No longer need to track last def / use.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
40 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
41 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
42 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
43 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
44
45 namespace {
46   enum SpillerName { simple, local };
47
48   static cl::opt<SpillerName>
49   SpillerOpt("spiller",
50              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
51              cl::Prefix,
52              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
53                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
54                         clEnumValEnd),
55              cl::init(local));
56 }
57
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59 //  VirtRegMap implementation
60 //===----------------------------------------------------------------------===//
61
62 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
63   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
64     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
65     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
66   grow();
67 }
68
69 void VirtRegMap::grow() {
70   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
71   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
72 }
73
74 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
75   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
76   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
77          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
78   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
79   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
80                                                         RC->getAlignment());
81   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
82   ++NumSpills;
83   return frameIndex;
84 }
85
86 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
87   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
88   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
89          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
90   assert((frameIndex >= 0 ||
91           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
92          "illegal fixed frame index");
93   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
94 }
95
96 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
97   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
98   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
99          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
100   const MachineInstr *DefMI = getReMaterializedMI(virtReg);
101   int FrameIdx;
102   if (TII.isLoadFromStackSlot((MachineInstr*)DefMI, FrameIdx)) {
103     // Load from stack slot is re-materialize as reload from the stack slot!
104     Virt2StackSlotMap[virtReg] = FrameIdx;
105     return FrameIdx;
106   }
107   Virt2StackSlotMap[virtReg] = ReMatId;
108   return ReMatId++;
109 }
110
111 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
112                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
113   // Move previous memory references folded to new instruction.
114   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
115   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
116          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
117     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
118     MI2VirtMap.erase(I++);
119   }
120
121   ModRef MRInfo;
122   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
123   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
124       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
125     // Folded a two-address operand.
126     MRInfo = isModRef;
127   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
128     MRInfo = isMod;
129   } else {
130     MRInfo = isRef;
131   }
132
133   // add new memory reference
134   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
135 }
136
137 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
138   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
139
140   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
141   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
142          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
143     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
144       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
145
146   }
147
148   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
149          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
150     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
151       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
152   OS << '\n';
153 }
154
155 void VirtRegMap::dump() const {
156   print(DOUT);
157 }
158
159
160 //===----------------------------------------------------------------------===//
161 // Simple Spiller Implementation
162 //===----------------------------------------------------------------------===//
163
164 Spiller::~Spiller() {}
165
166 namespace {
167   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
168     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
169   };
170 }
171
172 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
173   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
174   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
175   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
176   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
177
178   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
179   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
180   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
181   // current machine instr, so it should be small.
182   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
183
184   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
185        MBBI != E; ++MBBI) {
186     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
187     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
188     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
189            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
190       MachineInstr &MI = *MII;
191       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
192         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
193         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
194           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
195             unsigned VirtReg = MO.getReg();
196             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
197             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
198               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
199               const TargetRegisterClass* RC =
200                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
201
202               if (MO.isUse() &&
203                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
204                   == LoadedRegs.end()) {
205                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
206                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
207                 ++NumLoads;
208                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
209               }
210
211               if (MO.isDef()) {
212                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
213                 ++NumStores;
214               }
215             }
216             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
217             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
218           } else {
219             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
220           }
221       }
222
223       DOUT << '\t' << MI;
224       LoadedRegs.clear();
225     }
226   }
227   return true;
228 }
229
230 //===----------------------------------------------------------------------===//
231 //  Local Spiller Implementation
232 //===----------------------------------------------------------------------===//
233
234 namespace {
235   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
236   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
237   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
238   /// register pressure in other blocks).
