DwarfWriter reading basic type information from llvm-gcc4 code.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 #include <algorithm>
32 #include <iostream>
33 using namespace llvm;
34
35 namespace {
36   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
37   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
38   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
39   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
40   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
41   Statistic<> NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
42
43   enum SpillerName { simple, local };
44
45   cl::opt<SpillerName>
46   SpillerOpt("spiller",
47              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
48              cl::Prefix,
49              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
50                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
51                         clEnumValEnd),
52              cl::init(local));
53 }
54
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56 //  VirtRegMap implementation
57 //===----------------------------------------------------------------------===//
58
59 void VirtRegMap::grow() {
60   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
61   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
62 }
63
64 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
65   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
66   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
67          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
68   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
69   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
70                                                         RC->getAlignment());
71   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
72   ++NumSpills;
73   return frameIndex;
74 }
75
76 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
77   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
78   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
79          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
80   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
81 }
82
83 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
84                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
85   // Move previous memory references folded to new instruction.
86   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
87   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
88          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
89     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
90     MI2VirtMap.erase(I++);
91   }
92
93   ModRef MRInfo;
94   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
95     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
96     MRInfo = isRef;
97   } else {
98     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
99   }
100
101   // add new memory reference
102   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
103 }
104
105 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
106   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
107
108   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
109   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
110          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
111     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
112       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
113
114   }
115
116   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
117          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
118     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
119       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
120   OS << '\n';
121 }
122
123 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
124
125
126 //===----------------------------------------------------------------------===//
127 // Simple Spiller Implementation
128 //===----------------------------------------------------------------------===//
129
130 Spiller::~Spiller() {}
131
132 namespace {
133   struct SimpleSpiller : public Spiller {
134     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
135   };
136 }
137
138 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
139                                          const VirtRegMap &VRM) {
140   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
141   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
142                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
143   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
144   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
145   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
146
147   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
148   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
149   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
150   // current machine instr, so it should be small.
151   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
152
153   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
154        MBBI != E; ++MBBI) {
155     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
156     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
157     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
158            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
159       MachineInstr &MI = *MII;
160       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
161         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
162         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
163           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
164             unsigned VirtReg = MO.getReg();
165             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
166             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
167               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
168               const TargetRegisterClass* RC =
169                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
170
171               if (MO.isUse() &&
172                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
173                   == LoadedRegs.end()) {
174                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
175                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
176                 ++NumLoads;
177                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
178               }
179
180               if (MO.isDef()) {
181                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
182                 ++NumStores;
183               }
184             }
185             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
186             MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
187           } else {
188             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
189           }
190       }
191
192       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
193       LoadedRegs.clear();
194     }
195   }
196   return true;
197 }
198
199 //===----------------------------------------------------------------------===//
200 //  Local Spiller Implementation
201 //===----------------------------------------------------------------------===//
202
203 namespace {
204   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
205   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
206   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
207   /// register pressure in other blocks).
208   class LocalSpiller : public Spiller {
209     const MRegisterInfo *MRI;
210     const TargetInstrInfo *TII;
211   public:
212     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
213       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
214       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
215       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
216                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
217
218       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
219            MBB != E; ++MBB)
220         RewriteMBB(*MBB, VRM);
221       return true;
222     }
223   private:
224     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
225     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
226                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
227     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
228                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
229     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
230                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
231   };
232 }
233
234 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
235 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
236 ///
237 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
238 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
239 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
240 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
241 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
242 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
243 /// addAvailable sets it if.
244 class AvailableSpills {
245   const MRegisterInfo *MRI;
246   const TargetInstrInfo *TII;
247
248   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
249   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
250   // but not invalidated yet.
251   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
252     
253   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
254   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
255   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
256   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
257   
258   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
259 public:
260   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
261     : MRI(mri), TII(tii) {
262   }
263   
264   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
265   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
266   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
267     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
268     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
269       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
270     return 0;
271   }
272
273   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
274   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
275   /// any time without changing the semantics of the program.
276   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
277     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
278     // remove its record.
279     ModifyStackSlot(Slot);
280     
281     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
282     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
283   
284     DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
285                     << MRI->getName(Reg) << "\n");
286   }
287   
288   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
289   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
290   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
291   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
292     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
293     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
294   }
295   
296   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
297   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
298   /// it and any of its aliases.
