Fix a nasty problem on two-address machines in the following situation:
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 #include <algorithm>
32 #include <iostream>
33 using namespace llvm;
34
35 namespace {
36   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
37   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
38   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
39   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
40   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
41   Statistic<> NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
42
43   enum SpillerName { simple, local };
44
45   cl::opt<SpillerName>
46   SpillerOpt("spiller",
47              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
48              cl::Prefix,
49              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
50                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
51                         clEnumValEnd),
52              cl::init(local));
53 }
54
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56 //  VirtRegMap implementation
57 //===----------------------------------------------------------------------===//
58
59 void VirtRegMap::grow() {
60   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
61   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
62 }
63
64 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
65   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
66   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
67          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
68   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
69   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
70                                                         RC->getAlignment());
71   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
72   ++NumSpills;
73   return frameIndex;
74 }
75
76 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
77   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
78   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
79          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
80   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
81 }
82
83 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
84                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
85   // Move previous memory references folded to new instruction.
86   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
87   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
88          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
89     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
90     MI2VirtMap.erase(I++);
91   }
92
93   ModRef MRInfo;
94   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
95     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
96     MRInfo = isRef;
97   } else {
98     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
99   }
100
101   // add new memory reference
102   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
103 }
104
105 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
106   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
107
108   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
109   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
110          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
111     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
112       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
113
114   }
115
116   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
117          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
118     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
119       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
120   OS << '\n';
121 }
122
123 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
124
125
126 //===----------------------------------------------------------------------===//
127 // Simple Spiller Implementation
128 //===----------------------------------------------------------------------===//
129
130 Spiller::~Spiller() {}
131
132 namespace {
133   struct SimpleSpiller : public Spiller {
134     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
135   };
136 }
137
138 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
139                                          const VirtRegMap &VRM) {
140   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
141   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
142                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
143   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
144   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
145   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
146
147   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
148   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
149   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
150   // current machine instr, so it should be small.
151   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
152
153   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
154        MBBI != E; ++MBBI) {
155     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
156     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
157     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
158            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
159       MachineInstr &MI = *MII;
160       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
161         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
162         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
163           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
164             unsigned VirtReg = MO.getReg();
165             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
166             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
167               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
168               const TargetRegisterClass* RC =
169                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
170
171               if (MO.isUse() &&
172                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
173                   == LoadedRegs.end()) {
174                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
175                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
176                 ++NumLoads;
177                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
178               }
179
180               if (MO.isDef()) {
181                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
182                 ++NumStores;
183               }
184             }
185             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
186             MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
187           } else {
188             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
189           }
190       }
191
192       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
193       LoadedRegs.clear();
194     }
195   }
196   return true;
197 }
198
199 //===----------------------------------------------------------------------===//
200 //  Local Spiller Implementation
201 //===----------------------------------------------------------------------===//
202
203 namespace {
204   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
205   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
206   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
207   /// register pressure in other blocks).
208   class LocalSpiller : public Spiller {
209     const MRegisterInfo *MRI;
210     const TargetInstrInfo *TII;
211   public:
212     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
213       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
214       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
215       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
216                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
217
218       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
219            MBB != E; ++MBB)
220         RewriteMBB(*MBB, VRM);
221       return true;
222     }
223   private:
224     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
225     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
226                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
227     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
228                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
229     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
230                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
231   };
232 }
233
234 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
235 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
236 ///
237 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
238 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
239 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
240 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
241 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
242 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
243 /// addAvailable sets it if.
244 class AvailableSpills {
245   const MRegisterInfo *MRI;
246   const TargetInstrInfo *TII;
247
248   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
249   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
250   // but not invalidated yet.
251   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
252     
253   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
254   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
255   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
256   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
257   
258   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
259 public:
260   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
261     : MRI(mri), TII(tii) {
262   }
263   
264   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
265   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
266   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
267     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
268     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
269       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
270     return 0;
271   }
272
273   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
274   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
275   /// any time without changing the semantics of the program.
276   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
277     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
278     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | CanClobber;
279   
280     DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
281                     << MRI->getName(Reg) << "\n");
282   }
283   
284   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
285   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
286   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
287   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
288     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
289     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
290   }
291   
292   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
293   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
294   /// it and any of its aliases.
