Rename
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
31 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
32 #include <algorithm>
33 #include <iostream>
34 using namespace llvm;
35
36 namespace {
37   static Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
38   static Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
39   static Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
40   static Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
41   static Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
42   static Statistic<> NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
43
44   enum SpillerName { simple, local };
45
46   static cl::opt<SpillerName>
47   SpillerOpt("spiller",
48              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
49              cl::Prefix,
50              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
51                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
52                         clEnumValEnd),
53              cl::init(local));
54 }
55
56 //===----------------------------------------------------------------------===//
57 //  VirtRegMap implementation
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59
60 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
61   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
62     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT) {
63   grow();
64 }
65
66 void VirtRegMap::grow() {
67   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
68   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
69 }
70
71 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
72   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
73   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
74          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
75   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
76   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
77                                                         RC->getAlignment());
78   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
79   ++NumSpills;
80   return frameIndex;
81 }
82
83 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
84   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
85   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
86          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
87   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
88 }
89
90 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
91                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
92   // Move previous memory references folded to new instruction.
93   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
94   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
95          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
96     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
97     MI2VirtMap.erase(I++);
98   }
99
100   ModRef MRInfo;
101   if (TII.getOperandConstraint(OldMI->getOpcode(), OpNo,
102                                TargetInstrInfo::TIED_TO)) {
103     // Folded a two-address operand.
104     MRInfo = isModRef;
105   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
106     MRInfo = isMod;
107   } else {
108     MRInfo = isRef;
109   }
110
111   // add new memory reference
112   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
113 }
114
115 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
116   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
117
118   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
119   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
120          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
121     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
122       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
123
124   }
125
126   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
127          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
128     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
129       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
130   OS << '\n';
131 }
132
133 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
134
135
136 //===----------------------------------------------------------------------===//
137 // Simple Spiller Implementation
138 //===----------------------------------------------------------------------===//
139
140 Spiller::~Spiller() {}
141
142 namespace {
143   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
144     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
145   };
146 }
147
148 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
149   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
150   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
151                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
152   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
153   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
154   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
155
156   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
157   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
158   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
159   // current machine instr, so it should be small.
160   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
161
162   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
163        MBBI != E; ++MBBI) {
164     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
165     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
166     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
167            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
168       MachineInstr &MI = *MII;
169       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
170         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
171         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
172           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
173             unsigned VirtReg = MO.getReg();
174             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
175             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
176               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
177               const TargetRegisterClass* RC =
178                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
179
180               if (MO.isUse() &&
181                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
182                   == LoadedRegs.end()) {
183                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
184                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
185                 ++NumLoads;
186                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
187               }
188
189               if (MO.isDef()) {
190                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
191                 ++NumStores;
192               }
193             }
194             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
195             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
196           } else {
197             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
198           }
199       }
200
201       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
202       LoadedRegs.clear();
203     }
204   }
205   return true;
206 }
207
208 //===----------------------------------------------------------------------===//
209 //  Local Spiller Implementation
210 //===----------------------------------------------------------------------===//
211
212 namespace {
213   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
214   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
215   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
216   /// register pressure in other blocks).
217   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
218     const MRegisterInfo *MRI;
219     const TargetInstrInfo *TII;
220   public:
221     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
222       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
223       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
224       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
225                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
226
227       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
228            MBB != E; ++MBB)
229         RewriteMBB(*MBB, VRM);
230       return true;
231     }
232   private:
233     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
234     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
235                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
236     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
237                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
238     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
239                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
240   };
241 }
242
243 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
244 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
245 ///
246 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
247 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
248 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
249 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
250 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
251 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
252 /// addAvailable sets it if.
253 namespace {
254 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
255   const MRegisterInfo *MRI;
256   const TargetInstrInfo *TII;
257
258   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
259   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
260   // but not invalidated yet.
261   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
262     
263   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
264   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
265   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
266   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
267   
268   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
269 public:
270   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
271     : MRI(mri), TII(tii) {
272   }
273   
274   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
275   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
276   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
277     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
278     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
279       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
280     return 0;
281   }
282   
283   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
284
285   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
286   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
287   /// any time without changing the semantics of the program.
288   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
289     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
290     // remove its record.
291     ModifyStackSlot(Slot);
292     
293     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
294     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
295   
296     DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
297                     << MRI->getName(Reg) << "\n");
298   }
299   
300   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
301   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
302   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
303   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
304     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
305     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
306   }
307   
308   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
309   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
310   /// it and any of its aliases.
311   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
312
313   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
314   /// changes.  This removes information about which register the previous value
315   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
316   void ModifyStackSlot(int Slot);
317 };
318 }
319
320 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
321 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
322 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
323   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
324     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
325   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
326     int Slot = I->second;
327     PhysRegsAvailable.erase(I++);
328     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
329            "Bidirectional map mismatch!");
330     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
331     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
332                     << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
333   }
334 }
335
336 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
337 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
338 /// it and any of its aliases.
