3cbecf4a0d8f83de58b138c46034b35de49f5086
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegRewriter.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/Rewriter.cpp -  Rewriter -----------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "virtregrewriter"
11 #include "VirtRegRewriter.h"
12 #include "llvm/Support/Compiler.h"
13 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
14 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
15 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
16 #include <algorithm>
17 using namespace llvm;
18
19 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
20 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
21 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
22 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
23 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
24 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
25 STATISTIC(NumOmitted , "Number of reloads omited");
26 STATISTIC(NumAvoided , "Number of reloads deemed unnecessary");
27 STATISTIC(NumCopified, "Number of available reloads turned into copies");
28 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
29 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
30 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
31 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
32 STATISTIC(NumSUnfold , "Number of stores unfolded");
33 STATISTIC(NumModRefUnfold, "Number of modref unfolded");
34
35 namespace {
36   enum RewriterName { simple, local };
37 }
38
39 static cl::opt<RewriterName>
40 RewriterOpt("rewriter",
41             cl::desc("Rewriter to use: (default: local)"),
42             cl::Prefix,
43             cl::values(clEnumVal(simple, "simple rewriter"),
44                        clEnumVal(local,  "local rewriter"),
45                        clEnumValEnd),
46             cl::init(local));
47
48 VirtRegRewriter::~VirtRegRewriter() {}
49
50  
51 // ****************************** //
52 // Simple Spiller Implementation  //
53 // ****************************** //
54
55 struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleRewriter : public VirtRegRewriter {
56
57   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
58                             LiveIntervals* LIs) {
59     DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
60     DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
61     const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
62     const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
63     const TargetRegisterInfo &TRI = *TM.getRegisterInfo();
64
65
66     // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
67     // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
68     // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
69     // current machine instr, so it should be small.
70     std::vector<unsigned> LoadedRegs;
71
72     for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
73          MBBI != E; ++MBBI) {
74       DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
75       MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
76       for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
77            MII != E; ++MII) {
78         MachineInstr &MI = *MII;
79         for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
80           MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
81           if (MO.isReg() && MO.getReg()) {
82             if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
83               unsigned VirtReg = MO.getReg();
84               unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
85               unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
86               unsigned RReg = SubIdx ? TRI.getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
87               if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
88                 int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
89                 const TargetRegisterClass* RC = 
90                                              MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
91                 
92                 if (MO.isUse() &&
93                     std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
94                              == LoadedRegs.end()) {
95                   TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
96                   MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
97                   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
98                   LoadedRegs.push_back(VirtReg);
99                   ++NumLoads;
100                   DOUT << '\t' << *LoadMI;
101                 }
102
103                 if (MO.isDef()) {
104                   TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,   
105                                           StackSlot, RC);
106                   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
107                   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
108                   ++NumStores;
109                 }
110               }
111               MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(RReg);
112               MI.getOperand(i).setReg(RReg);
113               MI.getOperand(i).setSubReg(0);
114             } else {
115               MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
116             }
117           }
118         }
119
120         DOUT << '\t' << MI;
121         LoadedRegs.clear();
122       }
123     }
124     return true;
125   }
126
127 };
128  
129 // ************************************************************************ //
130
131 /// AvailableSpills - As the local rewriter is scanning and rewriting an MBB
132 /// from top down, keep track of which spill slots or remat are available in
133 /// each register.
134 ///
135 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
136 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
137 /// Other physregs are values that the register allocated program is using
138 /// that we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this
139 /// on a per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
140 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
141 /// this bit and addAvailable sets it if.
142 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
143   const TargetRegisterInfo *TRI;
144   const TargetInstrInfo *TII;
145
146   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
147   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to
148   // being loaded or stored to, but not invalidated yet.
149   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
150
151   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
152   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
153   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
154   // physreg is modified.
155   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
156
157   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
158
159   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
160 public:
161   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
162     : TRI(tri), TII(tii) {
163   }
164
165   /// clear - Reset the state.
166   void clear() {
167     SpillSlotsOrReMatsAvailable.clear();
168     PhysRegsAvailable.clear();
169   }
170
171   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
172
173   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
174   /// available in a physical register, return that PhysReg, otherwise
175   /// return 0.
176   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
177     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
178       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
179     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
180       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
181     }
182     return 0;
183   }
184
185   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available
186   /// in the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be
187   /// modified at any time without changing the semantics of the program.
188   void addAvailable(int SlotOrReMat, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
189     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
190     // remove its record.
191     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
192
193     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
194     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) |
195                                               (unsigned)CanClobber;
196
197     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
198       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
199     else
200       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
201     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
202   }
203
204   /// canClobberPhysRegForSS - Return true if the spiller is allowed to change
205   /// the value of the specified stackslot register if it desires. The
206   /// specified stack slot must be available in a physreg for this query to
207   /// make sense.
208   bool canClobberPhysRegForSS(int SlotOrReMat) const {
209     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
210            "Value not available!");
211     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
212   }
213
214   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to clobber the
215   /// physical register where values for some stack slot(s) might be
216   /// available.
217   bool canClobberPhysReg(unsigned PhysReg) const {
218     std::multimap<unsigned, int>::const_iterator I =
219       PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
220     while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
221       int SlotOrReMat = I->second;
222       I++;
223       if (!canClobberPhysRegForSS(SlotOrReMat))
224         return false;
225     }
226     return true;
227   }
228
229   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
230   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
231   /// allowed to be modifed.
232   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
233
234   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
235   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
236   /// it and any of its aliases.
237   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
238
239   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
240   /// slot changes.  This removes information about which register the
241   /// previous value for this slot lives in (as the previous value is dead
242   /// now).
243   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
244
245   /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
246   /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
247   /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
248   /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
249   void AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB, BitVector &RegKills,
250                                 std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
251 };
252
253 // ************************************************************************ //
254
255 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information,
256 // in case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments
257 // below.
258 struct ReusedOp {
259   // The MachineInstr operand that reused an available value.
260   unsigned Operand;
261
262   // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
263   unsigned StackSlotOrReMat;
264
265   // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
266   unsigned PhysRegReused;
267
268   // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
269   unsigned AssignedPhysReg;
270   
271   // VirtReg - The virtual register itself.
272   unsigned VirtReg;
273
274   ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
275            unsigned vreg)
276     : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
277       AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
278 };
279
280 /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
281 /// is reused instead of reloaded.
