Eliminate more special cases for opcodes.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegRewriter.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/Rewriter.cpp -  Rewriter -----------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "virtregrewriter"
11 #include "VirtRegRewriter.h"
12 #include "llvm/Support/Compiler.h"
13 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
14 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
15 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
16 #include <algorithm>
17 using namespace llvm;
18
19 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
20 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
21 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
22 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
23 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
24 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
25 STATISTIC(NumOmitted , "Number of reloads omited");
26 STATISTIC(NumAvoided , "Number of reloads deemed unnecessary");
27 STATISTIC(NumCopified, "Number of available reloads turned into copies");
28 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
29 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
30 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
31 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
32 STATISTIC(NumSUnfold , "Number of stores unfolded");
33 STATISTIC(NumModRefUnfold, "Number of modref unfolded");
34
35 namespace {
36   enum RewriterName { simple, local };
37 }
38
39 static cl::opt<RewriterName>
40 RewriterOpt("rewriter",
41             cl::desc("Rewriter to use: (default: local)"),
42             cl::Prefix,
43             cl::values(clEnumVal(simple, "simple rewriter"),
44                        clEnumVal(local,  "local rewriter"),
45                        clEnumValEnd),
46             cl::init(local));
47
48 VirtRegRewriter::~VirtRegRewriter() {}
49
50  
51 // ****************************** //
52 // Simple Spiller Implementation  //
53 // ****************************** //
54
55 struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleRewriter : public VirtRegRewriter {
56
57   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
58                             LiveIntervals* LIs) {
59     DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
60     DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
61     const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
62     const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
63     const TargetRegisterInfo &TRI = *TM.getRegisterInfo();
64
65
66     // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
67     // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
68     // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
69     // current machine instr, so it should be small.
70     std::vector<unsigned> LoadedRegs;
71
72     for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
73          MBBI != E; ++MBBI) {
74       DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
75       MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
76       for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
77            MII != E; ++MII) {
78         MachineInstr &MI = *MII;
79         for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
80           MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
81           if (MO.isReg() && MO.getReg()) {
82             if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
83               unsigned VirtReg = MO.getReg();
84               unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
85               unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
86               unsigned RReg = SubIdx ? TRI.getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
87               if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
88                 int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
89                 const TargetRegisterClass* RC = 
90                                              MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
91                 
92                 if (MO.isUse() &&
93                     std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
94                              == LoadedRegs.end()) {
95                   TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
96                   MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
97                   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
98                   LoadedRegs.push_back(VirtReg);
99                   ++NumLoads;
100                   DOUT << '\t' << *LoadMI;
101                 }
102
103                 if (MO.isDef()) {
104                   TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,   
105                                           StackSlot, RC);
106                   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
107                   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
108                   ++NumStores;
109                 }
110               }
111               MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(RReg);
112               MI.getOperand(i).setReg(RReg);
113               MI.getOperand(i).setSubReg(0);
114             } else {
115               MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
116             }
117           }
118         }
119
120         DOUT << '\t' << MI;
121         LoadedRegs.clear();
122       }
123     }
124     return true;
125   }
126
127 };
128  
129 // ************************************************************************ //
130
131 /// AvailableSpills - As the local rewriter is scanning and rewriting an MBB
132 /// from top down, keep track of which spill slots or remat are available in
133 /// each register.
134 ///
135 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
136 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
137 /// Other physregs are values that the register allocated program is using
138 /// that we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this
139 /// on a per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
140 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
141 /// this bit and addAvailable sets it if.
142 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
143   const TargetRegisterInfo *TRI;
144   const TargetInstrInfo *TII;
145
146   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
147   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to
148   // being loaded or stored to, but not invalidated yet.
149   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
150
151   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
152   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
153   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
154   // physreg is modified.
155   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
156
157   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
158
159   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
160 public:
161   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
162     : TRI(tri), TII(tii) {
163   }
164
165   /// clear - Reset the state.
166   void clear() {
167     SpillSlotsOrReMatsAvailable.clear();
168     PhysRegsAvailable.clear();
169   }
170
171   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
172
173   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
174   /// available in a physical register, return that PhysReg, otherwise
175   /// return 0.
176   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
177     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
178       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
179     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
180       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
181     }
182     return 0;
183   }
184
185   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available
186   /// in the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be
187   /// modified at any time without changing the semantics of the program.
188   void addAvailable(int SlotOrReMat, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
189     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
190     // remove its record.
191     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
192
193     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
194     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) |
195                                               (unsigned)CanClobber;
196
197     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
198       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
199     else
200       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
201     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
202   }
203
204   /// canClobberPhysRegForSS - Return true if the spiller is allowed to change
205   /// the value of the specified stackslot register if it desires. The
206   /// specified stack slot must be available in a physreg for this query to
207   /// make sense.
208   bool canClobberPhysRegForSS(int SlotOrReMat) const {
209     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
210            "Value not available!");
211     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
212   }
213
214   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to clobber the
215   /// physical register where values for some stack slot(s) might be
216   /// available.
217   bool canClobberPhysReg(unsigned PhysReg) const {
218     std::multimap<unsigned, int>::const_iterator I =
219       PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
220     while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
221       int SlotOrReMat = I->second;
222       I++;
223       if (!canClobberPhysRegForSS(SlotOrReMat))
224         return false;
225     }
226     return true;
227   }
228
229   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
230   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
231   /// allowed to be modifed.
232   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
233
234   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
235   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
236   /// it and any of its aliases.
237   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
238
239   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
240   /// slot changes.  This removes information about which register the
241   /// previous value for this slot lives in (as the previous value is dead
242   /// now).
243   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
244
245   /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
246   /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
247   /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
248   /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
249   void AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB, BitVector &RegKills,
250                                 std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
251 };
252
253 // ************************************************************************ //
254
255 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information,
256 // in case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments
257 // below.
258 struct ReusedOp {
259   // The MachineInstr operand that reused an available value.
260   unsigned Operand;
261
262   // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
263   unsigned StackSlotOrReMat;
264
265   // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
266   unsigned PhysRegReused;
267
268   // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
269   unsigned AssignedPhysReg;
270   
271   // VirtReg - The virtual register itself.
272   unsigned VirtReg;
273
274   ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
275            unsigned vreg)
276     : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
277       AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
278 };
279
280 /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
281 /// is reused instead of reloaded.
282 class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
283   MachineInstr &MI;
284   std::vector<ReusedOp> Reuses;
285   BitVector PhysRegsClobbered;
286 public:
287   ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
288     PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
289   }
290   
291   bool hasReuses() const {
292     return !Reuses.empty();
293   }
294   
295   /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
296   /// available instead of reloading it, remember that we did so.
