635     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
636       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
637     }
638     
639     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
640     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
641     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
642     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
643                              AvailableSpills &Spills,
644                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
645                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
646                              BitVector &RegKills,
647                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
648                              VirtRegMap &VRM) {
649       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
650                                    .getInstrInfo();
651       
652       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
653
654       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
655         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
656         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
657         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
658         // register. That is, unless its reload register has already been
659         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
660         // by another operand.
661         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
662             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
663           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
664           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
665           Rejected.insert(PhysReg);
666           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
667                                  RegKills, KillOps, VRM);
668         } else {
669           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
670           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
671           // and use this one.          
672           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
673           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
674           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
675             // Okay, we found out that an alias of a reused register
676             // was used.  This isn't good because it means we have
677             // to undo a previous reuse.
678             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
679             const TargetRegisterClass *AliasRC =
680               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
681
682             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
683             // explicit load for it.
684             ReusedOp NewOp = Op;
685             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
686
687             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
688             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
689             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
690             // would prefer us to use a different register.
691             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
692                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
693                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
694             
695             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
696               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
697                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
698               ++NumReMats;
699             } else {
700               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
701                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
702               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
703               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
704               ++NumLoads;
705             }
706             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
707             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
708             
709             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
710             
711             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
712             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
713             --MII;
714             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
715             DOUT << '\t' << *MII;
716             
717             DOUT << "Reuse undone!\n";
718             --NumReused;
719             
720             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
721             return PhysReg;
722           }
723         }
724       }
725       return PhysReg;
726     }
727
728     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
729     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
730     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
731     /// this:
732     /// t1 := op t2, t3
733     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
734     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
735     /// t1 <- desires r1
736     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
737     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
738     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
739     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
740                              AvailableSpills &Spills,
741                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
742                              BitVector &RegKills,
743                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
744                              VirtRegMap &VRM) {
745       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
746       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
747                              RegKills, KillOps, VRM);
748     }
749   };
750 }
751
752 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
753 /// instruction. e.g.
754 ///     xorl  %edi, %eax
755 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
756 ///     movl  -36(%ebp), %eax
757 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
758 /// ==>
759 ///     xorl  %edi, %eax
760 ///     orl   -36(%ebp), %eax
761 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
762 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
763 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
764 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
765                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
766                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
767                                      AvailableSpills &Spills,
768                                      BitVector &RegKills,
769                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
770                                      VirtRegMap &VRM) {
771   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
772   MachineInstr &MI = *MII;
773   unsigned UnfoldedOpc = 0;
774   unsigned UnfoldPR = 0;
775   unsigned UnfoldVR = 0;
776   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
777   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
778   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
779     // Only transform a MI that folds a single register.
780     if (UnfoldedOpc)
781       return false;
782     UnfoldVR = I->second.first;
783     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
784     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
785       continue;
786     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
787     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
788     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
789     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
790     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
791       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
792       if (!PhysReg ||
793           DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
794         continue;
795       UnfoldPR = PhysReg;
796       UnfoldedOpc = MRI->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
797                                                     false, true);
798     }
799   }
800
801   if (!UnfoldedOpc)
802     return false;
803
804   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
805     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
806     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
807       continue;
808     unsigned VirtReg = MO.getReg();
809     if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
810       continue;
811     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
812       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
813       if (PhysReg && MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
814         return false;
815     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
816       continue;
817     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
818     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
819     if (PhysReg) {
820       if (MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
821         return false;
822       continue;
823     }
824     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
825     if (!MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
826       continue;
827
828     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
829     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
830     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
831     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
832     // optimization.
833     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
834     if (MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
835       assert(NewMIs.size() == 1);
836       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
837       NewMIs.clear();
838       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
839       assert(Idx != -1);
840       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
841       Ops.push_back(Idx);
842       MachineInstr *FoldedMI = MRI->foldMemoryOperand(NewMI, Ops, SS);
843       if (FoldedMI) {
844         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
845           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
846         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
847         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
848         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
849         MBB.erase(&MI);
850         return true;
851       }
852       delete NewMI;
853     }
854   }
855   return false;
856 }
857
858 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
859 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
860 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
861                              unsigned SubIdx, const MRegisterInfo *MRI) {
862   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
863        I != E; ++I) {
864     unsigned Reg = *I;
865     if (MRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
866       return Reg;
867   }
868   return 0;
869 }
870
871 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
872 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
873 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
874                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
875                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
876                                   const TargetRegisterClass *RC,
877                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
878                                   AvailableSpills &Spills,
879                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
880                                   BitVector &RegKills,
881                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
882                                   VirtRegMap &VRM) {
883   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
884   DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
885
886   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
887   if (LastStore) {
888     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
889     ++NumDSE;
890     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
891     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
892     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
893     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
894     if (CheckDef)
895       --PrevMII;
896     MBB.erase(LastStore);
897     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
898     if (CheckDef) {
899       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
900       // as dead since the store has been deleted and they aren't
901       // being reused.
902       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
903         bool HasOtherDef = false;
904         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
905           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
906           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
907             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
908             // effects.