282 class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
283   MachineInstr &MI;
284   std::vector<ReusedOp> Reuses;
285   BitVector PhysRegsClobbered;
286 public:
287   ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
288     PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
289   }
290   
291   bool hasReuses() const {
292     return !Reuses.empty();
293   }
294   
295   /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
296   /// available instead of reloading it, remember that we did so.
297   void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
298                 unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
299                 unsigned VirtReg) {
300     // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
301     // required.
302     if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
303     
304     // Otherwise, remember this.
305     Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
306                               AssignedPhysReg, VirtReg));
307   }
308
309   void markClobbered(unsigned PhysReg) {
310     PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
311   }
312
313   bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
314     return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
315   }
316   
317   /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
318   /// is some other operand that is using the specified register, either pick
319   /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
320   unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
321                            AvailableSpills &Spills,
322                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
323                            SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
324                            BitVector &RegKills,
325                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
326                            VirtRegMap &VRM);
327
328   /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
329   /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
330   /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
331   /// this:
332   /// t1 := op t2, t3
333   /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
334   /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
335   /// t1 <- desires r1
336   ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
337   ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
338   ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
339   unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
340                            AvailableSpills &Spills,
341                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
342                            BitVector &RegKills,
343                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
344                            VirtRegMap &VRM) {
345     SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
346     return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
347                            RegKills, KillOps, VRM);
348   }
349 };
350
351
352 // ****************** //
353 // Utility Functions  //
354 // ****************** //
355
356 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
357 /// invalidate the register kill information.
358 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
359                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
360   if (RegKills[Reg]) {
361     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
362     KillOps[Reg] = NULL;
363     RegKills.reset(Reg);
364   }
365 }
366
367 /// findSinglePredSuccessor - Return via reference a vector of machine basic
368 /// blocks each of which is a successor of the specified BB and has no other
369 /// predecessor.
370 static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
371                                    SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs) {
372   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = MBB->succ_begin(),
373          SE = MBB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
374     MachineBasicBlock *SuccMBB = *SI;
375     if (SuccMBB->pred_size() == 1)
376       Succs.push_back(SuccMBB);
377   }
378 }
379
380 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
381 /// marked kill, then invalidate the information.
382 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
383                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
384                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
385   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
386     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
387     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
388       continue;
389     unsigned Reg = MO.getReg();
390     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
391       continue;
392     if (KillRegs)
393       KillRegs->push_back(Reg);
394     assert(Reg < KillOps.size());
395     if (KillOps[Reg] == &MO) {
396       RegKills.reset(Reg);
397       KillOps[Reg] = NULL;
398     }
399   }
400 }
401
402 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
403 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
404 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
405 /// reference.
406 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
407                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
408                              bool &HasLiveDef) {
409   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
410   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
411   MachineInstr *DefMI = I;
412   MachineOperand *DefOp = NULL;
413   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
414     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
415     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
416       if (MO.getReg() == Reg)
417         DefOp = &MO;
418       else if (!MO.isDead())
419         HasLiveDef = true;
420     }
421   }
422   if (!DefOp)
423     return false;
424
425   bool FoundUse = false, Done = false;
426   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
427   ++I; ++E;
428   for (; !Done && I != E; ++I) {
429     MachineInstr *NMI = I;
430     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
431       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
432       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
433         continue;
434       if (MO.isUse())
435         FoundUse = true;
436       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
437     }
438   }
439   if (!FoundUse) {
440     // Def is dead!
441     DefOp->setIsDead();
442     return true;
443   }
444   return false;
445 }
446
447 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
448 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
449 /// over.
450 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
451                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
452                         const TargetRegisterInfo* TRI) {
453   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
454     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
455     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
456       continue;
457     unsigned Reg = MO.getReg();
458     if (Reg == 0)
459       continue;
460     
461     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
462       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
463       // being reused. Let's fix that.
464       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
465       KillOps[Reg] = NULL;
466       RegKills.reset(Reg);
467       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i))
468         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
469         MO.setIsKill();
470     }
471     if (MO.isKill()) {
472       RegKills.set(Reg);
473       KillOps[Reg] = &MO;
474     }
475   }
476
477   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
478     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
479     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
480       continue;
481     unsigned Reg = MO.getReg();
482     RegKills.reset(Reg);
483     KillOps[Reg] = NULL;
484     // It also defines (or partially define) aliases.
485     for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS) {
486       RegKills.reset(*AS);
487       KillOps[*AS] = NULL;
488     }
489   }
490 }
491
492 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
493 ///
494 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
495                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
496                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
497                           const TargetInstrInfo *TII,
498                           const TargetRegisterInfo *TRI,
499                           VirtRegMap &VRM) {
500   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
501   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
502   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
503     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
504     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
505       continue;
506     unsigned VirtReg = MO.getReg();
507     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
508       continue;
509     assert(MO.isUse());
510     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
511     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
512     assert(Phys);
513     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
514     MO.setReg(RReg);
515     MO.setSubReg(0);
516   }
517   ++NumReMats;
518 }
519
520 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
521 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
522 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
523                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
524   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
525        I != E; ++I) {
526     unsigned Reg = *I;
527     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
528       return Reg;
529   }
530   return 0;
531 }
532
533 // ******************************** //
534 // Available Spills Implementation  //
535 // ******************************** //
536
537 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
538 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
539 /// allowed to be modifed.
540 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
541   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
542     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
543   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
544     int SlotOrReMat = I->second;
545     I++;
546     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
547            "Bidirectional map mismatch!");
548     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
549     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
550          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
551   }
552 }
553
554 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
555 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
556 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
557 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
558   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
559     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
560   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
561 }
562
563 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
564 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
565 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
566   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
567     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
568   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
569     int SlotOrReMat = I->second;
570     PhysRegsAvailable.erase(I++);
571     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
572            "Bidirectional map mismatch!");
573     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
574     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
575          << " clobbered, invalidating ";
576     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
577       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
578     else
579       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
580   }
581 }
582
583 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
584 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
585 /// it and any of its aliases.
586 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
587   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
588     ClobberPhysRegOnly(*AS);
589   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
590 }
591
592 /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
593 /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
594 /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
595 /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
596 void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB,
597                                         BitVector &RegKills,
598                                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
599   std::set<unsigned> NotAvailable;
600   for (std::multimap<unsigned, int>::iterator
601          I = PhysRegsAvailable.begin(), E = PhysRegsAvailable.end();
602        I != E; ++I) {
603     unsigned Reg = I->first;
604     const TargetRegisterClass* RC = TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Reg);
605     // FIXME: A temporary workaround. We can't reuse available value if it's
606     // not safe to move the def of the virtual register's class. e.g.
