95cb0cf5bc19946071de611acd837feeb15f4c7b
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
28 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/Support/Debug.h"
31 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
32 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
33 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
34 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
35 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
36 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
37 #include <algorithm>
38 using namespace llvm;
39
40 STATISTIC(NumSpills  , "Number of register spills");
41 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
42 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
43 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
44 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
45 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
46 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
47 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
48 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
49 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
50 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
51 STATISTIC(NumOmitted , "Number of reloads omited");
52 STATISTIC(NumCopified, "Number of available reloads turned into copies");
53
54 namespace {
55   enum SpillerName { simple, local };
56 }
57
58 static cl::opt<SpillerName>
59 SpillerOpt("spiller",
60            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
61            cl::Prefix,
62            cl::values(clEnumVal(simple, "simple spiller"),
63                       clEnumVal(local,  "local spiller"),
64                       clEnumValEnd),
65            cl::init(local));
66
67 //===----------------------------------------------------------------------===//
68 //  VirtRegMap implementation
69 //===----------------------------------------------------------------------===//
70
71 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
72   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
73     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
74     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
75     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
76     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
77   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
78   ImplicitDefed.resize(MF.getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
79                        TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
80   grow();
81 }
82
83 void VirtRegMap::grow() {
84   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
85   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
86   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
87   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
88   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
89   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
90   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
91   ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
92 }
93
94 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
95   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
96   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
97          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
98   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
99   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
100                                                 RC->getAlignment());
101   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
102     LowSpillSlot = SS;
103   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
104     HighSpillSlot = SS;
105   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
106   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
107     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
108   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
109   ++NumSpills;
110   return SS;
111 }
112
113 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
114   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
115   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
116          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
117   assert((SS >= 0 ||
118           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
119          "illegal fixed frame index");
120   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
121 }
122
123 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
124   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
125   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
126          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
127   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
128   return ReMatId++;
129 }
130
131 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
132   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
133   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
134          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
135   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
136 }
137
138 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
139   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
140     EmergencySpillSlots.find(RC);
141   if (I != EmergencySpillSlots.end())
142     return I->second;
143   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
144                                                 RC->getAlignment());
145   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
146     LowSpillSlot = SS;
147   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
148     HighSpillSlot = SS;
149   EmergencySpillSlots[RC] = SS;
150   return SS;
151 }
152
153 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
154   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
155     // If FI < LowSpillSlot, this stack reference was produced by
156     // instruction selection and is not a spill
157     if (FI >= LowSpillSlot) {
158       assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
159       assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
160              && "Invalid spill slot");
161       SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
162     }
163   }
164 }
165
166 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
167                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
168   // Move previous memory references folded to new instruction.
169   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
170   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
171          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
172     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
173     MI2VirtMap.erase(I++);
174   }
175
176   // add new memory reference
177   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
178 }
179
180 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
181   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
182   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
183 }
184
185 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
186   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
187     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
188     if (!MO.isFI())
189       continue;
190     int FI = MO.getIndex();
191     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
192       continue;
193     // This stack reference was produced by instruction selection and
194     // is not a spill
195     if (FI < LowSpillSlot)
196       continue;
197     assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
198            && "Invalid spill slot");
199     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
200   }
201   MI2VirtMap.erase(MI);
202   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
203   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
204   EmergencySpillMap.erase(MI);
205 }
206
207 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
208   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
209
210   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
211   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
212          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
213     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
214       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
215          << "]\n";
216   }
217
218   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
219          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
220     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
221       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
222   OS << '\n';
223 }
224
225 void VirtRegMap::dump() const {
226   print(cerr);
227 }
228
229
230 //===----------------------------------------------------------------------===//
231 // Simple Spiller Implementation
232 //===----------------------------------------------------------------------===//
233
234 Spiller::~Spiller() {}
235
236 namespace {
237   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
238     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
239   };
240 }
241
242 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
243   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
244   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
245   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
246   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
247   const TargetRegisterInfo &TRI = *TM.getRegisterInfo();
248   
249
250   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
251   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
252   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
253   // current machine instr, so it should be small.
254   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
255
256   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
257        MBBI != E; ++MBBI) {
258     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
259     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
260     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
261            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
262       MachineInstr &MI = *MII;
263       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
264         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
265         if (MO.isReg() && MO.getReg()) {
266           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
267             unsigned VirtReg = MO.getReg();
268             unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
269             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
270             unsigned RReg = SubIdx ? TRI.getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
271             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
272               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
273               const TargetRegisterClass* RC =
274                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
275
276               if (MO.isUse() &&
277                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
278                   == LoadedRegs.end()) {
279                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
280                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
281                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
282                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
283                 ++NumLoads;
284                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
285               }
286
287               if (MO.isDef()) {
288                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
289                                         StackSlot, RC);
290                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
291                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
292                 ++NumStores;
293               }
294             }
295             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(RReg);
296             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
297           } else {
298             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
299           }
300         }
301       }
302
303       DOUT << '\t' << MI;
304       LoadedRegs.clear();
305     }
306   }
307   return true;
308 }
309
310 //===----------------------------------------------------------------------===//
311 //  Local Spiller Implementation
312 //===----------------------------------------------------------------------===//
313
314 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
315 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
316 /// register.
