Teach the local spiller to turn stack slot loads into register-register copies
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 #include <algorithm>
32 using namespace llvm;
33
34 namespace {
35   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
36   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
37   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
38   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
39   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
40
41   enum SpillerName { simple, local };
42
43   cl::opt<SpillerName>
44   SpillerOpt("spiller",
45              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
46              cl::Prefix,
47              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
48                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
49                         clEnumValEnd),
50              cl::init(local));
51 }
52
53 //===----------------------------------------------------------------------===//
54 //  VirtRegMap implementation
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56
57 void VirtRegMap::grow() {
58   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
59   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
60 }
61
62 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
63   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
64   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
65          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
66   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
67   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
68                                                         RC->getAlignment());
69   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
70   ++NumSpills;
71   return frameIndex;
72 }
73
74 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
75   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
76   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
77          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
78   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
79 }
80
81 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
82                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
83   // Move previous memory references folded to new instruction.
84   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
85   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
86          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
87     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
88     MI2VirtMap.erase(I++);
89   }
90
91   ModRef MRInfo;
92   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
93     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
94     MRInfo = isRef;
95   } else {
96     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
97   }
98
99   // add new memory reference
100   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
101 }
102
103 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
104   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
105
106   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
107   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
108          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
109     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
110       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
111
112   }
113
114   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
115          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
116     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
117       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
118   OS << '\n';
119 }
120
121 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
122
123
124 //===----------------------------------------------------------------------===//
125 // Simple Spiller Implementation
126 //===----------------------------------------------------------------------===//
127
128 Spiller::~Spiller() {}
129
130 namespace {
131   struct SimpleSpiller : public Spiller {
132     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
133   };
134 }
135
136 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
137                                          const VirtRegMap &VRM) {
138   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
139   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
140                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
141   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
142   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
143   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
144
145   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
146   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
147   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
148   // current machine instr, so it should be small.
149   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
150
151   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
152        MBBI != E; ++MBBI) {
153     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
154     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
155     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
156            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
157       MachineInstr &MI = *MII;
158       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
159         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
160         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
161           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
162             unsigned VirtReg = MO.getReg();
163             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
164             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
165               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
166
167               if (MO.isUse() &&
168                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
169                   == LoadedRegs.end()) {
170                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot);
171                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
172                 ++NumLoads;
173                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
174               }
175
176               if (MO.isDef()) {
177                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot);
178                 ++NumStores;
179               }
180             }
181             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
182             MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
183           } else {
184             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
185           }
186       }
187
188       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
189       LoadedRegs.clear();
190     }
191   }
192   return true;
193 }
194
195 //===----------------------------------------------------------------------===//
196 //  Local Spiller Implementation
197 //===----------------------------------------------------------------------===//
198
199 namespace {
200   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
201   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
202   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
203   /// register pressure in other blocks).
204   class LocalSpiller : public Spiller {
205     const MRegisterInfo *MRI;
206     const TargetInstrInfo *TII;
207   public:
208     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
209       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
210       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
211       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
212                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
213
214       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
215            MBB != E; ++MBB)
216         RewriteMBB(*MBB, VRM);
217       return true;
218     }
219   private:
220     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
221     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
222                         std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
223     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
224                             std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
225   };
226 }
227
228 void LocalSpiller::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg,
229                                       std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
230                                       std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
231   std::map<unsigned, int>::iterator I = PhysRegs.find(PhysReg);
232   if (I != PhysRegs.end()) {
233     int Slot = I->second;
234     PhysRegs.erase(I);
235     assert(SpillSlots[Slot] == PhysReg && "Bidirectional map mismatch!");
236     SpillSlots.erase(Slot);
237     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
238           << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
239
240   }
241 }
242
243 void LocalSpiller::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg,
244                                   std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
245                                   std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
246   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
247     ClobberPhysRegOnly(*AS, SpillSlots, PhysRegs);
248   ClobberPhysRegOnly(PhysReg, SpillSlots, PhysRegs);
249 }
250
251
252 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
253 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
254 namespace {
255   struct ReusedOp {
256     // The MachineInstr operand that reused an available value.
