Dead code.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
31 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
32 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
33 #include <algorithm>
34 using namespace llvm;
35
36 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
37 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
38 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
39 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
40 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
41 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
42
43 namespace {
44   enum SpillerName { simple, local };
45
46   static cl::opt<SpillerName>
47   SpillerOpt("spiller",
48              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
49              cl::Prefix,
50              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
51                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
52                         clEnumValEnd),
53              cl::init(local));
54 }
55
56 //===----------------------------------------------------------------------===//
57 //  VirtRegMap implementation
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59
60 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
61   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
62     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT) {
63   grow();
64 }
65
66 void VirtRegMap::grow() {
67   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
68   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
69 }
70
71 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
72   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
73   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
74          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
75   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
76   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
77                                                         RC->getAlignment());
78   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
79   ++NumSpills;
80   return frameIndex;
81 }
82
83 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
84   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
85   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
86          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
87   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
88 }
89
90 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
91                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
92   // Move previous memory references folded to new instruction.
93   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
94   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
95          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
96     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
97     MI2VirtMap.erase(I++);
98   }
99
100   ModRef MRInfo;
101   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
102   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
103       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
104     // Folded a two-address operand.
105     MRInfo = isModRef;
106   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
107     MRInfo = isMod;
108   } else {
109     MRInfo = isRef;
110   }
111
112   // add new memory reference
113   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
114 }
115
116 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
117   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
118
119   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
120   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
121          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
122     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
123       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
124
125   }
126
127   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
128          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
129     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
130       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
131   OS << '\n';
132 }
133
134 void VirtRegMap::dump() const {
135   print(DOUT);
136 }
137
138
139 //===----------------------------------------------------------------------===//
140 // Simple Spiller Implementation
141 //===----------------------------------------------------------------------===//
142
143 Spiller::~Spiller() {}
144
145 namespace {
146   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
147     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
148   };
149 }
150
151 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
152   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
153   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
154   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
155   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
156   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
157
158   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
159   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
160   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
161   // current machine instr, so it should be small.
162   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
163
164   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
165        MBBI != E; ++MBBI) {
166     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
167     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
168     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
169            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
170       MachineInstr &MI = *MII;
171       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
172         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
173         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
174           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
175             unsigned VirtReg = MO.getReg();
176             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
177             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
178               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
179               const TargetRegisterClass* RC =
180                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
181
182               if (MO.isUse() &&
183                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
184                   == LoadedRegs.end()) {
185                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
186                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
187                 ++NumLoads;
188                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
189               }
190
191               if (MO.isDef()) {
192                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
193                 ++NumStores;
194               }
195             }
196             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
197             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
198           } else {
199             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
200           }
201       }
202
203       DOUT << '\t' << MI;
204       LoadedRegs.clear();
205     }
206   }
207   return true;
208 }
209
210 //===----------------------------------------------------------------------===//
211 //  Local Spiller Implementation
212 //===----------------------------------------------------------------------===//
213
214 namespace {
215   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
216   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
217   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
218   /// register pressure in other blocks).
219   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
220     const MRegisterInfo *MRI;
221     const TargetInstrInfo *TII;
222   public:
223     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
224       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
225       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
226       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
227            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
228
229       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
230            MBB != E; ++MBB)
231         RewriteMBB(*MBB, VRM);
232       return true;
233     }
234   private:
235     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
236   };
237 }
238
239 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
240 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
241 ///
242 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
243 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
244 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
245 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
246 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
247 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
248 /// addAvailable sets it if.
249 namespace {
250 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
251   const MRegisterInfo *MRI;
252   const TargetInstrInfo *TII;
253
254   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
255   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
256   // but not invalidated yet.
257   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
258     
259   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
260   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
261   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
262   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
263   
264   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
265
266   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
267 public:
268   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
269     : MRI(mri), TII(tii) {
270   }
271   
272   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
273   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
274   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
275     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
276     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
277       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
278     return 0;
279   }
280   
281   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
282
283   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
284   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
285   /// any time without changing the semantics of the program.