909             MBB.erase(DeadDef);
910             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
911             ++NumDRM;
912           }
913         }
914       }
915     }
916   }
917
918   LastStore = next(MII);
919
920   // If the stack slot value was previously available in some other
921   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
922   // in PhysReg.
923   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
924   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
925   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
926   ++NumStores;
927 }
928
929 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
930 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
931 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
932   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
933
934   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
935   
936   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
937   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
938   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
939   
940   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
941   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
942   // (because the value was used from some available register, for example), and
943   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
944   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
945   // same stack slot, the original store is deleted.
946   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
947   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
948
949   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
950   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
951
952   // Keep track of kill information.
953   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
954   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
955   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
956
957   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
958        MII != E; ) {
959     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
960
961     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
962     bool Erased = false;
963     bool BackTracked = false;
964     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
965                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
966       NextMII = next(MII);
967
968     MachineInstr &MI = *MII;
969     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
970
971     // Insert restores here if asked to.
972     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
973       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
974       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
975         unsigned VirtReg = RestoreRegs[i];
976         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
977           continue; // Split interval spilled again.
978         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
979         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
980         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
981           MRI->reMaterialize(MBB, &MI, Phys,
982                              VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
983           ++NumReMats;
984         } else {
985           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
986           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, VRM.getStackSlot(VirtReg),
987                                     RC);
988           ++NumLoads;
989         }
990         // This invalidates Phys.
991         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
992         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
993         DOUT << '\t' << *prior(MII);
994       }
995     }
996
997     // Insert spills here if asked to.
998     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
999       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1000         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1001       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1002         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1003         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1004         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1005           continue; // Split interval spilled again.
1006         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1007         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1008         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1009         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1010         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1011         DOUT << "Store:\t" << StoreMI;
1012         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1013       }
1014       NextMII = next(MII);
1015     }
1016
1017     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1018     /// reuse.
1019     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
1020     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1021     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1022       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1023       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1024         continue;   // Ignore non-register operands.
1025       
1026       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1027       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1028         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1029         // function.
1030         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1031         continue;
1032       }
1033       
1034       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1035              "Not a virtual or a physical register?");
1036
1037       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1038       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1039         // This virtual register was assigned a physreg!
1040         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1041         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1042         if (MO.isDef())
1043           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1044         unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1045         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1046         continue;
1047       }
1048       
1049       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1050       if (!MO.isUse())
1051         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1052
1053       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1054       int SSorRMId = DoReMat
1055         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1056       int ReuseSlot = SSorRMId;
1057
1058       // Check to see if this stack slot is available.
1059       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1060
1061       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1062       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1063       // registers have accessible sub-registers.
1064       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1065       // EDI = op
1066       // MOV32_mr fi#1, EDI
1067       // ...
1068       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1069       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1070       // the right register file.
1071       if (PhysReg &&
1072           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1073         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1074         if (!RC->contains(PhysReg))
1075           PhysReg = 0;
1076       }
1077
1078       if (PhysReg) {
1079         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1080         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1081         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1082         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1083         // apply, reuse it.
1084         bool CanReuse = true;
1085         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1086         if (ti != -1 &&
1087             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1088             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1089           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1090           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1091           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1092           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1093             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1094         }
1095         
1096         if (CanReuse) {
1097           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1098           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1099             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1100           else
1101             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1102           DOUT << " from physreg "
1103                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1104                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1105                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1106           unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1107           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1108
1109           // The only technical detail we have is that we don't know that
1110           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1111           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1112           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1113           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1114           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1115           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1116           // this occurs, we need to have information available that
1117           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1118           //
1119           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1120           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1121           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1122           // we can get at R0 or its alias.
1123           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1124                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1125           if (ti != -1)
1126             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1127             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1128           ++NumReused;
1129
1130           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1131               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1132             // This was the last use and the spilled value is still available
1133             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1134             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1135             if (DeadStore) {
1136               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1137               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1138               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1139               MBB.erase(DeadStore);
1140               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1141               ++NumDSE;
1142             }
1143           }
1144           continue;
1145         }  // CanReuse
1146         
1147         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1148         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1149         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1150         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1151         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1152         // to get its initial value.
1153         //
1154         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1155         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1156         // operand.
1157         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1158         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1159
1160         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1161         // register we want to reload into might not actually be
1162         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1163         // reuser.
1164         if (ReusedOperands.hasReuses())
1165           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1166                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1167         
1168         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1169         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1170         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1171           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1172           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1173             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1174           else
1175             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1176           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1177                << VirtReg
1178                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1179           unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1180           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1181           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1182           ++NumReused;
1183           continue;
1184         }
1185         
1186         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1187         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1188         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1189         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1190
1191         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1192         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1193
1194         // This invalidates DesignatedReg.
1195         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1196         
1197         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1198         unsigned RReg =
1199           SubIdx ? MRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1200         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1201         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1202         ++NumReused;
1203         continue;
1204       } // if (PhysReg)
1205       
1206       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1207       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1208       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1209
1210       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1211       // register we want to reload into might not actually be
1212       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1213       // reuser.