317 ///
318 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
319 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
320 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
321 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
322 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
323 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
324 /// this bit and addAvailable sets it if.
325 namespace {
326 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
327   const TargetRegisterInfo *TRI;
328   const TargetInstrInfo *TII;
329
330   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
331   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
332   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
333   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
334     
335   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
336   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
337   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
338   // physreg is modified.
339   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
340   
341   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
342
343   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
344 public:
345   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
346     : TRI(tri), TII(tii) {
347   }
348
349   /// clear - Reset the state.
350   void clear() {
351     SpillSlotsOrReMatsAvailable.clear();
352     PhysRegsAvailable.clear();
353   }
354   
355   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
356
357   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
358   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
359   /// return 0.
360   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
361     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
362       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
363     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
364       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
365     }
366     return 0;
367   }
368
369   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
370   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
371   /// at any time without changing the semantics of the program.
372   void addAvailable(int SlotOrReMat, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
373     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
374     // remove its record.
375     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
376     
377     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
378     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
379   
380     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
381       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
382     else
383       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
384     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
385   }
386
387   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
388   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
389   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
390   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
391     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
392            "Value not available!");
393     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
394   }
395
396   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
397   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
398   /// allowed to be modifed.
399   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
400   
401   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
402   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
403   /// it and any of its aliases.
404   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
405
406   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
407   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
408   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
409   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
410
411   void AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB);
412 };
413 }
414
415 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
416 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
417 /// allowed to be modifed.
418 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
419   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
420     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
421   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
422     int SlotOrReMat = I->second;
423     I++;
424     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
425            "Bidirectional map mismatch!");
426     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
427     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
428          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
429   }
430 }
431
432 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
433 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
434 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
435 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
436   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
437     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
438   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
439 }
440
441 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
442 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
443 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
444   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
445     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
446   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
447     int SlotOrReMat = I->second;
448     PhysRegsAvailable.erase(I++);
449     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
450            "Bidirectional map mismatch!");
451     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
452     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
453          << " clobbered, invalidating ";
454     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
455       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
456     else
457       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
458   }
459 }
460
461 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
462 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
463 /// it and any of its aliases.
464 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
465   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
466     ClobberPhysRegOnly(*AS);
467   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
468 }
469
470 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
471 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
472 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
473 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
474   std::map<int, unsigned>::iterator It =
475     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
476   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
477   unsigned Reg = It->second >> 1;
478   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
479   
480   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
481   // stack slot from the set of values the register contains.
482   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
483   for (; ; ++I) {
484     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
485            "Map inverse broken!");
486     if (I->second == SlotOrReMat) break;
487   }
488   PhysRegsAvailable.erase(I);
489 }
490
491 /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
492 /// into the specified MBB. Add available physical registers as live-in's
493 /// so register scavenger and post-allocation scheduler are happy.
494 void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB) {
495   for (std::multimap<unsigned, int>::iterator
496          I = PhysRegsAvailable.begin(), E = PhysRegsAvailable.end();
497        I != E; ++I) {
498     unsigned Reg = (*I).first;
499     if (!MBB.isLiveIn(Reg))
500       MBB.addLiveIn(Reg);
501   }
502 }
503
504 /// findSinglePredSuccessor - Return via reference a vector of machine basic
505 /// blocks each of which is a successor of the specified BB and has no other
506 /// predecessor.
507 static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
508                                    SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs) {
509   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = MBB->succ_begin(),
510          SE = MBB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
511     MachineBasicBlock *SuccMBB = *SI;
512     if (SuccMBB->pred_size() == 1)
513       Succs.push_back(SuccMBB);
514   }
515 }
516
517 namespace {
518   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
519   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
520   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
521   /// register pressure in other blocks).
522   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
523     MachineRegisterInfo *RegInfo;
524     const TargetRegisterInfo *TRI;
525     const TargetInstrInfo *TII;
526     DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
527   public:
528     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
529       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
530       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
531       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
532       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
533            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
534       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
535               " ****\n";
536       DEBUG(MF.dump());
537
538       // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
539       // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
540       // reloads. This is usually refreshed per basic block.
541       AvailableSpills Spills(TRI, TII);
542
543       // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
544       SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
545       SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
546
547       // Traverse the basic blocks depth first.
