86db2bc50bffd8ff2f8379a313543c1344afc812
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
67     ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
77   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
78 }
79
80 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
81   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
82   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
83          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
84   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
85   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
86                                                         RC->getAlignment());
87   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
88   ++NumSpills;
89   return frameIndex;
90 }
91
92 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
93   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
94   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
95          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
96   assert((frameIndex >= 0 ||
97           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
98          "illegal fixed frame index");
99   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
100 }
101
102 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
103   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
104   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
105          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
106   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
107   return ReMatId++;
108 }
109
110 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
111   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
112   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
113          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
114   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
115 }
116
117 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
118                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
119   // Move previous memory references folded to new instruction.
120   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
121   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
122          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
123     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
124     MI2VirtMap.erase(I++);
125   }
126
127   ModRef MRInfo;
128   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
129   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
130       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
131     // Folded a two-address operand.
132     MRInfo = isModRef;
133   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
134     MRInfo = isMod;
135   } else {
136     MRInfo = isRef;
137   }
138
139   // add new memory reference
140   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
141 }
142
143 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
144   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
145   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
146 }
147
148 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
149   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
150
151   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
152   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
153          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
154     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
155       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
156
157   }
158
159   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
160          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
161     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
162       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
163   OS << '\n';
164 }
165
166 void VirtRegMap::dump() const {
167   print(DOUT);
168 }
169
170
171 //===----------------------------------------------------------------------===//
172 // Simple Spiller Implementation
173 //===----------------------------------------------------------------------===//
174
175 Spiller::~Spiller() {}
176
177 namespace {
178   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
179     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
180   };
181 }
182
183 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
184   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
185   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
186   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
187   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
188
189   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
190   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
191   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
192   // current machine instr, so it should be small.
193   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
194
195   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
196        MBBI != E; ++MBBI) {
197     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
198     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
199     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
200            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
201       MachineInstr &MI = *MII;
202       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
203         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
204         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
205           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
206             unsigned VirtReg = MO.getReg();
207             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
208             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
209               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
210               const TargetRegisterClass* RC =
211                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
212
213               if (MO.isUse() &&
214                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
215                   == LoadedRegs.end()) {
216                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
217                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
218                 ++NumLoads;
219                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
220               }
221
222               if (MO.isDef()) {
223                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
224                 ++NumStores;
225               }
226             }
227             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
228             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
229           } else {
230             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
231           }
232       }
233
234       DOUT << '\t' << MI;
235       LoadedRegs.clear();
236     }
237   }
238   return true;
239 }
240
241 //===----------------------------------------------------------------------===//
242 //  Local Spiller Implementation
243 //===----------------------------------------------------------------------===//
244
245 namespace {
246   class AvailableSpills;
247
248   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
249   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
250   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
251   /// register pressure in other blocks).
252   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
253     SSARegMap *RegMap;
254     const MRegisterInfo *MRI;
255     const TargetInstrInfo *TII;
256   public:
257     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
258       RegMap = MF.getSSARegMap();
259       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
260       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
261       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
262            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
263       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
264       DEBUG(MF.dump());
265
266       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
267            MBB != E; ++MBB)
268         RewriteMBB(*MBB, VRM);
269
270       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
271       DEBUG(MF.dump());
272
273       return true;
274     }
275   private:
276     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
277                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
278                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
279                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
280                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
281                            VirtRegMap &VRM);
282     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
283                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
284                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
285                              const TargetRegisterClass *RC,
286                              MachineInstr *&LastStore,
287                              AvailableSpills &Spills,
288                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
289                              BitVector &RegKills,
290                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
291                              VirtRegMap &VRM);
292     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
293   };
294 }
295
296 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
297 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
298 /// register.
299 ///
300 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
301 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
302 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
303 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
304 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
305 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
306 /// this bit and addAvailable sets it if.
307 namespace {
308 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
309   const MRegisterInfo *MRI;
310   const TargetInstrInfo *TII;
311
312   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
313   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
314   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
315   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
316     
317   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
318   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
319   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
320   // physreg is modified.
321   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
322   
323   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
324
325   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
326 public:
327   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
328     : MRI(mri), TII(tii) {
329   }
330   
331   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
332
333   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
334   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
335   /// return 0.