286   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
287     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
288     // remove its record.
289     ModifyStackSlot(Slot);
290     
291     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
292     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
293   
294     DOUT << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
295          << MRI->getName(Reg) << "\n";
296   }
297
298   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
299   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
300   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
301   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
302     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
303     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
304   }
305   
306   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
307   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
308   /// allowed to be modifed.
309   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
310   
311   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
312   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
313   /// it and any of its aliases.
314   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
315
316   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
317   /// changes.  This removes information about which register the previous value
318   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
319   void ModifyStackSlot(int Slot);
320 };
321 }
322
323 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
324 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
325 /// allowed to be modifed.
326 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
327   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
328     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
329   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
330     int Slot = I->second;
331     I++;
332     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
333            "Bidirectional map mismatch!");
334     SpillSlotsAvailable[Slot] &= ~1;
335     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
336          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
337   }
338 }
339
340 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
341 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
342 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
343 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
344   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
345     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
346   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
347 }
348
349 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
350 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
351 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
352   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
353     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
354   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
355     int Slot = I->second;
356     PhysRegsAvailable.erase(I++);
357     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
358            "Bidirectional map mismatch!");
359     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
360     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
361          << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n";
362   }
363 }
364
365 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
366 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
367 /// it and any of its aliases.
368 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
369   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
370     ClobberPhysRegOnly(*AS);
371   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
372 }
373
374 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
375 /// changes.  This removes information about which register the previous value
376 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
377 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
378   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
379   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
380   unsigned Reg = It->second >> 1;
381   SpillSlotsAvailable.erase(It);
382   
383   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
384   // stack slot from the set of values the register contains.
385   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
386   for (; ; ++I) {
387     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
388            "Map inverse broken!");
389     if (I->second == Slot) break;
390   }
391   PhysRegsAvailable.erase(I);
392 }
393
394
395
396 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
397 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
398 namespace {
399   struct ReusedOp {
400     // The MachineInstr operand that reused an available value.
401     unsigned Operand;
402
403     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
404     unsigned StackSlot;
405
406     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
407     unsigned PhysRegReused;
408
409     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
410     unsigned AssignedPhysReg;
411     
412     // VirtReg - The virtual register itself.
413     unsigned VirtReg;
414
415     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
416              unsigned vreg)
417       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
418       VirtReg(vreg) {}
419   };
420   
421   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
422   /// is reused instead of reloaded.
423   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
424     MachineInstr &MI;
425     std::vector<ReusedOp> Reuses;
426     bool *PhysRegsClobbered;
427   public:
428     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
429       PhysRegsClobbered = new bool[mri->getNumRegs()];
430       std::fill(PhysRegsClobbered, PhysRegsClobbered+mri->getNumRegs(), false);
431     }
432     ~ReuseInfo() {
433       delete[] PhysRegsClobbered;
434     }
435     
436     bool hasReuses() const {
437       return !Reuses.empty();
438     }
439     
440     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
441     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
442     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
443                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
444                   unsigned VirtReg) {
445       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
446       // required.
447       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
448       
449       // Otherwise, remember this.
450       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
451                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
452     }
453
454     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
455       PhysRegsClobbered[PhysReg] = true;
456     }
457
458     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
459       return PhysRegsClobbered[PhysReg];
460     }
461     
462     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
463     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
464     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
465     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
466                              AvailableSpills &Spills,
467                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
468                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected) {
469       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
470
471       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
472         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
473         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
474         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
475         // register. That is, unless its reload register has already been
476         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
477         // by another operand.
478         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
479             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
480           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
481           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
482           Rejected.insert(PhysReg);
483           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
484         } else {
485           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
486           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
487           // and use this one.          
488           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
489           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
490           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
491             // Okay, we found out that an alias of a reused register
492             // was used.  This isn't good because it means we have
493             // to undo a previous reuse.
494             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
495             const TargetRegisterClass *AliasRC =
496               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
497
498             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
499             // explicit load for it.