295   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
296
297   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
298   /// changes.  This removes information about which register the previous value
299   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
300   void ModifyStackSlot(int Slot);
301 };
302
303 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
304 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
305 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
306   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
307     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
308   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
309     int Slot = I->second;
310     PhysRegsAvailable.erase(I++);
311     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
312            "Bidirectional map mismatch!");
313     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
314     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
315                     << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
316   }
317 }
318
319 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
320 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
321 /// it and any of its aliases.
322 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
323   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
324     ClobberPhysRegOnly(*AS);
325   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
326 }
327
328 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
329 /// changes.  This removes information about which register the previous value
330 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
331 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
332   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
333   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
334   unsigned Reg = It->second >> 1;
335   SpillSlotsAvailable.erase(It);
336   
337   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
338   // stack slot from the set of values the register contains.
339   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
340   for (; ; ++I) {
341     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
342            "Map inverse broken!");
343     if (I->second == Slot) break;
344   }
345   PhysRegsAvailable.erase(I);
346 }
347
348
349
350 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
351 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
352 namespace {
353   struct ReusedOp {
354     // The MachineInstr operand that reused an available value.
355     unsigned Operand;
356
357     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
358     unsigned StackSlot;
359
360     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
361     unsigned PhysRegReused;
362
363     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
364     unsigned AssignedPhysReg;
365     
366     // VirtReg - The virtual register itself.
367     unsigned VirtReg;
368
369     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
370              unsigned vreg)
371       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
372       VirtReg(vreg) {}
373   };
374 }
375
376
377 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
378 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
379 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
380
381   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
382
383   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
384   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
385   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
386   
387   std::vector<ReusedOp> ReusedOperands;
388
389   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
390   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
391   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
392   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
393
394   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
395   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
396   // (because the value was used from some available register, for example), and
397   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
398   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
399   // same stack slot, the original store is deleted.
400   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
401
402   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
403
404   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
405        MII != E; ) {
406     MachineInstr &MI = *MII;
407     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
408
409     ReusedOperands.clear();
410     DefAndUseVReg.clear();
411
412     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
413     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
414       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
415       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
416         continue;   // Ignore non-register operands.
417       
418       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
419         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
420         // function.
421         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
422         continue;
423       }
424       
425       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
426              "Not a virtual or a physical register?");
427       
428       unsigned VirtReg = MO.getReg();
429       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
430         // This virtual register was assigned a physreg!
431         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
432         PhysRegsUsed[Phys] = true;
433         MI.SetMachineOperandReg(i, Phys);
434         continue;
435       }
436       
437       // This virtual register is now known to be a spilled value.
438       if (!MO.isUse())
439         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
440
441       // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
442       // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
443       // because we are about to change it to a physreg here.
444       if (MO.isDef()) {
445         // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
446         // stack slot is live after this instruction executes.
447         DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
448       }
449       
450       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
451       unsigned PhysReg;
452
453       // Check to see if this stack slot is available.
454       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot)) &&
455           // Don't reuse it for a def&use operand if we aren't allowed to change
456           // the physreg!
457           (!MO.isDef() || Spills.canClobberPhysReg(StackSlot))) {
458         // If this stack slot value is already available, reuse it!
459         DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
460                         << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
461                         << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
462                         << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
463         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
464
465         // The only technical detail we have is that we don't know that
466         // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
467         // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
468         // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
469         // here, instead of reloading it into the register the allocator
470         // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
471         // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
472         // this occurs, we need to have information available that
473         // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
474         //
475         // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
476         // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
477         // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
478         // we can get at R0 or its alias.
479         ReusedOperands.push_back(ReusedOp(i, StackSlot, PhysReg,
480                                           VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg));
481         ++NumReused;
482         continue;
483       }
484       
485       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
486       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
487       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
488       const TargetRegisterClass* RC =
489         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
490
491     RecheckRegister:
492       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
493       // register we want to reload into might not actually be
494       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
495       // reuser.
496       if (!ReusedOperands.empty())   // This is most often empty.
497         for (unsigned ro = 0, e = ReusedOperands.size(); ro != e; ++ro)
498           if (ReusedOperands[ro].PhysRegReused == PhysReg) {
499             // Yup, use the reload register that we didn't use before.
500             PhysReg = ReusedOperands[ro].AssignedPhysReg;
501             goto RecheckRegister;
502           } else {
503             ReusedOp &Op = ReusedOperands[ro];
504             unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
505             if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
506               // Okay, we found out that an alias of a reused register
507               // was used.  This isn't good because it means we have
508               // to undo a previous reuse.