336   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
337     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
338       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
339     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
340       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
341     }
342     return 0;
343   }
344
345   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
346   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
347   /// at any time without changing the semantics of the program.
348   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
349                     bool CanClobber = true) {
350     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
351     // remove its record.
352     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
353     
354     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
355     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
356   
357     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
358       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
359     else
360       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
361     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
362   }
363
364   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
365   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
366   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
367   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
368     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
369            "Value not available!");
370     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
371   }
372   
373   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
374   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
375   /// allowed to be modifed.
376   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
377   
378   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
379   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
380   /// it and any of its aliases.
381   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
382
383   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
384   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
385   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
386   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
387 };
388 }
389
390 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
391 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
392 /// allowed to be modifed.
393 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
394   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
395     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
396   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
397     int SlotOrReMat = I->second;
398     I++;
399     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
400            "Bidirectional map mismatch!");
401     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
402     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
403          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
404   }
405 }
406
407 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
408 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
409 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
410 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
411   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
412     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
413   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
414 }
415
416 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
417 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
418 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
419   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
420     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
421   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
422     int SlotOrReMat = I->second;
423     PhysRegsAvailable.erase(I++);
424     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
425            "Bidirectional map mismatch!");
426     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
427     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
428          << " clobbered, invalidating ";
429     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
430       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
431     else
432       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
433   }
434 }
435
436 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
437 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
438 /// it and any of its aliases.
439 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
440   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
441     ClobberPhysRegOnly(*AS);
442   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
443 }
444
445 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
446 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
447 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
448 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
449   std::map<int, unsigned>::iterator It =
450     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
451   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
452   unsigned Reg = It->second >> 1;
453   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
454   
455   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
456   // stack slot from the set of values the register contains.
457   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
458   for (; ; ++I) {
459     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
460            "Map inverse broken!");
461     if (I->second == SlotOrReMat) break;
462   }
463   PhysRegsAvailable.erase(I);
464 }
465
466
467
468 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
469 /// marked kill, then invalidate the information.
470 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
471                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
472                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
473   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
474     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
475     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
476       continue;
477     unsigned Reg = MO.getReg();
478     if (KillRegs)
479       KillRegs->push_back(Reg);
480     if (KillOps[Reg] == &MO) {
481       RegKills.reset(Reg);
482       KillOps[Reg] = NULL;
483     }
484   }
485 }
486
487 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
488 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
489 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
490 /// reference.
491 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
492                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
493                              bool &HasLiveDef) {
494   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
495   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
496   MachineInstr *DefMI = I;
497   MachineOperand *DefOp = NULL;
498   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
499     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
500     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
501       if (MO.getReg() == Reg)
502         DefOp = &MO;
503       else if (!MO.isDead())
504         HasLiveDef = true;
505     }
506   }
507   if (!DefOp)
508     return false;
509
510   bool FoundUse = false, Done = false;
511   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
512   ++I; ++E;
513   for (; !Done && I != E; ++I) {
514     MachineInstr *NMI = I;
515     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
516       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
517       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
518         continue;
519       if (MO.isUse())
520         FoundUse = true;
521       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
522     }
523   }
524   if (!FoundUse) {
525     // Def is dead!
526     DefOp->setIsDead();
527     return true;
528   }
529   return false;
530 }
531
532 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
533 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
534 /// over.
535 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
536                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
537   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
538   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
539     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
540     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
541       continue;
542     unsigned Reg = MO.getReg();
543     if (Reg == 0)
544       continue;
545     
546     if (RegKills[Reg]) {
547       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
548       // being reused. Let's fix that.
549       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
550       if (i < TID->numOperands &&
551           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
552         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
553         MO.setIsKill();
554     }
555
556     if (MO.isKill()) {
557       RegKills.set(Reg);
558       KillOps[Reg] = &MO;
559     }
560   }
561
562   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
563     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
564     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
565       continue;
566     unsigned Reg = MO.getReg();
567     RegKills.reset(Reg);
568     KillOps[Reg] = NULL;
569   }
570 }
571
572
573 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
574 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
575 namespace {
576   struct ReusedOp {
577     // The MachineInstr operand that reused an available value.