500             ReusedOp NewOp = Op;
501             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
502
503             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
504             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
505             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
506             // would prefer us to use a different register.
507             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
508                                          MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
509             
510             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
511                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
512             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
513             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
514             
515             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
516             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
517             
518             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
519             
520             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
521             ++NumLoads;
522             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
523                   DOUT << '\t' << *prior(MII));
524             
525             DOUT << "Reuse undone!\n";
526             --NumReused;
527             
528             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
529             return PhysReg;
530           }
531         }
532       }
533       return PhysReg;
534     }
535
536     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
537     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
538     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
539     /// this:
540     /// t1 := op t2, t3
541     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
542     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
543     /// t1 <- desires r1
544     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
545     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
546     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
547     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
548                              AvailableSpills &Spills,
549                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
550       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
551       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
552     }
553   };
554 }
555
556
557 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
558 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
559 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
560
561   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
562
563   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
564   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
565   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
566   
567   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
568   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
569   // (because the value was used from some available register, for example), and
570   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
571   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
572   // same stack slot, the original store is deleted.
573   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
574
575   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
576
577   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
578        MII != E; ) {
579     MachineInstr &MI = *MII;
580     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
581
582     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
583     /// reuse.
584     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
585
586     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
587     // sets.
588     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
589     const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
590     if (ImpDef) {
591       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
592         PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
593         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
594         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
595       }
596     }
597
598     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
599     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
600       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
601       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
602         continue;   // Ignore non-register operands.
603       
604       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
605         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
606         // function.
607         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
608         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
609         continue;
610       }
611       
612       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
613              "Not a virtual or a physical register?");
614       
615       unsigned VirtReg = MO.getReg();
616       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
617         // This virtual register was assigned a physreg!
618         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
619         PhysRegsUsed[Phys] = true;
620         if (MO.isDef())
621           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
622         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
623         continue;
624       }
625       
626       // This virtual register is now known to be a spilled value.
627       if (!MO.isUse())
628         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
629
630       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
631       unsigned PhysReg;
632
633       // Check to see if this stack slot is available.
634       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
635
636         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
637         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
638         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
639         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
640         // apply, reuse it.
641         bool CanReuse = true;
642         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
643         if (ti != -1 &&
644             MI.getOperand(ti).isReg() && 
645             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
646           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
647           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
648           // earlier def that has already clobbered the physreg.
649           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot) &&
650             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
651         }
652         
653         if (CanReuse) {
654           // If this stack slot value is already available, reuse it!
655           DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
656                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
657                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
658                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
659           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
660
661           // The only technical detail we have is that we don't know that
662           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
663           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
664           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
665           // here, instead of reloading it into the register the allocator
666           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
667           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
668           // this occurs, we need to have information available that
669           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
670           //
671           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
672           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
673           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
674           // we can get at R0 or its alias.
675           ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
676                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
677           if (ti != -1)
678             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
679             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
680           ++NumReused;
681           continue;
682         }
683         
684         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
685         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
686         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
687         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
688         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
689         // to get its initial value.
690         //
691         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
692         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
693         // operand.
694         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
695         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
696
697         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
698         // register we want to reload into might not actually be
699         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
700         // reuser.
701         if (ReusedOperands.hasReuses())
702           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
703                                                       Spills, MaybeDeadStores);
704         
705         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
706         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
707         if (DesignatedReg == PhysReg) {
708           // If this stack slot value is already available, reuse it!
709           DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
710                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
711                << VirtReg
712                << " instead of reloading into same physreg.\n";
713           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
714           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
715           ++NumReused;
716           continue;
717         }
718         
719         const TargetRegisterClass* RC =
720           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
721
722         PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
723         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
724         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
725         
726         // This invalidates DesignatedReg.
727         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
728         
729         Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
730         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
731         DOUT << '\t' << *prior(MII);
732         ++NumReused;
733         continue;
734       }
735       
736       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
737       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
738       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
739       const TargetRegisterClass* RC =
740         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
741
742       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
743       // register we want to reload into might not actually be
744       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
745       // reuser.