548       MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
549       SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
550       for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
551              SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
552              DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
553            DFI != E; ++DFI) {
554         MachineBasicBlock *MBB = *DFI;
555         if (!EarlyVisited.count(MBB))
556           RewriteMBB(*MBB, VRM, Spills);
557
558         // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
559         // availability information and visit it next.
560         do {
561           // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
562           SinglePredSuccs.clear();
563           findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
564           if (SinglePredSuccs.empty())
565             MBB = 0;
566           else {
567             // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
568             // the only predecessor.
569             MBB = SinglePredSuccs[0];
570             if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
571               Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB);
572               RewriteMBB(*MBB, VRM, Spills);
573             }
574           }
575         } while (MBB);
576
577         // Clear the availability info.
578         Spills.clear();
579       }
580
581       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
582       DEBUG(MF.dump());
583
584       // Mark unused spill slots.
585       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
586       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
587       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
588         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
589           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
590             MFI->RemoveStackObject(SS);
591             ++NumDSS;
592           }
593
594       return true;
595     }
596   private:
597     void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
598                           unsigned Reg, BitVector &RegKills,
599                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
600     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
601                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
602                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
603                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
604                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
605                            VirtRegMap &VRM);
606     bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
607                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
608                              unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
609                              BitVector &RegKills,
610                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
611                              const TargetRegisterInfo *TRI,
612                              VirtRegMap &VRM);
613     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
614                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
615                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
616                              const TargetRegisterClass *RC,
617                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
618                              AvailableSpills &Spills,
619                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
620                              BitVector &RegKills,
621                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
622                              VirtRegMap &VRM);
623     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
624                     AvailableSpills &Spills);
625   };
626 }
627
628 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
629 /// marked kill, then invalidate the information.
630 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
631                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
632                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
633   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
634     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
635     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
636       continue;
637     unsigned Reg = MO.getReg();
638     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
639       continue;
640     if (KillRegs)
641       KillRegs->push_back(Reg);
642     assert(Reg < KillOps.size());
643     if (KillOps[Reg] == &MO) {
644       RegKills.reset(Reg);
645       KillOps[Reg] = NULL;
646     }
647   }
648 }
649
650 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
651 /// invalidate the register kill information.
652 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
653                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
654   if (RegKills[Reg]) {
655     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
656     KillOps[Reg] = NULL;
657     RegKills.reset(Reg);
658   }
659 }
660
661 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
662 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
663 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
664 /// reference.
665 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
666                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
667                              bool &HasLiveDef) {
668   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
669   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
670   MachineInstr *DefMI = I;
671   MachineOperand *DefOp = NULL;
672   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
673     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
674     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
675       if (MO.getReg() == Reg)
676         DefOp = &MO;
677       else if (!MO.isDead())
678         HasLiveDef = true;
679     }
680   }
681   if (!DefOp)
682     return false;
683
684   bool FoundUse = false, Done = false;
685   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
686   ++I; ++E;
687   for (; !Done && I != E; ++I) {
688     MachineInstr *NMI = I;
689     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
690       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
691       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
692         continue;
693       if (MO.isUse())
694         FoundUse = true;
695       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
696     }
697   }
698   if (!FoundUse) {
699     // Def is dead!
700     DefOp->setIsDead();
701     return true;
702   }
703   return false;
704 }
705
706 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
707 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
708 /// over.
709 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
710                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
711                         const TargetRegisterInfo* TRI) {
712   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
713   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
714     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
715     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
716       continue;
717     unsigned Reg = MO.getReg();
718     if (Reg == 0)
719       continue;
720     
721     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
722       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
723       // being reused. Let's fix that.
724       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
725       KillOps[Reg] = NULL;
726       RegKills.reset(Reg);
727       if (i < TID.getNumOperands() &&
728           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
729         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
730         MO.setIsKill();
731     }
732     if (MO.isKill()) {
733       RegKills.set(Reg);
734       KillOps[Reg] = &MO;
735     }
736   }
737
738   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
739     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
740     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
741       continue;
742     unsigned Reg = MO.getReg();
743     RegKills.reset(Reg);
744     KillOps[Reg] = NULL;
745     // It also defines (or partially define) aliases.
746     for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS) {
747       RegKills.reset(*AS);
748       KillOps[*AS] = NULL;
749     }
750   }
751 }
752
753 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
754 ///
755 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
756                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
757                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
758                           const TargetInstrInfo *TII,
759                           const TargetRegisterInfo *TRI,
760                           VirtRegMap &VRM) {
761   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
762   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
763   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
764     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
765     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
766       continue;
767     unsigned VirtReg = MO.getReg();
768     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
769       continue;
770     assert(MO.isUse());
771     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
772     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
773     assert(Phys);
774     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
775     MO.setReg(RReg);
776   }
777   ++NumReMats;
778 }
779
780
781 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
782 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
783 namespace {
784   struct ReusedOp {
785     // The MachineInstr operand that reused an available value.