578     unsigned Operand;
579
580     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
581     unsigned StackSlotOrReMat;
582
583     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
584     unsigned PhysRegReused;
585
586     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
587     unsigned AssignedPhysReg;
588     
589     // VirtReg - The virtual register itself.
590     unsigned VirtReg;
591
592     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
593              unsigned vreg)
594       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
595         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
596   };
597   
598   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
599   /// is reused instead of reloaded.
600   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
601     MachineInstr &MI;
602     std::vector<ReusedOp> Reuses;
603     BitVector PhysRegsClobbered;
604   public:
605     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
606       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
607     }
608     
609     bool hasReuses() const {
610       return !Reuses.empty();
611     }
612     
613     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
614     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
615     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
616                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
617                   unsigned VirtReg) {
618       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
619       // required.
620       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
621       
622       // Otherwise, remember this.
623       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
624                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
625     }
626
627     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
628       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
629     }
630
631     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
632       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
633     }
634     
635     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
636     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
637     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
638     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
639                              AvailableSpills &Spills,
640                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
641                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
642                              BitVector &RegKills,
643                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
644                              VirtRegMap &VRM) {
645       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
646
647       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
648         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
649         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
650         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
651         // register. That is, unless its reload register has already been
652         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
653         // by another operand.
654         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
655             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
656           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
657           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
658           Rejected.insert(PhysReg);
659           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
660                                  RegKills, KillOps, VRM);
661         } else {
662           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
663           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
664           // and use this one.          
665           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
666           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
667           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
668             // Okay, we found out that an alias of a reused register
669             // was used.  This isn't good because it means we have
670             // to undo a previous reuse.
671             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
672             const TargetRegisterClass *AliasRC =
673               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
674
675             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
676             // explicit load for it.
677             ReusedOp NewOp = Op;
678             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
679
680             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
681             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
682             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
683             // would prefer us to use a different register.
684             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
685                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
686                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
687             
688             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
689               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
690                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
691               ++NumReMats;
692             } else {
693               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
694                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
695               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
696               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
697               ++NumLoads;
698             }
699             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
700             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
701             
702             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
703             
704             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
705             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
706             --MII;
707             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
708             DOUT << '\t' << *MII;
709             
710             DOUT << "Reuse undone!\n";
711             --NumReused;
712             
713             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
714             return PhysReg;
715           }
716         }
717       }
718       return PhysReg;
719     }
720
721     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
722     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
723     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
724     /// this:
725     /// t1 := op t2, t3
726     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
727     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
728     /// t1 <- desires r1
729     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
730     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
731     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
732     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
733                              AvailableSpills &Spills,
734                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
735                              BitVector &RegKills,
736                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
737                              VirtRegMap &VRM) {
738       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
739       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
740                              RegKills, KillOps, VRM);
741     }
742   };
743 }
744
745 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
746 /// instruction. e.g.
747 ///     xorl  %edi, %eax
748 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
749 ///     movl  -36(%ebp), %eax
750 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
751 /// ==>
752 ///     xorl  %edi, %eax
753 ///     orl   -36(%ebp), %eax
754 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
755 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
756 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
757 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
758                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
759                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
760                                      AvailableSpills &Spills,
761                                      BitVector &RegKills,
762                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
763                                      VirtRegMap &VRM) {
764   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
765   MachineInstr &MI = *MII;
766   unsigned UnfoldedOpc = 0;
767   unsigned UnfoldPR = 0;
768   unsigned UnfoldVR = 0;
769   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
770   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
771   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
772     // Only transform a MI that folds a single register.
773     if (UnfoldedOpc)
774       return false;
775     UnfoldVR = I->second.first;
776     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
777     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
778       continue;
779     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
780     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
781     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
782     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
783     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
784       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
785       if (!PhysReg ||
786           DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
787         continue;
788       UnfoldPR = PhysReg;
789       UnfoldedOpc = MRI->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
790                                                     false, true);
791     }
792   }
793
794   if (!UnfoldedOpc)
795     return false;
796
797   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
798     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
799     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
800       continue;
801     unsigned VirtReg = MO.getReg();
802     if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
803       continue;
804     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
805       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
806       if (PhysReg && MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
807         return false;
808     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
809       continue;
810     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
811     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
812     if (PhysReg) {
813       if (MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
814         return false;
815       continue;
816     }
817     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
818     if (!MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
819       continue;
820
821     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
822     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
823     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
824     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
825     // optimization.