297   void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
298                 unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
299                 unsigned VirtReg) {
300     // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
301     // required.
302     if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
303     
304     // Otherwise, remember this.
305     Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
306                               AssignedPhysReg, VirtReg));
307   }
308
309   void markClobbered(unsigned PhysReg) {
310     PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
311   }
312
313   bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
314     return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
315   }
316   
317   /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
318   /// is some other operand that is using the specified register, either pick
319   /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
320   unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
321                            AvailableSpills &Spills,
322                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
323                            SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
324                            BitVector &RegKills,
325                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
326                            VirtRegMap &VRM);
327
328   /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
329   /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
330   /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
331   /// this:
332   /// t1 := op t2, t3
333   /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
334   /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
335   /// t1 <- desires r1
336   ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
337   ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
338   ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
339   unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
340                            AvailableSpills &Spills,
341                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
342                            BitVector &RegKills,
343                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
344                            VirtRegMap &VRM) {
345     SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
346     return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
347                            RegKills, KillOps, VRM);
348   }
349 };
350
351
352 // ****************** //
353 // Utility Functions  //
354 // ****************** //
355
356 /// findSinglePredSuccessor - Return via reference a vector of machine basic
357 /// blocks each of which is a successor of the specified BB and has no other
358 /// predecessor.
359 static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
360                                    SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs) {
361   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = MBB->succ_begin(),
362          SE = MBB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
363     MachineBasicBlock *SuccMBB = *SI;
364     if (SuccMBB->pred_size() == 1)
365       Succs.push_back(SuccMBB);
366   }
367 }
368
369 /// InvalidateKill - Invalidate register kill information for a specific
370 /// register. This also unsets the kills marker on the last kill operand.
371 static void InvalidateKill(unsigned Reg,
372                            const TargetRegisterInfo* TRI,
373                            BitVector &RegKills,
374                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
375   if (RegKills[Reg]) {
376     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
377     KillOps[Reg] = NULL;
378     RegKills.reset(Reg);
379     for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
380       if (RegKills[*SR]) {
381         KillOps[*SR]->setIsKill(false);
382         KillOps[*SR] = NULL;
383         RegKills.reset(*SR);
384       }
385     }
386   }
387 }
388
389 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
390 /// marked kill, then invalidate the information.
391 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI,
392                             const TargetRegisterInfo* TRI,
393                             BitVector &RegKills,
394                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
395                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
396   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
397     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
398     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
399       continue;
400     unsigned Reg = MO.getReg();
401     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
402       continue;
403     if (KillRegs)
404       KillRegs->push_back(Reg);
405     assert(Reg < KillOps.size());
406     if (KillOps[Reg] == &MO) {
407       KillOps[Reg] = NULL;
408       RegKills.reset(Reg);
409       for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
410         if (RegKills[*SR]) {
411           KillOps[*SR] = NULL;
412           RegKills.reset(*SR);
413         }
414       }
415     }
416   }
417 }
418
419 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
420 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
421 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
422 /// reference.
423 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
424                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
425                              bool &HasLiveDef) {
426   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
427   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
428   MachineInstr *DefMI = I;
429   MachineOperand *DefOp = NULL;
430   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
431     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
432     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
433       if (MO.getReg() == Reg)
434         DefOp = &MO;
435       else if (!MO.isDead())
436         HasLiveDef = true;
437     }
438   }
439   if (!DefOp)
440     return false;
441
442   bool FoundUse = false, Done = false;
443   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
444   ++I; ++E;
445   for (; !Done && I != E; ++I) {
446     MachineInstr *NMI = I;
447     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
448       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
449       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
450         continue;
451       if (MO.isUse())
452         FoundUse = true;
453       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
454     }
455   }
456   if (!FoundUse) {
457     // Def is dead!
458     DefOp->setIsDead();
459     return true;
460   }
461   return false;
462 }
463
464 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
465 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
466 /// over.
467 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, const TargetRegisterInfo* TRI,
468                         BitVector &RegKills,
469                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
470   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
471     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
472     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
473       continue;
474     unsigned Reg = MO.getReg();
475     if (Reg == 0)
476       continue;
477     
478     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
479       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
480       // being reused. Let's fix that.
481       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
482       KillOps[Reg] = NULL;
483       RegKills.reset(Reg);
484       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i))
485         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
486         MO.setIsKill();
487     }
488     if (MO.isKill()) {
489       RegKills.set(Reg);
490       KillOps[Reg] = &MO;
491       for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
492         RegKills.set(*SR);
493         KillOps[*SR] = &MO;
494       }
495     }
496   }
497
498   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
499     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
500     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
501       continue;
502     unsigned Reg = MO.getReg();
503     RegKills.reset(Reg);
504     KillOps[Reg] = NULL;
505     // It also defines (or partially define) aliases.
506     for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
507       RegKills.reset(*SR);
508       KillOps[*SR] = NULL;
509     }
510   }
511 }
512
513 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
514 ///
515 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
516                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
517                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
518                           const TargetInstrInfo *TII,
519                           const TargetRegisterInfo *TRI,
520                           VirtRegMap &VRM) {
521   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
522   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
523   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
524     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
525     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
526       continue;
527     unsigned VirtReg = MO.getReg();
528     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
529       continue;
530     assert(MO.isUse());
531     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
532     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
533     assert(Phys);
534     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
535     MO.setReg(RReg);
536     MO.setSubReg(0);
537   }
538   ++NumReMats;
539 }
540
541 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
542 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
543 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
544                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
545   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
546        I != E; ++I) {
547     unsigned Reg = *I;
548     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
549       return Reg;
550   }
551   return 0;
552 }
553
554 // ******************************** //
555 // Available Spills Implementation  //
556 // ******************************** //
557
558 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
559 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
560 /// allowed to be modifed.
561 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
562   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
563     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
564   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
565     int SlotOrReMat = I->second;
566     I++;
567     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
568            "Bidirectional map mismatch!");
569     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
570     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
571          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
572   }
573 }
574
575 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
576 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
577 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
578 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
579   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
580     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
581   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
582 }
583
584 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
585 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
586 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
587   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
588     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
589   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
590     int SlotOrReMat = I->second;
591     PhysRegsAvailable.erase(I++);
592     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
593            "Bidirectional map mismatch!");
594     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
595     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
596          << " clobbered, invalidating ";
597     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
598       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
599     else
600       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
601   }
602 }
603
604 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
605 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
606 /// it and any of its aliases.