239   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
240     const MRegisterInfo *MRI;
241     const TargetInstrInfo *TII;
242   public:
243     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
244       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
245       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
246       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
247            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
248
249       std::vector<MachineInstr *> ReMatedMIs;
250       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
251            MBB != E; ++MBB)
252         RewriteMBB(*MBB, VRM, ReMatedMIs);
253       for (unsigned i = 0, e = ReMatedMIs.size(); i != e; ++i)
254         delete ReMatedMIs[i];
255       return true;
256     }
257   private:
258     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
259                     std::vector<MachineInstr*> &ReMatedMIs);
260   };
261 }
262
263 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
264 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
265 ///
266 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
267 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
268 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
269 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
270 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
271 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
272 /// addAvailable sets it if.
273 namespace {
274 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
275   const MRegisterInfo *MRI;
276   const TargetInstrInfo *TII;
277
278   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
279   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
280   // but not invalidated yet.
281   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
282     
283   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
284   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
285   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
286   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
287   
288   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
289
290   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
291 public:
292   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
293     : MRI(mri), TII(tii) {
294   }
295   
296   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
297
298   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
299   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
300   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
301     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
302     if (I != SpillSlotsAvailable.end()) {
303       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
304     }
305     return 0;
306   }
307
308   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
309   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
310   /// any time without changing the semantics of the program.
311   void addAvailable(int Slot, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
312                     bool CanClobber = true) {
313     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
314     // remove its record.
315     ModifyStackSlot(Slot);
316     
317     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
318     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
319   
320     if (Slot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
321       DOUT << "Remembering RM#" << Slot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
322     else
323       DOUT << "Remembering SS#" << Slot;
324     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
325   }
326
327   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
328   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
329   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
330   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
331     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
332     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
333   }
334   
335   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
336   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
337   /// allowed to be modifed.
338   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
339   
340   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
341   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
342   /// it and any of its aliases.
343   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
344
345   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
346   /// changes.  This removes information about which register the previous value
347   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
348   void ModifyStackSlot(int Slot);
349 };
350 }
351
352 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
353 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
354 /// allowed to be modifed.
355 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
356   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
357     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
358   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
359     int Slot = I->second;
360     I++;
361     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
362            "Bidirectional map mismatch!");
363     SpillSlotsAvailable[Slot] &= ~1;
364     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
365          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
366   }
367 }
368
369 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
370 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
371 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
372 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
373   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
374     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
375   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
376 }
377
378 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
379 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
380 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
381   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
382     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
383   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
384     int Slot = I->second;
385     PhysRegsAvailable.erase(I++);
386     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
387            "Bidirectional map mismatch!");
388     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
389     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
390          << " clobbered, invalidating ";
391     if (Slot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
392       DOUT << "RM#" << Slot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
393     else
394       DOUT << "SS#" << Slot << "\n";
395   }
396 }
397
398 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
399 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
400 /// it and any of its aliases.
401 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
402   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
403     ClobberPhysRegOnly(*AS);
404   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
405 }
406
407 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
408 /// changes.  This removes information about which register the previous value
409 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
410 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
411   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
412   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
413   unsigned Reg = It->second >> 1;
414   SpillSlotsAvailable.erase(It);
415   
416   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
417   // stack slot from the set of values the register contains.
418   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
419   for (; ; ++I) {
420     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
421            "Map inverse broken!");
422     if (I->second == Slot) break;
423   }
424   PhysRegsAvailable.erase(I);
425 }
426
427
428
429 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
430 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
431 namespace {
432   struct ReusedOp {
433     // The MachineInstr operand that reused an available value.
434     unsigned Operand;
435
436     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
437     unsigned StackSlot;
438
439     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
440     unsigned PhysRegReused;
441
442     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
443     unsigned AssignedPhysReg;
444     
445     // VirtReg - The virtual register itself.
446     unsigned VirtReg;
447
448     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
449              unsigned vreg)
450       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
451       VirtReg(vreg) {}
452   };
453   
454   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
455   /// is reused instead of reloaded.
