Provide correct NEON encodings for vaddl.u* and vaddl.s*.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/Allocator.h"
19 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
20 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
21 #include <cassert>
22 #include <cstring>
23 using namespace llvm;
24
25 //===----------------------------------------------------------------------===//
26 // FoldingSetNodeIDRef Implementation
27
28 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeIDRef,
29 /// used to lookup the node in the FoldingSetImpl.
30 unsigned FoldingSetNodeIDRef::ComputeHash() const {
31   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
32   unsigned Hash = static_cast<unsigned>(Size);
33   for (const unsigned *BP = Data, *E = BP+Size; BP != E; ++BP) {
34     unsigned Data = *BP;
35     Hash         += Data & 0xFFFF;
36     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
37     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
38     Hash         += Hash >> 11;
39   }
40   
41   // Force "avalanching" of final 127 bits.
42   Hash ^= Hash << 3;
43   Hash += Hash >> 5;
44   Hash ^= Hash << 4;
45   Hash += Hash >> 17;
46   Hash ^= Hash << 25;
47   Hash += Hash >> 6;
48   return Hash;
49 }
50
51 bool FoldingSetNodeIDRef::operator==(FoldingSetNodeIDRef RHS) const {
52   if (Size != RHS.Size) return false;
53   return memcmp(Data, RHS.Data, Size*sizeof(*Data)) == 0;
54 }
55
56 //===----------------------------------------------------------------------===//
57 // FoldingSetNodeID Implementation
58
59 /// Add* - Add various data types to Bit data.
60 ///
61 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
62   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
63   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
64   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
65   // ordering of nodes in the folding set.
66   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
67   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
68   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
69     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
70 }
71 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
72   Bits.push_back(I);
73 }
74 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
75   Bits.push_back(I);
76 }
77 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long I) {
78   AddInteger((unsigned long)I);
79 }
80 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long I) {
81   if (sizeof(long) == sizeof(int))
82     AddInteger(unsigned(I));
83   else if (sizeof(long) == sizeof(long long)) {
84     AddInteger((unsigned long long)I);
85   } else {
86     llvm_unreachable("unexpected sizeof(long)");
87   }
88 }
89 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long long I) {
90   AddInteger((unsigned long long)I);
91 }
92 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long long I) {
93   AddInteger(unsigned(I));
94   if ((uint64_t)(int)I != I)
95     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
96 }
97
98 void FoldingSetNodeID::AddString(StringRef String) {
99   unsigned Size =  String.size();
100   Bits.push_back(Size);
101   if (!Size) return;
102
103   unsigned Units = Size / 4;
104   unsigned Pos = 0;
105   const unsigned *Base = (const unsigned*) String.data();
106   
107   // If the string is aligned do a bulk transfer.
108   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
109     Bits.append(Base, Base + Units);
110     Pos = (Units + 1) * 4;
111   } else {
112     // Otherwise do it the hard way.
113     for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
114       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
115                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
116                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
117                     (unsigned char)String[Pos - 1];
118       Bits.push_back(V);
119     }
120   }
121   
122   // With the leftover bits.
123   unsigned V = 0;
124   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
125   switch (Pos - Size) {
126   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
127   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
128   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
129   default: return; // Nothing left.
130   }
131
132   Bits.push_back(V);
133 }
134
135 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
136 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
137 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
138   return FoldingSetNodeIDRef(Bits.data(), Bits.size()).ComputeHash();
139 }
140
141 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
142 ///
143 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
144   return *this == FoldingSetNodeIDRef(RHS.Bits.data(), RHS.Bits.size());
145 }
146
147 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
148 ///
149 bool FoldingSetNodeID::operator==(FoldingSetNodeIDRef RHS) const {
150   return FoldingSetNodeIDRef(Bits.data(), Bits.size()) == RHS;
151 }
152
153 /// Intern - Copy this node's data to a memory region allocated from the
154 /// given allocator and return a FoldingSetNodeIDRef describing the
155 /// interned data.
156 FoldingSetNodeIDRef
157 FoldingSetNodeID::Intern(BumpPtrAllocator &Allocator) const {
158   unsigned *New = Allocator.Allocate<unsigned>(Bits.size());
159   std::uninitialized_copy(Bits.begin(), Bits.end(), New);
160   return FoldingSetNodeIDRef(New, Bits.size());
161 }
162
163 //===----------------------------------------------------------------------===//
164 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
165
166 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
167 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
168 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
169 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
170 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
171 /// use GetBucketPtr when this happens.
172 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
173   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
174   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
175     return 0;
176   
177   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
178 }
179
180
181 /// testing.
182 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
183   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
184   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
185   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
186 }
187
188 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
189 /// the specified ID.