607     // X86::RFP* register classes. Do not add it as a live-in.
608     if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RC))
609       // This is no longer available.
610       NotAvailable.insert(Reg);
611     else {
612       MBB.addLiveIn(Reg);
613       InvalidateKill(Reg, RegKills, KillOps);
614     }
615
616     // Skip over the same register.
617     std::multimap<unsigned, int>::iterator NI = next(I);
618     while (NI != E && NI->first == Reg) {
619       ++I;
620       ++NI;
621     }
622   }
623
624   for (std::set<unsigned>::iterator I = NotAvailable.begin(),
625          E = NotAvailable.end(); I != E; ++I) {
626     ClobberPhysReg(*I);
627     for (const unsigned *SubRegs = TRI->getSubRegisters(*I);
628        *SubRegs; ++SubRegs)
629       ClobberPhysReg(*SubRegs);
630   }
631 }
632
633 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
634 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
635 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
636 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
637   std::map<int, unsigned>::iterator It =
638     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
639   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
640   unsigned Reg = It->second >> 1;
641   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
642   
643   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
644   // stack slot from the set of values the register contains.
645   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
646   for (; ; ++I) {
647     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
648            "Map inverse broken!");
649     if (I->second == SlotOrReMat) break;
650   }
651   PhysRegsAvailable.erase(I);
652 }
653
654 // ************************** //
655 // Reuse Info Implementation  //
656 // ************************** //
657
658 /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
659 /// is some other operand that is using the specified register, either pick
660 /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg.
661 unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
662                          AvailableSpills &Spills,
663                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
664                          SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
665                          BitVector &RegKills,
666                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
667                          VirtRegMap &VRM) {
668   const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
669                                .getInstrInfo();
670   
671   if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
672
673   for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
674     ReusedOp &Op = Reuses[ro];
675     // If we find some other reuse that was supposed to use this register
676     // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
677     // register. That is, unless its reload register has already been
678     // considered and subsequently rejected because it has also been reused
679     // by another operand.
680     if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
681         Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
682       // Yup, use the reload register that we didn't use before.
683       unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
684       Rejected.insert(PhysReg);
685       return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
686                              RegKills, KillOps, VRM);
687     } else {
688       // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
689       // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
690       // and use this one.          
691       unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
692       const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
693       if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
694         // Okay, we found out that an alias of a reused register
695         // was used.  This isn't good because it means we have
696         // to undo a previous reuse.
697         MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
698         const TargetRegisterClass *AliasRC =
699           MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
700
701         // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
702         // explicit load for it.
703         ReusedOp NewOp = Op;
704         Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
705
706         // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
707         // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
708         // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
709         // would prefer us to use a different register.
710         unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
711                                               MI, Spills, MaybeDeadStores,
712                                           Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
713         
714         MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
715         if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
716           ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
717         } else {
718           TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
719                                     NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
720           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
721           VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
722           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
723           MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
724           ++NumLoads;
725         }
726         Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
727         Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
728
729         unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
730         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
731         MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
732         MI->getOperand(NewOp.Operand).setSubReg(0);
733
734         Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, NewPhysReg);
735         --MII;
736         UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps, TRI);
737         DOUT << '\t' << *MII;
738         
739         DOUT << "Reuse undone!\n";
740         --NumReused;
741         
742         // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
743         return PhysReg;
744       }
745     }
746   }
747   return PhysReg;
748 }
749
750 // ************************************************************************ //
751
752 /// FoldsStackSlotModRef - Return true if the specified MI folds the specified
753 /// stack slot mod/ref. It also checks if it's possible to unfold the
754 /// instruction by having it define a specified physical register instead.
755 static bool FoldsStackSlotModRef(MachineInstr &MI, int SS, unsigned PhysReg,
756                                  const TargetInstrInfo *TII,
757                                  const TargetRegisterInfo *TRI,
758                                  VirtRegMap &VRM) {
759   if (VRM.hasEmergencySpills(&MI) || VRM.isSpillPt(&MI))
760     return false;
761
762   bool Found = false;
763   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
764   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
765     unsigned VirtReg = I->second.first;
766     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
767     if (MR & VirtRegMap::isModRef)
768       if (VRM.getStackSlot(VirtReg) == SS) {
769         Found= TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(), true, true) != 0;
770         break;
771       }
772   }
773   if (!Found)
774     return false;
775
776   // Does the instruction uses a register that overlaps the scratch register?
777   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
778     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
779     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
780       continue;
781     unsigned Reg = MO.getReg();
782     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg)) {
783       if (!VRM.hasPhys(Reg))
784         continue;
785       Reg = VRM.getPhys(Reg);
786     }
787     if (TRI->regsOverlap(PhysReg, Reg))
788       return false;
789   }
790   return true;
791 }
792
793 /// FindFreeRegister - Find a free register of a given register class by looking
794 /// at (at most) the last two machine instructions.
795 static unsigned FindFreeRegister(MachineBasicBlock::iterator MII,
796                                  MachineBasicBlock &MBB,
797                                  const TargetRegisterClass *RC,
798                                  const TargetRegisterInfo *TRI,
799                                  BitVector &AllocatableRegs) {
800   BitVector Defs(TRI->getNumRegs());
801   BitVector Uses(TRI->getNumRegs());
802   SmallVector<unsigned, 4> LocalUses;
803   SmallVector<unsigned, 4> Kills;
804
805   // Take a look at 2 instructions at most.