826     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
827     if (MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
828       assert(NewMIs.size() == 1);
829       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
830       NewMIs.clear();
831       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
832       assert(Idx != -1);
833       MachineInstr *FoldedMI = MRI->foldMemoryOperand(NewMI, Idx, SS);
834       if (FoldedMI) {
835         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
836           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
837         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
838         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
839         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
840         MBB.erase(&MI);
841         return true;
842       }
843       delete NewMI;
844     }
845   }
846   return false;
847 }
848
849 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
850 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
851 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
852                              unsigned SubIdx, const MRegisterInfo *MRI) {
853   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
854        I != E; ++I) {
855     unsigned Reg = *I;
856     if (MRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
857       return Reg;
858   }
859   return 0;
860 }
861
862 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
863 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
864 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
865                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
866                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
867                                   const TargetRegisterClass *RC,
868                                   MachineInstr *&LastStore,
869                                   AvailableSpills &Spills,
870                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
871                                   BitVector &RegKills,
872                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
873                                   VirtRegMap &VRM) {
874   MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
875   DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
876
877   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
878   if (LastStore) {
879     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
880     ++NumDSE;
881     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
882     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
883     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
884     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
885     if (CheckDef)
886       --PrevMII;
887     MBB.erase(LastStore);
888     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
889     if (CheckDef) {
890       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
891       // as dead since the store has been deleted and they aren't
892       // being reused.
893       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
894         bool HasOtherDef = false;
895         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
896           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
897           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
898             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
899             // effects.
900             MBB.erase(DeadDef);
901             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
902             ++NumDRM;
903           }
904         }
905       }
906     }
907   }
908
909   LastStore = next(MII);
910
911   // If the stack slot value was previously available in some other
912   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
913   // in PhysReg.
914   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
915   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
916   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
917   ++NumStores;
918 }
919
920 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
921 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
922 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
923   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
924
925   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
926
927   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
928   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
929   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
930   
931   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
932   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
933   // (because the value was used from some available register, for example), and
934   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
935   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
936   // same stack slot, the original store is deleted.
937   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
938   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
939
940   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
941   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
942
943   // Keep track of kill information.
944   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
945   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
946   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
947
948   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
949        MII != E; ) {
950     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
951
952     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
953     bool Erased = false;
954     bool BackTracked = false;
955     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
956                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
957       NextMII = next(MII);
958
959     MachineInstr &MI = *MII;
960     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
961
962     // Insert restores here if asked to.
963     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
964       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
965       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
966         unsigned VirtReg = RestoreRegs[i];
967         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
968           continue; // Split interval spilled again.
969         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
970         MF.setPhysRegUsed(Phys);
971         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
972           MRI->reMaterialize(MBB, &MI, Phys,
973                              VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
974           ++NumReMats;
975         } else {
976           const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
977           MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, VRM.getStackSlot(VirtReg), RC);
978           ++NumLoads;
979         }
980         // This invalidates Phys.
981         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
982         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
983         DOUT << '\t' << *prior(MII);
984       }
985     }
986
987     // Insert spills here if asked to.
988     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
989       std::vector<unsigned> &SpillRegs = VRM.getSpillPtSpills(&MI);
990       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
991         unsigned VirtReg = SpillRegs[i];
992         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
993           continue; // Split interval spilled again.
994         const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
995         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
996         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
997         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
998         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, i, Phys, StackSlot, RC,
999                             LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1000       }
1001     }
1002
1003     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1004     /// reuse.
1005     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
1006     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1007     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1008       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1009       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1010         continue;   // Ignore non-register operands.
1011       
1012       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1013       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1014         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1015         // function.
1016         MF.setPhysRegUsed(VirtReg);
1017         continue;
1018       }
1019       
1020       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1021              "Not a virtual or a physical register?");
1022       
1023       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1024       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1025         // This virtual register was assigned a physreg!