786     unsigned Operand;
787
788     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
789     unsigned StackSlotOrReMat;
790
791     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
792     unsigned PhysRegReused;
793
794     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
795     unsigned AssignedPhysReg;
796     
797     // VirtReg - The virtual register itself.
798     unsigned VirtReg;
799
800     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
801              unsigned vreg)
802       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
803         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
804   };
805   
806   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
807   /// is reused instead of reloaded.
808   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
809     MachineInstr &MI;
810     std::vector<ReusedOp> Reuses;
811     BitVector PhysRegsClobbered;
812   public:
813     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
814       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
815     }
816     
817     bool hasReuses() const {
818       return !Reuses.empty();
819     }
820     
821     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
822     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
823     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
824                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
825                   unsigned VirtReg) {
826       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
827       // required.
828       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
829       
830       // Otherwise, remember this.
831       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
832                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
833     }
834
835     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
836       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
837     }
838
839     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
840       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
841     }
842     
843     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
844     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
845     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
846     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
847                              AvailableSpills &Spills,
848                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
849                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
850                              BitVector &RegKills,
851                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
852                              VirtRegMap &VRM) {
853       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
854                                    .getInstrInfo();
855       
856       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
857
858       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
859         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
860         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
861         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
862         // register. That is, unless its reload register has already been
863         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
864         // by another operand.
865         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
866             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
867           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
868           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
869           Rejected.insert(PhysReg);
870           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
871                                  RegKills, KillOps, VRM);
872         } else {
873           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
874           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
875           // and use this one.          
876           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
877           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
878           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
879             // Okay, we found out that an alias of a reused register
880             // was used.  This isn't good because it means we have
881             // to undo a previous reuse.
882             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
883             const TargetRegisterClass *AliasRC =
884               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
885
886             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
887             // explicit load for it.
888             ReusedOp NewOp = Op;
889             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
890
891             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
892             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
893             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
894             // would prefer us to use a different register.
895             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
896                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
897                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
898             
899             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
900             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
901               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
902             } else {
903               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
904                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
905               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
906               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
907               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
908               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
909               ++NumLoads;
910             }
911             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
912             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
913
914             unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
915             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
916             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
917             
918             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, NewPhysReg);
919             --MII;
920             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps, TRI);
921             DOUT << '\t' << *MII;
922             
923             DOUT << "Reuse undone!\n";
924             --NumReused;
925             
926             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
927             return PhysReg;
928           }
929         }
930       }
931       return PhysReg;
932     }
933
934     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
935     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
936     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
937     /// this:
938     /// t1 := op t2, t3
939     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
940     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
941     /// t1 <- desires r1
942     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
943     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
944     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
945     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
946                              AvailableSpills &Spills,
947                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
948                              BitVector &RegKills,
949                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
950                              VirtRegMap &VRM) {
951       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
952       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
953                              RegKills, KillOps, VRM);
954     }
955   };
956 }
957
958 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
959 /// instruction. e.g.
960 ///     xorl  %edi, %eax
961 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
962 ///     movl  -36(%ebp), %eax
963 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
964 /// ==>
965 ///     xorl  %edi, %eax
966 ///     orl   -36(%ebp), %eax
967 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
968 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
969 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
970 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
971                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
972                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
973                                     AvailableSpills &Spills,
974                                     BitVector &RegKills,
975                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
976                                     VirtRegMap &VRM) {
977   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
978   MachineInstr &MI = *MII;
979   unsigned UnfoldedOpc = 0;
980   unsigned UnfoldPR = 0;
981   unsigned UnfoldVR = 0;
982   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
983   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
984   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
985     // Only transform a MI that folds a single register.
986     if (UnfoldedOpc)
987       return false;
988     UnfoldVR = I->second.first;
989     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
990     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
991     // Increment the iterator first.
992     ++I; 
993     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
994       continue;
995     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
996     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
997     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
998     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
999     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
1000       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
1001       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
1002         continue;
1003       UnfoldPR = PhysReg;
1004       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
1005                                                     false, true);
1006     }
1007   }
1008
1009   if (!UnfoldedOpc)
1010     return false;
1011
1012   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1013     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1014     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
1015       continue;
1016     unsigned VirtReg = MO.getReg();
1017     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
1018       continue;
1019     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1020       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1021       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1022         return false;
1023     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
1024       continue;
1025     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1026     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1027     if (PhysReg) {
1028       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1029         return false;
1030       continue;
1031     }
1032     if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
1033       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1034       if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1035         continue;
1036     }
1037
1038     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
1039     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
1040     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
1041     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
1042     // optimization.