806   for (unsigned Count = 0; Count < 2; ++Count) {
807     if (MII == MBB.begin())
808       break;
809     MachineInstr *PrevMI = prior(MII);
810     for (unsigned i = 0, e = PrevMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
811       MachineOperand &MO = PrevMI->getOperand(i);
812       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
813         continue;
814       unsigned Reg = MO.getReg();
815       if (MO.isDef()) {
816         Defs.set(Reg);
817         for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS)
818           Defs.set(*AS);
819       } else  {
820         LocalUses.push_back(Reg);
821         if (MO.isKill() && AllocatableRegs[Reg])
822           Kills.push_back(Reg);
823       }
824     }
825
826     for (unsigned i = 0, e = Kills.size(); i != e; ++i) {
827       unsigned Kill = Kills[i];
828       if (!Defs[Kill] && !Uses[Kill] &&
829           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Kill) == RC)
830         return Kill;
831     }
832     for (unsigned i = 0, e = LocalUses.size(); i != e; ++i) {
833       unsigned Reg = LocalUses[i];
834       Uses.set(Reg);
835       for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS)
836         Uses.set(*AS);
837     }
838
839     MII = PrevMI;
840   }
841
842   return 0;
843 }
844
845 static
846 void AssignPhysToVirtReg(MachineInstr *MI, unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
847   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
848     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
849     if (MO.isReg() && MO.getReg() == VirtReg)
850       MO.setReg(PhysReg);
851   }
852 }
853
854 namespace {
855   struct RefSorter {
856     bool operator()(const std::pair<MachineInstr*, int> &A,
857                     const std::pair<MachineInstr*, int> &B) {
858       return A.second < B.second;
859     }
860   };
861 }
862
863 // ***************************** //
864 // Local Spiller Implementation  //
865 // ***************************** //
866
867 class VISIBILITY_HIDDEN LocalRewriter : public VirtRegRewriter {
868   MachineRegisterInfo *RegInfo;
869   const TargetRegisterInfo *TRI;
870   const TargetInstrInfo *TII;
871   BitVector AllocatableRegs;
872   DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
873 public:
874
875   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
876                             LiveIntervals* LIs) {
877     RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
878     TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
879     TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
880     AllocatableRegs = TRI->getAllocatableSet(MF);
881     DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
882          << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
883     DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
884             " ****\n";
885     DEBUG(MF.dump());
886
887     // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
888     // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
889     // reloads. This is usually refreshed per basic block.
890     AvailableSpills Spills(TRI, TII);
891
892     // Keep track of kill information.
893     BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
894     std::vector<MachineOperand*> KillOps;
895     KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
896
897     // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
898     SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
899     SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
900
901     // Traverse the basic blocks depth first.
902     MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
903     SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
904     for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
905            SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
906            DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
907          DFI != E; ++DFI) {
908       MachineBasicBlock *MBB = *DFI;
909       if (!EarlyVisited.count(MBB))
910         RewriteMBB(*MBB, VRM, LIs, Spills, RegKills, KillOps);
911
912       // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
913       // availability information and visit it next.
914       do {
915         // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
916         SinglePredSuccs.clear();
917         findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
918         if (SinglePredSuccs.empty())
919           MBB = 0;
920         else {
921           // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
922           // the only predecessor.
923           MBB = SinglePredSuccs[0];
924           if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
925             Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB, RegKills, KillOps);
926             RewriteMBB(*MBB, VRM, LIs, Spills, RegKills, KillOps);
927           }
928         }
929       } while (MBB);
930
931       // Clear the availability info.
932       Spills.clear();
933     }
934
935     DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
936     DEBUG(MF.dump());
937
938     // Mark unused spill slots.
939     MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
940     int SS = VRM.getLowSpillSlot();
941     if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
942       for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
943         if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
944           MFI->RemoveStackObject(SS);
945           ++NumDSS;
946         }
947
948     return true;
949   }
950
951 private:
952
953   /// OptimizeByUnfold2 - Unfold a series of load / store folding instructions if
954   /// a scratch register is available.
955   ///     xorq  %r12<kill>, %r13
956   ///     addq  %rax, -184(%rbp)
957   ///     addq  %r13, -184(%rbp)
958   /// ==>
959   ///     xorq  %r12<kill>, %r13
960   ///     movq  -184(%rbp), %r12
961   ///     addq  %rax, %r12
962   ///     addq  %r13, %r12
963   ///     movq  %r12, -184(%rbp)
964   bool OptimizeByUnfold2(unsigned VirtReg, int SS,
965                          MachineBasicBlock &MBB,
966                          MachineBasicBlock::iterator &MII,
967                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
968                          AvailableSpills &Spills,
969                          BitVector &RegKills,
970                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
971                          VirtRegMap &VRM) {
972
973     MachineBasicBlock::iterator NextMII = next(MII);
974     if (NextMII == MBB.end())
975       return false;
976
977     if (TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MII->getOpcode(), true, true) == 0)
978       return false;
979
980     // Now let's see if the last couple of instructions happens to have freed up
981     // a register.
982     const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
983     unsigned PhysReg = FindFreeRegister(MII, MBB, RC, TRI, AllocatableRegs);
984     if (!PhysReg)
985       return false;
986
987     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
988     TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
989     MachineInstr &MI = *MII;
990     if (!FoldsStackSlotModRef(MI, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM))
991       return false;
992
993     // If the next instruction also folds the same SS modref and can be unfoled,
994     // then it's worthwhile to issue a load from SS into the free register and
995     // then unfold these instructions.
996     if (!FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM))
997       return false;
998
999     // Load from SS to the spare physical register.
1000     TII->loadRegFromStackSlot(MBB, MII, PhysReg, SS, RC);
1001     // This invalidates Phys.
1002     Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1003     // Remember it's available.
1004     Spills.addAvailable(SS, PhysReg);
1005     MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1006
1007     // Unfold current MI.
1008     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1009     if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, VirtReg, false, false, NewMIs))
1010       assert(0 && "Unable unfold the load / store folding instruction!");
1011     assert(NewMIs.size() == 1);
1012     AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg);
1013     VRM.transferRestorePts(&MI, NewMIs[0]);
1014     MII = MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1015     InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1016     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1017     MBB.erase(&MI);
1018     ++NumModRefUnfold;
1019
1020     // Unfold next instructions that fold the same SS.
1021     do {
1022       MachineInstr &NextMI = *NextMII;
1023       NextMII = next(NextMII);
1024       NewMIs.clear();
1025       if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &NextMI, VirtReg, false, false, NewMIs))
1026         assert(0 && "Unable unfold the load / store folding instruction!");
1027       assert(NewMIs.size() == 1);
1028       AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg);
1029       VRM.transferRestorePts(&NextMI, NewMIs[0]);
1030       MBB.insert(NextMII, NewMIs[0]);
1031       InvalidateKills(NextMI, RegKills, KillOps);
1032       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&NextMI);
1033       MBB.erase(&NextMI);
1034       ++NumModRefUnfold;
1035     } while (FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM));
1036
1037     // Store the value back into SS.
1038     TII->storeRegToStackSlot(MBB, NextMII, PhysReg, true, SS, RC);
1039     MachineInstr *StoreMI = prior(NextMII);
1040     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1041     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1042
1043     return true;
1044   }
1045
1046   /// OptimizeByUnfold - Turn a store folding instruction into a load folding
1047   /// instruction. e.g.