456   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
457     MachineInstr &MI;
458     std::vector<ReusedOp> Reuses;
459     BitVector PhysRegsClobbered;
460   public:
461     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
462       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
463     }
464     
465     bool hasReuses() const {
466       return !Reuses.empty();
467     }
468     
469     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
470     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
471     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
472                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
473                   unsigned VirtReg) {
474       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
475       // required.
476       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
477       
478       // Otherwise, remember this.
479       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
480                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
481     }
482
483     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
484       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
485     }
486
487     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
488       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
489     }
490     
491     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
492     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
493     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
494     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
495                              AvailableSpills &Spills,
496                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
497                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected) {
498       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
499
500       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
501         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
502         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
503         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
504         // register. That is, unless its reload register has already been
505         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
506         // by another operand.
507         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
508             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
509           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
510           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
511           Rejected.insert(PhysReg);
512           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
513         } else {
514           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
515           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
516           // and use this one.          
517           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
518           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
519           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
520             // Okay, we found out that an alias of a reused register
521             // was used.  This isn't good because it means we have
522             // to undo a previous reuse.
523             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
524             const TargetRegisterClass *AliasRC =
525               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
526
527             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
528             // explicit load for it.
529             ReusedOp NewOp = Op;
530             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
531
532             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
533             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
534             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
535             // would prefer us to use a different register.
536             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
537                                          MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
538             
539             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
540                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
541             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
542             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
543             
544             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
545             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
546             
547             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
548             
549             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, MI, NewPhysReg);
550             ++NumLoads;
551             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
552                   DOUT << '\t' << *prior(MII));
553             
554             DOUT << "Reuse undone!\n";
555             --NumReused;
556             
557             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
558             return PhysReg;
559           }
560         }
561       }
562       return PhysReg;
563     }
564
565     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
566     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
567     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
568     /// this:
569     /// t1 := op t2, t3
570     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
571     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
572     /// t1 <- desires r1
573     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
574     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
575     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
576     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
577                              AvailableSpills &Spills,
578                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
579       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
580       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
581     }
582   };
583 }
584
585
586 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
587 /// marked kill, then invalidate the information.
588 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
589                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
590   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
591     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
592     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
593       continue;
594     unsigned Reg = MO.getReg();
595     if (KillOps[Reg] == &MO) {
596       RegKills.reset(Reg);
597       KillOps[Reg] = NULL;
598     }
599   }
600 }
601
602 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
603 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
604 /// over.
605 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
606                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
607   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
608   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
609     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
610     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
611       continue;
612     unsigned Reg = MO.getReg();
613     if (Reg == 0)
614       continue;
615     
616     if (RegKills[Reg]) {
617       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
618       // being reused. Let's fix that.
619       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
620       if (i < TID->numOperands &&
621           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
622         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
623         MO.setIsKill();
624     }
625
626     if (MO.isKill()) {
627       RegKills.set(Reg);
628       KillOps[Reg] = &MO;
629     }
630   }
631
632   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
633     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
634     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
635       continue;
636     unsigned Reg = MO.getReg();
637     RegKills.reset(Reg);
638     KillOps[Reg] = NULL;
639   }
640 }
641
642
643 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
644 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
645 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
646                               std::vector<MachineInstr*> &ReMatedMIs) {
647   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
648
649   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
650   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
651   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
652   
653   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
654   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
655   // (because the value was used from some available register, for example), and
656   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
657   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
658   // same stack slot, the original store is deleted.
659   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
660
661   // Keep track of kill information.
662   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
663   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
664   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
665
666   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
667   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
668        MII != E; ) {
669     MachineInstr &MI = *MII;
670     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
671     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
672
673     bool Erased = false;
674     bool BackTracked = false;
675
676     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
677     /// reuse.
678     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
679
680     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
681     // sets.
682     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
683
684     // If this instruction is being rematerialized, just remove it!
685     int FrameIdx;
686     if (TII->isTriviallyReMaterializable(&MI) ||
687         TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
688       Erased = true;
689       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
690         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
691         if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
692           continue;   // Ignore non-register operands.