1043     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1044     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
1045       assert(NewMIs.size() == 1);
1046       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
1047       NewMIs.clear();
1048       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
1049       assert(Idx != -1);
1050       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
1051       Ops.push_back(Idx);
1052       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
1053       if (FoldedMI) {
1054         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1055         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
1056           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
1057         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1058         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
1059         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1060         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1061         MBB.erase(&MI);
1062         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1063         return true;
1064       }
1065       MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1066     }
1067   }
1068   return false;
1069 }
1070
1071 /// CommuteToFoldReload -
1072 /// Look for
1073 /// r1 = load fi#1
1074 /// r1 = op r1, r2<kill>
1075 /// store r1, fi#1
1076 ///
1077 /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
1078 /// r2 = op r2, fi#1
1079 /// store r2, fi#1
1080 bool LocalSpiller::CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
1081                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
1082                                     unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
1083                                     BitVector &RegKills,
1084                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1085                                     const TargetRegisterInfo *TRI,
1086                                     VirtRegMap &VRM) {
1087   if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
1088     return false;
1089
1090   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1091   MachineInstr &MI = *MII;
1092   MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
1093   MachineInstr *DefMI = DefMII;
1094   const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
1095   unsigned NewDstIdx;
1096   if (DefMII != MBB.begin() &&
1097       TID.isCommutable() &&
1098       TII->CommuteChangesDestination(DefMI, NewDstIdx)) {
1099     MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
1100     unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
1101     if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
1102       return false;
1103     MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
1104     int FrameIdx;
1105     unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
1106     if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
1107       return false;
1108     int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
1109     if (UseIdx == -1)
1110       return false;
1111     int DefIdx = TID.getOperandConstraint(UseIdx, TOI::TIED_TO);
1112     if (DefIdx == -1)
1113       return false;
1114     assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
1115            DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
1116
1117     // Now commute def instruction.
1118     MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
1119     if (!CommutedMI)
1120       return false;
1121     SmallVector<unsigned, 2> Ops;
1122     Ops.push_back(NewDstIdx);
1123     MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
1124     // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
1125     MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
1126     if (!FoldedMI)
1127       return false;
1128
1129     VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1130     VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1131     // Insert new def MI and spill MI.
1132     const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
1133     TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
1134     MII = prior(MII);
1135     MachineInstr *StoreMI = MII;
1136     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1137     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1138     MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
1139
1140     // Delete all 3 old instructions.
1141     InvalidateKills(*ReloadMI, RegKills, KillOps);
1142     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
1143     MBB.erase(ReloadMI);
1144     InvalidateKills(*DefMI, RegKills, KillOps);
1145     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
1146     MBB.erase(DefMI);
1147     InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1148     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1149     MBB.erase(&MI);
1150
1151     ++NumCommutes;
1152     return true;
1153   }
1154
1155   return false;
1156 }
1157
1158 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
1159 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
1160 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
1161                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
1162   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
1163        I != E; ++I) {
1164     unsigned Reg = *I;
1165     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
1166       return Reg;
1167   }
1168   return 0;
1169 }
1170
1171 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
1172 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
1173 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
1174                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
1175                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
1176                                   const TargetRegisterClass *RC,
1177                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
1178                                   AvailableSpills &Spills,
1179                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
1180                                   BitVector &RegKills,
1181                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1182                                   VirtRegMap &VRM) {
1183   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
1184   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1185   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1186   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1187
1188   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1189   if (LastStore) {
1190     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1191     ++NumDSE;
1192     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1193     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1194     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1195     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1196     if (CheckDef)
1197       --PrevMII;
1198     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1199     MBB.erase(LastStore);
1200     if (CheckDef) {
1201       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1202       // as dead since the store has been deleted and they aren't
1203       // being reused.
1204       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1205         bool HasOtherDef = false;
1206         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1207           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1208           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1209             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1210             // effects.
1211             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1212             MBB.erase(DeadDef);
1213             ++NumDRM;
1214           }
1215         }
1216       }
1217     }
1218   }
1219
1220   LastStore = next(MII);
1221
1222   // If the stack slot value was previously available in some other
1223   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1224   // in PhysReg.