1048   ///     xorl  %edi, %eax
1049   ///     movl  %eax, -32(%ebp)
1050   ///     movl  -36(%ebp), %eax
1051   ///     orl   %eax, -32(%ebp)
1052   /// ==>
1053   ///     xorl  %edi, %eax
1054   ///     orl   -36(%ebp), %eax
1055   ///     mov   %eax, -32(%ebp)
1056   /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
1057   /// also eliminate the newly introduced store instruction.
1058   bool OptimizeByUnfold(MachineBasicBlock &MBB,
1059                         MachineBasicBlock::iterator &MII,
1060                         std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
1061                         AvailableSpills &Spills,
1062                         BitVector &RegKills,
1063                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1064                         VirtRegMap &VRM) {
1065     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1066     MachineInstr &MI = *MII;
1067     unsigned UnfoldedOpc = 0;
1068     unsigned UnfoldPR = 0;
1069     unsigned UnfoldVR = 0;
1070     int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
1071     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1072     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1073       // Only transform a MI that folds a single register.
1074       if (UnfoldedOpc)
1075         return false;
1076       UnfoldVR = I->second.first;
1077       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1078       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1079       // Increment the iterator first.
1080       ++I; 
1081       if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
1082         continue;
1083       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1084       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1085       FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
1086       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
1087       if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
1088         unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
1089         if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
1090           continue;
1091         UnfoldPR = PhysReg;
1092         UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
1093                                                       false, true);
1094       }
1095     }
1096
1097     if (!UnfoldedOpc) {
1098       if (!UnfoldVR)
1099         return false;
1100
1101       // Look for other unfolding opportunities.
1102       return OptimizeByUnfold2(UnfoldVR, FoldedSS, MBB, MII,
1103                                MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM);
1104     }
1105
1106     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1107       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1108       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
1109         continue;
1110       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1111       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
1112         continue;
1113       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1114         unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1115         if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1116           return false;
1117       } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
1118         continue;
1119       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1120       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1121       if (PhysReg) {
1122         if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1123           return false;
1124         continue;
1125       }
1126       if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
1127         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1128         if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1129           continue;
1130       }
1131
1132       // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
1133       // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
1134       // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
1135       // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
1136       // optimization.
1137       SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1138       if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
1139         assert(NewMIs.size() == 1);
1140         MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
1141         NewMIs.clear();
1142         int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
1143         assert(Idx != -1);
1144         SmallVector<unsigned, 1> Ops;
1145         Ops.push_back(Idx);
1146         MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
1147         if (FoldedMI) {
1148           VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1149           if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
1150             VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
1151           VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1152           MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
1153           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1154           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1155           MBB.erase(&MI);
1156           MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1157           return true;
1158         }
1159         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1160       }
1161     }
1162
1163     return false;
1164   }
1165
1166   /// CommuteToFoldReload -
1167   /// Look for
1168   /// r1 = load fi#1
1169   /// r1 = op r1, r2<kill>
1170   /// store r1, fi#1
1171   ///
1172   /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
1173   /// r2 = op r2, fi#1
1174   /// store r2, fi#1
1175   bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
1176                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
1177                            unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
1178                            AvailableSpills &Spills,
1179                            BitVector &RegKills,
1180                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1181                            const TargetRegisterInfo *TRI,
1182                            VirtRegMap &VRM) {
1183     if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
1184       return false;
1185
1186     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1187     MachineInstr &MI = *MII;
1188     MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
1189     MachineInstr *DefMI = DefMII;
1190     const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
1191     unsigned NewDstIdx;
1192     if (DefMII != MBB.begin() &&
1193         TID.isCommutable() &&
1194         TII->CommuteChangesDestination(DefMI, NewDstIdx)) {
1195       MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
1196       unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
1197       if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
1198         return false;
1199       MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
1200       int FrameIdx;
1201       unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
1202       if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
1203         return false;
1204       int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
1205       if (UseIdx == -1)
1206         return false;
1207       unsigned DefIdx;
1208       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(UseIdx, &DefIdx))
1209         return false;
1210       assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
1211              DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
1212
1213       // Now commute def instruction.
1214       MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
1215       if (!CommutedMI)
1216         return false;
1217       SmallVector<unsigned, 1> Ops;
1218       Ops.push_back(NewDstIdx);
1219       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
1220       // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
1221       MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
1222       if (!FoldedMI)
1223         return false;
1224
1225       VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1226       VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1227       // Insert new def MI and spill MI.
1228       const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1229       TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
1230       MII = prior(MII);
1231       MachineInstr *StoreMI = MII;
1232       VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1233       VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1234       MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
1235
1236       // Delete all 3 old instructions.
1237       InvalidateKills(*ReloadMI, RegKills, KillOps);
1238       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
1239       MBB.erase(ReloadMI);
1240       InvalidateKills(*DefMI, RegKills, KillOps);
1241       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
1242       MBB.erase(DefMI);
1243       InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1244       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1245       MBB.erase(&MI);
1246
1247       // If NewReg was previously holding value of some SS, it's now clobbered.
1248       // This has to be done now because it's a physical register. When this
1249       // instruction is re-visited, it's ignored.
1250       Spills.ClobberPhysReg(NewReg);
1251
1252       ++NumCommutes;
1253       return true;
1254     }
1255
1256     return false;
1257   }
1258
1259   /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
1260   /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
1261   void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
1262                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
1263                            int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
1264                            const TargetRegisterClass *RC,
1265                            bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
1266                            AvailableSpills &Spills,
1267                            SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
1268                            BitVector &RegKills,
1269                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1270                            VirtRegMap &VRM) {
1271
1272     TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
1273     MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1274     VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1275     DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1276
1277     // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1278     if (LastStore) {
1279       DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1280       ++NumDSE;
1281       SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1282       InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1283       MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1284       bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1285       if (CheckDef)
1286         --PrevMII;
1287       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1288       MBB.erase(LastStore);
1289       if (CheckDef) {
1290         // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1291         // as dead since the store has been deleted and they aren't
1292         // being reused.
1293         for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1294           bool HasOtherDef = false;
1295           if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1296             MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1297             if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1298               // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1299               // effects.
1300               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1301               MBB.erase(DeadDef);
1302               ++NumDRM;
1303             }
1304           }
1305         }
1306       }
1307     }
1308
1309     LastStore = next(MII);
1310
1311     // If the stack slot value was previously available in some other
1312     // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1313     // in PhysReg.
