c3c1ad909d5367f71f0a0894af66f4afc0c7b702
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 #include <algorithm>
32 #include <iostream>
33 using namespace llvm;
34
35 namespace {
36   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
37   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
38   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
39   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
40   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
41   Statistic<> NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
42
43   enum SpillerName { simple, local };
44
45   cl::opt<SpillerName>
46   SpillerOpt("spiller",
47              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
48              cl::Prefix,
49              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
50                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
51                         clEnumValEnd),
52              cl::init(local));
53 }
54
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56 //  VirtRegMap implementation
57 //===----------------------------------------------------------------------===//
58
59 void VirtRegMap::grow() {
60   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
61   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
62 }
63
64 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
65   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
66   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
67          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
68   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
69   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
70                                                         RC->getAlignment());
71   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
72   ++NumSpills;
73   return frameIndex;
74 }
75
76 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
77   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
78   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
79          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
80   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
81 }
82
83 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
84                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
85   // Move previous memory references folded to new instruction.
86   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
87   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
88          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
89     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
90     MI2VirtMap.erase(I++);
91   }
92
93   ModRef MRInfo;
94   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
95     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
96     MRInfo = isRef;
97   } else {
98     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
99   }
100
101   // add new memory reference
102   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
103 }
104
105 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
106   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
107
108   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
109   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
110          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
111     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
112       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
113
114   }
115
116   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
117          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
118     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
119       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
120   OS << '\n';
121 }
122
123 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
124
125
126 //===----------------------------------------------------------------------===//
127 // Simple Spiller Implementation
128 //===----------------------------------------------------------------------===//
129
130 Spiller::~Spiller() {}
131
132 namespace {
133   struct SimpleSpiller : public Spiller {
134     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
135   };
136 }
137
138 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
139                                          const VirtRegMap &VRM) {
140   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
141   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
142                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
143   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
144   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
145   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
146
147   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
148   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
149   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
150   // current machine instr, so it should be small.
151   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
152
153   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
154        MBBI != E; ++MBBI) {
155     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
156     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
157     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
158            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
159       MachineInstr &MI = *MII;
160       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
161         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
162         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
163           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
164             unsigned VirtReg = MO.getReg();
165             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
166             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
167               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
168               const TargetRegisterClass* RC =
169                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
170
171               if (MO.isUse() &&
172                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
173                   == LoadedRegs.end()) {
174                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
175                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
176                 ++NumLoads;
177                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
178               }
179
180               if (MO.isDef()) {
181                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
182                 ++NumStores;
183               }
184             }
185             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
186             MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
187           } else {
188             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
189           }
190       }
191
192       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
193       LoadedRegs.clear();
194     }
195   }
196   return true;
197 }
198
199 //===----------------------------------------------------------------------===//
200 //  Local Spiller Implementation
201 //===----------------------------------------------------------------------===//
202
203 namespace {
204   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
205   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
206   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
207   /// register pressure in other blocks).
208   class LocalSpiller : public Spiller {
209     const MRegisterInfo *MRI;
210     const TargetInstrInfo *TII;
211   public:
212     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
213       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
214       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
215       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
216                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
217
218       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
219            MBB != E; ++MBB)
220         RewriteMBB(*MBB, VRM);
221       return true;
222     }
223   private:
224     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
225     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
226                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
227     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
228                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
229     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
230                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
231   };
232 }
233
234 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
235 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
236 ///
237 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
238 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
239 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
240 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
241 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
242 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
243 /// addAvailable sets it if.
244 class AvailableSpills {
245   const MRegisterInfo *MRI;
246   const TargetInstrInfo *TII;
247
248   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
249   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
250   // but not invalidated yet.
251   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
252     
253   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
254   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
255   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
256   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
257   
258   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
259 public:
260   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
261     : MRI(mri), TII(tii) {
262   }
263   
264   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
265   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
266   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
267     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
268     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
269       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
270     return 0;
271   }
272   
273   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
274
275   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
276   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
277   /// any time without changing the semantics of the program.
278   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
279     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
280     // remove its record.
281     ModifyStackSlot(Slot);
282     
283     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
284     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
285   
286     DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
287                     << MRI->getName(Reg) << "\n");
288   }
289   
290   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
291   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
292   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
293   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
294     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
295     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
296   }
297   
298   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
299   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
300   /// it and any of its aliases.
301   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
302
303   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
304   /// changes.  This removes information about which register the previous value
305   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
306   void ModifyStackSlot(int Slot);
307 };
308
309 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
310 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
311 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
312   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
313     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
314   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
315     int Slot = I->second;
316     PhysRegsAvailable.erase(I++);
317     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
318            "Bidirectional map mismatch!");
319     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
320     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
321                     << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
322   }
323 }
324
325 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
326 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
327 /// it and any of its aliases.