1026         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1027         MF.setPhysRegUsed(Phys);
1028         if (MO.isDef())
1029           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1030         unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1031         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1032         continue;
1033       }
1034       
1035       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1036       if (!MO.isUse())
1037         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1038
1039       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1040       int SSorRMId = DoReMat
1041         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1042       int ReuseSlot = SSorRMId;
1043
1044       // Check to see if this stack slot is available.
1045       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1046       if (!PhysReg && DoReMat) {
1047         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
1048         // a register if the definition is not deleted. If so, check if we can
1049         // reuse the value.
1050         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1051         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1052           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
1053       }
1054
1055       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1056       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1057       // registers have accessible sub-registers.
1058       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1059       // EDI = op
1060       // MOV32_mr fi#1, EDI
1061       // ...
1062       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1063       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1064       // the right register file.
1065       if (PhysReg &&
1066           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1067         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1068         if (!RC->contains(PhysReg))
1069           PhysReg = 0;
1070       }
1071
1072       if (PhysReg) {
1073         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1074         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1075         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1076         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1077         // apply, reuse it.
1078         bool CanReuse = true;
1079         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1080         if (ti != -1 &&
1081             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1082             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1083           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1084           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1085           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1086           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1087             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1088         }
1089         
1090         if (CanReuse) {
1091           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1092           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1093             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1094           else
1095             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1096           DOUT << " from physreg "
1097                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1098                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1099                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1100           unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1101           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1102
1103           // The only technical detail we have is that we don't know that
1104           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1105           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1106           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1107           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1108           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1109           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1110           // this occurs, we need to have information available that
1111           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1112           //
1113           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1114           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1115           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1116           // we can get at R0 or its alias.
1117           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1118                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1119           if (ti != -1)
1120             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1121             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1122           ++NumReused;
1123
1124           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1125               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1126             // This was the last use and the spilled value is still available
1127             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1128             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1129             if (DeadStore) {
1130               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1131               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1132               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1133               MBB.erase(DeadStore);
1134               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1135               ++NumDSE;
1136             }
1137           }
1138           continue;
1139         }  // CanReuse
1140         
1141         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1142         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1143         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1144         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1145         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1146         // to get its initial value.
1147         //
1148         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1149         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1150         // operand.
1151         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1152         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1153
1154         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1155         // register we want to reload into might not actually be
1156         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1157         // reuser.
1158         if (ReusedOperands.hasReuses())
1159           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1160                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1161         
1162         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1163         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1164         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1165           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1166           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1167             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1168           else
1169             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1170           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1171                << VirtReg
1172                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1173           unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1174           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1175           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1176           ++NumReused;
1177           continue;
1178         }
1179         
1180         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1181         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1182         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1183         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1184
1185         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1186         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1187
1188         // This invalidates DesignatedReg.
1189         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1190         
1191         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1192         unsigned RReg =
1193           SubIdx ? MRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1194         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1195         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1196         ++NumReused;
1197         continue;
1198       } // if (PhysReg)
1199       
1200       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1201       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1202       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1203
1204       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1205       // register we want to reload into might not actually be
1206       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1207       // reuser.
1208       if (ReusedOperands.hasReuses())
1209         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1210                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1211       
1212       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1213       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1214       if (DoReMat) {
1215         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
1216         ++NumReMats;
1217       } else {
1218         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1219         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1220         ++NumLoads;
1221       }
1222       // This invalidates PhysReg.
1223       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1224
1225       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1226       if (!DoReMat)
1227         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1228       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1229       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1230       // unless it's a two-address operand.
1231       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1232         MI.getOperand(i).setIsKill();
1233       unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1234       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1235       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1236       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1237     }
1238
1239     DOUT << '\t' << MI;
1240
1241
1242     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1243     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1244     // register
1245     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1246     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1247       unsigned VirtReg = I->second.first;
1248       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1249       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1250
1251       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1252       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1253         continue;
1254       FoldedSS.insert(SS);
1255       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1256       
1257       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1258       // straight load from the virt reg slot.