1314     Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1315     Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1316     Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
1317     ++NumStores;
1318   }
1319
1320   /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1321   /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1322   void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1323                         unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1324                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1325                         VirtRegMap &VRM) {
1326     SmallPtrSet<MachineInstr*, 4> Seens;
1327     SmallVector<std::pair<MachineInstr*, int>,8> Refs;
1328     for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1329            RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1330       MachineInstr *UDMI = &*RI;
1331       if (UDMI->getParent() != MBB)
1332         continue;
1333       DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1334       if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1335         continue;
1336       if (Seens.insert(UDMI))
1337         Refs.push_back(std::make_pair(UDMI, DI->second));
1338     }
1339
1340     if (Refs.empty())
1341       return;
1342     std::sort(Refs.begin(), Refs.end(), RefSorter());
1343
1344     while (!Refs.empty()) {
1345       MachineInstr *LastUDMI = Refs.back().first;
1346       Refs.pop_back();
1347
1348       MachineOperand *LastUD = NULL;
1349       for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1350         MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1351         if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
1352           continue;
1353         if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1354           LastUD = &MO;
1355         if (LastUDMI->isRegTiedToDefOperand(i))
1356           break;
1357       }
1358       if (LastUD->isDef()) {
1359         // If the instruction has no side effect, delete it and propagate
1360         // backward further. Otherwise, mark is dead and we are done.
1361         const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1362         if (TID.mayStore() || TID.isCall() || TID.isTerminator() ||
1363             TID.hasUnmodeledSideEffects()) {
1364           LastUD->setIsDead();
1365           break;
1366         }
1367         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastUDMI);
1368         MBB->erase(LastUDMI);
1369       } else {
1370         LastUD->setIsKill();
1371         RegKills.set(Reg);
1372         KillOps[Reg] = LastUD;
1373         break;
1374       }
1375     }
1376   }
1377
1378   /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1379   /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1380   void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
1381                   LiveIntervals *LIs,
1382                   AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
1383                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1384
1385     DOUT << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
1386          << MBB.getBasicBlock()->getName() << "':\n";
1387
1388     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1389     
1390     // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1391     // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1392     // (because the value was used from some available register, for example), and
1393     // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1394     // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1395     // same stack slot, the original store is deleted.
1396     std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1397     MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1398
1399     // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1400     SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1401
1402     // Clear kill info.
1403     SmallSet<unsigned, 2> KilledMIRegs;
1404     RegKills.reset();
1405     KillOps.clear();
1406     KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1407
1408     unsigned Dist = 0;
1409     DistanceMap.clear();
1410     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1411          MII != E; ) {
1412       MachineBasicBlock::iterator NextMII = next(MII);
1413
1414       VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1415       bool Erased = false;
1416       bool BackTracked = false;
1417       if (OptimizeByUnfold(MBB, MII,
1418                            MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1419         NextMII = next(MII);
1420
1421       MachineInstr &MI = *MII;
1422
1423       if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1424         // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1425         // of registers to allocate.
1426         SmallSet<int, 4> UsedSS;
1427         std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1428         for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1429           unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1430           const TargetRegisterClass *RC =
1431             TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1432           assert(RC && "Unable to determine register class!");
1433           int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1434           if (UsedSS.count(SS))
1435             assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1436           UsedSS.insert(SS);
1437           TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1438           MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1439           VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1440           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1441           MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1442           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1443           ++NumPSpills;
1444         }
1445         NextMII = next(MII);
1446       }
1447
1448       // Insert restores here if asked to.
1449       if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1450         std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1451         for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1452           unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1453           if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1454             continue; // Split interval spilled again.
1455           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1456           RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1457
1458           // Check if the value being restored if available. If so, it must be
1459           // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
1460           // expect:
1461           // BB1:
1462           // r1 = load fi#1
1463           // ...
1464           //    = r1<kill>
1465           // ... # r1 not clobbered
1466           // ...
1467           //    = load fi#1
1468           bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1469           int SSorRMId = DoReMat
1470             ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1471           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1472           unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1473           if (InReg == Phys) {
1474             // If the value is already available in the expected register, save
1475             // a reload / remat.
1476             if (SSorRMId)
1477               DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1478             else
1479               DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1480             DOUT << " from physreg "
1481                  << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1482                  << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1483                  << TRI->getName(Phys) << "\n";
1484             ++NumOmitted;
1485             continue;
1486           } else if (InReg && InReg != Phys) {
1487             if (SSorRMId)
1488               DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1489             else
1490               DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1491             DOUT << " from physreg "
1492                  << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1493                  << VirtReg <<" by copying it into physreg "
1494                  << TRI->getName(Phys) << "\n";
1495
1496             // If the reloaded / remat value is available in another register,
1497             // copy it to the desired register.
1498             TII->copyRegToReg(MBB, &MI, Phys, InReg, RC, RC);
1499
1500             // This invalidates Phys.
1501             Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1502             // Remember it's available.
1503             Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1504
1505             // Mark is killed.
1506             MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1507             MachineOperand *KillOpnd = CopyMI->findRegisterUseOperand(InReg);
1508             KillOpnd->setIsKill();
1509             UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1510
1511             DOUT << '\t' << *CopyMI;
1512             ++NumCopified;
1513             continue;
1514           }
1515
1516           if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1517             ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1518           } else {
1519             const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1520             TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SSorRMId, RC);
1521             MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1522             VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1523             ++NumLoads;
1524           }
1525
1526           // This invalidates Phys.
1527           Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1528           // Remember it's available.
1529           Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1530
1531           UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1532           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1533         }
1534       }
1535
1536       // Insert spills here if asked to.
1537       if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1538         std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1539           VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1540         for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1541           unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1542           bool isKill = SpillRegs[i].second;
1543           if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1544             continue; // Split interval spilled again.
1545           const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1546           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1547           int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1548           TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1549           MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1550           VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1551           DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1552           VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1553         }
1554         NextMII = next(MII);
1555       }
1556
1557       /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1558       /// reuse.
1559       ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1560       SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1561       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1562         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1563         if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
1564           continue;   // Ignore non-register operands.
1565         
1566         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1567         if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1568           // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1569           // function.
1570           RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1571           continue;
1572         }
1573
1574         // We want to process implicit virtual register uses first.
1575         if (MO.isImplicit())
1576           // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1577           // before so scavenger knows it's "defined".