693         if (MO.isDef() && !VRM.isReMaterialized(MO.getReg())) {
694           Erased = false;
695           break;
696         }
697       }
698       if (Erased) {
699         VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
700         ReMatedMIs.push_back(MI.removeFromParent());
701         goto ProcessNextInst;
702       }
703     }
704
705     if (TID->ImplicitDefs) {
706       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
707       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
708         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
709         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
710         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
711       }
712     }
713
714     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
715     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
716       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
717       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
718         continue;   // Ignore non-register operands.
719       
720       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
721         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
722         // function.
723         MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
724         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
725         continue;
726       }
727       
728       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
729              "Not a virtual or a physical register?");
730       
731       unsigned VirtReg = MO.getReg();
732       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
733         // This virtual register was assigned a physreg!
734         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
735         MF.setPhysRegUsed(Phys);
736         if (MO.isDef())
737           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
738         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
739         continue;
740       }
741       
742       // This virtual register is now known to be a spilled value.
743       if (!MO.isUse())
744         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
745
746       bool doReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
747       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
748       unsigned PhysReg;
749
750       // Check to see if this stack slot is available.
751       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
752         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
753         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
754         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
755         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
756         // apply, reuse it.
757         bool CanReuse = true;
758         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
759         if (ti != -1 &&
760             MI.getOperand(ti).isReg() && 
761             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
762           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
763           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
764           // earlier def that has already clobbered the physreg.
765           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot) &&
766             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
767         }
768         
769         if (CanReuse) {
770           // If this stack slot value is already available, reuse it!
771           if (StackSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
772             DOUT << "Reusing RM#" << StackSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
773           else
774             DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot;
775           DOUT << " from physreg "
776                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
777                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
778                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
779           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
780
781           // The only technical detail we have is that we don't know that
782           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
783           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
784           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
785           // here, instead of reloading it into the register the allocator
786           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
787           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
788           // this occurs, we need to have information available that
789           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
790           //
791           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
792           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
793           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
794           // we can get at R0 or its alias.
795           ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
796                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
797           if (ti != -1)
798             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
799             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
800           ++NumReused;
801           continue;
802         }
803         
804         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
805         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
806         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
807         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
808         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
809         // to get its initial value.
810         //
811         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
812         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
813         // operand.
814         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
815         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
816
817         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
818         // register we want to reload into might not actually be
819         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
820         // reuser.
821         if (ReusedOperands.hasReuses())
822           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
823                                                       Spills, MaybeDeadStores);
824         
825         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
826         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
827         if (DesignatedReg == PhysReg) {
828           // If this stack slot value is already available, reuse it!
829           if (StackSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
830             DOUT << "Reusing RM#" << StackSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
831           else
832             DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot;
833           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
834                << VirtReg
835                << " instead of reloading into same physreg.\n";
836           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
837           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
838           ++NumReused;
839           continue;
840         }
841         
842         const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
843         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
844         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
845         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
846
847         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
848         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
849
850         // This invalidates DesignatedReg.
851         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
852         
853         Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, DesignatedReg);
854         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
855         DOUT << '\t' << *prior(MII);
856         ++NumReused;
857         continue;
858       }
859       
860       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
861       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
862       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
863       const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
864
865       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
866       // register we want to reload into might not actually be
867       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
868       // reuser.
869       if (ReusedOperands.hasReuses())
870         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
871                                                  Spills, MaybeDeadStores);
872       
873       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
874       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
875       if (doReMat) {
876         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
877         ++NumReMats;
878       } else {
879         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
880         ++NumLoads;
881       }
882       // This invalidates PhysReg.
883       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
884
885       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
886       if (!doReMat)
887         MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
888       Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, PhysReg);
889       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
890       // unless it's a two-address operand.