607 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
608   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
609     ClobberPhysRegOnly(*AS);
610   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
611 }
612
613 /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
614 /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
615 /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
616 /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
617 void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB,
618                                         BitVector &RegKills,
619                                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
620   std::set<unsigned> NotAvailable;
621   for (std::multimap<unsigned, int>::iterator
622          I = PhysRegsAvailable.begin(), E = PhysRegsAvailable.end();
623        I != E; ++I) {
624     unsigned Reg = I->first;
625     const TargetRegisterClass* RC = TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Reg);
626     // FIXME: A temporary workaround. We can't reuse available value if it's
627     // not safe to move the def of the virtual register's class. e.g.
628     // X86::RFP* register classes. Do not add it as a live-in.
629     if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RC))
630       // This is no longer available.
631       NotAvailable.insert(Reg);
632     else {
633       MBB.addLiveIn(Reg);
634       InvalidateKill(Reg, TRI, RegKills, KillOps);
635     }
636
637     // Skip over the same register.
638     std::multimap<unsigned, int>::iterator NI = next(I);
639     while (NI != E && NI->first == Reg) {
640       ++I;
641       ++NI;
642     }
643   }
644
645   for (std::set<unsigned>::iterator I = NotAvailable.begin(),
646          E = NotAvailable.end(); I != E; ++I) {
647     ClobberPhysReg(*I);
648     for (const unsigned *SubRegs = TRI->getSubRegisters(*I);
649        *SubRegs; ++SubRegs)
650       ClobberPhysReg(*SubRegs);
651   }
652 }
653
654 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
655 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
656 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
657 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
658   std::map<int, unsigned>::iterator It =
659     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
660   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
661   unsigned Reg = It->second >> 1;
662   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
663   
664   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
665   // stack slot from the set of values the register contains.
666   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
667   for (; ; ++I) {
668     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
669            "Map inverse broken!");
670     if (I->second == SlotOrReMat) break;
671   }
672   PhysRegsAvailable.erase(I);
673 }
674
675 // ************************** //
676 // Reuse Info Implementation  //
677 // ************************** //
678
679 /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
680 /// is some other operand that is using the specified register, either pick
681 /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg.
682 unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
683                          AvailableSpills &Spills,
684                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
685                          SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
686                          BitVector &RegKills,
687                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
688                          VirtRegMap &VRM) {
689   const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
690                                .getInstrInfo();
691   
692   if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
693
694   for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
695     ReusedOp &Op = Reuses[ro];
696     // If we find some other reuse that was supposed to use this register
697     // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
698     // register. That is, unless its reload register has already been
699     // considered and subsequently rejected because it has also been reused
700     // by another operand.
701     if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
702         Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
703       // Yup, use the reload register that we didn't use before.
704       unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
705       Rejected.insert(PhysReg);
706       return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
707                              RegKills, KillOps, VRM);
708     } else {
709       // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
710       // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
711       // and use this one.          
712       unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
713       const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
714       if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
715         // Okay, we found out that an alias of a reused register
716         // was used.  This isn't good because it means we have
717         // to undo a previous reuse.
718         MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
719         const TargetRegisterClass *AliasRC =
720           MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
721
722         // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
723         // explicit load for it.
724         ReusedOp NewOp = Op;
725         Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
726
727         // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
728         // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
729         // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
730         // would prefer us to use a different register.
731         unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
732                                               MI, Spills, MaybeDeadStores,
733                                           Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
734         
735         MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
736         if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
737           ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
738         } else {
739           TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
740                                     NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
741           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
742           VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
743           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
744           MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
745           ++NumLoads;
746         }
747         Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
748         Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
749
750         unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
751         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
752         MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
753         MI->getOperand(NewOp.Operand).setSubReg(0);
754
755         Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, NewPhysReg);
756         --MII;
757         UpdateKills(*MII, TRI, RegKills, KillOps);
758         DOUT << '\t' << *MII;
759         
760         DOUT << "Reuse undone!\n";
761         --NumReused;
762         
763         // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
764         return PhysReg;
765       }
766     }
767   }
768   return PhysReg;
769 }
770
771 // ************************************************************************ //
772
773 /// FoldsStackSlotModRef - Return true if the specified MI folds the specified
774 /// stack slot mod/ref. It also checks if it's possible to unfold the
775 /// instruction by having it define a specified physical register instead.
776 static bool FoldsStackSlotModRef(MachineInstr &MI, int SS, unsigned PhysReg,
777                                  const TargetInstrInfo *TII,
778                                  const TargetRegisterInfo *TRI,
779                                  VirtRegMap &VRM) {
780   if (VRM.hasEmergencySpills(&MI) || VRM.isSpillPt(&MI))
781     return false;
782
783   bool Found = false;
784   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
785   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
786     unsigned VirtReg = I->second.first;
787     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
788     if (MR & VirtRegMap::isModRef)
789       if (VRM.getStackSlot(VirtReg) == SS) {
790         Found= TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(), true, true) != 0;
791         break;
792       }
793   }
794   if (!Found)
795     return false;
796
797   // Does the instruction uses a register that overlaps the scratch register?
798   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
799     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
800     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
801       continue;
802     unsigned Reg = MO.getReg();
803     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg)) {
804       if (!VRM.hasPhys(Reg))
805         continue;
806       Reg = VRM.getPhys(Reg);
807     }
808     if (TRI->regsOverlap(PhysReg, Reg))
809       return false;
810   }
811   return true;
812 }
813
814 /// FindFreeRegister - Find a free register of a given register class by looking
815 /// at (at most) the last two machine instructions.
816 static unsigned FindFreeRegister(MachineBasicBlock::iterator MII,
817                                  MachineBasicBlock &MBB,
818                                  const TargetRegisterClass *RC,
819                                  const TargetRegisterInfo *TRI,
820                                  BitVector &AllocatableRegs) {
821   BitVector Defs(TRI->getNumRegs());
822   BitVector Uses(TRI->getNumRegs());
823   SmallVector<unsigned, 4> LocalUses;
824   SmallVector<unsigned, 4> Kills;
825
826   // Take a look at 2 instructions at most.