328 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
329   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
330     ClobberPhysRegOnly(*AS);
331   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
332 }
333
334 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
335 /// changes.  This removes information about which register the previous value
336 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
337 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
338   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
339   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
340   unsigned Reg = It->second >> 1;
341   SpillSlotsAvailable.erase(It);
342   
343   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
344   // stack slot from the set of values the register contains.
345   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
346   for (; ; ++I) {
347     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
348            "Map inverse broken!");
349     if (I->second == Slot) break;
350   }
351   PhysRegsAvailable.erase(I);
352 }
353
354
355
356 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
357 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
358 namespace {
359   struct ReusedOp {
360     // The MachineInstr operand that reused an available value.
361     unsigned Operand;
362
363     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
364     unsigned StackSlot;
365
366     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
367     unsigned PhysRegReused;
368
369     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
370     unsigned AssignedPhysReg;
371     
372     // VirtReg - The virtual register itself.
373     unsigned VirtReg;
374
375     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
376              unsigned vreg)
377       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
378       VirtReg(vreg) {}
379   };
380   
381   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
382   /// is reused instead of reloaded.
383   class ReuseInfo {
384     MachineInstr &MI;
385     std::vector<ReusedOp> Reuses;
386   public:
387     ReuseInfo(MachineInstr &mi) : MI(mi) {}
388     
389     bool hasReuses() const {
390       return !Reuses.empty();
391     }
392     
393     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
394     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
395     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
396                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
397                   unsigned VirtReg) {
398       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
399       // required.
400       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
401       
402       // Otherwise, remember this.
403       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
404                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
405     }
406     
407     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
408     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
409     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
410     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
411                              AvailableSpills &Spills,
412                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
413       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
414
415       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
416         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
417         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
418         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
419         // register.
420         if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
421           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
422           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
423           
424           // Remove the record for the previous reuse.  We know it can never be
425           // invalidated now.
426           Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
427           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
428         } else {
429           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
430           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
431           // and use this one.          
432           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
433           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
434           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
435             // Okay, we found out that an alias of a reused register
436             // was used.  This isn't good because it means we have
437             // to undo a previous reuse.
438             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
439             const TargetRegisterClass *AliasRC =
440               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
441
442             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
443             // explicit load for it.
444             ReusedOp NewOp = Op;
445             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
446
447             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
448             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
449             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
450             // would prefer us to use a different register.
451             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
452                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores);
453             
454             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
455                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
456             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
457             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
458             
459             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
460             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
461             
462             MI->SetMachineOperandReg(NewOp.Operand, NewPhysReg);
463             
464             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
465             ++NumLoads;
466             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
467                   std::cerr << '\t' << *prior(MII));
468             
469             DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
470             --NumReused;
471             
472             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
473             return PhysReg;
474           }
475         }
476       }
477       return PhysReg;
478     }
479   };
480 }
481
482
483 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
484 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
485 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
486
487   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
488
489   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
490   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
491   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
492   
493   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
494   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
495   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
496   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
497
498   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
499   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
500   // (because the value was used from some available register, for example), and
501   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
502   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
503   // same stack slot, the original store is deleted.
504   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
505
506   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
507
508   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
509        MII != E; ) {
510     MachineInstr &MI = *MII;
511     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
512
513     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
514     /// reuse.
515     ReuseInfo ReusedOperands(MI);
516     
517     DefAndUseVReg.clear();
518
519     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
520     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
521       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
522       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
523         continue;   // Ignore non-register operands.
524       
525       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
526         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
527         // function.
528         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
529         continue;
530       }
531       
532       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
533              "Not a virtual or a physical register?");
534       
535       unsigned VirtReg = MO.getReg();
536       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
537         // This virtual register was assigned a physreg!
538         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
539         PhysRegsUsed[Phys] = true;
540         MI.SetMachineOperandReg(i, Phys);
541         continue;
542       }
543       
544       // This virtual register is now known to be a spilled value.
545       if (!MO.isUse())
546         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
547
548       // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
549       // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
550       // because we are about to change it to a physreg here.
551       if (MO.isDef()) {
552         // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
553         // stack slot is live after this instruction executes.
554         DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
555       }
556       
557       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
558       unsigned PhysReg;
559
560       // Check to see if this stack slot is available.
561       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot)) &&
562           // Don't reuse it for a def&use operand if we aren't allowed to change
563           // the physreg!