891       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
892         MI.getOperand(i).setIsKill();
893       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
894       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
895       DOUT << '\t' << *prior(MII);
896     }
897
898     DOUT << '\t' << MI;
899
900     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
901     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
902     // register
903     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
904       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
905            << I->second.second;
906       unsigned VirtReg = I->second.first;
907       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
908       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
909         DOUT << ": No stack slot!\n";
910         continue;
911       }
912       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
913       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
914       
915       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
916       // straight load from the virt reg slot.
917       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
918         int FrameIdx;
919         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
920           if (FrameIdx == SS) {
921             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
922             // instead of leaving it as a load!
923             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS)) {
924               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
925               if (DestReg != InReg) {
926                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
927                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
928                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
929                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
930                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
931                 NextMII = &MI;
932                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
933                 BackTracked = true;
934               } else
935                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
936
937               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
938               MBB.erase(&MI);
939               Erased = true;
940               goto ProcessNextInst;
941             }
942           }
943         }
944       }
945
946       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
947       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
948       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
949       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
950         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
951           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
952         else {
953           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
954           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
955           DOUT << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second;
956           InvalidateKills(*MDSI->second, RegKills, KillOps);
957           MBB.erase(MDSI->second);
958           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
959           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
960           ++NumDSE;
961         }
962       }
963
964       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
965       // the value, the value is not available anymore.
966       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
967         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
968         Spills.ModifyStackSlot(SS);
969         
970         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
971         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
972         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
973         // MaybeDeadStore info.
974         int StackSlot;
975         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
976           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
977             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
978                    "Src hasn't been allocated yet?");
979             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
980             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
981             // store into the stack slot without a read from it.
982             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
983
984             // If the stack slot value was previously available in some other
985             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
986             // in PhysReg.
987             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
988           }
989         }
990       }
991     }
992
993     // Process all of the spilled defs.
994     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
995       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
996       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
997         unsigned VirtReg = MO.getReg();
998
999         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1000           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1001           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1002           unsigned Src, Dst;
1003           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1004             ++NumDCE;
1005             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1006             MBB.erase(&MI);
1007             Erased = true;
1008             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1009             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1010             goto ProcessNextInst;
1011           }
1012           
1013           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1014           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1015           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1016  
1017           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1018           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1019           int FrameIdx;
1020           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1021             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1022             
1023             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1024             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg);
1025             goto ProcessNextInst;
1026           }
1027             
1028           continue;
1029         }
1030
1031         // The only vregs left are stack slot definitions.
1032         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1033         const TargetRegisterClass *RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
1034
1035         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1036         // the store from the correct physical register.
1037         unsigned PhysReg;
1038         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1039         if (TiedOp != -1)
1040           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1041         else {
1042           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1043           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1044             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1045             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1046             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1047                                                      Spills, MaybeDeadStores);
1048           }
1049         }
1050
1051         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1052         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1053         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1054         DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1055         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1056
1057         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1058         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1059         if (LastStore) {
1060           DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1061           ++NumDSE;
1062           InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1063           MBB.erase(LastStore);
1064           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1065         }
1066         LastStore = next(MII);
1067
1068         // If the stack slot value was previously available in some other
1069         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1070         // in PhysReg.
1071         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
1072         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1073         Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1074         ++NumStores;
1075
1076         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1077         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1078         {
1079           unsigned Src, Dst;
1080           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1081             ++NumDCE;
1082             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1083             MBB.erase(&MI);
1084             Erased = true;
1085             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1086             goto ProcessNextInst;
1087           }
1088         }        
1089       }
1090     }
1091   ProcessNextInst:
1092     if (!Erased && !BackTracked)
1093       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1094         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1095     MII = NextMII;
1096   }
1097 }
1098
1099
1100 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1101   switch (SpillerOpt) {
1102   default: assert(0 && "Unreachable!");
1103   case local:
1104     return new LocalSpiller();
1105   case simple:
1106     return new SimpleSpiller();
1107   }
1108 }