827   for (unsigned Count = 0; Count < 2; ++Count) {
828     if (MII == MBB.begin())
829       break;
830     MachineInstr *PrevMI = prior(MII);
831     for (unsigned i = 0, e = PrevMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
832       MachineOperand &MO = PrevMI->getOperand(i);
833       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
834         continue;
835       unsigned Reg = MO.getReg();
836       if (MO.isDef()) {
837         Defs.set(Reg);
838         for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS)
839           Defs.set(*AS);
840       } else  {
841         LocalUses.push_back(Reg);
842         if (MO.isKill() && AllocatableRegs[Reg])
843           Kills.push_back(Reg);
844       }
845     }
846
847     for (unsigned i = 0, e = Kills.size(); i != e; ++i) {
848       unsigned Kill = Kills[i];
849       if (!Defs[Kill] && !Uses[Kill] &&
850           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Kill) == RC)
851         return Kill;
852     }
853     for (unsigned i = 0, e = LocalUses.size(); i != e; ++i) {
854       unsigned Reg = LocalUses[i];
855       Uses.set(Reg);
856       for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS)
857         Uses.set(*AS);
858     }
859
860     MII = PrevMI;
861   }
862
863   return 0;
864 }
865
866 static
867 void AssignPhysToVirtReg(MachineInstr *MI, unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
868   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
869     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
870     if (MO.isReg() && MO.getReg() == VirtReg)
871       MO.setReg(PhysReg);
872   }
873 }
874
875 namespace {
876   struct RefSorter {
877     bool operator()(const std::pair<MachineInstr*, int> &A,
878                     const std::pair<MachineInstr*, int> &B) {
879       return A.second < B.second;
880     }
881   };
882 }
883
884 // ***************************** //
885 // Local Spiller Implementation  //
886 // ***************************** //
887
888 class VISIBILITY_HIDDEN LocalRewriter : public VirtRegRewriter {
889   MachineRegisterInfo *RegInfo;
890   const TargetRegisterInfo *TRI;
891   const TargetInstrInfo *TII;
892   BitVector AllocatableRegs;
893   DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
894 public:
895
896   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
897                             LiveIntervals* LIs) {
898     RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
899     TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
900     TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
901     AllocatableRegs = TRI->getAllocatableSet(MF);
902     DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
903          << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
904     DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
905             " ****\n";
906     DEBUG(MF.dump());
907
908     // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
909     // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
910     // reloads. This is usually refreshed per basic block.
911     AvailableSpills Spills(TRI, TII);
912
913     // Keep track of kill information.
914     BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
915     std::vector<MachineOperand*> KillOps;
916     KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
917
918     // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
919     SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
920     SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
921
922     // Traverse the basic blocks depth first.
923     MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
924     SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
925     for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
926            SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
927            DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
928          DFI != E; ++DFI) {
929       MachineBasicBlock *MBB = *DFI;
930       if (!EarlyVisited.count(MBB))
931         RewriteMBB(*MBB, VRM, LIs, Spills, RegKills, KillOps);
932
933       // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
934       // availability information and visit it next.
935       do {
936         // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
937         SinglePredSuccs.clear();
938         findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
939         if (SinglePredSuccs.empty())
940           MBB = 0;
941         else {
942           // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
943           // the only predecessor.
944           MBB = SinglePredSuccs[0];
945           if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
946             Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB, RegKills, KillOps);
947             RewriteMBB(*MBB, VRM, LIs, Spills, RegKills, KillOps);
948           }
949         }
950       } while (MBB);
951
952       // Clear the availability info.
953       Spills.clear();
954     }
955
956     DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
957     DEBUG(MF.dump());
958
959     // Mark unused spill slots.
960     MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
961     int SS = VRM.getLowSpillSlot();
962     if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
963       for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
964         if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
965           MFI->RemoveStackObject(SS);
966           ++NumDSS;
967         }
968
969     return true;
970   }
971
972 private:
973
974   /// OptimizeByUnfold2 - Unfold a series of load / store folding instructions if
975   /// a scratch register is available.
976   ///     xorq  %r12<kill>, %r13
977   ///     addq  %rax, -184(%rbp)
978   ///     addq  %r13, -184(%rbp)
979   /// ==>
980   ///     xorq  %r12<kill>, %r13
981   ///     movq  -184(%rbp), %r12
982   ///     addq  %rax, %r12
983   ///     addq  %r13, %r12
984   ///     movq  %r12, -184(%rbp)
985   bool OptimizeByUnfold2(unsigned VirtReg, int SS,
986                          MachineBasicBlock &MBB,
987                          MachineBasicBlock::iterator &MII,
988                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
989                          AvailableSpills &Spills,
990                          BitVector &RegKills,
991                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
992                          VirtRegMap &VRM) {
993
994     MachineBasicBlock::iterator NextMII = next(MII);
995     if (NextMII == MBB.end())
996       return false;
997
998     if (TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MII->getOpcode(), true, true) == 0)
999       return false;
1000
1001     // Now let's see if the last couple of instructions happens to have freed up
1002     // a register.
1003     const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1004     unsigned PhysReg = FindFreeRegister(MII, MBB, RC, TRI, AllocatableRegs);
1005     if (!PhysReg)
1006       return false;
1007
1008     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1009     TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
1010     MachineInstr &MI = *MII;
1011     if (!FoldsStackSlotModRef(MI, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM))
1012       return false;
1013
1014     // If the next instruction also folds the same SS modref and can be unfoled,
1015     // then it's worthwhile to issue a load from SS into the free register and
1016     // then unfold these instructions.
1017     if (!FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM))
1018       return false;
1019
1020     // Load from SS to the spare physical register.
1021     TII->loadRegFromStackSlot(MBB, MII, PhysReg, SS, RC);
1022     // This invalidates Phys.
1023     Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1024     // Remember it's available.
1025     Spills.addAvailable(SS, PhysReg);
1026     MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1027
1028     // Unfold current MI.
1029     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1030     if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, VirtReg, false, false, NewMIs))
1031       assert(0 && "Unable unfold the load / store folding instruction!");
1032     assert(NewMIs.size() == 1);
1033     AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg);
1034     VRM.transferRestorePts(&MI, NewMIs[0]);
1035     MII = MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1036     InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1037     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1038     MBB.erase(&MI);
1039     ++NumModRefUnfold;
1040
1041     // Unfold next instructions that fold the same SS.
1042     do {
1043       MachineInstr &NextMI = *NextMII;
1044       NextMII = next(NextMII);
1045       NewMIs.clear();
1046       if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &NextMI, VirtReg, false, false, NewMIs))
1047         assert(0 && "Unable unfold the load / store folding instruction!");
1048       assert(NewMIs.size() == 1);
1049       AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg);
1050       VRM.transferRestorePts(&NextMI, NewMIs[0]);
1051       MBB.insert(NextMII, NewMIs[0]);
1052       InvalidateKills(NextMI, TRI, RegKills, KillOps);
1053       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&NextMI);
1054       MBB.erase(&NextMI);
1055       ++NumModRefUnfold;
1056     } while (FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM));
1057
1058     // Store the value back into SS.
1059     TII->storeRegToStackSlot(MBB, NextMII, PhysReg, true, SS, RC);
1060     MachineInstr *StoreMI = prior(NextMII);
1061     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1062     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1063
1064     return true;
1065   }
1066
1067   /// OptimizeByUnfold - Turn a store folding instruction into a load folding
1068   /// instruction. e.g.