190 static void **GetBucketFor(unsigned Hash, void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
191   // NumBuckets is always a power of 2.
192   unsigned BucketNum = Hash & (NumBuckets-1);
193   return Buckets + BucketNum;
194 }
195
196 /// AllocateBuckets - Allocated initialized bucket memory.
197 static void **AllocateBuckets(unsigned NumBuckets) {
198   void **Buckets = static_cast<void**>(calloc(NumBuckets+1, sizeof(void*)));
199   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
200   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
201   return Buckets;
202 }
203
204 //===----------------------------------------------------------------------===//
205 // FoldingSetImpl Implementation
206
207 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) {
208   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
209          "Initial hash table size out of range");
210   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
211   Buckets = AllocateBuckets(NumBuckets);
212   NumNodes = 0;
213 }
214 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
215   free(Buckets);
216 }
217 void FoldingSetImpl::clear() {
218   // Set all but the last bucket to null pointers.
219   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
220
221   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
222   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
223
224   // Reset the node count to zero.
225   NumNodes = 0;
226 }
227
228 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
229 ///
230 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
231   void **OldBuckets = Buckets;
232   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
233   NumBuckets <<= 1;
234   
235   // Clear out new buckets.
236   Buckets = AllocateBuckets(NumBuckets);
237   NumNodes = 0;
238
239   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
240   FoldingSetNodeID TempID;
241   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
242     void *Probe = OldBuckets[i];
243     if (!Probe) continue;
244     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
245       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
246       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
247       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
248
249       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
250       InsertNode(NodeInBucket,
251                  GetBucketFor(ComputeNodeHash(NodeInBucket, TempID),
252                               Buckets, NumBuckets));
253       TempID.clear();
254     }
255   }
256   
257   free(OldBuckets);
258 }
259
260 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
261 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
262 /// faster.
263 FoldingSetImpl::Node
264 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
265                                      void *&InsertPos) {
266   
267   void **Bucket = GetBucketFor(ID.ComputeHash(), Buckets, NumBuckets);
268   void *Probe = *Bucket;
269   
270   InsertPos = 0;
271   
272   FoldingSetNodeID TempID;
273   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
274     if (NodeEquals(NodeInBucket, ID, TempID))
275       return NodeInBucket;
276     TempID.clear();
277
278     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
279   }
280   
281   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
282   InsertPos = Bucket;
283   return 0;
284 }
285
286 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
287 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
288 /// FindNodeOrInsertPos.
289 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
290   assert(N->getNextInBucket() == 0);
291   // Do we need to grow the hashtable?
292   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
293     GrowHashTable();
294     FoldingSetNodeID TempID;
295     InsertPos = GetBucketFor(ComputeNodeHash(N, TempID), Buckets, NumBuckets);
296   }
297
298   ++NumNodes;
299   
300   /// The insert position is actually a bucket pointer.
301   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
302   
303   void *Next = *Bucket;
304   
305   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
306   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
307   // that it is a pointer to the bucket.
308   if (Next == 0)
309     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
310
311   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
312   N->SetNextInBucket(Next);
313   *Bucket = N;
314 }
315
316 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
317 /// removed or false if the node was not in the folding set.
318 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
319   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
320   // to remove it.
321   void *Ptr = N->getNextInBucket();
322   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
323
324   --NumNodes;
325   N->SetNextInBucket(0);
326
327   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
328   void *NodeNextPtr = Ptr;
329   
330   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
331   while (true) {
332     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
333       // Advance pointer.
334       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
335       
336       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
337       // removing N from the list.
338       if (Ptr == N) {
339         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
340         return true;
341       }
342     } else {
343       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
344       Ptr = *Bucket;
345       
346       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
347       // whatever is next.
348       if (Ptr == N) {
349         *Bucket = NodeNextPtr;
350         return true;
351       }
352     }
353   }
354 }
355
356 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
357 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
358 /// instead.
359 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
360   FoldingSetNodeID ID;
361   GetNodeProfile(N, ID);
362   void *IP;
363   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
364     return E;
365   InsertNode(N, IP);
366   return N;
367 }
368
369 //===----------------------------------------------------------------------===//
370 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
371
372 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
373   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
374   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
375          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
376     ++Bucket;
377   
378   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
379 }
380
381 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
382   // If there is another link within this bucket, go to it.
383   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
384
385   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
386     NodePtr = NextNodeInBucket;
387   else {
388     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
389     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
390
391     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
392     do {
393       ++Bucket;
394     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
395              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
396     
397     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
398   }
399 }
400
401 //===----------------------------------------------------------------------===//
402 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
403
404 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
405   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
406 }