257     unsigned Operand;
258
259     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
260     unsigned StackSlot;
261
262     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
263     unsigned PhysRegReused;
264
265     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
266     unsigned AssignedPhysReg;
267
268     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr)
269       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr) {}
270   };
271 }
272
273
274 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
275 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
276 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
277
278   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
279   // register values that are still available, due to being loaded to stored to,
280   // but not invalidated yet.
281   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
282
283   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
284   // which physregs are in use holding a stack slot value.
285   std::map<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
286
287   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
288
289   std::vector<ReusedOp> ReusedOperands;
290
291   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
292   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
293   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
294   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
295
296   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
297   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
298   // (because the value was used from some available register, for example), and
299   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
300   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
301   // same stack slot, the original store is deleted.
302   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
303
304   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
305
306   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
307        MII != E; ) {
308     MachineInstr &MI = *MII;
309     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
310
311     ReusedOperands.clear();
312     DefAndUseVReg.clear();
313
314     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
315     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
316       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
317       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
318         continue;   // Ignore non-register operands.
319       
320       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
321         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
322         // function.
323         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
324         continue;
325       }
326       
327       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
328              "Not a virtual or a physical register?");
329       
330       unsigned VirtReg = MO.getReg();
331       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
332         // This virtual register was assigned a physreg!
333         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
334         PhysRegsUsed[Phys] = true;
335         MI.SetMachineOperandReg(i, Phys);
336         continue;
337       }
338       
339       // This virtual register is now known to be a spilled value.
340       if (!MO.isUse())
341         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
342
343       // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
344       // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
345       // because we are about to change it to a physreg here.
346       if (MO.isDef()) {
347         // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
348         // stack slot is live after this instruction executes.
349         DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
350       }
351       
352       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
353       unsigned PhysReg;
354
355       // Check to see if this stack slot is available.
356       std::map<int, unsigned>::iterator SSI =
357         SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
358       if (SSI != SpillSlotsAvailable.end()) {
359         DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
360                         << MRI->getName(SSI->second) << " for vreg"
361                         << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
362                         << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
363         // If this stack slot value is already available, reuse it!
364         PhysReg = SSI->second;
365         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
366
367         // The only technical detail we have is that we don't know that
368         // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
369         // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
370         // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
371         // here, instead of reloading it into the register the allocator
372         // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
373         // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
374         // this occurs, we need to have information available that
375         // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
376         //
377         // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
378         // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
379         // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
380         // we can get at R0 or its alias.
381         ReusedOperands.push_back(ReusedOp(i, StackSlot, PhysReg,
382                                           VRM.getPhys(VirtReg)));
383         ++NumReused;
384         continue;
385       }
386       
387       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
388       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
389
390     RecheckRegister:
391       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
392       // register we want to reload into might not actually be
393       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
394       // reuser.
395       if (!ReusedOperands.empty())   // This is most often empty.
396         for (unsigned ro = 0, e = ReusedOperands.size(); ro != e; ++ro)
397           if (ReusedOperands[ro].PhysRegReused == PhysReg) {
398             // Yup, use the reload register that we didn't use before.
399             PhysReg = ReusedOperands[ro].AssignedPhysReg;
400             goto RecheckRegister;
401           } else {
402             ReusedOp &Op = ReusedOperands[ro];
403             unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
404             if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
405               // Okay, we found out that an alias of a reused register
406               // was used.  This isn't good because it means we have
407               // to undo a previous reuse.
408               MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Op.AssignedPhysReg,
409                                         Op.StackSlot);
410               ClobberPhysReg(Op.AssignedPhysReg, SpillSlotsAvailable,
411                              PhysRegsAvailable);
412
413               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
414               MaybeDeadStores.erase(Op.StackSlot);
415
416               MI.SetMachineOperandReg(Op.Operand, Op.AssignedPhysReg);
417               PhysRegsAvailable[Op.AssignedPhysReg] = Op.StackSlot;
418               SpillSlotsAvailable[Op.StackSlot] = Op.AssignedPhysReg;
419               PhysRegsAvailable.erase(Op.PhysRegReused);
420               DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Op.StackSlot
421                     << " in physreg "
422                     << MRI->getName(Op.AssignedPhysReg) << "\n");
423               ++NumLoads;
424               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
425
426               DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
427               ReusedOperands.erase(ReusedOperands.begin()+ro);
428               --NumReused;
429               goto ContinueReload;
430             }
431           }
432     ContinueReload:
433       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
434       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot);
435       // This invalidates PhysReg.