1578           VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1579         else
1580           VirtUseOps.push_back(i);
1581       }
1582
1583       // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1584       SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
1585       KilledMIRegs.clear();
1586       for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1587         unsigned i = VirtUseOps[j];
1588         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1589         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1590         assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1591                "Not a virtual register?");
1592
1593         unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1594         if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1595           // This virtual register was assigned a physreg!
1596           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1597           RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1598           if (MO.isDef())
1599             ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1600           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1601           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1602           MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1603           if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1604             BuildMI(MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
1605                     TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1606           continue;
1607         }
1608         
1609         // This virtual register is now known to be a spilled value.
1610         if (!MO.isUse())
1611           continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1612
1613         bool AvoidReload = false;
1614         if (LIs->hasInterval(VirtReg)) {
1615           LiveInterval &LI = LIs->getInterval(VirtReg);
1616           if (!LI.liveAt(LIs->getUseIndex(LI.beginNumber())))
1617             // Must be defined by an implicit def. It should not be spilled. Note,
1618             // this is for correctness reason. e.g.
1619             // 8   %reg1024<def> = IMPLICIT_DEF
1620             // 12  %reg1024<def> = INSERT_SUBREG %reg1024<kill>, %reg1025, 2
1621             // The live range [12, 14) are not part of the r1024 live interval since
1622             // it's defined by an implicit def. It will not conflicts with live
1623             // interval of r1025. Now suppose both registers are spilled, you can
1624             // easily see a situation where both registers are reloaded before
1625             // the INSERT_SUBREG and both target registers that would overlap.
1626             AvoidReload = true;
1627         }
1628
1629         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1630         int SSorRMId = DoReMat
1631           ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1632         int ReuseSlot = SSorRMId;
1633
1634         // Check to see if this stack slot is available.
1635         unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1636
1637         // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1638         // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1639         // registers have accessible sub-registers.
1640         // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1641         // EDI = op
1642         // MOV32_mr fi#1, EDI
1643         // ...
1644         //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1645         // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1646         // the right register file.
1647         if (PhysReg && !AvoidReload &&
1648             (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1649           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1650           if (!RC->contains(PhysReg))
1651             PhysReg = 0;
1652         }
1653
1654         if (PhysReg && !AvoidReload) {
1655           // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1656           // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1657           // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1658           // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1659           // apply, reuse it.
1660           bool CanReuse = true;
1661           bool isTied = MI.isRegTiedToDefOperand(i);
1662           if (isTied) {
1663             // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1664             // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1665             // earlier def that has already clobbered the physreg.
1666             CanReuse = !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1667               Spills.canClobberPhysReg(PhysReg);
1668           }
1669           
1670           if (CanReuse) {
1671             // If this stack slot value is already available, reuse it!
1672             if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1673               DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1674             else
1675               DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1676             DOUT << " from physreg "
1677                  << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1678                  << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1679                  << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1680             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1681             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1682             MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1683
1684             // The only technical detail we have is that we don't know that
1685             // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1686             // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1687             // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1688             // here, instead of reloading it into the register the allocator
1689             // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1690             // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1691             // this occurs, we need to have information available that
1692             // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1693             //
1694             // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1695             // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1696             // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1697             // we can get at R0 or its alias.
1698             ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1699                                     VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1700             if (isTied)
1701               // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1702               ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1703             ++NumReused;
1704
1705             if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1706                 ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1707
1708               // The store of this spilled value is potentially dead, but we
1709               // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
1710               // above is valid, which means waiting until the other operands
1711               // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
1712               // remove it after the other operands are processed if valid.
1713
1714               PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
1715             }
1716
1717             // Mark is isKill if it's there no other uses of the same virtual
1718             // register and it's not a two-address operand. IsKill will be
1719             // unset if reg is reused.
1720             if (!isTied && KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1721               MI.getOperand(i).setIsKill();
1722               KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1723             }
1724
1725             continue;
1726           }  // CanReuse
1727           
1728           // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1729           // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1730           // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1731           // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1732           // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1733           // to get its initial value.
1734           //
1735           // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1736           // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1737           // operand.
1738           unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1739           assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1740
1741           // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1742           // register we want to reload into might not actually be
1743           // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1744           // reuser.
1745           if (ReusedOperands.hasReuses())
1746             DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1747                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1748           
1749           // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1750           // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1751           if (DesignatedReg == PhysReg) {
1752             // If this stack slot value is already available, reuse it!
1753             if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1754               DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1755             else
1756               DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1757             DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1758                  << " for vreg" << VirtReg
1759                  << " instead of reloading into same physreg.\n";
1760             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1761             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1762             MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1763             ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1764             ++NumReused;
1765             continue;
1766           }
1767           
1768           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1769           RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1770           ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1771           TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1772
1773           MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1774           UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1775
1776           // This invalidates DesignatedReg.
1777           Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1778           
1779           Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
1780           unsigned RReg =
1781             SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1782           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1783           MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1784           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1785           ++NumReused;
1786           continue;
1787         } // if (PhysReg)
1788         
1789         // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1790         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1791         assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1792
1793         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1794         // register we want to reload into might not actually be
1795         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1796         // reuser.
1797         if (ReusedOperands.hasReuses())
1798           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1799                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1800         
1801         RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1802         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1803         if (AvoidReload)
1804           ++NumAvoided;
1805         else {
1806           if (DoReMat) {
1807             ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1808           } else {
1809             const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1810             TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1811             MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1812             VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1813             ++NumLoads;
1814           }
1815           // This invalidates PhysReg.
1816           Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1817
1818           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1819           if (!DoReMat)
1820             MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1821           Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
1822           // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1823           // unless it's a two-address operand.
1824           if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i) &&
1825               KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1826             MI.getOperand(i).setIsKill();
1827             KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1828           }
1829
1830           UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1831           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1832         }
1833         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1834         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1835         MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1836       }
1837
1838       // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
1839       for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
1840         // This was the last use and the spilled value is still available
1841         // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1842         int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
1843         MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
1844         if (DeadStore) {
1845           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1846           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1847           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1848           MBB.erase(DeadStore);
1849           MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
1850           ++NumDSE;
1851         }
1852       }
1853
1854
1855       DOUT << '\t' << MI;
1856
1857
1858       // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1859       // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1860       // register
1861       SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1862       for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1863         unsigned VirtReg = I->second.first;
1864         VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1865         DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1866
1867         // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1868         // Increment the iterator first.
1869         ++I;
1870         int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1871         if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1872           continue;
1873         FoldedSS.insert(SS);
1874         DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1875         
1876         // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1877         // straight load from the virt reg slot.