1069   ///     xorl  %edi, %eax
1070   ///     movl  %eax, -32(%ebp)
1071   ///     movl  -36(%ebp), %eax
1072   ///     orl   %eax, -32(%ebp)
1073   /// ==>
1074   ///     xorl  %edi, %eax
1075   ///     orl   -36(%ebp), %eax
1076   ///     mov   %eax, -32(%ebp)
1077   /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
1078   /// also eliminate the newly introduced store instruction.
1079   bool OptimizeByUnfold(MachineBasicBlock &MBB,
1080                         MachineBasicBlock::iterator &MII,
1081                         std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
1082                         AvailableSpills &Spills,
1083                         BitVector &RegKills,
1084                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1085                         VirtRegMap &VRM) {
1086     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1087     MachineInstr &MI = *MII;
1088     unsigned UnfoldedOpc = 0;
1089     unsigned UnfoldPR = 0;
1090     unsigned UnfoldVR = 0;
1091     int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
1092     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1093     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1094       // Only transform a MI that folds a single register.
1095       if (UnfoldedOpc)
1096         return false;
1097       UnfoldVR = I->second.first;
1098       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1099       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1100       // Increment the iterator first.
1101       ++I; 
1102       if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
1103         continue;
1104       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1105       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1106       FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
1107       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
1108       if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
1109         unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
1110         if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
1111           continue;
1112         UnfoldPR = PhysReg;
1113         UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
1114                                                       false, true);
1115       }
1116     }
1117
1118     if (!UnfoldedOpc) {
1119       if (!UnfoldVR)
1120         return false;
1121
1122       // Look for other unfolding opportunities.
1123       return OptimizeByUnfold2(UnfoldVR, FoldedSS, MBB, MII,
1124                                MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM);
1125     }
1126
1127     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1128       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1129       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
1130         continue;
1131       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1132       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
1133         continue;
1134       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1135         unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1136         if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1137           return false;
1138       } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
1139         continue;
1140       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1141       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1142       if (PhysReg) {
1143         if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1144           return false;
1145         continue;
1146       }
1147       if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
1148         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1149         if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1150           continue;
1151       }
1152
1153       // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
1154       // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
1155       // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
1156       // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
1157       // optimization.
1158       SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1159       if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
1160         assert(NewMIs.size() == 1);
1161         MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
1162         NewMIs.clear();
1163         int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
1164         assert(Idx != -1);
1165         SmallVector<unsigned, 1> Ops;
1166         Ops.push_back(Idx);
1167         MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
1168         if (FoldedMI) {
1169           VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1170           if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
1171             VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
1172           VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1173           MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
1174           InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1175           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1176           MBB.erase(&MI);
1177           MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1178           return true;
1179         }
1180         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1181       }
1182     }
1183
1184     return false;
1185   }
1186
1187   /// CommuteToFoldReload -
1188   /// Look for
1189   /// r1 = load fi#1
1190   /// r1 = op r1, r2<kill>
1191   /// store r1, fi#1
1192   ///
1193   /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
1194   /// r2 = op r2, fi#1
1195   /// store r2, fi#1
1196   bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
1197                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
1198                            unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
1199                            AvailableSpills &Spills,
1200                            BitVector &RegKills,
1201                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1202                            const TargetRegisterInfo *TRI,
1203                            VirtRegMap &VRM) {
1204     if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
1205       return false;
1206
1207     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1208     MachineInstr &MI = *MII;
1209     MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
1210     MachineInstr *DefMI = DefMII;
1211     const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
1212     unsigned NewDstIdx;
1213     if (DefMII != MBB.begin() &&
1214         TID.isCommutable() &&
1215         TII->CommuteChangesDestination(DefMI, NewDstIdx)) {
1216       MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
1217       unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
1218       if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
1219         return false;
1220       MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
1221       int FrameIdx;
1222       unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
1223       if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
1224         return false;
1225       int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
1226       if (UseIdx == -1)
1227         return false;
1228       unsigned DefIdx;
1229       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(UseIdx, &DefIdx))
1230         return false;
1231       assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
1232              DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
1233
1234       // Now commute def instruction.
1235       MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
1236       if (!CommutedMI)
1237         return false;
1238       SmallVector<unsigned, 1> Ops;
1239       Ops.push_back(NewDstIdx);
1240       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
1241       // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
1242       MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
1243       if (!FoldedMI)
1244         return false;
1245
1246       VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1247       VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1248       // Insert new def MI and spill MI.
1249       const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1250       TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
1251       MII = prior(MII);
1252       MachineInstr *StoreMI = MII;
1253       VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1254       VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1255       MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
1256
1257       // Delete all 3 old instructions.
1258       InvalidateKills(*ReloadMI, TRI, RegKills, KillOps);
1259       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
1260       MBB.erase(ReloadMI);
1261       InvalidateKills(*DefMI, TRI, RegKills, KillOps);
1262       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
1263       MBB.erase(DefMI);
1264       InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1265       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1266       MBB.erase(&MI);
1267
1268       // If NewReg was previously holding value of some SS, it's now clobbered.
1269       // This has to be done now because it's a physical register. When this
1270       // instruction is re-visited, it's ignored.
1271       Spills.ClobberPhysReg(NewReg);
1272
1273       ++NumCommutes;
1274       return true;
1275     }
1276
1277     return false;
1278   }
1279
1280   /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
1281   /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
1282   void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
1283                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
1284                            int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
1285                            const TargetRegisterClass *RC,
1286                            bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
1287                            AvailableSpills &Spills,
1288                            SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
1289                            BitVector &RegKills,
1290                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1291                            VirtRegMap &VRM) {
1292
1293     TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
1294     MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1295     VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1296     DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1297
1298     // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1299     if (LastStore) {
1300       DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1301       ++NumDSE;
1302       SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1303       InvalidateKills(*LastStore, TRI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1304       MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1305       bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1306       if (CheckDef)
1307         --PrevMII;
1308       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1309       MBB.erase(LastStore);
1310       if (CheckDef) {
1311         // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1312         // as dead since the store has been deleted and they aren't
1313         // being reused.
1314         for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1315           bool HasOtherDef = false;
1316           if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1317             MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1318             if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1319               // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1320               // effects.
1321               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1322               MBB.erase(DeadDef);
1323               ++NumDRM;
1324             }
1325           }
1326         }
1327       }
1328     }
1329
1330     LastStore = next(MII);
1331
1332     // If the stack slot value was previously available in some other
1333     // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1334     // in PhysReg.