1225   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1226   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1227   Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
1228   ++NumStores;
1229 }
1230
1231 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1232 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1233 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1234                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1235                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1236   int LastUDDist = -1;
1237   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
1238   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1239          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1240     MachineInstr *UDMI = &*RI;
1241     if (UDMI->getParent() != MBB)
1242       continue;
1243     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1244     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1245       continue;
1246     if ((int)DI->second < LastUDDist)
1247       continue;
1248     LastUDDist = DI->second;
1249     LastUDMI = UDMI;
1250   }
1251
1252   if (LastUDMI) {
1253     const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1254     MachineOperand *LastUD = NULL;
1255     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1256       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1257       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
1258         continue;
1259       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1260         LastUD = &MO;
1261       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) != -1)
1262         return;
1263     }
1264     if (LastUD->isDef())
1265       LastUD->setIsDead();
1266     else {
1267       LastUD->setIsKill();
1268       RegKills.set(Reg);
1269       KillOps[Reg] = LastUD;
1270     }
1271   }
1272 }
1273
1274 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1275 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1276 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
1277                               AvailableSpills &Spills) {
1278   DOUT << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
1279        << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1280
1281   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1282   
1283   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1284   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1285   // (because the value was used from some available register, for example), and
1286   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1287   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1288   // same stack slot, the original store is deleted.
1289   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1290   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1291
1292   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1293   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1294
1295   // Keep track of kill information.
1296   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1297   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1298   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1299
1300   unsigned Dist = 0;
1301   DistanceMap.clear();
1302   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1303        MII != E; ) {
1304     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1305
1306     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1307     bool Erased = false;
1308     bool BackTracked = false;
1309     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1310                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1311       NextMII = next(MII);
1312
1313     MachineInstr &MI = *MII;
1314     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1315
1316     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1317       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1318       // of registers to allocate.
1319       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1320       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1321       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1322         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1323         const TargetRegisterClass *RC =
1324           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1325         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1326         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1327         if (UsedSS.count(SS))
1328           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1329         UsedSS.insert(SS);
1330         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1331         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1332         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1333         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1334         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1335         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1336         ++NumPSpills;
1337       }
1338       NextMII = next(MII);
1339     }
1340
1341     // Insert restores here if asked to.
1342     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1343       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1344       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1345         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1346         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1347           continue; // Split interval spilled again.
1348         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1349         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1350
1351         // Check if the value being restored if available. If so, it must be
1352         // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
1353         // expect:
1354         // BB1:
1355         // r1 = load fi#1
1356         // ...
1357         //    = r1<kill>
1358         // ... # r1 not clobbered
1359         // ...
1360         //    = load fi#1
1361         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1362         int SSorRMId = DoReMat
1363           ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1364         unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1365         if (InReg == Phys) {
1366           // If the value is already available in the expected register, save
1367           // a reload / remat.
1368           if (SSorRMId)
1369             DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1370           else
1371             DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1372           DOUT << " from physreg "
1373                << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1374                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1375                << TRI->getName(Phys) << "\n";
1376           ++NumOmitted;
1377           continue;
1378         } else if (InReg && InReg != Phys) {
1379           if (SSorRMId)
1380             DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1381           else
1382             DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1383           DOUT << " from physreg "
1384                << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1385                << VirtReg <<" by copying it into physreg "
1386                << TRI->getName(Phys) << "\n";
1387
1388           // If the reloaded / remat value is available in another register,
1389           // copy it to the desired register.
1390           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1391           TII->copyRegToReg(MBB, &MI, Phys, InReg, RC, RC);
1392
1393           // This invalidates Phys.
1394           Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1395           // Remember it's available.
1396           Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1397
1398           // Mark is killed.
1399           MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1400           MachineOperand *KillOpnd = CopyMI->findRegisterUseOperand(InReg);
1401           KillOpnd->setIsKill();
1402           UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1403
1404           DOUT << '\t' << *CopyMI;
1405           ++NumCopified;
1406           continue;
1407         }
1408
1409         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1410           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1411         } else {
1412           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1413           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SSorRMId, RC);
1414           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1415           VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1416           ++NumLoads;
1417         }
1418
1419         // This invalidates Phys.
1420         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1421         // Remember it's available.
1422         Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1423
1424         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1425         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1426       }
1427     }
1428
1429     // Insert spills here if asked to.
1430     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1431       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1432         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1433       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1434         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1435         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1436         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1437           continue; // Split interval spilled again.
1438         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1439         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1440         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1441         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1442         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1443         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1444         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1445         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1446       }
1447       NextMII = next(MII);
1448     }
1449
1450     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1451     /// reuse.
1452     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1453     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1454     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1455       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1456       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
1457         continue;   // Ignore non-register operands.
1458       
1459       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1460       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1461         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1462         // function.
1463         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1464         continue;
1465       }
1466
1467       // We want to process implicit virtual register uses first.
1468       if (MO.isImplicit())
1469         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1470         // before so scavenger knows it's "defined".
1471         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1472       else
1473         VirtUseOps.push_back(i);
1474     }
1475
1476     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1477     SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
1478     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1479       unsigned i = VirtUseOps[j];
1480       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1481       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1482       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1483              "Not a virtual register?");
1484
1485       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1486       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1487         // This virtual register was assigned a physreg!