564           (!MO.isDef() || Spills.canClobberPhysReg(StackSlot))) {
565         // If this stack slot value is already available, reuse it!
566         DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
567                         << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
568                         << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
569                         << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
570         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
571
572         // The only technical detail we have is that we don't know that
573         // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
574         // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
575         // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
576         // here, instead of reloading it into the register the allocator
577         // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
578         // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
579         // this occurs, we need to have information available that
580         // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
581         //
582         // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
583         // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
584         // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
585         // we can get at R0 or its alias.
586         ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
587                                 VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
588         ++NumReused;
589         continue;
590       }
591       
592       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
593       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
594       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
595       const TargetRegisterClass* RC =
596         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
597
598       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
599       // register we want to reload into might not actually be
600       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
601       // reuser.
602       if (ReusedOperands.hasReuses())
603         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
604                                                  Spills, MaybeDeadStores);
605       
606       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
607       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
608       // This invalidates PhysReg.
609       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
610
611       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
612       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
613       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
614       ++NumLoads;
615       MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
616       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
617     }
618
619     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
620     // sets.
621     for (const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
622          *ImpDef; ++ImpDef) {
623       PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
624       Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
625     }
626
627     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
628
629     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
630     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
631     // register
632     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
633     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
634       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
635                       << I->second.second);
636       unsigned VirtReg = I->second.first;
637       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
638       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
639         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
640         continue;
641       }
642       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
643       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
644       
645       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
646       // straight load from the virt reg slot.
647       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
648         int FrameIdx;
649         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
650           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
651           // instead of leaving it as a load!
652           unsigned InReg;
653           if (FrameIdx == SS && (InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS))) {
654             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
655             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
656             if (DestReg != InReg) {
657               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
658                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
659               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
660               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
661               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
662               NextMII = &MI;
663               --NextMII;  // backtrack to the copy.
664             }
665             MBB.erase(&MI);
666             goto ProcessNextInst;
667           }
668         }
669       }
670
671       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
672       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
673       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
674       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
675         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
676           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
677         else {
678           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
679           assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
680           MBB.erase(MDSI->second);
681           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
682           ++NumDSE;
683         }
684       }
685
686       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
687       // the value, the value is not available anymore.
688       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
689         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
690         Spills.ModifyStackSlot(SS);
691         
692         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
693         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
694         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
695         // MaybeDeadStore info.
696         int StackSlot;
697         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
698           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
699             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
700                    "Src hasn't been allocated yet?");
701             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
702             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
703             // store into the stack slot without a read from it.
704             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
705
706             // If the stack slot value was previously available in some other
707             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
708             // in PhysReg.
709             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
710           }
711         }
712       }
713     }
714
715     // Process all of the spilled defs.
716     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
717       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
718       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
719         unsigned VirtReg = MO.getReg();
720
721         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
722           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
723           // to insert a store for.
724           bool OpTakenCareOf = false;
725           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
726             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
727               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
728                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
729                 OpTakenCareOf = true;
730                 break;
731               }
732           }
733
734           if (!OpTakenCareOf) {
735             // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
736             // instruction before considering the dest reg to be changed.
737             unsigned Src, Dst;
738             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
739               ++NumDCE;
740               DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
741               MBB.erase(&MI);
742               goto ProcessNextInst;
743             }
744             Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
745             continue;
746           }
747         }
748
749         // The only vregs left are stack slot definitions.
750         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
751         const TargetRegisterClass *RC =
752           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
753         unsigned PhysReg;
754
755         // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
756         // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
757         // correct physical register.
758         if (MO.getReg() == VirtReg)
759           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
760         else
761           PhysReg = MO.getReg();
762
763         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
764         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
765         DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
766         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
767
768         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
769         // instruction before considering the dest reg to be changed.
770         {
771           unsigned Src, Dst;
772           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
773             ++NumDCE;
774             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
775             MBB.erase(&MI);
776             goto ProcessNextInst;
777           }
778         }
779         
780         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
781         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
782         if (LastStore) {
783           DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
784           ++NumDSE;
785           MBB.erase(LastStore);
786         }
787         LastStore = next(MII);
788
789         // If the stack slot value was previously available in some other
790         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
791         // in PhysReg.
792         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
793         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
794         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
795         ++NumStores;
796       }
797     }
798   ProcessNextInst:
799     MII = NextMII;
800   }
801 }
802
803
804
805 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
806   switch (SpillerOpt) {
807   default: assert(0 && "Unreachable!");
808   case local:
809     return new LocalSpiller();
810   case simple:
811     return new SimpleSpiller();
812   }
813 }