299   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
300
301   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
302   /// changes.  This removes information about which register the previous value
303   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
304   void ModifyStackSlot(int Slot);
305 };
306
307 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
308 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
309 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
310   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
311     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
312   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
313     int Slot = I->second;
314     PhysRegsAvailable.erase(I++);
315     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
316            "Bidirectional map mismatch!");
317     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
318     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
319                     << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
320   }
321 }
322
323 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
324 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
325 /// it and any of its aliases.
326 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
327   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
328     ClobberPhysRegOnly(*AS);
329   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
330 }
331
332 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
333 /// changes.  This removes information about which register the previous value
334 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
335 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
336   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
337   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
338   unsigned Reg = It->second >> 1;
339   SpillSlotsAvailable.erase(It);
340   
341   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
342   // stack slot from the set of values the register contains.
343   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
344   for (; ; ++I) {
345     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
346            "Map inverse broken!");
347     if (I->second == Slot) break;
348   }
349   PhysRegsAvailable.erase(I);
350 }
351
352
353
354 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
355 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
356 namespace {
357   struct ReusedOp {
358     // The MachineInstr operand that reused an available value.
359     unsigned Operand;
360
361     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
362     unsigned StackSlot;
363
364     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
365     unsigned PhysRegReused;
366
367     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
368     unsigned AssignedPhysReg;
369     
370     // VirtReg - The virtual register itself.
371     unsigned VirtReg;
372
373     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
374              unsigned vreg)
375       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
376       VirtReg(vreg) {}
377   };
378 }
379
380
381 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
382 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
383 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
384
385   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
386
387   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
388   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
389   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
390   
391   std::vector<ReusedOp> ReusedOperands;
392
393   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
394   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
395   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
396   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
397
398   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
399   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
400   // (because the value was used from some available register, for example), and
401   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
402   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
403   // same stack slot, the original store is deleted.
404   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
405
406   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
407
408   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
409        MII != E; ) {
410     MachineInstr &MI = *MII;
411     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
412
413     ReusedOperands.clear();
414     DefAndUseVReg.clear();
415
416     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
417     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
418       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
419       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
420         continue;   // Ignore non-register operands.
421       
422       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
423         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
424         // function.
425         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
426         continue;
427       }
428       
429       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
430              "Not a virtual or a physical register?");
431       
432       unsigned VirtReg = MO.getReg();
433       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
434         // This virtual register was assigned a physreg!
435         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
436         PhysRegsUsed[Phys] = true;
437         MI.SetMachineOperandReg(i, Phys);
438         continue;
439       }
440       
441       // This virtual register is now known to be a spilled value.
442       if (!MO.isUse())
443         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
444
445       // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
446       // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
447       // because we are about to change it to a physreg here.
448       if (MO.isDef()) {
449         // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
450         // stack slot is live after this instruction executes.
451         DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
452       }
453       
454       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
455       unsigned PhysReg;
456
457       // Check to see if this stack slot is available.
458       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot)) &&
459           // Don't reuse it for a def&use operand if we aren't allowed to change
460           // the physreg!
461           (!MO.isDef() || Spills.canClobberPhysReg(StackSlot))) {
462         // If this stack slot value is already available, reuse it!
463         DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
464                         << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
465                         << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
466                         << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
467         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
468
469         // The only technical detail we have is that we don't know that
470         // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
471         // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
472         // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
473         // here, instead of reloading it into the register the allocator
474         // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
475         // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
476         // this occurs, we need to have information available that
477         // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
478         //
479         // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
480         // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
481         // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
482         // we can get at R0 or its alias.
483         ReusedOperands.push_back(ReusedOp(i, StackSlot, PhysReg,
484                                           VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg));
485         ++NumReused;
486         continue;
487       }
488       
489       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
490       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
491       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
492       const TargetRegisterClass* RC =
493         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
494
495     RecheckRegister:
496       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
497       // register we want to reload into might not actually be
498       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
499       // reuser.
500       if (!ReusedOperands.empty())   // This is most often empty.
501         for (unsigned ro = 0, e = ReusedOperands.size(); ro != e; ++ro)
502           if (ReusedOperands[ro].PhysRegReused == PhysReg) {
503             // Yup, use the reload register that we didn't use before.
504             PhysReg = ReusedOperands[ro].AssignedPhysReg;
505             goto RecheckRegister;
506           } else {
507             ReusedOp &Op = ReusedOperands[ro];
508             unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
509             if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
510               // Okay, we found out that an alias of a reused register
511               // was used.  This isn't good because it means we have
512               // to undo a previous reuse.
