Properly populate lists of defined/undefined symbols in presence of aliases
[oota-llvm.git] / lib / Linker / LinkArchives.cpp
1 //===- lib/Linker/LinkArchives.cpp - Link LLVM objects and libraries ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains routines to handle linking together LLVM bitcode files,
11 // and to handle annoying things like static libraries.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Linker.h"
16 #include "llvm/Module.h"
17 #include "llvm/ModuleProvider.h"
18 #include "llvm/ADT/SetOperations.h"
19 #include "llvm/Bitcode/Archive.h"
20 #include "llvm/Config/config.h"
21 #include <memory>
22 #include <set>
23 using namespace llvm;
24
25 /// GetAllUndefinedSymbols - calculates the set of undefined symbols that still
26 /// exist in an LLVM module. This is a bit tricky because there may be two
27 /// symbols with the same name but different LLVM types that will be resolved to
28 /// each other but aren't currently (thus we need to treat it as resolved).
29 ///
30 /// Inputs:
31 ///  M - The module in which to find undefined symbols.
32 ///
33 /// Outputs:
34 ///  UndefinedSymbols - A set of C++ strings containing the name of all
35 ///                     undefined symbols.
36 ///
37 static void
38 GetAllUndefinedSymbols(Module *M, std::set<std::string> &UndefinedSymbols) {
39   std::set<std::string> DefinedSymbols;
40   UndefinedSymbols.clear();
41
42   // If the program doesn't define a main, try pulling one in from a .a file.
43   // This is needed for programs where the main function is defined in an
44   // archive, such f2c'd programs.
45   Function *Main = M->getFunction("main");
46   if (Main == 0 || Main->isDeclaration())
47     UndefinedSymbols.insert("main");
48
49   for (Module::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
50     if (I->hasName()) {
51       if (I->isDeclaration())
52         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
53       else if (!I->hasInternalLinkage()) {
54         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
55                && "Found dllimported non-external symbol!");
56         DefinedSymbols.insert(I->getName());
57       }      
58     }
59
60   for (Module::global_iterator I = M->global_begin(), E = M->global_end();
61        I != E; ++I)
62     if (I->hasName()) {
63       if (I->isDeclaration())
64         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
65       else if (!I->hasInternalLinkage()) {
66         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
67                && "Found dllimported non-external symbol!");
68         DefinedSymbols.insert(I->getName());
69       }      
70     }
71
72   for (Module::alias_iterator I = M->alias_begin(), E = M->alias_end();
73        I != E; ++I)
74     if (I->hasName()) {
75       const GlobalValue *Aliased = I->getAliasedGlobal();
76       if (Aliased->isDeclaration())
77         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
78       else
79         DefinedSymbols.insert(I->getName());
80     }
81
82   // Prune out any defined symbols from the undefined symbols set...
83   for (std::set<std::string>::iterator I = UndefinedSymbols.begin();
84        I != UndefinedSymbols.end(); )
85     if (DefinedSymbols.count(*I))
86       UndefinedSymbols.erase(I++);  // This symbol really is defined!
87     else
88       ++I; // Keep this symbol in the undefined symbols list
89 }
90
91 /// LinkInArchive - opens an archive library and link in all objects which
92 /// provide symbols that are currently undefined.
93 ///
94 /// Inputs:
95 ///  Filename - The pathname of the archive.
96 ///
97 /// Return Value:
98 ///  TRUE  - An error occurred.
99 ///  FALSE - No errors.
100 bool
101 Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename, bool &is_native) {
102   // Make sure this is an archive file we're dealing with
103   if (!Filename.isArchive())
104     return error("File '" + Filename.toString() + "' is not an archive.");
105
106   // Open the archive file
107   verbose("Linking archive file '" + Filename.toString() + "'");
108
109   // Find all of the symbols currently undefined in the bitcode program.
110   // If all the symbols are defined, the program is complete, and there is
111   // no reason to link in any archive files.
112   std::set<std::string> UndefinedSymbols;
113   GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
114
115   if (UndefinedSymbols.empty()) {
116     verbose("No symbols undefined, skipping library '" +
117             Filename.toString() + "'");
118     return false;  // No need to link anything in!
119   }
120
121   std::string ErrMsg;
122   std::auto_ptr<Archive> AutoArch (
123     Archive::OpenAndLoadSymbols(Filename,&ErrMsg));
124
125   Archive* arch = AutoArch.get();
126
127   if (!arch)
128     return error("Cannot read archive '" + Filename.toString() +
129                  "': " + ErrMsg);
130   if (!arch->isBitcodeArchive()) {
131     is_native = true;
132     return false;
133   }
134   is_native = false;
135
136   // Save a set of symbols that are not defined by the archive. Since we're
137   // entering a loop, there's no point searching for these multiple times. This
138   // variable is used to "set_subtract" from the set of undefined symbols.
139   std::set<std::string> NotDefinedByArchive;
140
141   // Save the current set of undefined symbols, because we may have to make
142   // multiple passes over the archive:
143   std::set<std::string> CurrentlyUndefinedSymbols;
144
145   do {
146     CurrentlyUndefinedSymbols = UndefinedSymbols;
147
148     // Find the modules we need to link into the target module
149     std::set<ModuleProvider*> Modules;
150     if (!arch->findModulesDefiningSymbols(UndefinedSymbols, Modules, &ErrMsg))
151       return error("Cannot find symbols in '" + Filename.toString() + 
152                    "': " + ErrMsg);
153
154     // If we didn't find any more modules to link this time, we are done
155     // searching this archive.
156     if (Modules.empty())
157       break;
158
159     // Any symbols remaining in UndefinedSymbols after
160     // findModulesDefiningSymbols are ones that the archive does not define. So
161     // we add them to the NotDefinedByArchive variable now.
162     NotDefinedByArchive.insert(UndefinedSymbols.begin(),
163         UndefinedSymbols.end());
164
165     // Loop over all the ModuleProviders that we got back from the archive
166     for (std::set<ModuleProvider*>::iterator I=Modules.begin(), E=Modules.end();
167          I != E; ++I) {
168
169       // Get the module we must link in.
170       std::string moduleErrorMsg;
171       std::auto_ptr<Module> AutoModule((*I)->releaseModule( &moduleErrorMsg ));
172       if (!moduleErrorMsg.empty())
173         return error("Could not load a module: " + moduleErrorMsg);
174
175       Module* aModule = AutoModule.get();
176
177       if (aModule != NULL) {
178         verbose("  Linking in module: " + aModule->getModuleIdentifier());
179
180         // Link it in
181         if (LinkInModule(aModule, &moduleErrorMsg)) {
182           return error("Cannot link in module '" +
183                        aModule->getModuleIdentifier() + "': " + moduleErrorMsg);
184         }
185       } 
186     }
187     
188     // Get the undefined symbols from the aggregate module. This recomputes the
189     // symbols we still need after the new modules have been linked in.
190     GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
191
192     // At this point we have two sets of undefined symbols: UndefinedSymbols
193     // which holds the undefined symbols from all the modules, and
194     // NotDefinedByArchive which holds symbols we know the archive doesn't
195     // define. There's no point searching for symbols that we won't find in the
196     // archive so we subtract these sets.
197     set_subtract(UndefinedSymbols, NotDefinedByArchive);
198
199     // If there's no symbols left, no point in continuing to search the
200     // archive.
201     if (UndefinedSymbols.empty())
202       break;
203   } while (CurrentlyUndefinedSymbols != UndefinedSymbols);
204
205   return false;
206 }