1259       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1260         int FrameIdx;
1261         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1262         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1263           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1264           // instead of leaving it as a load!
1265           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1266             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1267             if (DestReg != InReg) {
1268               const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1269               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1270               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1271               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1272               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1273               NextMII = &MI;
1274               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1275               BackTracked = true;
1276             } else
1277               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1278
1279             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1280             MBB.erase(&MI);
1281             Erased = true;
1282             goto ProcessNextInst;
1283           }
1284         } else {
1285           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1286           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1287           if (PhysReg &&
1288               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1289             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1290             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1291             MBB.erase(&MI);
1292             Erased = true;
1293             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1294             BackTracked = true;
1295             goto ProcessNextInst;
1296           }
1297         }
1298       }
1299
1300       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1301       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1302       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1303       if (DeadStore) {
1304         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1305         MachineInstr *NewStore = NULL;
1306         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1307           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1308           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1309           if (PhysReg &&
1310               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1311               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1312             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1313             NewStore = NewMIs[1];
1314             MBB.insert(MII, NewStore);
1315             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1316             MBB.erase(&MI);
1317             Erased = true;
1318             --NextMII;
1319             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1320             BackTracked = true;
1321             isDead = true;
1322           }
1323         }
1324
1325         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1326           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1327           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1328           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1329           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1330           MBB.erase(DeadStore);
1331           if (!NewStore)
1332             ++NumDSE;
1333         }
1334
1335         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1336         if (NewStore) {
1337           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1338           // stack slot value available.
1339           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1340           goto ProcessNextInst;
1341         }
1342       }
1343
1344       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1345       // the value, the value is not available anymore.
1346       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1347         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1348         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1349         
1350         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1351         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1352         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1353         // MaybeDeadStore info.
1354         int StackSlot;
1355         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1356           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1357             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1358                    "Src hasn't been allocated yet?");
1359             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1360             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1361             // store into the stack slot without a read from it.
1362             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1363
1364             // If the stack slot value was previously available in some other
1365             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1366             // in PhysReg.
1367             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1368           }
1369         }
1370       }
1371     }
1372
1373     // Process all of the spilled defs.
1374     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1375       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1376       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1377         continue;
1378
1379       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1380       if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1381         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1382         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1383         unsigned Src, Dst;
1384         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1385           ++NumDCE;
1386           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1387           MBB.erase(&MI);
1388           Erased = true;
1389           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1390           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1391           goto ProcessNextInst;
1392         }
1393           
1394         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1395         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1396         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1397  
1398         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1399         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1400         int FrameIdx;
1401         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1402           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1403
1404           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1405           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1406           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1407           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1408           goto ProcessNextInst;
1409         }
1410             
1411         continue;
1412       }
1413
1414       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1415       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1416       if (DoReMat)
1417         ReMatDefs.insert(&MI);
1418
1419       // The only vregs left are stack slot definitions.
1420       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1421       const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1422
1423       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1424       // the store from the correct physical register.
1425       unsigned PhysReg;
1426       int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1427       if (TiedOp != -1) {
1428         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1429         if (SubIdx) {
1430           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, MRI);
1431           assert(SuperReg && MRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1432                  "Can't find corresponding super-register!");
1433           PhysReg = SuperReg;
1434         }
1435       } else {
1436         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1437         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1438           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1439           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1440           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1441                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1442         }
1443       }
1444
1445       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1446       unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1447       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1448       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1449
1450       if (!MO.isDead()) {
1451         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1452         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, LastStore,
1453                             Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1454
1455         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1456         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1457         {
1458           unsigned Src, Dst;
1459           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1460             ++NumDCE;
1461             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1462             MBB.erase(&MI);
1463             Erased = true;
1464             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1465             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1466             goto ProcessNextInst;
1467           }
1468         }
1469       }    
1470     }
1471   ProcessNextInst:
1472     if (!Erased && !BackTracked)
1473       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1474         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1475     MII = NextMII;
1476   }
1477 }
1478
1479 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1480   switch (SpillerOpt) {
1481   default: assert(0 && "Unreachable!");
1482   case local:
1483     return new LocalSpiller();
1484   case simple:
1485     return new SimpleSpiller();
1486   }
1487 }