513               const TargetRegisterClass *AliasRC =
514                 MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
515               MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Op.AssignedPhysReg,
516                                         Op.StackSlot, AliasRC);
517               Spills.ClobberPhysReg(Op.AssignedPhysReg);
518               Spills.ClobberPhysReg(Op.PhysRegReused);
519               
520               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
521               MaybeDeadStores.erase(Op.StackSlot);
522
523               MI.SetMachineOperandReg(Op.Operand, Op.AssignedPhysReg);
524               
525               Spills.addAvailable(Op.StackSlot, Op.AssignedPhysReg);
526               ++NumLoads;
527               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
528
529               DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
530               ReusedOperands.erase(ReusedOperands.begin()+ro);
531               --NumReused;
532               goto ContinueReload;
533             }
534           }
535     ContinueReload:
536       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
537       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
538       // This invalidates PhysReg.
539       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
540
541       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
542       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
543       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
544       ++NumLoads;
545       MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
546       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
547     }
548
549     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
550     // sets.
551     for (const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
552          *ImpDef; ++ImpDef) {
553       PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
554       Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
555     }
556
557     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
558
559     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
560     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
561     // register
562     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
563     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
564       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
565                       << I->second.second);
566       unsigned VirtReg = I->second.first;
567       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
568       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
569         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
570         continue;
571       }
572       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
573       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
574       
575       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
576       // straight load from the virt reg slot.
577       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
578         int FrameIdx;
579         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
580           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
581           // instead of leaving it as a load!
582           unsigned InReg;
583           if (FrameIdx == SS && (InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS))) {
584             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
585             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
586             if (DestReg != InReg) {
587               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
588                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
589               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
590               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
591               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
592               NextMII = &MI;
593               --NextMII;  // backtrack to the copy.
594             }
595             MBB.erase(&MI);
596             goto ProcessNextInst;
597           }
598         }
599       }
600
601       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
602       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
603       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
604       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
605         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
606           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
607         else {
608           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
609           assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
610           MBB.erase(MDSI->second);
611           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
612           ++NumDSE;
613         }
614       }
615
616       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
617       // the value, the value is not available anymore.
618       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
619         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
620         Spills.ModifyStackSlot(SS);
621         
622         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
623         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
624         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
625         // MaybeDeadStore info.
626         int StackSlot;
627         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
628           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
629             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
630                    "Src hasn't been allocated yet?");
631             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
632             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
633             // store into the stack slot without a read from it.
634             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
635
636             // If the stack slot value was previously available in some other
637             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
638             // in PhysReg.
639             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
640           }
641         }
642       }
643     }
644
645     // Process all of the spilled defs.
646     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
647       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
648       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
649         unsigned VirtReg = MO.getReg();
650
651         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
652           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
653           // to insert a store for.
654           bool OpTakenCareOf = false;
655           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
656             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
657               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
658                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
659                 OpTakenCareOf = true;
660                 break;
661               }
662           }
663
664           if (!OpTakenCareOf) {
665             // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
666             // instruction before considering the dest reg to be changed.
667             unsigned Src, Dst;
668             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
669               ++NumDCE;
670               DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
671               MBB.erase(&MI);
672               goto ProcessNextInst;
673             }
674             Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
675             continue;
676           }
677         }
678
679         // The only vregs left are stack slot definitions.
680         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
681         const TargetRegisterClass *RC =
682           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
683         unsigned PhysReg;
684
685         // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
686         // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
687         // correct physical register.
688         if (MO.getReg() == VirtReg)
689           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
690         else
691           PhysReg = MO.getReg();
692
693         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
694         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
695         DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
696         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
697
698         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
699         // instruction before considering the dest reg to be changed.
700         {
701           unsigned Src, Dst;
702           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
703             ++NumDCE;
704             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
705             MBB.erase(&MI);
706             goto ProcessNextInst;
707           }
708         }
709         
710         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
711         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
712         if (LastStore) {
713           DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
714           ++NumDSE;
715           MBB.erase(LastStore);
716         }
717         LastStore = next(MII);
718
719         // If the stack slot value was previously available in some other
720         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
721         // in PhysReg.
722         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
723         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
724         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
725         ++NumStores;
726       }
727     }
728   ProcessNextInst:
729     MII = NextMII;
730   }
731 }
732
733
734
735 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
736   switch (SpillerOpt) {
737   default: assert(0 && "Unreachable!");
738   case local:
739     return new LocalSpiller();
740   case simple:
741     return new SimpleSpiller();
742   }
743 }