1335     Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1336     Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1337     Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
1338     ++NumStores;
1339   }
1340
1341   /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1342   /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1343   void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1344                         unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1345                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1346                         VirtRegMap &VRM) {
1347     SmallPtrSet<MachineInstr*, 4> Seens;
1348     SmallVector<std::pair<MachineInstr*, int>,8> Refs;
1349     for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1350            RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1351       MachineInstr *UDMI = &*RI;
1352       if (UDMI->getParent() != MBB)
1353         continue;
1354       DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1355       if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1356         continue;
1357       if (Seens.insert(UDMI))
1358         Refs.push_back(std::make_pair(UDMI, DI->second));
1359     }
1360
1361     if (Refs.empty())
1362       return;
1363     std::sort(Refs.begin(), Refs.end(), RefSorter());
1364
1365     while (!Refs.empty()) {
1366       MachineInstr *LastUDMI = Refs.back().first;
1367       Refs.pop_back();
1368
1369       MachineOperand *LastUD = NULL;
1370       for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1371         MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1372         if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
1373           continue;
1374         if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1375           LastUD = &MO;
1376         if (LastUDMI->isRegTiedToDefOperand(i))
1377           break;
1378       }
1379       if (LastUD->isDef()) {
1380         // If the instruction has no side effect, delete it and propagate
1381         // backward further. Otherwise, mark is dead and we are done.
1382         const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1383         if (TID.mayStore() || TID.isCall() || TID.isTerminator() ||
1384             TID.hasUnmodeledSideEffects()) {
1385           LastUD->setIsDead();
1386           break;
1387         }
1388         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastUDMI);
1389         MBB->erase(LastUDMI);
1390       } else {
1391         LastUD->setIsKill();
1392         RegKills.set(Reg);
1393         KillOps[Reg] = LastUD;
1394         break;
1395       }
1396     }
1397   }
1398
1399   /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1400   /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1401   void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
1402                   LiveIntervals *LIs,
1403                   AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
1404                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1405
1406     DOUT << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
1407          << MBB.getBasicBlock()->getName() << "':\n";
1408
1409     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1410     
1411     // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1412     // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1413     // (because the value was used from some available register, for example), and
1414     // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1415     // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1416     // same stack slot, the original store is deleted.
1417     std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1418     MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1419
1420     // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1421     SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1422
1423     // Clear kill info.
1424     SmallSet<unsigned, 2> KilledMIRegs;
1425     RegKills.reset();
1426     KillOps.clear();
1427     KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1428
1429     unsigned Dist = 0;
1430     DistanceMap.clear();
1431     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1432          MII != E; ) {
1433       MachineBasicBlock::iterator NextMII = next(MII);
1434
1435       VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1436       bool Erased = false;
1437       bool BackTracked = false;
1438       if (OptimizeByUnfold(MBB, MII,
1439                            MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1440         NextMII = next(MII);
1441
1442       MachineInstr &MI = *MII;
1443
1444       if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1445         // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1446         // of registers to allocate.
1447         SmallSet<int, 4> UsedSS;
1448         std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1449         for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1450           unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1451           const TargetRegisterClass *RC =
1452             TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1453           assert(RC && "Unable to determine register class!");
1454           int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1455           if (UsedSS.count(SS))
1456             assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1457           UsedSS.insert(SS);
1458           TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1459           MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1460           VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1461           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1462           MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1463           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1464           ++NumPSpills;
1465         }
1466         NextMII = next(MII);
1467       }
1468
1469       // Insert restores here if asked to.
1470       if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1471         std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1472         for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1473           unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1474           if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1475             continue; // Split interval spilled again.
1476           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1477           RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1478
1479           // Check if the value being restored if available. If so, it must be
1480           // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
1481           // expect:
1482           // BB1:
1483           // r1 = load fi#1
1484           // ...
1485           //    = r1<kill>
1486           // ... # r1 not clobbered
1487           // ...
1488           //    = load fi#1
1489           bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1490           int SSorRMId = DoReMat
1491             ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1492           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1493           unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1494           if (InReg == Phys) {
1495             // If the value is already available in the expected register, save
1496             // a reload / remat.
1497             if (SSorRMId)
1498               DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1499             else
1500               DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1501             DOUT << " from physreg "
1502                  << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1503                  << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1504                  << TRI->getName(Phys) << "\n";
1505             ++NumOmitted;
1506             continue;
1507           } else if (InReg && InReg != Phys) {
1508             if (SSorRMId)
1509               DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1510             else
1511               DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1512             DOUT << " from physreg "
1513                  << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1514                  << VirtReg <<" by copying it into physreg "
1515                  << TRI->getName(Phys) << "\n";
1516
1517             // If the reloaded / remat value is available in another register,
1518             // copy it to the desired register.
1519             TII->copyRegToReg(MBB, &MI, Phys, InReg, RC, RC);
1520
1521             // This invalidates Phys.
1522             Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1523             // Remember it's available.
1524             Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1525
1526             // Mark is killed.
1527             MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1528             MachineOperand *KillOpnd = CopyMI->findRegisterUseOperand(InReg);
1529             KillOpnd->setIsKill();
1530             UpdateKills(*CopyMI, TRI, RegKills, KillOps);
1531
1532             DOUT << '\t' << *CopyMI;
1533             ++NumCopified;
1534             continue;
1535           }
1536
1537           if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1538             ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1539           } else {
1540             const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1541             TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SSorRMId, RC);
1542             MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1543             VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1544             ++NumLoads;
1545           }
1546
1547           // This invalidates Phys.
1548           Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1549           // Remember it's available.
1550           Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1551
1552           UpdateKills(*prior(MII), TRI, RegKills, KillOps);
1553           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1554         }
1555       }
1556
1557       // Insert spills here if asked to.
1558       if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1559         std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1560           VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1561         for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1562           unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1563           bool isKill = SpillRegs[i].second;
1564           if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1565             continue; // Split interval spilled again.
1566           const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1567           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1568           int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1569           TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1570           MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1571           VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1572           DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1573           VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1574         }
1575         NextMII = next(MII);
1576       }
1577
1578       /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1579       /// reuse.
1580       ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1581       SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1582       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1583         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1584         if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
1585           continue;   // Ignore non-register operands.
1586         
1587         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1588         if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1589           // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1590           // function.
1591           RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1592           continue;
1593         }
1594
1595         // We want to process implicit virtual register uses first.
1596         if (MO.isImplicit())
1597           // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1598           // before so scavenger knows it's "defined".
1599           VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1600         else
1601           VirtUseOps.push_back(i);
1602       }
1603
1604       // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1605       SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
1606       KilledMIRegs.clear();
1607       for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1608         unsigned i = VirtUseOps[j];
1609         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1610         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1611         assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1612                "Not a virtual register?");
1613
1614         unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1615         if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1616           // This virtual register was assigned a physreg!