746       if (ReusedOperands.hasReuses())
747         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
748                                                  Spills, MaybeDeadStores);
749       
750       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
751       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
752       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
753       // This invalidates PhysReg.
754       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
755
756       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
757       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
758       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
759       ++NumLoads;
760       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
761       DOUT << '\t' << *prior(MII);
762     }
763
764     DOUT << '\t' << MI;
765
766     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
767     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
768     // register
769     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
770     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
771       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
772            << I->second.second;
773       unsigned VirtReg = I->second.first;
774       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
775       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
776         DOUT << ": No stack slot!\n";
777         continue;
778       }
779       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
780       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
781       
782       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
783       // straight load from the virt reg slot.
784       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
785         int FrameIdx;
786         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
787           if (FrameIdx == SS) {
788             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
789             // instead of leaving it as a load!
790             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS)) {
791               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
792               MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
793               if (DestReg != InReg) {
794                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
795                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
796                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
797                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
798                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
799                 NextMII = &MI;
800                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
801               }
802               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
803               MBB.erase(&MI);
804               goto ProcessNextInst;
805             }
806           }
807         }
808       }
809
810       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
811       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
812       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
813       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
814         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
815           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
816         else {
817           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
818           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
819           DOUT << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second;
820           MBB.erase(MDSI->second);
821           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
822           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
823           ++NumDSE;
824         }
825       }
826
827       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
828       // the value, the value is not available anymore.
829       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
830         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
831         Spills.ModifyStackSlot(SS);
832         
833         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
834         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
835         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
836         // MaybeDeadStore info.
837         int StackSlot;
838         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
839           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
840             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
841                    "Src hasn't been allocated yet?");
842             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
843             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
844             // store into the stack slot without a read from it.
845             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
846
847             // If the stack slot value was previously available in some other
848             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
849             // in PhysReg.
850             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
851           }
852         }
853       }
854     }
855
856     // Process all of the spilled defs.
857     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
858       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
859       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
860         unsigned VirtReg = MO.getReg();
861
862         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
863           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
864           // instruction before considering the dest reg to be changed.
865           unsigned Src, Dst;
866           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
867             ++NumDCE;
868             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
869             MBB.erase(&MI);
870             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
871             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
872             goto ProcessNextInst;
873           }
874           
875           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
876           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
877           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
878  
879           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
880           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
881           int FrameIdx;
882           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
883             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
884             
885             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
886             Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg);
887             goto ProcessNextInst;
888           }
889             
890           continue;
891         }
892
893         // The only vregs left are stack slot definitions.
894         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
895         const TargetRegisterClass *RC =
896           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
897
898         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
899         // the store from the correct physical register.
900         unsigned PhysReg;
901         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
902         if (TiedOp != -1)
903           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
904         else {
905           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
906           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
907             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
908             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
909             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
910                                                      Spills, MaybeDeadStores);
911           }
912         }
913
914         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
915         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
916         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
917         DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
918         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
919
920         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
921         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
922         if (LastStore) {
923           DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
924           ++NumDSE;
925           MBB.erase(LastStore);
926           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
927         }
928         LastStore = next(MII);
929
930         // If the stack slot value was previously available in some other
931         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
932         // in PhysReg.
933         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
934         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
935         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
936         ++NumStores;
937
938         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
939         // instruction before considering the dest reg to be changed.
940         {
941           unsigned Src, Dst;
942           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
943             ++NumDCE;
944             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
945             MBB.erase(&MI);
946             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
947             goto ProcessNextInst;
948           }
949         }        
950       }
951     }
952   ProcessNextInst:
953     MII = NextMII;
954   }
955 }
956
957
958
959 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
960   switch (SpillerOpt) {
961   default: assert(0 && "Unreachable!");
962   case local:
963     return new LocalSpiller();
964   case simple:
965     return new SimpleSpiller();
966   }
967 }