1488         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1489         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1490         if (MO.isDef())
1491           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1492         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1493         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1494         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1495           BuildMI(MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
1496                   TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1497         continue;
1498       }
1499       
1500       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1501       if (!MO.isUse())
1502         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1503
1504       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1505       int SSorRMId = DoReMat
1506         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1507       int ReuseSlot = SSorRMId;
1508
1509       // Check to see if this stack slot is available.
1510       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1511
1512       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1513       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1514       // registers have accessible sub-registers.
1515       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1516       // EDI = op
1517       // MOV32_mr fi#1, EDI
1518       // ...
1519       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1520       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1521       // the right register file.
1522       if (PhysReg &&
1523           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1524         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1525         if (!RC->contains(PhysReg))
1526           PhysReg = 0;
1527       }
1528
1529       if (PhysReg) {
1530         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1531         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1532         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1533         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1534         // apply, reuse it.
1535         bool CanReuse = true;
1536         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1537         if (ti != -1 &&
1538             MI.getOperand(ti).isReg() &&
1539             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1540           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1541           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1542           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1543           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1544             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1545         }
1546         
1547         if (CanReuse) {
1548           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1549           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1550             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1551           else
1552             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1553           DOUT << " from physreg "
1554                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1555                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1556                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1557           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1558           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1559
1560           // The only technical detail we have is that we don't know that
1561           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1562           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1563           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1564           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1565           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1566           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1567           // this occurs, we need to have information available that
1568           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1569           //
1570           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1571           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1572           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1573           // we can get at R0 or its alias.
1574           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1575                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1576           if (ti != -1)
1577             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1578             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1579           ++NumReused;
1580
1581           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1582               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1583
1584             // The store of this spilled value is potentially dead, but we
1585             // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
1586             // above is valid, which means waiting until the other operands
1587             // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
1588             // remove it after the other operands are processed if valid.
1589
1590             PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
1591           }
1592           continue;
1593         }  // CanReuse
1594         
1595         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1596         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1597         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1598         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1599         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1600         // to get its initial value.
1601         //
1602         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1603         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1604         // operand.
1605         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1606         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1607
1608         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1609         // register we want to reload into might not actually be
1610         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1611         // reuser.
1612         if (ReusedOperands.hasReuses())
1613           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1614                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1615         
1616         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1617         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1618         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1619           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1620           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1621             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1622           else
1623             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1624           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1625                << " for vreg" << VirtReg
1626                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1627           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1628           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1629           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1630           ++NumReused;
1631           continue;
1632         }
1633         
1634         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1635         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1636         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1637         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1638
1639         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1640         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1641
1642         // This invalidates DesignatedReg.
1643         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1644         
1645         Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
1646         unsigned RReg =
1647           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1648         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1649         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1650         ++NumReused;
1651         continue;
1652       } // if (PhysReg)
1653       
1654       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1655       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1656       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1657
1658       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1659       // register we want to reload into might not actually be
1660       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1661       // reuser.
1662       if (ReusedOperands.hasReuses())
1663         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1664                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1665       
1666       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1667       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1668       if (DoReMat) {
1669         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1670       } else {
1671         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1672         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1673         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1674         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1675         ++NumLoads;
1676       }
1677       // This invalidates PhysReg.
1678       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1679
1680       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1681       if (!DoReMat)
1682         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1683       Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
1684       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1685       // unless it's a two-address operand.
1686       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1687         MI.getOperand(i).setIsKill();
1688       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1689       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1690       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1691       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1692     }
1693
1694     // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
1695     for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
1696       // This was the last use and the spilled value is still available
1697       // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1698       int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
1699       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
1700       if (DeadStore) {
1701         DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1702         InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1703         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1704         MBB.erase(DeadStore);
1705         MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
1706         ++NumDSE;
1707       }
1708     }
1709
1710
1711     DOUT << '\t' << MI;
1712
1713
1714     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1715     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1716     // register
1717     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1718     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1719       unsigned VirtReg = I->second.first;
1720       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1721       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1722
1723       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1724       // Increment the iterator first.
1725       ++I;
1726       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1727       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1728         continue;
1729       FoldedSS.insert(SS);
1730       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1731       
1732       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1733       // straight load from the virt reg slot.
1734       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1735         int FrameIdx;
1736         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1737         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1738           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1739           // instead of leaving it as a load!
1740           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1741             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1742             if (DestReg != InReg) {
1743               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1744               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1745               MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
1746               unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
1747               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1748               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1749               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1750               NextMII = &MI;
1751               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1752               // Propagate the sub-register index over.
