1e8c732a14875a2263954d21bb65810e34dbe3a4
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/ADT/APFloat.h"
19 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
20 #include <cassert>
21 using namespace llvm;
22
23 //===----------------------------------------------------------------------===//
24 // FoldingSetNodeID Implementation
25
26 /// Add* - Add various data types to Bit data.
27 ///
28 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
29   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
30   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
31   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
32   // ordering of nodes in the folding set.
33   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
34   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
35   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
36     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
37 }
38 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
39   Bits.push_back(I);
40 }
41 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
42   Bits.push_back(I);
43 }
44 void FoldingSetNodeID::AddInteger(int64_t I) {
45   AddInteger((uint64_t)I);
46 }
47 void FoldingSetNodeID::AddInteger(uint64_t I) {
48   Bits.push_back(unsigned(I));
49   
50   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
51   if ((uint64_t)(int)I != I)
52     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
53 }
54 void FoldingSetNodeID::AddFloat(float F) {
55   Bits.push_back(FloatToBits(F));
56 }
57 void FoldingSetNodeID::AddDouble(double D) {
58  AddInteger(DoubleToBits(D));
59 }
60 void FoldingSetNodeID::AddAPFloat(const APFloat& apf) {
61   APInt api = apf.convertToAPInt();
62   const uint64_t *p = api.getRawData();
63   for (unsigned i=0; i<api.getNumWords(); i++)
64     AddInteger(*p++);
65 }
66 void FoldingSetNodeID::AddString(const std::string &String) {
67   unsigned Size = String.size();
68   Bits.push_back(Size);
69   if (!Size) return;
70
71   unsigned Units = Size / 4;
72   unsigned Pos = 0;
73   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
74   
75   // If the string is aligned do a bulk transfer.
76   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
77     Bits.append(Base, Base + Units);
78     Pos = (Units + 1) * 4;
79   } else {
80     // Otherwise do it the hard way.
81     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
82       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
83                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
84                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
85                     (unsigned char)String[Pos - 1];
86       Bits.push_back(V);
87     }
88   }
89   
90   // With the leftover bits.
91   unsigned V = 0;
92   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
93   switch (Pos - Size) {
94   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
95   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
96   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
97   default: return; // Nothing left.
98   }
99
100   Bits.push_back(V);
101 }
102
103 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
104 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
105 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
106   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
107   unsigned Hash = Bits.size();
108   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
109     unsigned Data = *BP;
110     Hash         += Data & 0xFFFF;
111     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
112     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
113     Hash         += Hash >> 11;
114   }
115   
116   // Force "avalanching" of final 127 bits.
117   Hash ^= Hash << 3;
118   Hash += Hash >> 5;
119   Hash ^= Hash << 4;
120   Hash += Hash >> 17;
121   Hash ^= Hash << 25;
122   Hash += Hash >> 6;
123   return Hash;
124 }
125
126 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
127 ///
128 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
129   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
130   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
131 }
132
133
134 //===----------------------------------------------------------------------===//
135 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
136
137 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
138 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
139 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
140 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
141 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
142 /// use GetBucketPtr when this happens.
143 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
144   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
145   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
146     return 0;
147   
148   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
149 }
150
151 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
152 /// testing.
153 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
154   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
155   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
156   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
157 }
158
159 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
160 /// the specified ID.
161 static void **GetBucketFor(const FoldingSetNodeID &ID,
162                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
163   // NumBuckets is always a power of 2.
164   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
165   return Buckets + BucketNum;
166 }
167
168 //===----------------------------------------------------------------------===//
169 // FoldingSetImpl Implementation
170
171 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
172   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
173          "Initial hash table size out of range");
174   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
175   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
176   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
177   
178   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
179   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-2);
180 }
181 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
182   delete [] Buckets;
183 }
184
185 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
186 ///
187 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
188   void **OldBuckets = Buckets;
189   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
190   NumBuckets <<= 1;
191   
192   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
193   NumNodes = 0;
194   
195   // Clear out new buckets.
196   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
197   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
198
199   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
200   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
201
202   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
203   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
204     void *Probe = OldBuckets[i];
205     if (!Probe) continue;
206     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
207       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
208       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
209       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
210
211       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
212       FoldingSetNodeID ID;
213       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
214       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
215     }
216   }
217   
218   delete[] OldBuckets;
219 }
220
221 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
222 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
223 /// faster.
224 FoldingSetImpl::Node
225 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
226                                      void *&InsertPos) {
227   
228   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
229   void *Probe = *Bucket;
230   
231   InsertPos = 0;
232   
233   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
234     FoldingSetNodeID OtherID;
235     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
236     if (OtherID == ID)
237       return NodeInBucket;
238
239     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
240   }
241   
242   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
243   InsertPos = Bucket;
244   return 0;
245 }
246
247 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
248 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
249 /// FindNodeOrInsertPos.
250 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
251   assert(N->getNextInBucket() == 0);
252   // Do we need to grow the hashtable?
253   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
254     GrowHashTable();
255     FoldingSetNodeID ID;
256     GetNodeProfile(ID, N);
257     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
258   }
259
260   ++NumNodes;
261   
262   /// The insert position is actually a bucket pointer.
263   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
264   
265   void *Next = *Bucket;
266   
267   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
268   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
269   // that it is a pointer to the bucket.
270   if (Next == 0)
271     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
272
273   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
274   N->SetNextInBucket(Next);
275   *Bucket = N;
276 }
277
278 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
279 /// removed or false if the node was not in the folding set.
280 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
281   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
282   // to remove it.
283   void *Ptr = N->getNextInBucket();
284   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
285
286   --NumNodes;
287   N->SetNextInBucket(0);
288
289   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
290   void *NodeNextPtr = Ptr;
291   
292   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
293   while (true) {
294     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
295       // Advance pointer.
296       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
297       
298       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
299       // removing N from the list.
300       if (Ptr == N) {
301         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
302         return true;
303       }
304     } else {
305       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
306       Ptr = *Bucket;
307       
308       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
309       // whatever is next.
310       if (Ptr == N) {
311         *Bucket = NodeNextPtr;
312         return true;
313       }
314     }
315   }
316 }
317
318 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
319 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
320 /// instead.
321 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
322   FoldingSetNodeID ID;
323   GetNodeProfile(ID, N);
324   void *IP;
325   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
326     return E;
327   InsertNode(N, IP);
328   return N;
329 }
330
331 //===----------------------------------------------------------------------===//
332 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
333
334 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
335   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
336   while (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0)
337     ++Bucket;
338   
339   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
340 }
341
342 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
343   // If there is another link within this bucket, go to it.
344   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
345
346   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
347     NodePtr = NextNodeInBucket;
348   else {
349     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
350     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
351
352     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
353     do {
354       ++Bucket;
355     } while (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0);
356     
357     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
358   }
359 }
360