1617           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1618           RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1619           if (MO.isDef())
1620             ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1621           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1622           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1623           MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1624           if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1625             BuildMI(MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
1626                     TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1627           continue;
1628         }
1629         
1630         // This virtual register is now known to be a spilled value.
1631         if (!MO.isUse())
1632           continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1633
1634         bool AvoidReload = false;
1635         if (LIs->hasInterval(VirtReg)) {
1636           LiveInterval &LI = LIs->getInterval(VirtReg);
1637           if (!LI.liveAt(LIs->getUseIndex(LI.beginNumber())))
1638             // Must be defined by an implicit def. It should not be spilled. Note,
1639             // this is for correctness reason. e.g.
1640             // 8   %reg1024<def> = IMPLICIT_DEF
1641             // 12  %reg1024<def> = INSERT_SUBREG %reg1024<kill>, %reg1025, 2
1642             // The live range [12, 14) are not part of the r1024 live interval since
1643             // it's defined by an implicit def. It will not conflicts with live
1644             // interval of r1025. Now suppose both registers are spilled, you can
1645             // easily see a situation where both registers are reloaded before
1646             // the INSERT_SUBREG and both target registers that would overlap.
1647             AvoidReload = true;
1648         }
1649
1650         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1651         int SSorRMId = DoReMat
1652           ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1653         int ReuseSlot = SSorRMId;
1654
1655         // Check to see if this stack slot is available.
1656         unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1657
1658         // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1659         // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1660         // registers have accessible sub-registers.
1661         // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1662         // EDI = op
1663         // MOV32_mr fi#1, EDI
1664         // ...
1665         //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1666         // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1667         // the right register file.
1668         if (PhysReg && !AvoidReload &&
1669             (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1670           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1671           if (!RC->contains(PhysReg))
1672             PhysReg = 0;
1673         }
1674
1675         if (PhysReg && !AvoidReload) {
1676           // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1677           // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1678           // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1679           // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1680           // apply, reuse it.
1681           bool CanReuse = true;
1682           bool isTied = MI.isRegTiedToDefOperand(i);
1683           if (isTied) {
1684             // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1685             // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1686             // earlier def that has already clobbered the physreg.
1687             CanReuse = !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1688               Spills.canClobberPhysReg(PhysReg);
1689           }
1690           
1691           if (CanReuse) {
1692             // If this stack slot value is already available, reuse it!
1693             if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1694               DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1695             else
1696               DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1697             DOUT << " from physreg "
1698                  << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1699                  << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1700                  << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1701             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1702             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1703             MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1704
1705             // The only technical detail we have is that we don't know that
1706             // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1707             // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1708             // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1709             // here, instead of reloading it into the register the allocator
1710             // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1711             // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1712             // this occurs, we need to have information available that
1713             // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1714             //
1715             // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1716             // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1717             // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1718             // we can get at R0 or its alias.
1719             ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1720                                     VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1721             if (isTied)
1722               // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1723               ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1724             ++NumReused;
1725
1726             if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1727                 ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1728
1729               // The store of this spilled value is potentially dead, but we
1730               // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
1731               // above is valid, which means waiting until the other operands
1732               // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
1733               // remove it after the other operands are processed if valid.
1734
1735               PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
1736             }
1737
1738             // Mark is isKill if it's there no other uses of the same virtual
1739             // register and it's not a two-address operand. IsKill will be
1740             // unset if reg is reused.
1741             if (!isTied && KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1742               MI.getOperand(i).setIsKill();
1743               KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1744             }
1745
1746             continue;
1747           }  // CanReuse
1748           
1749           // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1750           // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1751           // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1752           // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1753           // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1754           // to get its initial value.
1755           //
1756           // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1757           // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1758           // operand.
1759           unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1760           assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1761
1762           // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1763           // register we want to reload into might not actually be
1764           // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1765           // reuser.
1766           if (ReusedOperands.hasReuses())
1767             DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1768                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1769           
1770           // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1771           // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1772           if (DesignatedReg == PhysReg) {
1773             // If this stack slot value is already available, reuse it!
1774             if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1775               DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1776             else
1777               DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1778             DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1779                  << " for vreg" << VirtReg
1780                  << " instead of reloading into same physreg.\n";
1781             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1782             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1783             MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1784             ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1785             ++NumReused;
1786             continue;
1787           }
1788           
1789           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1790           RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1791           ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1792           TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1793
1794           MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1795           UpdateKills(*CopyMI, TRI, RegKills, KillOps);
1796
1797           // This invalidates DesignatedReg.
1798           Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1799           
1800           Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
1801           unsigned RReg =
1802             SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1803           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1804           MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1805           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1806           ++NumReused;
1807           continue;
1808         } // if (PhysReg)
1809         
1810         // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1811         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1812         assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1813
1814         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1815         // register we want to reload into might not actually be
1816         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1817         // reuser.
1818         if (ReusedOperands.hasReuses())
1819           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1820                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1821         
1822         RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1823         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1824         if (AvoidReload)
1825           ++NumAvoided;
1826         else {
1827           if (DoReMat) {
1828             ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1829           } else {
1830             const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1831             TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1832             MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1833             VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1834             ++NumLoads;
1835           }
1836           // This invalidates PhysReg.
1837           Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1838
1839           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1840           if (!DoReMat)
1841             MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1842           Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
1843           // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1844           // unless it's a two-address operand.
1845           if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i) &&
1846               KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1847             MI.getOperand(i).setIsKill();
1848             KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1849           }
1850
1851           UpdateKills(*prior(MII), TRI, RegKills, KillOps);
1852           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1853         }
1854         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1855         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1856         MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1857       }
1858
1859       // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
1860       for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
1861         // This was the last use and the spilled value is still available
1862         // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1863         int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
1864         MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
1865         if (DeadStore) {
1866           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1867           InvalidateKills(*DeadStore, TRI, RegKills, KillOps);
1868           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1869           MBB.erase(DeadStore);
1870           MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
1871           ++NumDSE;
1872         }
1873       }
1874
1875
1876       DOUT << '\t' << MI;
1877
1878
1879       // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1880       // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1881       // register
1882       SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1883       for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1884         unsigned VirtReg = I->second.first;
1885         VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1886         DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1887
1888         // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1889         // Increment the iterator first.
1890         ++I;
1891         int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1892         if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1893           continue;
1894         FoldedSS.insert(SS);
1895         DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1896         
1897         // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1898         // straight load from the virt reg slot.
1899         if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1900           int FrameIdx;
1901           unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1902           if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1903             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1904             // instead of leaving it as a load!
