Introduce a new ReplaceCallWith method, which simplifies a lot of code.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
24
25 /// Add* - Add various data types to Bit data.
26 ///
27 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
28   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
29   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
30   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
31   // ordering of nodes in the folding set.
32   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
33   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
34   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
35     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
36 }
37 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
38   Bits.push_back(I);
39 }
40 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
41   Bits.push_back(I);
42 }
43 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
44   Bits.push_back(unsigned(I));
45   
46   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
47   if ((uint64_t)(int)I != I)
48     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
49 }
50 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
51   Bits.push_back(FloatToBits(F));
52 }
53 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
54  AddInteger(DoubleToBits(D));
55 }
56 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
57   unsigned Size = String.size();
58   Bits.push_back(Size);
59   if (!Size) return;
60
61   unsigned Units = Size / 4;
62   unsigned Pos = 0;
63   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
64   
65   // If the string is aligned do a bulk transfer.
66   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
67     Bits.append(Base, Base + Units);
68     Pos = (Units + 1) * 4;
69   } else {
70     // Otherwise do it the hard way.
71     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
72       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
73                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
74                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
75                     (unsigned char)String[Pos - 1];
76       Bits.push_back(V);
77     }
78   }
79   
80   // With the leftover bits.
81   unsigned V = 0;
82   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
83   switch (Pos - Size) {
84   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
85   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
86   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
87   default: return; // Nothing left.
88   }
89
90   Bits.push_back(V);
91 }
92
93 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
94 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
95 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
96   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
97   unsigned Hash = Bits.size();
98   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
99     unsigned Data = *BP;
100     Hash         += Data & 0xFFFF;
101     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
102     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
103     Hash         += Hash >> 11;
104   }
105   
106   // Force "avalanching" of final 127 bits.
107   Hash ^= Hash << 3;
108   Hash += Hash >> 5;
109   Hash ^= Hash << 4;
110   Hash += Hash >> 17;
111   Hash ^= Hash << 25;
112   Hash += Hash >> 6;
113   return Hash;
114 }
115
116 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
117 ///
118 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
119   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
120   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
121 }
122
123
124 //===----------------------------------------------------------------------===//
125 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
126
127 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
128 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
129 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
130 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
131 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
132 /// use GetBucketPtr when this happens.
133 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr,
134                                         void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
135   if (NextInBucketPtr >= Buckets && NextInBucketPtr < Buckets + NumBuckets)
136     return 0;
137   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
138 }
139
140 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
141 /// testing.
142 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
143   return static_cast<void**>(NextInBucketPtr);
144 }
145
146 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
147 /// the specified ID.
148 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
149                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
150   // NumBuckets is always a power of 2.
151   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
152   return Buckets + BucketNum;
153 }
154
155 //===----------------------------------------------------------------------===//
156 // FoldingSetImpl Implementation
157
158 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
159   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
160          "Initial hash table size out of range");
161   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
162   Buckets = new void*[NumBuckets];
163   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
164 }
165 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
166   delete [] Buckets;
167 }
168
169 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
170 ///
171 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
172   void **OldBuckets = Buckets;
173   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
174   NumBuckets <<= 1;
175   
176   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
177   NumNodes = 0;
178   
179   // Clear out new buckets.
180   Buckets = new void*[NumBuckets];
181   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
182
183   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
184   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
185     void *Probe = OldBuckets[i];
186     if (!Probe) continue;
187     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, OldBuckets, OldNumBuckets)) {
188       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
189       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
190       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
191
192       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
193       NodeID ID;
194       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
195       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
196     }
197   }
198   
199   delete[] OldBuckets;
200 }
201
202 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
203 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
204 /// faster.
205 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
206                                                           void *&InsertPos) {
207   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
208   void *Probe = *Bucket;
209   
210   InsertPos = 0;
211   
212   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, Buckets, NumBuckets)) {
213     NodeID OtherID;
214     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
215     if (OtherID == ID)
216       return NodeInBucket;
217
218     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
219   }
220   
221   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
222   InsertPos = Bucket;
223   return 0;
224 }
225
226 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
227 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
228 /// FindNodeOrInsertPos.
229 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
230   assert(N->getNextInBucket() == 0);
231   // Do we need to grow the hashtable?
232   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
233     GrowHashTable();
234     NodeID ID;
235     GetNodeProfile(ID, N);
236     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
237   }
238
239   ++NumNodes;
240   
241   /// The insert position is actually a bucket pointer.
242   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
243   
244   void *Next = *Bucket;
245   
246   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
247   // null.  Pretend as if it pointed to itself.
248   if (Next == 0)
249     Next = Bucket;
250
251   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
252   N->SetNextInBucket(Next);
253   *Bucket = N;
254 }
255
256 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
257 /// removed or false if the node was not in the folding set.
258 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
259   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
260   // to remove it.
261   void *Ptr = N->getNextInBucket();
262   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
263
264   --NumNodes;
265   N->SetNextInBucket(0);
266
267   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
268   void *NodeNextPtr = Ptr;
269   
270   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
271   while (true) {
272     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr, Buckets, NumBuckets)) {
273       // Advance pointer.
274       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
275       
276       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
277       // removing N from the list.
278       if (Ptr == N) {
279         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
280         return true;
281       }
282     } else {
283       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
284       Ptr = *Bucket;
285       
286       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
287       // whatever is next.
288       if (Ptr == N) {
289         *Bucket = NodeNextPtr;
290         return true;
291       }
292     }
293   }
294 }
295
296 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
297 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
298 /// instead.
299 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
300   NodeID ID;
301   GetNodeProfile(ID, N);
302   void *IP;
303   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
304     return E;
305   InsertNode(N, IP);
306   return N;
307 }