509               const TargetRegisterClass *AliasRC =
510                 MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
511               MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Op.AssignedPhysReg,
512                                         Op.StackSlot, AliasRC);
513               Spills.ClobberPhysReg(Op.AssignedPhysReg);
514               Spills.ClobberPhysReg(Op.PhysRegReused);
515               
516               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
517               MaybeDeadStores.erase(Op.StackSlot);
518
519               MI.SetMachineOperandReg(Op.Operand, Op.AssignedPhysReg);
520               
521               Spills.addAvailable(Op.StackSlot, Op.AssignedPhysReg);
522               ++NumLoads;
523               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
524
525               DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
526               ReusedOperands.erase(ReusedOperands.begin()+ro);
527               --NumReused;
528               goto ContinueReload;
529             }
530           }
531     ContinueReload:
532       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
533       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
534       // This invalidates PhysReg.
535       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
536
537       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
538       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
539       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
540       ++NumLoads;
541       MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
542       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
543     }
544
545     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
546     // sets.
547     for (const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
548          *ImpDef; ++ImpDef) {
549       PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
550       Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
551     }
552
553     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
554
555     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
556     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
557     // register
558     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
559     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
560       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
561                       << I->second.second);
562       unsigned VirtReg = I->second.first;
563       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
564       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
565         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
566         continue;
567       }
568       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
569       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
570       
571       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
572       // straight load from the virt reg slot.
573       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
574         int FrameIdx;
575         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
576           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
577           // instead of leaving it as a load!
578           unsigned InReg;
579           if (FrameIdx == SS && (InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS))) {
580             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
581             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
582             if (DestReg != InReg) {
583               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
584                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
585               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
586               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
587               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
588               NextMII = &MI;
589               --NextMII;  // backtrack to the copy.
590             }
591             MBB.erase(&MI);
592             goto ProcessNextInst;
593           }
594         }
595       }
596
597       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
598       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
599       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
600       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
601         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
602           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
603         else {
604           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
605           assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
606           MBB.erase(MDSI->second);
607           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
608           ++NumDSE;
609         }
610       }
611
612       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
613       // the value, the value is not available anymore.
614       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
615         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
616         Spills.ModifyStackSlot(SS);
617         
618         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
619         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
620         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
621         // MaybeDeadStore info.
622         int StackSlot;
623         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
624           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
625             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
626                    "Src hasn't been allocated yet?");
627             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
628             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
629             // store into the stack slot without a read from it.
630             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
631
632             // If the stack slot value was previously available in some other
633             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
634             // in PhysReg.
635             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
636           }
637         }
638       }
639     }
640
641     // Process all of the spilled defs.
642     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
643       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
644       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
645         unsigned VirtReg = MO.getReg();
646
647         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
648           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
649           // to insert a store for.
650           bool OpTakenCareOf = false;
651           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
652             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
653               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
654                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
655                 OpTakenCareOf = true;
656                 break;
657               }
658           }
659
660           if (!OpTakenCareOf) {
661             // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
662             // instruction before considering the dest reg to be changed.
663             unsigned Src, Dst;
664             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
665               ++NumDCE;
666               DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
667               MBB.erase(&MI);
668               goto ProcessNextInst;
669             }
670             Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
671             continue;
672           }
673         }
674
675         // The only vregs left are stack slot definitions.
676         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
677         const TargetRegisterClass *RC =
678           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
679         unsigned PhysReg;
680
681         // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
682         // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
683         // correct physical register.
684         if (MO.getReg() == VirtReg)
685           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
686         else
687           PhysReg = MO.getReg();
688
689         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
690         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
691         DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
692         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
693
694         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
695         // instruction before considering the dest reg to be changed.
696         {
697           unsigned Src, Dst;
698           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
699             ++NumDCE;
700             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
701             MBB.erase(&MI);
702             goto ProcessNextInst;
703           }
704         }
705         
706         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
707         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
708         if (LastStore) {
709           DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
710           ++NumDSE;
711           MBB.erase(LastStore);
712         }
713         LastStore = next(MII);
714
715         // If the stack slot value was previously available in some other
716         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
717         // in PhysReg.
718         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
719         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
720         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
721         ++NumStores;
722       }
723     }
724   ProcessNextInst:
725     MII = NextMII;
726   }
727 }
728
729
730
731 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
732   switch (SpillerOpt) {
733   default: assert(0 && "Unreachable!");
734   case local:
735     return new LocalSpiller();
736   case simple:
737     return new SimpleSpiller();
738   }
739 }