339 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
340   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
341     ClobberPhysRegOnly(*AS);
342   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
343 }
344
345 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
346 /// changes.  This removes information about which register the previous value
347 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
348 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
349   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
350   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
351   unsigned Reg = It->second >> 1;
352   SpillSlotsAvailable.erase(It);
353   
354   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
355   // stack slot from the set of values the register contains.
356   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
357   for (; ; ++I) {
358     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
359            "Map inverse broken!");
360     if (I->second == Slot) break;
361   }
362   PhysRegsAvailable.erase(I);
363 }
364
365
366
367 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
368 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
369 namespace {
370   struct ReusedOp {
371     // The MachineInstr operand that reused an available value.
372     unsigned Operand;
373
374     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
375     unsigned StackSlot;
376
377     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
378     unsigned PhysRegReused;
379
380     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
381     unsigned AssignedPhysReg;
382     
383     // VirtReg - The virtual register itself.
384     unsigned VirtReg;
385
386     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
387              unsigned vreg)
388       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
389       VirtReg(vreg) {}
390   };
391   
392   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
393   /// is reused instead of reloaded.
394   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
395     MachineInstr &MI;
396     std::vector<ReusedOp> Reuses;
397   public:
398     ReuseInfo(MachineInstr &mi) : MI(mi) {}
399     
400     bool hasReuses() const {
401       return !Reuses.empty();
402     }
403     
404     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
405     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
406     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
407                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
408                   unsigned VirtReg) {
409       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
410       // required.
411       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
412       
413       // Otherwise, remember this.
414       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
415                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
416     }
417     
418     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
419     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
420     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
421     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
422                              AvailableSpills &Spills,
423                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
424       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
425
426       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
427         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
428         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
429         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
430         // register.
431         if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
432           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
433           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
434           
435           // Remove the record for the previous reuse.  We know it can never be
436           // invalidated now.
437           Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
438           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
439         } else {
440           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
441           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
442           // and use this one.          
443           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
444           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
445           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
446             // Okay, we found out that an alias of a reused register
447             // was used.  This isn't good because it means we have
448             // to undo a previous reuse.
449             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
450             const TargetRegisterClass *AliasRC =
451               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
452
453             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
454             // explicit load for it.
455             ReusedOp NewOp = Op;
456             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
457
458             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
459             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
460             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
461             // would prefer us to use a different register.
462             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
463                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores);
464             
465             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
466                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
467             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
468             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
469             
470             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
471             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
472             
473             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
474             
475             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
476             ++NumLoads;
477             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
478                   std::cerr << '\t' << *prior(MII));
479             
480             DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
481             --NumReused;
482             
483             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
484             return PhysReg;
485           }
486         }
487       }
488       return PhysReg;
489     }
490   };
491 }
492
493
494 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
495 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
496 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
497
498   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
499
500   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
501   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
502   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
503   
504   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
505   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
506   // (because the value was used from some available register, for example), and
507   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
508   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
509   // same stack slot, the original store is deleted.
510   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
511
512   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
513
514   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
515        MII != E; ) {
516     MachineInstr &MI = *MII;
517     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
518
519     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
520     /// reuse.
521     ReuseInfo ReusedOperands(MI);
522     
523     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
524     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
525       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
526       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
527         continue;   // Ignore non-register operands.
528       
529       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
530         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
531         // function.
532         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
533         continue;
534       }
535       
536       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
537              "Not a virtual or a physical register?");
538       
539       unsigned VirtReg = MO.getReg();
540       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
541         // This virtual register was assigned a physreg!
542         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
543         PhysRegsUsed[Phys] = true;
544         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
545         continue;
546       }
547       
548       // This virtual register is now known to be a spilled value.
549       if (!MO.isUse())
550         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
551
552       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
553       unsigned PhysReg;
554
555       // Check to see if this stack slot is available.
556       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
557
558         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
559         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
560         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
561         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
562         // apply, reuse it.
563         bool CanReuse = true;
564         int ti = TII->getOperandConstraint(MI.getOpcode(), i,
565                                            TargetInstrInfo::TIED_TO);
566         if (ti != -1 &&
567             MI.getOperand(ti).isReg() && 
568             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
569           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
570           // long as we are allowed to clobber the value.
571           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot);
572         }
573         
574         if (CanReuse) {
575           // If this stack slot value is already available, reuse it!
576           DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
577                           << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
578                           << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
579                           << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
580           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
581
582           // The only technical detail we have is that we don't know that
583           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
584           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
585           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
586           // here, instead of reloading it into the register the allocator
587           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
588           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
589           // this occurs, we need to have information available that
590           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
591           //
592           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
593           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
594           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
595           // we can get at R0 or its alias.
596           ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
597                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
598           ++NumReused;
599           continue;
600         }
601         
602         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
603         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
604         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
605         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
606         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
607         // to get its initial value.