1878         if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1879           int FrameIdx;
1880           unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1881           if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1882             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1883             // instead of leaving it as a load!
1884             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1885               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1886               if (DestReg != InReg) {
1887                 const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1888                 TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1889                 MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
1890                 unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
1891                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1892                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1893                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1894                 NextMII = &MI;
1895                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
1896                 // Propagate the sub-register index over.
1897                 if (SubIdx) {
1898                   DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
1899                   DefMO->setSubReg(SubIdx);
1900                 }
1901
1902                 // Mark is killed.
1903                 MachineOperand *KillOpnd = NextMII->findRegisterUseOperand(InReg);
1904                 KillOpnd->setIsKill();
1905
1906                 BackTracked = true;
1907               } else {
1908                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1909                 // Unset last kill since it's being reused.
1910                 InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1911                 Spills.disallowClobberPhysReg(InReg);
1912               }
1913
1914               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1915               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1916               MBB.erase(&MI);
1917               Erased = true;
1918               goto ProcessNextInst;
1919             }
1920           } else {
1921             unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1922             SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1923             if (PhysReg &&
1924                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1925               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1926               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1927               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1928               MBB.erase(&MI);
1929               Erased = true;
1930               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1931               BackTracked = true;
1932               goto ProcessNextInst;
1933             }
1934           }
1935         }
1936
1937         // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1938         // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1939         MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1940         if (DeadStore) {
1941           bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1942           MachineInstr *NewStore = NULL;
1943           if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1944             unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1945             SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1946             // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1947             // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1948             // the physreg.
1949             if (PhysReg &&
1950                 !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1951                 Spills.canClobberPhysReg(PhysReg) &&
1952                 !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1953               MachineOperand *KillOpnd =
1954                 DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1955               // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1956               // super-register is needed below.
1957               if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1958                   TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1959                 MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1960                 NewStore = NewMIs[1];
1961                 MBB.insert(MII, NewStore);
1962                 VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1963                 InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1964                 VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1965                 MBB.erase(&MI);
1966                 Erased = true;
1967                 --NextMII;
1968                 --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1969                 BackTracked = true;
1970                 isDead = true;
1971                 ++NumSUnfold;
1972               }
1973             }
1974           }
1975
1976           if (isDead) {  // Previous store is dead.
1977             // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1978             DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1979             InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1980             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1981             MBB.erase(DeadStore);
1982             if (!NewStore)
1983               ++NumDSE;
1984           }
1985
1986           MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1987           if (NewStore) {
1988             // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1989             // stack slot value available.
1990             VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1991             goto ProcessNextInst;
1992           }
1993         }
1994
1995         // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1996         // the value, the value is not available anymore.
1997         if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1998           // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1999           Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
2000           
2001           // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
2002           // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
2003           // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
2004           // MaybeDeadStore info.
2005           int StackSlot;
2006           if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
2007             if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
2008               assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
2009                      "Src hasn't been allocated yet?");
2010
2011               if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
2012                                       Spills, RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
2013                 NextMII = next(MII);
2014                 BackTracked = true;
2015                 goto ProcessNextInst;
2016               }
2017
2018               // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
2019               // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
2020               // store into the stack slot without a read from it.
2021               MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
2022
2023               // If the stack slot value was previously available in some other
2024               // register, change it now.  Otherwise, make the register
2025               // available in PhysReg.
2026               Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, MI.killsRegister(SrcReg));
2027             }
2028           }
2029         }
2030       }
2031
2032       // Process all of the spilled defs.
2033       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
2034         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
2035         if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
2036           continue;
2037
2038         unsigned VirtReg = MO.getReg();
2039         if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
2040           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
2041           // instruction before considering the dest reg to be changed.
2042           unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
2043           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
2044             ++NumDCE;
2045             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
2046             SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
2047             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
2048             if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
2049               // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
2050               assert(KillRegs[0] == Dst ||
2051                      TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst) ||
2052                      TRI->isSuperRegister(KillRegs[0], Dst));
2053               // Last def is now dead.
2054               TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps, VRM);
2055             }
2056             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
2057             MBB.erase(&MI);
2058             Erased = true;
2059             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
2060             goto ProcessNextInst;
2061           }
2062             
2063           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
2064           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
2065           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
2066    
2067           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
2068           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
2069           int FrameIdx;
2070           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
2071             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
2072
2073             // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
2074             bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
2075             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
2076             Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
2077             goto ProcessNextInst;
2078           }
2079               
2080           continue;
2081         }
2082
2083         unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
2084         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
2085         if (DoReMat)
2086           ReMatDefs.insert(&MI);
2087
2088         // The only vregs left are stack slot definitions.
2089         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
2090         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
2091
2092         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
2093         // the store from the correct physical register.
2094         unsigned PhysReg;
2095         unsigned TiedOp;
2096         if (MI.isRegTiedToUseOperand(i, &TiedOp)) {
2097           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
2098           if (SubIdx) {
2099             unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
2100             assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
2101                    "Can't find corresponding super-register!");
2102             PhysReg = SuperReg;
2103           }
2104         } else {
2105           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
2106           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
2107             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
2108             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
2109             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
2110                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
2111           }
2112         }
2113
2114         assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
2115         RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
2116         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
2117         ReusedOperands.markClobbered(RReg);
2118         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
2119         MI.getOperand(i).setSubReg(0);
2120
2121         if (!MO.isDead()) {
2122           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
2123           SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
2124                             LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
2125           NextMII = next(MII);
2126
2127           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
2128           // instruction before considering the dest reg to be changed.
2129           {
2130             unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
2131             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
2132               ++NumDCE;
2133               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
2134               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
2135               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
2136               MBB.erase(&MI);
2137               Erased = true;
2138               UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, TRI);
2139               goto ProcessNextInst;
2140             }
2141           }
2142         }    
2143       }
2144     ProcessNextInst:
2145       DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
2146       if (!Erased && !BackTracked) {
2147         for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
2148           UpdateKills(*II, RegKills, KillOps, TRI);
2149       }
2150       MII = NextMII;
2151     }
2152
2153   }
2154
2155 };
2156
2157 llvm::VirtRegRewriter* llvm::createVirtRegRewriter() {
2158   switch (RewriterOpt) {
2159   default: assert(0 && "Unreachable!");
2160   case local:
2161     return new LocalRewriter();
2162   case simple:
2163     return new SimpleRewriter();
2164   }
2165 }