1214       if (ReusedOperands.hasReuses())
1215         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1216                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1217       
1218       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1219       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1220       if (DoReMat) {
1221         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
1222         ++NumReMats;
1223       } else {
1224         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1225         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1226         ++NumLoads;
1227       }
1228       // This invalidates PhysReg.
1229       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1230
1231       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1232       if (!DoReMat)
1233         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1234       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1235       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1236       // unless it's a two-address operand.
1237       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1238         MI.getOperand(i).setIsKill();
1239       unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1240       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1241       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1242       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1243     }
1244
1245     DOUT << '\t' << MI;
1246
1247
1248     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1249     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1250     // register
1251     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1252     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1253       unsigned VirtReg = I->second.first;
1254       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1255       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1256
1257       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1258       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1259         continue;
1260       FoldedSS.insert(SS);
1261       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1262       
1263       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1264       // straight load from the virt reg slot.
1265       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1266         int FrameIdx;
1267         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1268         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1269           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1270           // instead of leaving it as a load!
1271           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1272             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1273             if (DestReg != InReg) {
1274               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1275               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1276               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1277               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1278               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1279               NextMII = &MI;
1280               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1281               BackTracked = true;
1282             } else {
1283               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1284               // Unset last kill since it's being reused.
1285               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1286             }
1287
1288             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1289             MBB.erase(&MI);
1290             Erased = true;
1291             goto ProcessNextInst;
1292           }
1293         } else {
1294           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1295           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1296           if (PhysReg &&
1297               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1298             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1299             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1300             MBB.erase(&MI);
1301             Erased = true;
1302             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1303             BackTracked = true;
1304             goto ProcessNextInst;
1305           }
1306         }
1307       }
1308
1309       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1310       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1311       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1312       if (DeadStore) {
1313         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1314         MachineInstr *NewStore = NULL;
1315         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1316           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1317           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1318           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1319           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1320           // the physreg.
1321           if (PhysReg &&
1322               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS) && // Not profitable!
1323               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1324               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1325             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1326             NewStore = NewMIs[1];
1327             MBB.insert(MII, NewStore);
1328             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1329             MBB.erase(&MI);
1330             Erased = true;
1331             --NextMII;
1332             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1333             BackTracked = true;
1334             isDead = true;
1335           }
1336         }
1337
1338         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1339           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1340           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1341           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1342           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1343           MBB.erase(DeadStore);
1344           if (!NewStore)
1345             ++NumDSE;
1346         }
1347
1348         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1349         if (NewStore) {
1350           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1351           // stack slot value available.
1352           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1353           goto ProcessNextInst;
1354         }
1355       }
1356
1357       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1358       // the value, the value is not available anymore.
1359       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1360         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1361         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1362         
1363         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1364         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1365         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1366         // MaybeDeadStore info.
1367         int StackSlot;
1368         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1369           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1370             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1371                    "Src hasn't been allocated yet?");
1372             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1373             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1374             // store into the stack slot without a read from it.
1375             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1376
1377             // If the stack slot value was previously available in some other
1378             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1379             // in PhysReg.
1380             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1381           }
1382         }
1383       }
1384     }
1385
1386     // Process all of the spilled defs.
1387     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1388       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1389       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1390         continue;
1391
1392       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1393       if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1394         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1395         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1396         unsigned Src, Dst;
1397         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1398           ++NumDCE;
1399           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1400           MBB.erase(&MI);
1401           Erased = true;
1402           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1403           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1404           goto ProcessNextInst;
1405         }
1406           
1407         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1408         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1409         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1410  
1411         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1412         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1413         int FrameIdx;
1414         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1415           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1416
1417           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1418           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1419           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1420           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1421           goto ProcessNextInst;
1422         }
1423             
1424         continue;
1425       }
1426
1427       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1428       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1429       if (DoReMat)
1430         ReMatDefs.insert(&MI);
1431
1432       // The only vregs left are stack slot definitions.
1433       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1434       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1435
1436       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1437       // the store from the correct physical register.
1438       unsigned PhysReg;
1439       int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1440       if (TiedOp != -1) {
1441         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1442         if (SubIdx) {
1443           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, MRI);
1444           assert(SuperReg && MRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1445                  "Can't find corresponding super-register!");
1446           PhysReg = SuperReg;
1447         }
1448       } else {
1449         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1450         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1451           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1452           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1453           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1454                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1455         }
1456       }
1457
1458       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1459       unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1460       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1461       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1462
1463       if (!MO.isDead()) {
1464         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1465         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1466                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1467         NextMII = next(MII);
1468
1469         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1470         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1471         {
1472           unsigned Src, Dst;
1473           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1474             ++NumDCE;
1475             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1476             MBB.erase(&MI);
1477             Erased = true;
1478             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1479             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1480             goto ProcessNextInst;
1481           }
1482         }
1483       }    
1484     }
1485   ProcessNextInst:
1486     if (!Erased && !BackTracked) {
1487       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1488         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1489     }
1490     MII = NextMII;
1491   }
1492 }
1493
1494 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1495   switch (SpillerOpt) {
1496   default: assert(0 && "Unreachable!");
1497   case local:
1498     return new LocalSpiller();
1499   case simple:
1500     return new SimpleSpiller();
1501   }
1502 }