1905             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1906               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1907               if (DestReg != InReg) {
1908                 const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1909                 TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1910                 MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
1911                 unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
1912                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1913                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1914                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1915                 NextMII = &MI;
1916                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
1917                 // Propagate the sub-register index over.
1918                 if (SubIdx) {
1919                   DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
1920                   DefMO->setSubReg(SubIdx);
1921                 }
1922
1923                 // Mark is killed.
1924                 MachineOperand *KillOpnd = NextMII->findRegisterUseOperand(InReg);
1925                 KillOpnd->setIsKill();
1926
1927                 BackTracked = true;
1928               } else {
1929                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1930                 // Unset last kill since it's being reused.
1931                 InvalidateKill(InReg, TRI, RegKills, KillOps);
1932                 Spills.disallowClobberPhysReg(InReg);
1933               }
1934
1935               InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1936               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1937               MBB.erase(&MI);
1938               Erased = true;
1939               goto ProcessNextInst;
1940             }
1941           } else {
1942             unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1943             SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1944             if (PhysReg &&
1945                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1946               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1947               InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1948               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1949               MBB.erase(&MI);
1950               Erased = true;
1951               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1952               BackTracked = true;
1953               goto ProcessNextInst;
1954             }
1955           }
1956         }
1957
1958         // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1959         // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1960         MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1961         if (DeadStore) {
1962           bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1963           MachineInstr *NewStore = NULL;
1964           if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1965             unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1966             SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1967             // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1968             // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1969             // the physreg.
1970             if (PhysReg &&
1971                 !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1972                 Spills.canClobberPhysReg(PhysReg) &&
1973                 !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1974               MachineOperand *KillOpnd =
1975                 DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1976               // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1977               // super-register is needed below.
1978               if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1979                   TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1980                 MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1981                 NewStore = NewMIs[1];
1982                 MBB.insert(MII, NewStore);
1983                 VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1984                 InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1985                 VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1986                 MBB.erase(&MI);
1987                 Erased = true;
1988                 --NextMII;
1989                 --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1990                 BackTracked = true;
1991                 isDead = true;
1992                 ++NumSUnfold;
1993               }
1994             }
1995           }
1996
1997           if (isDead) {  // Previous store is dead.
1998             // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1999             DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
2000             InvalidateKills(*DeadStore, TRI, RegKills, KillOps);
2001             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
2002             MBB.erase(DeadStore);
2003             if (!NewStore)
2004               ++NumDSE;
2005           }
2006
2007           MaybeDeadStores[SS] = NULL;
2008           if (NewStore) {
2009             // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
2010             // stack slot value available.
2011             VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
2012             goto ProcessNextInst;
2013           }
2014         }
2015
2016         // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
2017         // the value, the value is not available anymore.
2018         if (MR & VirtRegMap::isMod) {
2019           // Notice that the value in this stack slot has been modified.
2020           Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
2021           
2022           // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
2023           // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
2024           // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
2025           // MaybeDeadStore info.
2026           int StackSlot;
2027           if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
2028             if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
2029               assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
2030                      "Src hasn't been allocated yet?");
2031
2032               if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
2033                                       Spills, RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
2034                 NextMII = next(MII);
2035                 BackTracked = true;
2036                 goto ProcessNextInst;
2037               }
2038
2039               // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
2040               // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
2041               // store into the stack slot without a read from it.
2042               MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
2043
2044               // If the stack slot value was previously available in some other
2045               // register, change it now.  Otherwise, make the register
2046               // available in PhysReg.
2047               Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, MI.killsRegister(SrcReg));
2048             }
2049           }
2050         }
2051       }
2052
2053       // Process all of the spilled defs.
2054       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
2055         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
2056         if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
2057           continue;
2058
2059         unsigned VirtReg = MO.getReg();
2060         if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
2061           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
2062           // instruction before considering the dest reg to be changed.
2063           unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
2064           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
2065             ++NumDCE;
2066             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
2067             SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
2068             InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
2069             if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
2070               // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
2071               assert(KillRegs[0] == Dst ||
2072                      TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst) ||
2073                      TRI->isSuperRegister(KillRegs[0], Dst));
2074               // Last def is now dead.
2075               TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps, VRM);
2076             }
2077             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
2078             MBB.erase(&MI);
2079             Erased = true;
2080             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
2081             goto ProcessNextInst;
2082           }
2083             
2084           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
2085           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
2086           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
2087    
2088           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
2089           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
2090           int FrameIdx;
2091           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
2092             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
2093
2094             // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
2095             bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
2096             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
2097             Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
2098             goto ProcessNextInst;
2099           }
2100               
2101           continue;
2102         }
2103
2104         unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
2105         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
2106         if (DoReMat)
2107           ReMatDefs.insert(&MI);
2108
2109         // The only vregs left are stack slot definitions.
2110         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
2111         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
2112
2113         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
2114         // the store from the correct physical register.
2115         unsigned PhysReg;
2116         unsigned TiedOp;
2117         if (MI.isRegTiedToUseOperand(i, &TiedOp)) {
2118           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
2119           if (SubIdx) {
2120             unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
2121             assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
2122                    "Can't find corresponding super-register!");
2123             PhysReg = SuperReg;
2124           }
2125         } else {
2126           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
2127           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
2128             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
2129             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
2130             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
2131                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
2132           }
2133         }
2134
2135         assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
2136         RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
2137         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
2138         ReusedOperands.markClobbered(RReg);
2139         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
2140         MI.getOperand(i).setSubReg(0);
2141
2142         if (!MO.isDead()) {
2143           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
2144           SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
2145                             LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
2146           NextMII = next(MII);
2147
2148           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
2149           // instruction before considering the dest reg to be changed.
2150           {
2151             unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
2152             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
2153               ++NumDCE;
2154               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
2155               InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
2156               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
2157               MBB.erase(&MI);
2158               Erased = true;
2159               UpdateKills(*LastStore, TRI, RegKills, KillOps);
2160               goto ProcessNextInst;
2161             }
2162           }
2163         }    
2164       }
2165     ProcessNextInst:
2166       DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
2167       if (!Erased && !BackTracked) {
2168         for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
2169           UpdateKills(*II, TRI, RegKills, KillOps);
2170       }
2171       MII = NextMII;
2172     }
2173
2174   }
2175
2176 };
2177
2178 llvm::VirtRegRewriter* llvm::createVirtRegRewriter() {
2179   switch (RewriterOpt) {
2180   default: assert(0 && "Unreachable!");
2181   case local:
2182     return new LocalRewriter();
2183   case simple:
2184     return new SimpleRewriter();
2185   }
2186 }