608         //
609         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
610         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
611         // operand.
612         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
613         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
614
615         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
616         // register we want to reload into might not actually be
617         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
618         // reuser.
619         if (ReusedOperands.hasReuses())
620           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
621                                                       Spills, MaybeDeadStores);
622         
623         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
624         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
625         if (DesignatedReg == PhysReg) {
626           // If this stack slot value is already available, reuse it!
627           DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
628                           << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
629                           << VirtReg
630                           << " instead of reloading into same physreg.\n");
631           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
632           ++NumReused;
633           continue;
634         }
635         
636         const TargetRegisterClass* RC =
637           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
638
639         PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
640         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
641         
642         // This invalidates DesignatedReg.
643         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
644         
645         Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
646         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
647         DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
648         ++NumReused;
649         continue;
650       }
651       
652       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
653       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
654       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
655       const TargetRegisterClass* RC =
656         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
657
658       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
659       // register we want to reload into might not actually be
660       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
661       // reuser.
662       if (ReusedOperands.hasReuses())
663         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
664                                                  Spills, MaybeDeadStores);
665       
666       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
667       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
668       // This invalidates PhysReg.
669       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
670
671       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
672       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
673       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
674       ++NumLoads;
675       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
676       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
677     }
678
679     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
680     // sets.
681     const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
682     if (ImpDef) {
683       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
684         PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
685         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
686       }
687     }
688
689     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
690
691     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
692     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
693     // register
694     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
695     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
696       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
697                       << I->second.second);
698       unsigned VirtReg = I->second.first;
699       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
700       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
701         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
702         continue;
703       }
704       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
705       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
706       
707       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
708       // straight load from the virt reg slot.
709       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
710         int FrameIdx;
711         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
712           if (FrameIdx == SS) {
713             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
714             // instead of leaving it as a load!
715             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS)) {
716               DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
717               MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
718               if (DestReg != InReg) {
719                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
720                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
721                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
722                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
723                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
724                 NextMII = &MI;
725                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
726               }
727               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
728               MBB.erase(&MI);
729               goto ProcessNextInst;
730             }
731           }
732         }
733       }
734
735       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
736       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
737       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
738       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
739         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
740           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
741         else {
742           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
743           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
744           DEBUG(std::cerr << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second);
745           MBB.erase(MDSI->second);
746           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
747           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
748           ++NumDSE;
749         }
750       }
751
752       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
753       // the value, the value is not available anymore.
754       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
755         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
756         Spills.ModifyStackSlot(SS);
757         
758         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
759         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
760         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
761         // MaybeDeadStore info.
762         int StackSlot;
763         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
764           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
765             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
766                    "Src hasn't been allocated yet?");
767             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
768             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
769             // store into the stack slot without a read from it.
770             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
771
772             // If the stack slot value was previously available in some other
773             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
774             // in PhysReg.
775             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
776           }
777         }
778       }
779     }
780
781     // Process all of the spilled defs.
782     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
783       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
784       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
785         unsigned VirtReg = MO.getReg();
786
787         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
788           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
789           // instruction before considering the dest reg to be changed.
790           unsigned Src, Dst;
791           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
792             ++NumDCE;
793             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
794             MBB.erase(&MI);
795             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
796             goto ProcessNextInst;
797           }
798           
799           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
800           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
801  
802           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
803           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
804           int FrameIdx;
805           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
806             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
807             
808             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
809             Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg);
810             goto ProcessNextInst;
811           }
812             
813           continue;
814         }
815
816         // The only vregs left are stack slot definitions.
817         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
818         const TargetRegisterClass *RC =
819           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
820
821         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
822         // the store from the correct physical register.
823         unsigned PhysReg;
824         int TiedOp = TII->findTiedToSrcOperand(MI.getOpcode(), i);
825         if (TiedOp != -1)
826           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
827         else
828           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
829
830         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
831         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
832         DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
833         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
834
835         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
836         // instruction before considering the dest reg to be changed.
837         {
838           unsigned Src, Dst;
839           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
840             ++NumDCE;
841             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
842             MBB.erase(&MI);
843             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
844             goto ProcessNextInst;
845           }
846         }
847         
848         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
849         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
850         if (LastStore) {
851           DEBUG(std::cerr << "Removed dead store:\t" << *LastStore);
852           ++NumDSE;
853           MBB.erase(LastStore);
854           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
855         }
856         LastStore = next(MII);
857
858         // If the stack slot value was previously available in some other
859         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
860         // in PhysReg.
861         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
862         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
863         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
864         ++NumStores;
865       }
866     }
867   ProcessNextInst:
868     MII = NextMII;
869   }
870 }
871
872
873
874 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
875   switch (SpillerOpt) {
876   default: assert(0 && "Unreachable!");
877   case local:
878     return new LocalSpiller();
879   case simple:
880     return new SimpleSpiller();
881   }
882 }