436       ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
437
438       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
439       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
440
441       MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
442       PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
443       SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
444       DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << StackSlot <<" in physreg "
445                       << MRI->getName(PhysReg) << "\n");
446       ++NumLoads;
447       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
448     }
449
450     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
451     // sets.
452     for (const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
453          *ImpDef; ++ImpDef) {
454       PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
455       ClobberPhysReg(*ImpDef, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
456     }
457
458     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
459
460     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
461     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
462     // register
463     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
464     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
465       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
466                       << I->second.second);
467       unsigned VirtReg = I->second.first;
468       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
469       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
470         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
471         continue;
472       }
473       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
474       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
475       
476       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
477       // straight load from the virt reg slot.
478       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
479         int FrameIdx;
480         if (unsigned DestReg = MRI->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
481           // If this spill slot is available, insert a copy for it!
482           std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
483           if (FrameIdx == SS && It != SpillSlotsAvailable.end()) {
484             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
485             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
486             if (DestReg != It->second) {
487               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, It->second,
488                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
489               // Revisit the copy if the destination is a vreg.
490               if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(DestReg)) {
491                 NextMII = &MI;
492                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
493               }
494             }
495             MBB.erase(&MI);
496             goto ProcessNextInst;
497           }
498         }
499       }
500
501       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
502       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
503       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
504       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
505         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
506           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
507         else {
508           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
509           assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
510           MBB.erase(MDSI->second);
511           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
512           ++NumDSE;
513         }
514       }
515
516       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
517       // the value, the value is not available anymore.
518       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
519         std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
520         if (It != SpillSlotsAvailable.end()) {
521           PhysRegsAvailable.erase(It->second);
522           SpillSlotsAvailable.erase(It);
523         }
524       }
525     }
526
527     // Process all of the spilled defs.
528     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
529       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
530       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
531         unsigned VirtReg = MO.getReg();
532
533         bool TakenCareOf = false;
534         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
535           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
536           // to insert a store for.
537           bool OpTakenCareOf = false;
538           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
539             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
540               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
541                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
542                 OpTakenCareOf = true;
543                 break;
544               }
545           }
546
547           if (!OpTakenCareOf) {
548             ClobberPhysReg(VirtReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
549             TakenCareOf = true;
550           }
551         }
552
553         if (!TakenCareOf) {
554           // The only vregs left are stack slot definitions.
555           int StackSlot    = VRM.getStackSlot(VirtReg);
556           unsigned PhysReg;
557
558           // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
559           // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
560           // correct physical register.
561           if (MO.getReg() == VirtReg)
562             PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
563           else
564             PhysReg = MO.getReg();
565
566           PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
567           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot);
568           DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
569           MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
570
571           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
572           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
573           if (LastStore) {
574             DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
575             ++NumDSE;
576             MBB.erase(LastStore);
577           }
578           LastStore = next(MII);
579
580           // If the stack slot value was previously available in some other
581           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
582           // in PhysReg.
583           std::map<int, unsigned>::iterator SSA =
584             SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
585           if (SSA != SpillSlotsAvailable.end()) {
586             // Remove the record for physreg.
587             PhysRegsAvailable.erase(SSA->second);
588             SpillSlotsAvailable.erase(SSA);
589           }
590           ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
591
592           PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
593           SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
594           DEBUG(std::cerr << "Updating SS#" << StackSlot <<" in physreg "
595                           << MRI->getName(PhysReg) << " for virtreg #"
596                           << VirtReg << "\n");
597
598           ++NumStores;
599           VirtReg = PhysReg;
600         }
601       }
602     }
603   ProcessNextInst:
604     MII = NextMII;
605   }
606 }
607
608
609
610 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
611   switch (SpillerOpt) {
612   default: assert(0 && "Unreachable!");
613   case local:
614     return new LocalSpiller();
615   case simple:
616     return new SimpleSpiller();
617   }
618 }