1753               if (SubIdx) {
1754                 DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
1755                 DefMO->setSubReg(SubIdx);
1756               }
1757               BackTracked = true;
1758             } else {
1759               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1760               // Unset last kill since it's being reused.
1761               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1762             }
1763
1764             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1765             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1766             MBB.erase(&MI);
1767             Erased = true;
1768             goto ProcessNextInst;
1769           }
1770         } else {
1771           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1772           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1773           if (PhysReg &&
1774               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1775             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1776             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1777             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1778             MBB.erase(&MI);
1779             Erased = true;
1780             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1781             BackTracked = true;
1782             goto ProcessNextInst;
1783           }
1784         }
1785       }
1786
1787       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1788       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1789       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1790       if (DeadStore) {
1791         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1792         MachineInstr *NewStore = NULL;
1793         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1794           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1795           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1796           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1797           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1798           // the physreg.
1799           if (PhysReg &&
1800               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1801             MachineOperand *KillOpnd =
1802               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1803             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1804             // super-register is needed below.
1805             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1806                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1807              MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1808               NewStore = NewMIs[1];
1809               MBB.insert(MII, NewStore);
1810               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1811               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1812               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1813               MBB.erase(&MI);
1814               Erased = true;
1815               --NextMII;
1816               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1817               BackTracked = true;
1818               isDead = true;
1819             }
1820           }
1821         }
1822
1823         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1824           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1825           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1826           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1827           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1828           MBB.erase(DeadStore);
1829           if (!NewStore)
1830             ++NumDSE;
1831         }
1832
1833         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1834         if (NewStore) {
1835           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1836           // stack slot value available.
1837           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1838           goto ProcessNextInst;
1839         }
1840       }
1841
1842       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1843       // the value, the value is not available anymore.
1844       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1845         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1846         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1847         
1848         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1849         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1850         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1851         // MaybeDeadStore info.
1852         int StackSlot;
1853         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1854           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1855             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1856                    "Src hasn't been allocated yet?");
1857
1858             if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
1859                                     RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
1860               NextMII = next(MII);
1861               BackTracked = true;
1862               goto ProcessNextInst;
1863             }
1864
1865             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1866             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1867             // store into the stack slot without a read from it.
1868             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1869
1870             // If the stack slot value was previously available in some other
1871             // register, change it now.  Otherwise, make the register
1872             // available in PhysReg.
1873             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false/*!clobber*/);
1874           }
1875         }
1876       }
1877     }
1878
1879     // Process all of the spilled defs.
1880     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1881       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1882       if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1883         continue;
1884
1885       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1886       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1887         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1888         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1889         unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
1890         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
1891           ++NumDCE;
1892           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1893           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1894           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1895           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1896             // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
1897             assert(KillRegs[0] == Dst ||
1898                    TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst) ||
1899                    TRI->isSuperRegister(KillRegs[0], Dst));
1900             // Last def is now dead.
1901             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1902           }
1903           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1904           MBB.erase(&MI);
1905           Erased = true;
1906           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1907           goto ProcessNextInst;
1908         }
1909           
1910         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1911         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1912         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1913  
1914         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1915         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1916         int FrameIdx;
1917         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1918           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1919
1920           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1921           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1922           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1923           Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
1924           goto ProcessNextInst;
1925         }
1926             
1927         continue;
1928       }
1929
1930       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1931       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1932       if (DoReMat)
1933         ReMatDefs.insert(&MI);
1934
1935       // The only vregs left are stack slot definitions.
1936       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1937       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1938
1939       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1940       // the store from the correct physical register.
1941       unsigned PhysReg;
1942       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1943       if (TiedOp != -1) {
1944         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1945         if (SubIdx) {
1946           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1947           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1948                  "Can't find corresponding super-register!");
1949           PhysReg = SuperReg;
1950         }
1951       } else {
1952         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1953         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1954           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1955           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1956           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1957                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1958         }
1959       }
1960
1961       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1962       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1963       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1964       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1965       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1966
1967       if (!MO.isDead()) {
1968         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1969         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1970                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1971         NextMII = next(MII);
1972
1973         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1974         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1975         {
1976           unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
1977           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
1978             ++NumDCE;
1979             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1980             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1981             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1982             MBB.erase(&MI);
1983             Erased = true;
1984             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, TRI);
1985             goto ProcessNextInst;
1986           }
1987         }
1988       }    
1989     }
1990   ProcessNextInst:
1991     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
1992     if (!Erased && !BackTracked) {
1993       for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
1994         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps, TRI);
1995     }
1996     MII = NextMII;
1997   }
1998
1999 }
2000
2001 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
2002   switch (SpillerOpt) {
2003   default: assert(0 && "Unreachable!");
2004   case local:
2005     return new LocalSpiller();
2006   case simple:
2007     return new SimpleSpiller();
2008   }
2009 }